作者 主题: 千奇百怪的奇妙冒险  (阅读 14336 次)

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离线 红尘

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千奇百怪的奇妙冒险
« 于: 2011-11-07, 周一 22:39:46 »
换了新工作,时间稳定下来,于是召开新团。
主要背景魔法船,招募船长一名(故事围绕船长展开)
船员及龙套若干,本团以单元剧形式存在。
角色等级10以下,属性点根据背景自行决定(过于逆天者,本DM有优先杀人权),可以使用完美系列扩展及各个战役设定集。
起始资金40000。每周一晚8-10,起航!

跟卡报名……不知道群号码的请PM我。
« 上次编辑: 2011-11-09, 周三 12:52:43 由 红尘 »
多少恨,昨日梦回中
还似旧时游乐园,花钱流水人如狗
一恨卡米优软弱,二恨赛亚人变身
三恨健次郎太强,四恨八宝斋好色
五恨金田一破案,六恨杨威利遇刺
七恨凌波丽沉默,八恨塔矢亮发型
九恨杀生丸太帅,十恨卡卡西迟到
十一恨伯乐难寻,十二恨成名之日遥无期

离线 红尘

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Re: 千奇百怪的奇妙冒险
« 回帖 #1 于: 2011-11-07, 周一 22:45:18 »
魔法船规则http://www.spelljammer.org/sj3e/
可以使用文艺复兴火器
请PC做卡的时候决定自己的舰上职责:船长、领航员、炮手、船木工、冲锋队长、船医等
« 上次编辑: 2011-11-12, 周六 18:07:44 由 红尘 »
多少恨,昨日梦回中
还似旧时游乐园,花钱流水人如狗
一恨卡米优软弱,二恨赛亚人变身
三恨健次郎太强,四恨八宝斋好色
五恨金田一破案,六恨杨威利遇刺
七恨凌波丽沉默,八恨塔矢亮发型
九恨杀生丸太帅,十恨卡卡西迟到
十一恨伯乐难寻,十二恨成名之日遥无期

离线 非鱼

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Re: 千奇百怪的奇妙冒险
« 回帖 #2 于: 2011-11-07, 周一 23:08:23 »
印记城的酒馆中出现了一张布告:
“本船目前招募操舵手,工程师,领航员,瞭望手等专业人员。以下为岗位要求:
操舵手:需要有施法者等级,懂得操作魔法舵;
领航员:需要精通星海生存,此外,精通知识(行星学)与知识(星海)者优先;
瞭望手:需要懂得语言子项(旗语)(信号灯),视力较佳;
能兼职船医、船匠、会计等职位者优先。”
布告的落款是“圣诞老人号”船长,伯纳德·范·德·德肯。
布告底下多出了一行笔迹较新的小字,“本船谢绝中型以上动物登船。”
« 上次编辑: 2011-12-06, 周二 11:39:25 由 非鱼 »
[21:56] <安东尼奥> .d d 古董!
[21:56] <Oicebot> 安东尼奥进行古董!检定: 1d100=98=98
[21:56] <安东尼奥> 噗!
[21:56] <安东尼奥> 老子的时髦度便可以突破那天元口牙!
[21:57] <DM红尘> 继续
[21:57] <安东尼奥> .d d 附魔技巧!
[21:57] <Oicebot> 安东尼奥进行附魔技巧!检定: 1d100=97=97

[21:57] <DM红尘> 04,00这一周的灰鹰城拍卖会无数富豪法师云集
[21:58] <DM红尘> 04,00手摇风琴的成交价是12W枚金币
[21:58] <町> 噗
[21:58] <町> ..
[21:58] <町> 这个价格是什么啊?!
[21:58] <町> 我们每人换一身都够了ORZ
[21:58] <安东尼奥> 风琴底价1000啊……
[[21:59] <安东尼奥> 啊啊啊……
[21:59] <町> 我要买鼓,还要买属性物,还要买..
[21:59] <DM红尘> 而附魔技巧卖出去了51W

离线 他化自在天

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Re: 千奇百怪的奇妙冒险
« 回帖 #3 于: 2011-11-07, 周一 23:19:28 »
报名占坑!

