作者 主题: 异域访客(The Newcomers)模组团房规及相关设定(2L更新地图)  (阅读 9301 次)

副标题:

离线 laiyi_11

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简介:

寂静——就像降生人世前一般,你们的脑海里寂静无声
黑暗——就像第一次降临人世一般,你们的眼前只有无尽的黑暗

在仿佛割裂神经的剧痛与震荡后,你们捡回了意识与回忆——你们会出现在这里是一位自称为“古兰德·马斯特”的神秘人物搞的鬼,而他留给你们的只有一句话“去拉莱耶找‘魂之导手’”

于是,你们被投入了这个被称为“彼岸世界”的陌生环境中,而传说的序章也从这一刻缓缓展开……


写卡规则及房规:
规则版本:d&d 3R
初始资源:ECL5 (10000XP),32buy购点,1级生命骰取满,其后生命骰取半或者取平均,初始资金9000gp
开放资源:核心三本书,完美冒险者(CAd),完美奥术(CA),完美神术(CD),完美勇士(CW),怪物种族可,进阶职业可,玩家手册2(PHB2)开放重训部分。
房规:禁邪恶(细节是,只要你不肆意引发队内PK,并且具有正常的社会观念——也就是不要指望犯罪被目击还能无所事事的四处闲逛,邪恶也不是那么大的问题),禁无神牧师,禁领导力,禁开团前制作奇物,禁越级购买卷轴,奇物只能购买次级奇物。
关于精制品弹药与特殊材质价格计算:
精制品弹药每发7gp一组50发合计350gp(适用于弩矢,箭支,弹丸)
在计算中体型生物以外生物的特殊材质防具与武器价格时,应该首先从特殊材质中减去精制品价格的花费,然后再进行针对体型和造型的翻倍。
例如重型战马(大体型非人形生物)装备的秘银全身甲,价格应该为:(1500+9000-150)×4+150=41550(单位:金币)
对于邪术师的邪术异变
将恐惧之焰,作呕之焰,暗影之焰,地狱烈焰,寒霜之焰,困惑之焰,恶臭之焰豁免失败后效果的持续时间变为1轮/邪术师等级


开放变体规则:Reducing Level Adjustments(通过支付经验值去除人物种族等级调整)

跑团时间:周六晚8点至11点甚至更晚

序章前情提要:被坑入异界(请理解为另一个星球,不要理解为巴托魔域,这个世界只有一层)的冒险者们在初尝战斗的喜悦与疲惫后,在遇到的第一个村庄绿林乡下榻休息,一夜休息后的他们结识了神秘的吟游诗人并获得了模糊的情报后继续上路,却不料误打误撞落入了伪装成大地精的犬魔蒙特噶的陷阱之中,却也同时凑巧解决了狗头人与绿林乡长时间的纠纷,就在冒险者们春风得意打算用计坑杀犬魔以报酱油之仇时,却不料反而落入了犬魔调虎离山之计的圈套之中——绿林乡在犬魔的袭击下成为了人间地狱,匆忙赶回的冒险者们只发现了犬魔的嘲讽和村民们的尸体,无奈而懊悔的他们打扫了现场后,怀着复杂的心情继续踏上了征途……

关于补招PC:由于PC时有神隐现象,为维持组织稳定,加快任务进展,促进跑团和谐,现拟招募PC两名,先到先得。有志投卡者请将人物卡在专区中建楼贴出,待版主审核。欢迎新手加入围观。

由于所有PC都是被“劫持”到这个世界中,与原本出生的世界几乎切断联系,因此请主要把人物背景放在塑造人物性格上。
重要备注:由于DM是个战力白痴,可能跟本没办法提供能让PC战到爽的战斗遭遇,所以请只能从战斗中获得快乐的pc三思而后行
PS:近期欢迎菜刀和牧师加盟

PC人物卡请附带角色彩色图片(方便YY人物形象)

围观QQ群:206779705
« 上次编辑: 2013-04-21, 周日 19:35:14 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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Re: 异域访客(The Newcomers)模组团房规
« 回帖 #1 于: 2012-08-10, 周五 23:52:22 »
更新:彼岸世界北方半岛区域地图
« 上次编辑: 2012-08-11, 周六 00:15:48 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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七弦城(复合城市)
LYRE(THE COMPLEX CITY)


