作者 主题: 出场NPC  (阅读 7640 次)

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出场NPC
« 于: 2012-08-10, 周五 09:11:31 »
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Re: 出场NPC
« 回帖 #1 于: 2012-08-10, 周五 09:12:24 »
劇透 -   :
3级武士D10 高田吉
力量16 敏捷16 体质14 智慧10 感知12 魅力10
基本攻击加值+3 
强韧豁免+1+2 
反射豁免+1+3 
意志豁免+3+1+2钢铁意志
攻击加值AB=3BAB+1精制品+3力量+1专攻武士刀
武士刀 19-20/*2
1D10+3力量*1.5
1D10HP=10+5+6+2*3=27
AC=10+4链甲衫+3敏捷+1感知=18
先攻=3
治疗中度伤药水*1瓶
专长:
钢铁意志、闪避AC+1、灵活移动AO时AC+4、武士刀娴熟(职业、种族)、擅长武士刀(职业、种族)、专攻武士刀
技能:
平衡+8 威吓+5+2(唬骗共效) 唬骗+5
« 上次编辑: 2012-08-12, 周日 21:51:36 由 纭邑枫芊 »

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Re: 出场NPC
« 回帖 #2 于: 2012-08-10, 周五 09:13:16 »
武士
1D10
AC加值(特异)(AC Bonus):武士受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未持盾牌且未超重时,武士可将感知加值加到AC上。
武士刀娴熟(职业、种族):武士、和族
擅长武士刀(职业、种族):武士、和族
武士只能使用武士刀和肋差,只能着轻型铠甲,不可持盾。
本职技能:平衡(敏捷)、威吓(魅力)、唬骗(魅力)

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Re: 出场NPC
« 回帖 #3 于: 2012-08-10, 周五 09:14:05 »
劇透 -   :
2级忍者D6 松田一郎 吉田小二郎
力量14 敏捷16 体质12 智慧10 感知16 魅力10
基本攻击加值+1 
强韧豁免+1+1 
反射豁免+3+3 
意志豁免+1+3+2钢铁意志
攻击加值AB=1BAB+3敏捷+1专攻锁镰
锁镰 *2
1d6锁镰/1d4铁链+2*1.5
手里剑 *2
1d2+2*1.5
1D6HP=6+3+1*2=11
AC=10+4链甲衫+3敏捷+3感知=20
先攻=3
治疗轻伤药水*1瓶
专长
钢铁意志、锁镰娴熟(职业、种族)、擅长锁镰(职业、种族)、专攻锁镰、猛力攻击(减命中+伤害,不超过BAB)
技能:
绳技+8 平衡+8+2(翻滚共效) 攀爬+8+2(绳技共效) 手上功夫+8 翻滚+8
« 上次编辑: 2012-08-12, 周日 21:51:54 由 纭邑枫芊 »

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Re: 出场NPC
« 回帖 #4 于: 2012-08-10, 周五 09:14:41 »
忍者
1D6
AC加值(特异)(AC Bonus):忍者受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未持盾牌且未超重时,忍者可将感知加值加到AC上。
锁镰娴熟(职业、种族):武士、和族
擅长锁镰(职业、种族):武士、和族
本职技能:绳技(敏捷)、平衡(敏捷)、攀爬(敏捷)、手上功夫(敏捷)、翻滚(敏捷)

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Re: 出场NPC
« 回帖 #5 于: 2012-08-10, 周五 09:15:24 »
劇透 -   :
3级巡逻骑兵D10 哈特 奥林 克里斯蒂安
力量16 敏捷16 体质14 智慧10 感知12 魅力9
基本攻击加值+3
强韧豁免 3+2体质                         =5
反射豁免 1+3敏捷                         =4
意志豁免 1+1感知+2钢铁意志 =4
攻击加值AB近=3BAB+3力量+1专攻长剑+1剑法高强=8
长剑 19-20/*2
     1D8+3力量
攻击加值AB远=3BAB+3敏捷=6
长弓 *3 100尺
     1D8+3力量
2D10HP=10+2+5+2+6+2=27
AC=10+5胸甲+2重型木盾+3敏捷=20
先攻=3

爆雷石*1、绳子*1

专长
擅长长剑(职业)、擅长长弓(职业)、专攻长剑、钢铁意志、调查专家、专攻技能(平衡)

技能:
平衡+12 搜索+9 医疗+7 绳技+9

优劣势
剑法高强
« 上次编辑: 2012-08-12, 周日 21:52:15 由 纭邑枫芊 »

