作者 主题: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧  (阅读 34888 次)

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离线 Seed

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Re: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧
« 回帖 #10 于: 2013-07-23, 周二 13:04:12 »
第一张,红色箱子的卡:
样子描述:
此卡的正面有红色的边框,上绘有一些黑色裂纹。
正面图案为一个拖着铁链球,背上还托着一座城堡的地精。

名称:“蹒跚者” (79号卡)

等级:1

稀有度:D

功能描述:
1.加重:当感觉到某次世界线扭曲时,可以使用本卡把世界线的扭曲度加重三倍。
2.磨练:当超越世界线20点以上的存在力量出现时,使用本卡后可以让存在之力量超越度加倍。
3.全员蹒跚:使用本卡后,所有速度能力超越使用者的存在,在20时间单位内都会调整为与使用者1点世界线扭曲度差别之内。

作为购买卡使用时需要支付的命运点数:1

作为真之卡时需要支付的命运点数:0

附注:蹒跚而行,未必不如意



第二张,透明箱子的卡(卡是背着的,即使透明也无所谓):
样子描述:
此卡的正面有橙黄色的边框,上镶嵌有银丝暗纹。
正面图案为一把从中打竖破成两边的长剑,中间裂口则长出一朵白色的花。

名称:“希望之花”(35号卡)

等级:3

稀有度:B

功能描述:
1.以术式使用:让使用者变身为世界线战力170的剑骑系人物,直到主动解除或遭到70点世界线扭曲攻击积累为止。超过时间点10时也会有机会解除。
2.以牺牲式使用:以世界线扭曲5点的代价,给予世界线10以内的客观存在治愈的能力。目标锁定限制在2以内绝对视觉单位,单体体积一绝对空间。对象在使用者接触范围内才可锁定。
3.被动防御:在遭到可让使用者立即结束故事的正常世界线50上下范围的攻击时,能立即闪现本卡申请被动使用,成功使用可以让时间点返回遭受攻击前一段。

作为购买卡使用时需要支付的命运点数:3

作为真之卡时需要支付的命运点数:0

附注:消除武力,才能带来希望。然而这希望之花,也恰好是诞生在武力中的。



第三张,黑色箱子的卡:
样子描述:
此卡的正面有黑色的边框,上镶嵌有金丝暗纹。
正面图案为一条铁质感的双翅飞龙,对着一座黑色尖塔喷吐出蓝紫色火焰。

名称:“紫炎燃葬者” (9号卡)

等级:5

稀有度:A

功能描述:
1.以召唤式使用:召唤紫电无差别攻击以自己为核心的十绝对空间单位的立体空间区域,使用者也有被波及的可能
2.以牺牲式使用:以世界线扭曲50点的代价,以70点威力的绝对暗属性力,粉碎世界线70以内的客观存在。目标锁定限制在10以内绝对视觉单位,单体体积一绝对空间。对象在视力范围内即可锁定。
3.以交换式使用:以使用者等于其舍弃愿望的肢体换取一件符合其使用时代特征的随机紫电系装备。舍弃度越大,威力等级越高。装备能立即转化。

作为购买卡使用时需要支付的命运点数:5

作为真之卡时需要支付的命运点数:0

附注:漆黑的锈铁之龙,紫炎之名,摧毁诞生自己的命运塔。极致的毁灭,彼此。

抽取三张卡完毕后,银发的少女对你解释道:“这三张卡呢,除了能作为您随身使用的宝物。每次故事里都可以各用一次。即使使用了也不会消失。如果里面嗯有不懂的地方,您可以随时提问。向导会一直保持与您在故事里的通信的。您还可以自行选这三卡分别代表之物。”
“您要把哪张作为内在自我,哪张作为表面自我,哪张作为面对的世界呢?”
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Re: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧
« 回帖 #11 于: 2013-07-23, 周二 13:14:15 »
“这样将卡片与自我和世界对应,有什么效果吗??”仔细把玩着三张卡片,体会着它们的质感形状温度。“这些卡片万一丢掉了怎么办?”

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Re: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧
« 回帖 #12 于: 2013-07-23, 周二 14:18:23 »
“这样将卡片与自我和世界对应,有什么效果吗??”仔细把玩着三张卡片,体会着它们的质感形状温度。“这些卡片万一丢掉了怎么办?”
银发向导无奈地说:“它们不会丢掉的。即使你把它们丢了,只要心里一想就会回到手上。因为这是属于你的真之卡片。”
“对应的卡片能给予你在每个故事里重塑自己的修正。”
“每个故事前,你都要选择一次三张卡的对应。即使同一个故事两度进入,如果卡的选择不同,也许就会有很多不同之处。”
你抛动卡时,感觉仿佛软若无物,如空气般一抛就会消失。但是当你希望它在手上时,又会感觉到卡的硬实之感,好象不曾离开手心。
« 上次编辑: 2013-07-23, 周二 14:20:10 由 Seed »
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Re: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧
« 回帖 #13 于: 2013-07-23, 周二 14:29:32 »
“真奇妙~”我试了试让卡片消失了又出现,“希望之花作为我的内我,黑龙作为外我,最后以蹒跚来应对这个世界吧~!”
“每个故事都要选一遍吗?好麻烦呀~”
“下面就要进入了吗?还没问你的名字呢?女士~”

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Re: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧
« 回帖 #14 于: 2013-07-23, 周二 16:53:28 »
银发向导于是对你微笑着介绍自己:“我的名字是伊斯坦尼丝。银月之星。”
银月之星继续说道:“接下来,我就要带客人您参观第一个故事了。”