简介
规模      都会
权力中心    传统式
阵营      守序中立
金币限额    125000金币
资产      143,400,000金币
人口      28,680
居住方式    混合式
居民构成    73%人类,6%矮人,5%侏儒,5%半身人,4%精灵,2%半精灵,1%半兽人,4%其它
  以传说中在城市建立过程中发挥了不朽功劳的吟游诗人之土木七弦琴命名,七弦城在开拓者的热情下从一个小小的登陆点,迅速发展为了无愧于“北方明珠”的巨型城市。尽管和卡拉罕帝国这样的前辈相比,以七弦城为首都的北方半岛联盟(简称北盟)只是个新生小国——即便是七弦城的历史也不过百年而已,但是在以“风暴结界之破除”这一奇迹般壮举顺势建国的朗道·厄索的威名号召下,从大陆来的各种族移民发挥各自所长,在短短百年间便在北方半岛的土地上竖起了一座新的丰碑。
  七弦城现在的官方统治者是诺顿·厄索,布兰恩·厄索之子,朗道厄索之孙。然而尽管七弦城乃至整个北方半岛名义上的统治者是厄索家族,但在七弦城内掌握实权的却是在建城工程中提供了巨大助力的数个家族,而其中首当其冲的便是被称为七弦四柱的矮石,晶露,百夜以及爱兰史威特四大家族。而在更北端的两座大型聚落:灰落镇和西风要塞中,当地居民的生活更主要是受到当地权力中心的支配,厄索的名字更多的只是和“荣誉盟主”联系在一起。

建筑
  七弦城的建筑呈现出过快发展的城市所共有的问题——建筑风格五花八门,高低错落。不论在离岛区或是海岸区,你都无法找到一种统一的建筑风格——或者用七弦城的人们更喜欢的说法,这种纷乱的风格就是“七弦城的风格”。
  作为城市扩张原点与发展中心的离岛区——这个名字来源于其整体坐落在海岸之外不远处的一座小岛上——建立于其上的建筑物普遍低矮并鲜有平顶房,以防海洋风暴。这也使得离岛中央的城市广场附近矗立着的宏伟的市政厅显得格外显眼。作为七弦城富裕地区,离岛区的建筑就像它们的所有者一样,外表光鲜整齐,但在细节之处却极力显示着物质财富的丰足——然而这种无节制的炫耀更多的呈现出一种暴发户般的庸俗与浮夸。
  在与离岛区隔海峡相望的海岸区,建筑则呈现出相似的混乱却又在个体上完全不同的一种形态。大部分建筑没有特意的装饰,少部分曾经经过粉刷的建筑外墙,也在年复一年的海风暴雨下,只能从角落里残留的涂料上辨别出昔日的光彩。此外,这一地区的许多建筑上能够发现明显的加盖痕迹,这种后天的畸形使建筑群显得扭曲怪诞。

布局
  由于过快的扩张,七弦城在很长一段时间内都没有作为重镇所应有的坚固的外层防御墙,少量的替代品也更像是地界而非防御工事。然而在英雄战争结束后的新统治者诺顿·厄索上台后,七弦城终于开始进行外围防御墙的建设。外墙上已经竣工的三座坚固的城门分别面向正北,东北与西北,宽阔的三条大道从离岛区跨越海峡插向三座城门,并延伸到北方半岛内陆。以离岛区为圆心的次要街道与三条主干道一起组成密集的道路网将城市结合为一个整体。与诡异混乱的建筑截然相反,七弦城的所有街道都经过平整,大部分还有石砖铺地并有定期维护——尽管其中最窄的仅容两人并行。三条主要道路都有不灭明焰灯柱照明,其上的道口都有清楚的标示,而且主要路口都有固定守卫。
  靠近东南方港口处的建筑多为外表缺乏装饰的木制仓库与平房,中部的住宅商业区则有着其他地区难以看到的5层楼房——不论是出租给各种贸易公司抑或供一般市民居住。扼守着南部海岸通往离岛区交通要道的城卫的大本营也在这一地区。被流经城市西北的忘川所隔绝出的最西北端的角落则散步着海产工坊,屠户,炼金工坊,染坊这类“难闻”的建筑。城市的最北端则是正在施工中的外墙建设工地。