角色等级10以下,属性点自行决定(过于逆天者,本DM有优先杀人权),可以使用完美系列扩展及各个战役设定集。
呐,呐,是否可以理解为就算是滥弱也没问题啊? :em006

离线 鹤影·仙居

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Re: 千奇百怪的奇妙冒险
« 回帖 #4 于: 2011-11-07, 周一 23:26:58 »
占了个坑~
路过……

离线 安德

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Re: 千奇百怪的奇妙冒险
« 回帖 #5 于: 2011-11-07, 周一 23:52:31 »
小红姐姐抱歉了^个人职称原因,下个月没有时间- -
« 上次编辑: 2011-11-19, 周六 13:06:17 由 安德 »
安德的成分:
梨花带雨受:63.58%
连喘气都有着诱惑作用的超级诱受:26.48%
平时畏缩却在关键时刻有小小爆发力造成想反攻者反攻未遂的超级小弱攻:6.72%
调戏高手:1.52%
虽然受却狠狠将攻压制的女王受:1.05%
一辈子不得翻身:0.65%

离线 OckhamTheRazor

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Re: 千奇百怪的奇妙冒险
« 回帖 #6 于: 2011-11-08, 周二 00:30:43 »
关注一下
招不招外人?

离线 粉丝之一宅男

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Re: 千奇百怪的奇妙冒险
« 回帖 #7 于: 2011-11-08, 周二 09:57:16 »
已入群,在这里吼一声就算报名了???

离线 CJ的黄泉

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Re: 千奇百怪的奇妙冒险
« 回帖 #8 于: 2011-11-11, 周五 19:37:18 »
      ————————————————————————————————————————

      姓名   扳手255·铁锤65535

      年龄   200       体形   中

      性别   -         体重   100KG

      种族   机关人       身高   200CM

      身份   前机械境701魔法船厂副总工程师   肤色   使用时间太长原本象牙白的主体已经开始发黄了

      阵营   守序中立      发色   -

      信仰   无         眼睛   蓝宝石

      惯用手  -         基本速度 30

      语言   通用语,天界语,炼狱语,深渊语,达安维语(弗米蚁族)

      种族特性:机关人种族特性:
·构装生物亚种:机关人属于构装体中构装生物亚种。通过复杂的工艺和魔法,机关生物拥有感知和自由意志。作为构装生物,机关人结合了
构装体和生物的部分特性,详见下文。
-机关人的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能根据职业进化。
-与构装体不同,机关人拥有体质这项属性。
-与构装体不同,机关人缺乏微光视觉或黑暗视觉。
-与构装体不同,机关人对影响心智的魔法及类法术能力并没有特殊抵抗能力。
-对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
-机关人可以通过休息自然恢复生命值。
-与构装体不同,机关人对重击,淤伤,震慑,属性伤害,属性吸收,死亡效果,以及死灵效果并没有特殊抵抗能力。
-作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。例如,机关人受伤后可以通过“治疗轻伤”或“修复轻伤
”(Repair light damage)恢复生命值,同时也可能被“构装体瘫痪术”(Disable Construct)或“重伤术”影响。但属于治疗子系的魔法
及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
-由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。机关人可能受到“炽热金属”或“寒冻金属”的影响,如同
穿着金属防具。同时,机关人也可能受到“驱离金石”的影响,如同穿着金属防具。机关人可能受到“驱离木材”的影响。由于机关人躯体由
金属构成,因此可能受到“锈蚀爪”的影响。受到这些法术影响的机关人承受 2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。
如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影
响物品,因此对机关人无效。
-机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或
标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至 0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不
能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
-作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
-机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
-虽然机关人不需要睡眠,但机关人法师在每次准备魔法前必须休息8小时。
·体质+2,感知-2,魅力-2。机关人灵活强壮,但并不善于同其他生物交往。
·中等体形:做为中型构装生物,机关人没有特殊的奖励或惩罚。
·机关人基本速度30尺。
· 复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装
甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期
间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关
人忽略复合装甲的奥术失败几率。
·次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
·机关人拥有天然武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
·天生语言:通用语。额外语言:无。
·天赋职业:战士。机关人兼职时,战士职业不计入经验罚值。

 

      属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整

      力量    10     -      -      -      -

      敏捷    12     -      +1     -      -

      体质    12     14     +2     -      2

      智力    18     24     +7     4      2

      感知    14     12     +1     -      -2

      魅力    14     12     +1     -      -2

 

      总等级   10      职业1机关人机关术士 职业2(职业名称)

      经验值   45000   等级 10      等级 (职业等级)

      升级要求  49000

      兼职罚值  ——

 

      负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑

       轻载     33磅  无上限   正常   上限*4

       中载     66磅  上限3   -3   上限*4

       重载    100磅  上限1   -6   上限*3

      负重能力   100磅

      搬离地面   200磅

      推/拉    500磅

 

