Therlove, Harmony of the Moonlight 希洛芙 女性 暗精灵
"勿让争斗来决定我们的角色"

善良,信仰:姬赛斯里亚
先攻+3;速度5
HP 44;重伤22,复原力11*8次/日
AC 19,强韧15,反射15,意志20
---被动---
【Medic's Quarterstaff +1】每当在战斗中使用引导神力时,一个在10格之内的队友回复6(Cha+Enh+H'sB)点生命
【Healer's Brooch +1】每当你令你或队友回复生命时,他多回复1(Ent)点生命
【Symbol of the Holy Nimbus +1】每当你在战斗中使用Healing word时,你与每个5格内的盟友获得6(Cha+enh+H'sB)点临时生命
【Healer's lore】每当你使用带有healing关键字的牧师威能为一个生物回复生命值时,将回复的数量+4(Wis),但是治疗必须包括令目标消耗消耗一次回复力
【Pacifist Healer】每当你以用Healing Word或者一个能令目标使用回复力的神圣威能时,目标多回复1d6+4(Cha)点生命
【Holy Symbol Experitise】每当你使用圣辉攻击敌人时,直到你的下个回合开始,敌人不能对你获得CA,除非你使用了威能或其他能力令你给予CA
---次要---
遭遇 【浊月之云】
近程爆发1
阻碍除了你以外所有生物的视线直到你下回合结束,任何当前正在范围内的生物(除了你本人)被视作目盲,直到它离开范围
遭遇 【苍月之火】
距离10 1目标
+12 vs 反射
命中:直到你的下一回合结束,目标对所有攻击者提供战斗奖励,同时目标不能获得隐型或掩蔽的好处
遭遇 【Healing Word】
爆发5 你或爆发范围内1队友
治疗目标使用一次治疗力并额外回复1d6点生命
遭遇 【Favor of the Gods】
爆发3内1目标
引导神力,神圣下一次目标攻击失手时可重骰。
每日 【Blackened Soul】
爆发5内1个频死目标
神圣,治疗,暗影目标可使用两次回复力。直到遭遇结束或直到目标生命值回满,他在所有攻击和伤害骰上获得+2威能加值但给予CA。
每日 【Exalted Chainmail +1】
治疗直到你的回合结束,每个因你遭遇或每日威能回复生命值的生物多回复1d10+4(cha)点生命
---标准---
随意 【Astral Seal】
+10 vs 反射 距离5 1目标
神圣,治疗,法器直到你下回合结束,目标全防-2。下个击中他的队友回复7(2+cha+H'sB)点生命。
随意 【Sacred Flame】
+8 vs AC 距离5 1目标
神圣,法器,光耀1d6+5点光耀伤害,一个视野内的队友可做豁免或得到8(lv/2+cha)点临时生命。
遭遇 【Healer's Mercy】
近程爆发5 爆发内每个重伤队友
引导神力,神圣,治疗每个目标使用一次回复力。你虚弱直到你的下个回合结束。
遭遇 【Prophetic Guidance】
距离5 1目标
神圣直到你的下个回合结束目标给予CA,且你的盟友对目标的伤害骰获得4(wis)点威能加值。下个对目标攻击失手的队友可以重骰。
遭遇【Hymm of Resurgence】
+8 vs 强韧 近程冲击5 每个冲击内的敌人
神圣,法器命中:直到你的下回合结束目标全防-2。直到你的下回合结束,每当一个队友命中目标时目标倒地。
效果:每个冲击内的盟友可以选择获得5点临时生命或者做一次豁免骰。
每日 【Beacon of Hope】
+8 vs 意志 近程爆发3 每个爆发内的敌人
神圣,治疗,法器命中:目标虚弱直到下个回合结束
效果:你与每个爆发范围内的盟友回复6(5+H'sB)点生命,直到遭遇结束,每当你用一个治疗威能回复生命时,受治疗者多回复5点生命。
每日 【Halo of Consequence】
+8 vs 意志 距离10 1目标
神圣,法器,可靠命中:目标受Halo of Consequence影响(豁免结束)。在影响时间内,目标攻击骰受到-4减值,并且每次攻击你或你的队友后Daze直到他的下个回合结束。目标对Halo of Consequence的豁免骰有-2罚值。
每日 【Medic's Quarter Staff +1】
在本次遭遇中可多使用一次引导神力。
---威能与专长---
---物品与装备---
---属性与技能---
劇透 - :
力量10 体质12 敏捷10 智力12 感知19 魅力18
四级:感知+1,魅力+1
受训技能
Diplomacy +11, Heal +11, Insight +11, Religion +8
未受训技能
Acrobatics +1, Arcana +3, Athletics +1, Bluff +6, Dungeoneering +6, Endurance +2, History +3, Intimidate +8, Nature +6, Perception +6, Stealth +3, Streetwise +6, Thievery +1