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但是这样治疗压力很大··4版基本的战斗不是建立在不倒人的基础上,如果希望战斗中不倒人……那么最好的办法就是放怪的时候直接放弱小的
引述: 猫儿 于 2011-04-13, 周三 13:10:33但是这样治疗压力很大··4版基本的战斗不是建立在不倒人的基础上,如果希望战斗中不倒人……那么最好的办法就是放怪的时候直接放弱小的恩,所以我的目的还是适当对倒人进行一些压制,而不是过于压迫- -你看,其实我最不满的还是第一条,就是倒人后治疗反而效率更高了
靠裝備那種每日意義不大啊, 尤其是那種就用一次的每日除非昏迷是非常嚴重的懲罰,否則這種盔甲的真是只能進垃圾桶
除非有minor起身靴否則戰術上不如不到0. 解決了威脅最大的脆皮striker怪物肯定是朝最脆皮的奔...而且後期各種狀態越來越多, 甚至不能保證拉到prone你還有沒有standard能在本輪貢獻給隊伍...特別是碰見風騷點的走位...
引述: aland 于 2011-04-13, 周三 15:06:06除非有minor起身靴否則戰術上不如不到0. 解決了威脅最大的脆皮striker怪物肯定是朝最脆皮的奔...而且後期各種狀態越來越多, 甚至不能保證拉到prone你還有沒有standard能在本輪貢獻給隊伍...特別是碰見風騷點的走位...戰士們, 切記你們的大型凶器可以當作臨時重型投擲武器!
引述: Scrooge 于 2011-04-13, 周三 15:01:23靠裝備那種每日意義不大啊, 尤其是那種就用一次的每日除非昏迷是非常嚴重的懲罰,否則這種盔甲的真是只能進垃圾桶所以呢, 說穿了就是看你有多麼不想倒。如果只是嘴上說說那結果也會反映在人物卡上。