地图


表象
  七弦城的市民全部都是移民——这毋庸置疑,正因如此,他们的身上同时有着脚踏实地的实干与自命不凡的浮夸——后者来源于“北方明珠”这一称号的影响力。但这里的市民确实是世界主义者。市民们对待其他种族,不同寻常的文化,和奇怪的魔法很宽容,毕竟对于一座能够找得出世界已知角落所有口音与语言的城市,古怪的异族与令人费解的习俗实在不像其他地方那样稀有。
  七弦城的犯罪受几个得到认可的盗贼公会的控制,这些公会相互之间有着约定俗成的地下条约。在海岸区,公会染指的犯罪行为通常会被城市守卫睁一只眼闭一只眼的对待——尽管被察觉的人身伤害仍会被严厉处罚,但偷钱包之类的小偷小摸每天都有发生。而在离岛区,犯罪率的控制更多的源于本地居民的私人武装力量——尤其是掌控七弦城的四大家族的私兵。


关于“七弦城”
主要海外贸易对象:卡拉罕帝国
双生子守护神:Aqua&Abun-anti-amnesia(勇者的宿命,就该是陪着魔王睡大觉啊。)

七弦城重要景点:
海岸区(外城)
‘鳕鱼与胡椒’旅馆(玩家们的暂时‘总部’)
坐落在城区主干道旁的大型旅馆,数量充足的房间能满足各种档次的需求,因此在城中口碑良好,美中不足的是附带的小型餐厅提供的料理口味一般,现在正尝试从“狼与金枪鱼”处挖来半兽人主厨

“狼与金枪鱼”旅店
一家普通的小旅店,主要面向暂泊七弦城的水手与从大陆来的手头并不充裕的冒险者,价格低廉,但居住条件也算不上很好,但神秘的半兽人主厨的料理却是这里的特色。

“无谋与无畏”运输公会
作为北海重要贸易港的七弦城城中最大的运输工会,不仅经营海上运输,也占据着北方半岛陆上运输的头把交椅,因此对运输用动物的培训与养殖有所专擅。

“风暴角”冒险公会
七弦城最大的本地公会,入会费用25gp,根据阶级每月会费5-50gp不等,会员有着“新人,菜鸟,骨干,老手”四个阶级,工会定期协助城市海岸巡逻队防御持续困扰七弦城的沙华鱼人登陆袭击。
所属重要人物
新人成员安·格兰切

“雾影巷”奥术公会
大陆上最大的奥术公会的七弦城分部,原本是移民来的本地奥术施法者自发组织的小团体,但被大陆上来的同行吞并了。
所属重要人物
顾问法师安纳西斯

“繁星剧场”剧院
七弦城最大剧院
所属重要人物
剧院老板西蒙尼斯,剧团长凯宾斯,重要演员“丽芙”(自称)
« 上次编辑: 2013-09-01, 周日 00:33:01 由 laiyi_11 »
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灰落镇(产业城市)
ASHFELL(THE INDUSTRIAL CITY)


简介
规模      大城
权力中心    传统式
阵营      绝对中立
金币限额    40000金币
资产      33,060,000金币
人口      16,530
居住方式    融合式
居民构成    37%人类,20%矮人,18%侏儒,10%半身人,6%精灵,4%半精灵,1%半兽人,4%其它
  建立在魔丘火山脚下的灰落镇有着似乎很符合这个地理位置的名字,但真正见识过城市“灰落”之景的人们才会知道从山坡上排列的工房烟囱而非火山口落下的燃灰同样是一道并不美丽的风景线。作为连结北方半岛南北的东线交通要道中段最大的聚落,灰落镇的建立一开始是作为南北运输的中转站,但在七弦历(也就是后来的北盟历)34年在魔丘东坡下发现的金矿为这座新兴城市带来了大量的淘金客,投机商,工匠以及黑市贩子,而熔炼金属所需的大量燃料又促使周边聚落围绕木材加工,制炭产业的崛起。人口的增加和围绕日渐成熟的产业链建立的势力关系,使得灰落镇在吸收了附近的几个小聚落后最终成为了一座独立的城市。
  尽管在七弦历51年的英雄战争中几乎化为废墟,但战后重建的

建筑
« 上次编辑: 2013-08-31, 周六 23:25:45 由 laiyi_11 »
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西风要塞(军事城市)
WESWIND(THE MILITARY CITY)


简介
规模      小城
权力中心    非传统(军议会)
阵营      守序中立
金币限额    25000金币
资产      13,101,250金币
人口      10,481
居住方式    孤立式
居民构成    95%人类,3%矮人,1%精灵,1%其它


建筑
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《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
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