专长     (专长的总数量和来历)

(专长名称) (具体描述)

秘银躯体(Mithral Body)[战俑](LV1)
战俑将躯体换成秘银,虽然并未牺牲机动力,但防护等级仍然得到有效提高。
前提:战俑,仅限1级。
优势:角色盔甲加值提高到+5,视为穿着轻型防具。角色最高敏捷加值+5,与部分技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定)相关的盔甲罚值-2,法术失败率15%。
通常:并未选择本项专长的战俑躯体可以提供+2的盔甲加值。
特殊:与大部分专长不同,玩家仅能在1级创建角色时选择本项专长。选择本项专长的战俑督依德无法施展督依德法术,启动督依德超自然能力或类法术能力。忽略奥术失败几率的职业特性对选择本项专长的战俑无效。

魔杖熟稔(Wand Mastery)[普通](LV9)
角色特别擅长使用魔杖。
前提:制造魔杖,施法者等级9级。
优势:当角色启动魔杖时,豁免DC提高2点,魔杖有效施法者等级提高2级。

约束元素(Bind Elemental)[物品制造](LV3)
角色擅长约束元素制造特殊魔法物品,包括武器,防具,空天船(Airship)及元素帆船(Elemental Galleon)。
优势:制造内含元素的魔法物品类似制造奇物,但制造过程包括召唤以及约束元素。制造任何内含元素的魔法物品都需要满足异界誓盟术这项前提要求,但仅仅在制造过程中施展相应法术无法达成全部条件。角色必须按照正常规则施展法术,同时提供物品及吉波尔龙

晶作为容器。元素可以按正常规则进行豁免检定。角色成功将元素导入容器后必须通过进行魅力检定对抗使元素接受约束,效果类似次级异界誓盟术。掌握本项专长的机关术士在制造物品时可以通过使用魔法装置检定(DC20 +施法者等级)模拟异界誓盟术效果,在判

定元素是否成功逃逸时,有效施法者等级等同检定结果-20。有关元素驱动物品的详细资料,请参阅本书第265页至第267页。

法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长](LV6)
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。
但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。

制造专长:抄录卷轴,制造药水,制造奇物,制造魔法武器及防具,制造魔杖,制造令牌

额外专长:制造构装体,非凡工匠(造物价格减25%)

职业擅用的武器和防具:机关术士擅长使用所有简单武器,轻型盔甲,中型盔甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。

职业能力:
·机关术:虽然机关术士并非施法者,但是可以通过机关术强化物品。机关术即非奥术,也非神术,角色需要从机关术列表中进行选择(参阅第五章·魔法)。机关术规则与法术相同。例如,机关术可能被解除,而且在防魔法力场作用范围内也无法生效,机关术士在施

展机关术强化物品时必须进行专注检定。机关术士不需要事先准备机关术就可以强化物品。与术士或吟游诗人不同,机关术士并不需要从机关术列表中选择角色掌握的部分,而是可以根据角色等级施展全部机关术。机关术士可能掌握通常机关术列表外的特殊机关术,

例如希恩得瑞克古老遗迹里封印的古代机关术,或是由特定组织掌握的秘密机关术。若角色有机会接触这些特殊机关术,可以尝试进行辨识魔法检定(DC 20+机关术等级)。若检定成功,角色可以在机关术列表中添加新机关术。在检定中失败的角色可以在辨识魔法技

能获得增强后,再次进行尝试。要施展某等级的机关术,机关术士的智力必须达到10+该机关术等级(对于1级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到11;对于2级机关术而言,机关术士的智力必须至少达到12)。机关术无视豁免。如同施法者,机关术士每天只能

施展固定数量的机关术,具体数量请参阅前文表格。机关术士的额外机关术由智力决定(参阅《玩家手册》第8页表1-1,属性调整及额外法术)。机关术士施展机关术的目标仅限物品或构装体(其中包括机关人)。例如,角色虽然不能直接为队友施展蛮力术,但可以

强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或构装生物施展蛮力术,而“修复轻伤”,“钢铁构装”(Iron Construct)或类似机关术只能对构装体或构装生物产生效果。大部分机关术施展时间长达1分钟以上。机关术士可以消耗1点潜能点

在1轮内施展机关术(如同在1轮内施展法术)。类似施法者,机关术士可以配合物品制造专长或超魔专长施展机关术。类似术士,机关术士可以自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。在制造药剂时,机关术士视为施法者。即使机关术列表中包括类似法术,机

