病毒感染
基本上,同电影里演的一样,一般被咬就=完蛋
在购买或默认的病毒免疫级别之下的病毒环境,不必投就可以自动豁免,超过后一经实际接触自动感染(使用WP或MP可以避免接触感染,比如僵尸的牙咬伤害可以靠WP闪避或MP吸收,WP使用同规则,MP必须在被攻击/感染的命中判定前声明要使用几点,最后才是投骰计算角色是否被命中,还有伤害如何,最后伤害-MP点数为实际伤害,MP过多自动作废.),之后逐渐随时间流逝增加难度,开始投耐力+决心-(病毒级别-免疫级别),之后视程度每数小时至数分钟判定一次,逐渐开始增加难度.成功骰数为可抵消病毒可能造成的伤害数
用WP可以加3DP的判定骰,用1MP可以在判定时取得一个至少的必然成功,也可在骰数小于等于0时(在假设花费1WP买3个DP的加成条件下也时0)用1WP代价进行机运骰,失败继续僵尸化,大失败视情形加速转变或者立即变化
WP,MP用完昏迷后除非得到外援,否则自动进入加速转化并最终变为僵尸
大成功也无法逆转伤害,甚至自我清除感染
医护无法治疗病毒造成的恶性伤害,也无法通过豁免后增加的伤害.
没有解药基本无法进行物理上的缓解,只能依靠精神上的鼓励,或是成瘾性药物暂时抑制(在进行恶化判定时使用药物有+1到+5DP的不同程度的奖励,药物级别与上瘾参见规则中的药物),但是依旧可以处理其他因素所造成的伤口,仍未变为A类伤口的僵尸造成的L类伤害是可以被处理的(详见医护部分规则),如果在被感染前治好,相应的L以下伤害将不会转化为A伤害
(比较形象的解释就是原本附带进伤口的病毒潜伏着,机体免疫失调后逐渐发作,被感染后的伤口无法通过寻常手段来治疗,伤口就像是坏掉的肉一样摆在那里)
所可能造成的感染级别减病毒免疫级别为判定的间隔时间
5,5分钟至多
4,15分钟
3,半小时
2,1小时
1,2小时
判定未能通过的话每次也受同级的A类伤害
被感染后所受的A级伤害,伤口附近没有明显的疼痛感(麻木),被咬的患者会有发冷,嗜睡,反应变的迟钝,全身僵化症状,但这些只是表演层面的,在健康格未到默认减值(剩3格完好)时不会对行动有DP减免
举例
角色A被僵尸1号攻击前,PCB估计今次会被抓住咬到,于是声明花1WP或1MP来加投3DP/吸收一伤害(如果他愿意,也可以花NMP来取得N个必然闪避成功),之后僵尸攻击,角色闪避(如果能闪避的话),不加投/加投结果是依旧命中并受2级伤害,角色原先选择不吸收/吸收1级伤害后依然受到僵尸的2/1级A级牙咬带病毒感染伤害,角色的病毒免疫又只有2,那么自动被感染,且从这里开始做第一次附加伤害判定,他的耐力+决心总和是5,病毒免疫级别是2,僵尸牙咬是4级,那就是5-(4-2)=3个DP,通过则表明将来的一小时内没有特殊附加情况身体不会进一步恶化(4-2=2,一小时),否则便受到2级A类伤害(依旧可以选择使用MP来吸收)
附免疫背景
免疫
有部分人部分或者完全免疫不明病毒,花费自由点
1点,对空气传播的病毒免疫,本团开始每名PC自动免费得到
2点,对混在少量水和食物中的病毒免疫(一餐饭还是没有问题的,累积过多会出现问题)
3点,对一般的血行性感染(伤口暴露/浸染在高浓度的病毒传播区是不行的)有抵御,比如说僵尸手指指甲的抓伤等小伤口感染,或是伤口暴露在一般1级空气传播环境下.一般在接受1L每次的僵尸伤害都自动免疫,累计被僵尸咬伤超过2级健康则自动被感染
4点,免疫病毒一般感染(即使你的脖子被僵尸等面对面咬出一个大伤口来),除非你受到累计3级以上僵尸造成的L类以上伤害,并在你的健康值还余3格时才会自动感染
5点,完全免疫,即使元祖病毒直接注射在你身上,你也不会变异,死后也能保有人类的尊严
开始每个PC的角色都自动得赠1点,即空气传播免疫,这意味着一般的空气传播不用投骰来进行抵抗,花费自由点进行增强后,对应的级别内都不用投骰来进行判定,自动豁免,对于高于免疫级别的感染,也有投骰加成(1级1个DP加成,5级5个)
*CAREER和NONE CAREER这里先放一下,留个标记在第二章里放开
在未达到免疫级别的情况下,僵尸的牙咬和抓伤都是带毒的A类伤害
在被感染后,如果先前受到过僵尸的牙咬和抓伤,那么之前的任意L伤害都自动逐渐转变为A类(感染级别减免疫级别每小时,比如说上面的例子,就是4-2=2级的L转为A每小时),除非投骰抵抗一直能通过,感染后若受到僵尸的L类带毒攻击,自动视为A类
单纯被僵尸抓住即使造成B类伤害也不用投骰抵抗病毒,除非它正好按在你的暴露伤口上而你的免疫级别又不够