肉体系
双巧手,-3
忽略副手在战斗或其他动作时的-2惩罚
先天M,无法后天购买
格斗闪避,1
前提是强壮2和格斗1
角色使用闪避时(见156),可以选择加倍DEF或以格斗+DEF来代替
适用于挡格闪避徒手,凶器和投掷等非远程枪械攻击(除非是在1-2码内的抵身攻击),角色可以在自己的通常速度(简称常速)中启用这个招数
角色可同时拥有格斗闪避和持械闪避,但是同回合内只能选取一种施展
*选这个自然是格斗技能越高越核算了
直觉,1
角色天生就有很好的方向感,在进入陌生环境后再不济也会自动回到起点,并且不需要外力就能清楚的辨明方向
*虽然书里没说,不过这个还是归到天生里去罢,算成只有做卡时才能选
缴械,2
前提敏捷3武器技能2
角色可以使用武器在近战中将对手的一件武器打脱手,普通攻击中如果成功骰大于等于对手的敏捷值,角色可以决定是打落一件武器或是正常造成伤害。依据成功骰,武器被打飞距离原持有人相应的码数(3个就是3码),缴械同特殊攻击或毁坏对手手中武器攻击是不一样的,可以比对P139来看。
*在考虑是不是把缴械也变成招数类,发动前要先声明
快速反射,武器娴熟,战力:拳打,战力:功夫,疾走,重设起点,巨人,枪手,刚毅,铁饭桶,自然抗性,快拔,快速恢复,负重加强,强肺,特技驾驶,毒素抗性,凶器闪避等见上面的连接
战斗体势:双持近战,1-4
前提:敏捷和武器都达到3点或以上
允许PC双手各持一把近身武器在同回合内攻击和闪避或是进行两次攻击。如果没有选双巧手M,那么副手还是要承受-2DP减值。
每点都有不同的战斗招数,要学到后面的招数得先满足前面的,所有招数的效果都依赖你的武器技能值。
游刃有余,1
PC的闪避效果(DEF*2,即所谓的全防御,P156)不因同回合多人攻击而受减值,直到第N个人才开始递减(N=角色的武器技能)。比如说角色A的DEF为2,武器技能3,那么同回合前三个近身攻击他的人要受-4减值,第四个-3,第五个-2,以此类推。
注意,在运用此招数时无法将空手入白刃来替代闪避的DEF。
防守反击,2
角色可以在同回合闪避攻击并进行回击,当前回合DEF+2,但是角色所有攻击受-2惩罚,而且角色移动不能超过他的普通速度。
集中攻击,3
角色可以在一回合中对单个目标进行2次攻击,后一次攻击要额外受-1惩罚。角色无法在使用此招数时使用DEF防御攻击。也就是说如果在他行动前被攻击时就已经要求使用DEF作防御的话,那么等到他行动时就无法使用此招了。
游走攻击,4
角色可以在同回合内对单个目标进行两次攻击,或者对两个目标各作一次攻击。要求是两个目标距离不超过角色的通常速度。缺陷同集中攻击。