关术士仍无法直接使用即发型魔法物品或储备型魔法物品。例如,虽然机关术列表中包括光亮术,但机关术士仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖。角色每天必须保证精神集中,才能施展机关术,因此需要休息8小时,接着再复习15分钟。在此期间

内,角色将在心中进行本日的准备工作。如果缺少本过程,角色将无法恢复当日机关术的使用数量。在8小时内使用的机关术计入当日机关术使用量。

目前每日机关术可用数量从 1-4级为:5,5,5,3

·制造经验(Craft Reserve):机关术士的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。机关术士升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,机关术士也可以用制造经验点数补充经验值消耗,

同时使用制造经验点数以及角色经验值。

·物品知识(Artificer Knowledge):机关术士可以通过进行特殊的物品知识检定,判断特定物品是否散发魔法灵光,检定附加值等同于角色机关术士等级+角色智力调整值的。机关术士必须持续研究物品1分钟以上。虽然通过检定(DC 15)的角色可以判断物品是否带

有魔法属性,但无法辨识物品的具体作用。机关术士不能在本项检定中取10或取20。机关术士无法多次辨识特定物品,在检定中失败的角色无法得到更多细节。

·物品加值(Artisan Bonus):如果机关术士已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的机关术士启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

自身施术Infuse Self(Ex):机关人机关术士特别善于施法增强自身,在对自己施展机关术时施法者等级视为比实际高一级。该施法者等级加值只在作用于机关人机关术士时有效,即使该机关术同时也影响其它人物。

·解除陷阱(Disable Trap):机关术士可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。机关术士可以通过进行解除装置检定解除魔法

陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果机关术士在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

·物品制造(Item Creation)(EX):即使机关术士不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级

的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。机关术士在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定

,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败

,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,机关术士的有效施法者等级视为角色机关术士等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的机关术士等级。魔法物品的造价由魔法物

品的最低施法者等级及角色的机关术士等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级机关术士可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者

等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。机关术士也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,机关术士的施法者等级经调整后必须能满足最低有

效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过机关术满足前提条件,例如,尽管机关术列表包括“光亮术”,机关术士仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。

·额外专长:通过额外专长,机关术士可以尽快掌握几乎全部制造专长。角色在1级时可以掌握抄录卷轴,2级时可以掌握制造药水,3级时可以掌握制造奇物,5 级时可以掌握制造魔法武器及防具,7级时可以掌握制造魔杖,9级时可以掌握制造令牌,12级时可以掌握制

造法杖,14级时可以掌握制造戒指。除此以外,角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时还可以掌握额外专长。角色只能从超魔专长或以下专长中选择额外专长:配合魔法武器(Attune Magic Weapon),制造构装体(参阅《怪物图鉴》第303页),天才工匠

(Exceptional Artisan),额外戒指(Extra Rings),非凡工匠(Extraordinary Artisan),传奇工匠(Lengendary Artisan),魔杖熟稔(Wand Mastery)。

战争工具Tools of War(Su):4级起,机关人机关术士变得尤为善于运用机关术与增强能力来影响战争工具(构造体,构造生物,魔法武器与防具)。每当机关人机关术士对构造体或构造生物(包括其自身)或魔法武器、盾牌、盔甲施展机关术时,他能够修复目标物

体等同其魅力加值(最小为1)的伤害。该效果附加于机关术的正常效果。
另外,当机关人机关术士消费他的制造经验来为构造体或构造生物附魔,制造构造体,制造或增强魔法盔甲、盾牌、武器时,每点制造经验相当于2XP。
此替换特性替代了标准机关术士的制造人彘能力。


·拆解萃取(Retain Essence)(SU):当机关术士达到5级时,可以从魔法物品中抽取经验点数,用于制造其他魔法物品。机关术士必须花费1天时间拆解物品,并掌握相应制造专长。如果角色拆解成功,物品从此消失,而角色可以获得制造经验点数。如果机关术士在

升级前并未完全消耗拆解所得,剩余点数也同样就此消失。例如,机关术士可以拆解仍能使用20次的4级怪物召唤魔杖。在制造时,4级怪物召唤魔杖需要消耗840点经验值,原本可以使用50次(如同其他魔杖),等同每次启动魔杖需要消耗16.8点经验值(840/50)

,而机关术士可以从剩余的使用次数中获得336点经验值(16.8*20)。


·超魔即发型魔法物品(metamagic Spell Trigger)(SU):当机关术士达到6级时,可以配合超魔专长使用即发型魔法物品(例如魔杖)。角色必须掌握相应专长。启动本能力将消耗的物品额外使用次数等同超魔专长所需提升的法术等级。例如,机关术士可以消耗5

