一、领地扮演规则:
采用季度制。每三月为一季。每季度开始前会由DM宣布本季度的政务回合开始。
政务回合有以下项目可自由选择执行:
按顺序在回贴交代即可。不需要改变的部分可以略过。
有些指令如果觉得过于麻烦,可以委派你的官员自动负责完成即可,在该指令后列出委托的人员。
1、宫廷
1-1 人事:
每位扮演者可以自由分配不同岗位的官员属性下的职务,以及每个要员当轮需要委派承担的任务。不需要细节安排到你的下级的下级,只需要安排大体的人员,由他们再去安排细节即可。人员可兼任多职,但是会导致效率下降及人员疲劳。
以下为你的宫廷人员岗位——
领主随从 (你的命令和工作开展时负责帮你跑腿的人,每代领主的专属仆从)
基本官员:
税收官(征收税务时会到各地去,人员缺乏时常由理财官兼任)
内务官(管理一切领主家的内务,包括建造。手下有直属的传令官)
理财官(管理财产收入和支出,打理一切投资)
间谍总管(情报获取或者是渗透,精通消息是那个年代的关键)
外交专员(或称使者总管,又可以叫作大使。是和各势力或人才周旋的关键)
教区主教(不由你选任,但是可以由你推荐人员。和教会的势力平衡或者利用是关系重大之处)
军事总管(或称某某领地军统领,这个人对于你的军队的构成和培训都至关重要)
监督总管(负责帮助领主监督以上人员的工作的闲职。可以不选任该职)
以上8位各级基本官员请设定好需要哪个职位。若有该职位但是又没有特别家臣可选派任用时,可由DM随机选派一般人员担任(随机一般人员随机生成,没有特别能力,效率普遍低下)。
视各地特殊环境或者政治需要,也有增加以下5种特殊岗位官员(但是不是任何地方任免了都能发挥作用):
开发官:负责研究技术
魔法总管:研究魔法和招募法师
舰队司令:管理河或海的舰队。
参谋官:负责给予领主出谋划策或者提供建议的人员。若没有专职参谋官时,由间谍总管提供情报,内务官提供谋划
宴祭总管:负责宴会举办,节日的节目安排等等事务的人员。
任用人员需要支出一定薪金,请留意。
1-2 分封:
可封任各级分封于你的骑士。领地扩展越大,如不分封将会影响管理效率。
比如内政实际等级为13点的领主公爵安若达(隐藏数值),他有三块伯爵领,管理每块地均需要4点内政。那么13大于12,他不需要分封也能完整地管理好两地。现在他夺得了第4块领地,需要共16点内政数值。他的能力少于16。于是承受16-13=3级别的内政损耗。大约是每块领地有30%的效率下降。此外也有很多其他的负面作用。
如何去评估你的能力是否足够管理,可以询问参谋官。依据他的能力来作出一定评价,能力低的话评价误差更大。
1-3 赏罚:
对于家臣们的奖励和惩罚。
信息参考由参谋官提供……
依据需要可以展开扮演。
对于特殊政体,比如实行共和制的领主,以上任免转成家族内部任免。
而实际各级领地官员则不直接任免,但是可以提出建议。
2 法律及方针
2-1继承制度:请确定你的继承制度及继承人(包括各种继承法。一但确定,如修改会导致民众怨恨。如无人继承则按教会继承或国王继承等论)
2-2.税收制度:按比例划分税的征收比例。税收程度由你控制:(随意调整会导致民怨)
阶层分四类
教会/贵族/市民/农民
这4个阶层每个以100%分配税率:
注意
农民和市民税收低于20%时,将会被视为另类,而被贵族所指责。
教会或贵族税收高于20%时,就会视为严重侵犯其利益。
如你领地无贵族或市民,则可以不分配该阶层。
分封制下:
不能低于以下数值
教会--/贵族--/市民40%/农民40%
不能高于
教会30%/贵族30%/市民80%/农民80%
共和制下:
不能低于以下数值
教会5%/贵族5%/市民10%/农民20%
不能高于
教会30%/贵族30%/市民30%/农民80%
在以上范围内指定你的各阶层征收点数即可,超过范围都会引发动乱。