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Re: 出场NPC
« 回帖 #6 于: 2012-08-10, 周五 18:08:41 »
劇透 -   :
1级战士 巴伦德、阿拉密尔、包迪拿、旦契、阿尔顿

属性 基础 BUY 最终
力量    8      6      14
敏捷    8     10     16
体质    8      2      10
智力    8      1      9
感知    8      0      8
魅力    8      0      8

HP 10

      基础   属性 专长  装备  环境  合计
AB      1     3    0     0     0      4
强韧   2     0    0     0     0      2
反射   0     3    0     0     0      3
意志   0    -1    0     0     0     -1
先攻   0     3    4+5 0     0     12
AC     10    3    0     3     0     16

长弓、箭(20)、镶嵌皮甲、燧石与铁片、劣质食物(3天分)、水袋(装满劣质酒)、火把*2、2D4G

1D8+2 *3 100尺

专长
精通先攻、近程射击(30呎内攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值)、快速射击(AB-2,射击2次)

优劣势
先攻达人

技能
跳跃+7
« 上次编辑: 2012-08-12, 周日 21:52:30 由 纭邑枫芊 »

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Re: 出场NPC
« 回帖 #7 于: 2012-08-16, 周四 16:04:15 »
劇透 -   :
1级战士 阿尔迷思 兰斯

属性 基础 BUY 最终
力量  8   10   16
敏捷  8    6   14
体质  8    2   10
智力  8    1    9
感知  8    0    8
魅力  8    0    8

HP 10

      基础   属性 专长  装备  环境  合计
AB      1     3    2     0     0      6
AC     10     2    1     6     0     19
强韧    2     0    0     0     0      2
反射    0     2    0     0     0      2
意志    0    -1    0     0     0     -1
先攻    0     2    0     0     0      2

长矛、板条甲、燧石与铁片、劣质食物(3天分)、水袋(装满水)、火把*2、2D4G

1D8+3 *3

专长
擅长长矛(职业)、专攻长矛、闪避AC+1、灵活移动AO时AC+4

优劣势
长林-长矛

技能
平衡+7
« 上次编辑: 2012-08-16, 周四 16:05:46 由 纭邑枫芊 »

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Re: 出场NPC
« 回帖 #8 于: 2012-08-16, 周四 16:04:57 »
劇透 -   :
1级战士 博尔术、呼鲁突

属性 基础 BUY 最终
力量  8   10   16
敏捷  8    6   14
体质  8    2   10
智力  8    1    9
感知  8    0    8
魅力  8    0    8

HP 10

      基础   属性 专长  装备  环境  合计
AB      1     3    2     0     0      6
AC     10     2    1     6     0     19
强韧    2     0    0     0     0      2
反射    0     2    0     0     0      2
意志    0    -1    2     0     0      1
先攻    0     2    0     0     0      2

维京战斧、鳞甲、重型木盾、燧石与铁片、劣质食物(3天分)、水袋(装满水)、火把*2、2D4G

1D8+3 19-20/*3

专长
擅长长矛(职业)、专攻维京战斧(种族)、钢铁意志、闪避AC+1

优劣势
伐桂-维京战斧

技能
平衡+7

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Re: 出场NPC
« 回帖 #9 于: 2012-08-17, 周五 17:53:55 »
劇透 -   :
狼wolf 中型生物(挑战等级1) 利齿 小灰 尖牙

生命      2D8+3*2=18
先攻      +3敏捷
速度      50尺
防御      10+2天生+3敏捷
攻击      啮咬+3近战+3力量
伤害      爪抓1D6+3+3力量
面宽/触及 5英尺
特殊攻击  摔绊
特性      嗅觉灵敏

          基础 属性 合计
强韧豁免   3    3    6
反射豁免   3    3    6
意志豁免   2    1    3

属性 基础 BUY 合计
力量  10   6   16
敏捷  11   5   16
体质  11   5   16
智力   2   0    2
感知   8   4   12
魅力   6   0    6

专长      武器娴熟

摔绊(特异):狼一旦用啮咬攻击命中目标,就能以即时动作试着摔绊对方(参阅玩家手册摔绊)而不必进行触碰攻击,也不会引发借机攻击。摔绊尝试即使失败,对手也无法反过来摔绊狼。

技能:狼在用嗅觉追踪时进行“野外求生”检定可获得+4种族加值。
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