次使用次数启动魔杖配合法术瞬发(其中4次额外使用次数),消耗3次使用次数配合法术强效,或消耗2次使用次数配合法术默发。法术定发通常对即发型魔法物品并没有意义。机关术士无法配合本能力启动没有使用次数的魔法物品,例如“祈祷念珠” (Prayer Beads

)。


      当前HP 67

      最大HP 67

      生命骰数 10D6+30

      生命值

 

      防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型

      AC    18  10   -   -    1   -   -   7   -

      反射    4   -    3   -    1   -   -   -

      强韧    5   -    3   -    2   -   -   -

      意志    8   -    7   -    1   -   -   -

      先攻    1              (敏捷加值)  (精通先攻)

 
武器:

 

技能点数:(4+4)X13=104
手艺(魔法船制造与修理)=10+7=20
知识(神秘)=13+7=20
知识(位面)=13+7=20
知识(魔法船设计)=10+7=20
专注=13+1+5=19
辨识法术=13+7=20
搜索=9+7=16
解除装置=10+1+2=13
使用魔法装置=13+1+5=19


 

      物品:          价格(GP)       重量(磅)
次元袋IV(自造,消耗3750GP材料,LV10时400制造XP)
重钢盾            20GP
施法材料3725GP
制造材料16000GP
智力头带+4         16000GP
辟矢夺箭手套         4000GP
使用魔法装置+5戒指     2500GP
专注+5戒指         2500GP
精致盗贼工具(+2)     100GP
精致魔法船修理工具(+2)  55GP
恒定法术:黑暗视觉5700GP
      剩余资金:          0         (负重状况)

 

      人物形象:看起来有些老旧的机关人,各种珍奇材料组成闪亮的象牙白躯体已经有些发黄了,相较于普通机关人面部表情要丰富一些。

 

      人物描述:

 

      人物简历:用各种珍奇材料以秘银为主体在机械境制造出来的技术型机关人,先天的能力几乎最近百年来最优越的,从一开始就进行各种技术性工作,然后就在升职为魔法船厂副总工程师不久,一群外来的星界海盗袭击了这里,劫走了好几艘完工的魔法船和一批

工匠。在与海盗定下服务十年的契约并完成后,带着同伴和其他被奴役的各种生物击败了违约的海盗们。然而回到机械境却发现这里的秩序让自己很难再次加入这里工作,无奈之下来到了印记城寻找新的机会,但是守序的天性让他在这里吃了不少苦头。虽然最后凭借

精湛的手艺成为了小有名气的工程师和附魔师,由奇特材料制造的心却仍然感觉空虚无聊,直到他看到了魔法船征收船员的公告为止。
« 上次编辑: 2011-11-27, 周日 23:20:48 由 CJ的黄泉 »

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Re: 千奇百怪的奇妙冒险
« 回帖 #9 于: 2011-11-22, 周二 02:02:28 »
人物姓名:斐安.诺尔
人物背景:
斐安.诺尔,不可名状之物
她的名字和过去已经化为历史的尘埃,斐安.诺尔并不是她的原名。她拥有自己的记忆的那一刻就已是阿塔斯的一个叫玄渊虚的城邦的奴隶,城邦的巫王名叫夜万泉和。
她的灵魂某一天与夜万泉和的灵魂产生共鸣,获得了和巫王一样不老不死的身体,即使被杀也会立刻复活,夜万泉和把她作为城邦高压政策的镇痛剂,城邦的居民在她身上施加的猎奇性凌虐数都数不清,高压政策带来的社会压力得到了很好的宣泄。
她曾天真地以为杀死夜万泉和可以结束自己永恒的折磨,刺杀行动失败了,她被夜万泉和的手下追杀,她逃离了城邦进入了阿塔斯那无尽的沙海,被流沙吞没之后,她来到了多元宇宙的中心——印记城。
她作为自由职业者在印记城生活了二十八年,什么活都干过,包括魔法船船坞的信号手。她得罪了痛苦女士后被关进迷宫,从迷宫里出来后她加入了感应结社,获得了一个暂时稳定的居所。
为了更好的实践感应结社的教条,她决定离开印记城去更广阔的天地转转顺便查出自己的来历,一篇魔法船招工的广告适时地出现在她面前。
“斐安.诺尔”这个称呼对于她来说就像“亚当”这个称呼之于无名氏,只是为了方便与人交流而已。
魔法船的航行是危险的,斐安.诺尔已经在航行中“死”上两次了,第二次死亡让斐安.诺尔陷入了长时间的昏迷。
在昏迷过程中斐安.诺尔的记忆和身体自动进行了一次调整,她变得更加强壮也更加适应魔法船瞭望员这个职业。
斐安在苏醒后偷偷A掉了船长的钱然后携款潜逃,用这笔赃款为自己真正的伙伴买了一艘魔法船并添置了必要的装备,船被命名为雪风号,斐安一伙人开着雪风号干起了没本的买卖——这又是一段值得回味的感应经历。
斐安的交际能力只能做到不得罪交流对象,所幸自己的皮相给自己加分不少,比起交流,斐安更喜欢观察与倾听。
人物形象:
斐安.诺尔拥有精致的五官和小麦色的肌肤,梳着褐色的短发,身材高挑,体型匀称。斐安在阿塔斯遭受的奴役和虐待并没有在她的皮囊上留下痕迹,但是这恶梦一样的经历依然缠绕着她的灵魂——斐安似乎从来没有笑过。