2-3当前工作重点:
共有24项工作,分配目前领地的工作侧重(建议:集中1-3个目标进行重点工作。会相对有更大的收获,越集中越容易提升)
农业/建筑/商业/道路/武器/防具/攻城/守城/战术/文学/宗教/数学/天文/奥术/矿学/奢侈/医疗/运输/娱乐/刑罚/外交/教育/怪物/探索
把目前领地内需要作为重点的工作列出名字即可,可以不设置。数量不限。(越多数量越减少每项的重点度。)
2-4科技发展方针:(发明或引入新技术)
24项
(建议:集中1-3个目标进行重点工作。会相对有更大的收获,越集中越容易提升)
农业/建筑/商业/道路/武器/防具/攻城/守城/战术/文学/宗教/数学/天文/奥术/矿学/奢侈/医疗/运输/娱乐/刑罚/外交/教育/怪物/探索
参考上条。
此外,如果周边势力已经有的技术,会比没有的技术更容易流入你的领地从而获取
2-5领地划分
重新规划城市分布或者是不同领地占有的区域的调整等等
2-6建设
安排特定地点的建设
比如投入多少资金,建立城市或者道路,或者特定建筑
可以委派人员
2-7宗教事务
捐献,制定宗教方针等。这点可以选以下对待宗教态度:
按程度可分为
a反对、b世俗化利用和维护、c平衡和削弱、d认可鼓励。
a.反对主义
"君权神授"
领主取代宗教的权威...领主有机会得到个人暴名。
优点是可以控制教会
b经院主义
强调贵族们的世俗化宗教概念。
修士阶层必须贡献出经济
允许高利贷
c.宗教平衡
(容忍主义)
多方教会同存,造成宗教权威性不明确。
d.教会至上
"狂热主义"
宗教军队建立可能
3、军事
3-1战争宣布
对某地或势力,宣布战争
3-2征兵制度:采用雇佣制还是义务制都由你决定。至于兵员的素质和税收制度有密切关系。税收轻的阶层会相对能提供更多的兵力。贵族可以提供重装部队、骑兵,教会能提供牧师和医疗人员等,市民和农民提供轻装部队。而市民偏重于长枪兵、弩手、技术兵或者是盾剑兵。农民偏重射手和一般杂兵。
3-3领地动员
3-4封臣动员
4、外交
(没有外交官时无法实行)
4-1使者
派出使者到某指定势力。需要达成什么,视指点而论,指派某些人物前往可涉及扮演。
4-2对外策略
召开会议
可以特别制定针对外势力的各类策略。可以离间,散步制订好的流言还有各类策略。
4-3领地宣称
宣称自己是某某领的合法统治者。给予理由或者各种证据。没有的话会导致不少人怀疑。
不先宣称领地而进攻该地,会导致你声誉大跌。
5、个人
5-1婚姻
a.为自己或者家臣们寻找合适的对象,然后提议婚约
b.收集婚姻可能的对象情报
c.追求,约会或联系希望婚姻或以定婚约的对象
d.举办婚礼宴会
5-2领主出外
公开,密会或者私访等等。指出涉及领主自己的特定的行程计划安排
5-3培养
如果有未成年的继承人或后代或居住在你宫廷的贵族孩子,请在这里为每个人选出他们当下的培养侧重
重视军事学
重视宗教学习
重视艺术学习
重视交际学习
重视格斗学习
重视理财学习
也可以为他们指派特定人员担任老师
5-4修炼
领主自己的修炼方针,包括:
军事学
宗教学习
艺术学习
交际学习
格斗学习
理财学习
格斗上也分为:
各类武器指定
魔法指定
同样可以指派老师
5-5亲会
与自己的配偶或者子女会面
5-6信件联系
可以给予特定人员写信。这部分也可以单独列出扮演
6、特殊
6-1探索
选取地域,委派人员探索。会可能随机发生各种事情。
可以有5种侧重方针:
a.寻找人材
b.寻找物产
c.秘境冒险
d.情报收集
e.自由随机
6-2
举办宴会或比武会
提交需要宴请的理由,规模和承办地,还有宴请什么特定的人员
提交比武会的时间及邀请领地
6-3
神殿魔法阵
当你建立了该建筑之后,才会有的指令
6-4启动传承力量
以家族继承下来的翡翠王之宝启动力量。