****************************************************************************
种族:人类(?)
阵营:绝对中立
信仰:巫王夜万和泉(伪信者)
体型:中
年龄:29
性别:女
语言:通用语、星界语言
职业等级:10级游荡者
经验点数:45000

属性:
力量12(+1)
敏捷16(+3)
体质14(+2)
智力16(+3)
感知15(+2)
魅力13(+1)
生命值 53
防御等级 18
接触 13
措手不及 14
先攻调整 +7
基本攻击加值 +7/+2
擒抱 +8
速度20尺
(基本速度 30尺,负重61,轻甲)
强韧豁免 +5
反射豁免 +10
意志豁免 +5
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攻击:
+8 近战, 匕首 1d3+1 19-20/*2,穿刺或挥砍
+10 远程,单手十字弓(+1),1d6+1,19-20/*2,80尺,穿刺
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专长
Spacefarer(人物等级1)
近程射击(人类等级1)使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
武器专攻(单手十字弓)(人物等级3)使用专攻的武器时攻击检定+1。
十字弓狙击(人物等级6)当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,你获得你敏捷调整值一半的伤害掷骰加值。当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,如果你有游袭或偷袭能力,你的最大攻击射程可以提升60尺。
远程射击(人物等级9)当你使用射击类武器(如:弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用投掷类武器则射程加倍。
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职业能力:
擅长武器与防具:游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack)+5d6
寻找陷阱(Trapfinding)
反射闪避(特异)(Evasion):2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。
陷阱感知(特异)(Trap Sense)+3
直觉闪避(特异)(Uncanny Dodge):游荡者即使陷入措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值,但如果他无法动弹,仍会丧失此AC的敏捷加值。
如果游荡者在兼职的职业上已经获得直觉闪避(例如兼职野蛮人2级以上),则以精通直觉闪避(如下述)取代。
精通直觉闪避(特异)(Improved Uncanny Dodge):其他的游荡者无法以夹击进行偷袭,除非攻击者的游荡者等级比目标高过4级以上,才能进行夹击偷袭。
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种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语,星界语言。
额外语言:无
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能   
平衡感(敏捷)13+3
攀爬(力量)13+1
语言(旗语)1
语言(灯光信号)1
知识(星界)(智力)13+3
侦察(感知)13+2
使用魔法装置(魅力)13+1
解除装置(智力)13+3
搜索(敏捷)13+3
开锁(敏捷)13+3
绳技(敏捷)13+3
聆听(感知)13+1
专业:水手(感知)12+1

随身物品:
武器:(6 lb)
单手十字弓+1(1 lb)
匕首+1(1 lb)
十字弓矢*40(4lb)
防具:精制镶嵌皮甲+1(20 lb)
杂物:()
次元袋I(15lb)
望远镜(1 lb)
背包(2lb)
睡袋(5lb)
腰包*2(1lb)
冬用毛毯(3lb)
火柴*100
水袋(4lb)
灯油*4(4lb)
附盖提灯(2lb)
丝绳50尺(5lb)
戒指:羽落戒指(1 lb)
防护戒指+1 (右手,1lb),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚)
夜视头盔(5lb)
药剂:
医疗箱*5(5 lb)
治疗轻伤*5(5lb)
治疗中伤*2(2lb)
共计:61 lb

人物背景已补上
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