“在参观期间,您是作为一个故事角色在里面活动的。 这个是根据你之前的选择干预,所生成的,你当前故事的角色简易介绍。”

在你面前出现了一个浮在半空的简单屏幕,展示着一些资料信息:
“角色:萨斯(SIX,六号。因为是无名申请,所以由系统随机分派)”
无性别人型生物构装体。
以生物结构作为基础素材所快速培育成的人型物。为了针对冒险与战斗的侧重点而给予了搏斗的肌肉天赋与射击所需要的反射神经加强。型号属于“阿尔比达公司.泛用型战斗冒险13代1型”。完整编号AB-FA-13-1-6.
知识点:作为人型生物构装体,可以解释为无性繁殖生物式(区别与机械式)人造人。能力上与人类基本一样。不过由于是根据需要而构造出,所以摒弃了过多的杂类能力而强化了实用能力。和人一样需要吸收营养和睡眠。不过有强化的射击和搏斗天赋。此外已经预装了熟练战斗的经验参数在细胞内。此外因为是属于半商品开发,所以与机器人一样也预装了服从购买者的系统在细胞DNA链内。

萨斯的认证购买者为“第二零七银河旅团星船议会联合”。凡触犯购买者的行为都会带来DNA的抗拒。如果意识与DNA相反,会导致昏迷。

“第二零七银河旅团星船议会联合”购买萨斯的年份是第三年。萨斯诞生年纪为四岁。外表为二十五岁成年人类男或女性的模板。具体的配合发型眼色等,外表性别模板,及发色和皮肤色等,还有面孔细节等等,客人您都可以在故事开始前的准备阶段最后再调节。甚至可以改成看不出性别的机装式面孔。”

“故事的脚本大概如下: “第二零七银河旅团星船议会联合”给予萨斯作为战斗冒险支援人员,参与名为“美人鱼”号的探险队,前往萨比勒斯矮行星探索的系列行动。”

“该行动的参与人员共十二人。除了队长艾勒丝(女)和副队长哈林(男)外,都是和你一样的人造人。其中生物人造人包括你共七人,分别以号数区别,从一号到七号。温,图,飞,科,法,萨斯和谢文。机器式人造人三人,分别叫阿尔法,贝塔和伽马。”

“探险队的两位队长,作为正式人类,本身是科学家,战斗力并不算很高。所以人造人除了担负一定科学任务外,更重要是作为战斗护卫保护他们两个。”

“故事角色可能会掌握各类当前时代的知识。但是你未必懂得。因此扮演的难度之一就是要从一无所知的状态去摸索。常识性东西可以询问我,不过更深一层就无法获取。”

“进入故事后,您可以随时暂停故事。视为时间停顿。然后在暂停故事时,可以呼唤我来提问。我会给予您回答。不过因为不是所有问题都有义务解答,所以如果有不便详答之题,客人请谅解。尤其涉及到参与故事中的问题,请从故事里去获取答案。我是不会针对故事里的知识给予解答的。一般性的你的角色应当了解的常识,我可以给予初步的解答。此外,但凡涉及规则和系统等时也都可以去咨询我。”

“你可以随时记录进度,然后退回这里。参与其他故事。然后再返回读取记录。”

“您也可以随时申请结束当前故事,结算成绩。”

“故事里您的角色的能力,如果无法衡量的话,可以打开这个新手帮助系统——”
银月之星提示了一下后,你发现在眼前有一个虚空的小菜单框浮起。
“在你想评估一下某件事,对于你的角色能力而言,成功度时,它会给予一定的建议。”
“涉及大多靠思考,运气和知识的判断时,该建议无效。”

“一般可以应用在战斗等物理场合。帮助系统会帮你整理出目标的大概水准,并数值化给予参考。同时会提醒你你的角色的能力范围。”


“没有卡片能力情况下,无法使出超越角色能力范围的能力。但是可以申请超越。如果强行超越,等于触发奇迹,是允许的。世界线必然会大变动。触发奇迹的次数不限。但是如果因为触发过多而扭曲世界线变动过大,有可能导致故事迅速转入某结局的情况。”

“世界线小范围(1-9)变动时,一般没有提示。大范围变动时会提示。世界线具体状况可以随时询问我,是偏正还是偏负状态多少。”


“在开启这个故事的进入之门前,你还有什么别的要问吗?”
« 上次编辑: 2013-07-23, 周二 16:56:29 由 Seed »
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Re: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧
« 回帖 #15 于: 2013-07-23, 周二 17:10:43 »
(古代现代知识可以靠百度,这未来,上哪儿百度知识啊~Orz
(莫非是太空歌剧类的?披了层皮?
“哦,未知行星的探险队吗?唔,我想要萨比勒斯矮行星的所有已知资料,还有探险队的目的,探险计划以及后备计划,撤退什么的~”轻启新手帮助系统,查看自己的能力数值,然后调整起自己想要的形象来,“这样不错,这样也很好~”
« 上次编辑: 2013-07-23, 周二 17:29:53 由 艾斯 »

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Re: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧
« 回帖 #16 于: 2013-07-23, 周二 17:44:40 »
银月之星于是淡淡的口吻介绍说:“萨比勒斯矮行星的所有基本知识,我能告诉你的如下。”
“那是一个已开发二十年的地区。因为地区偏远,即使有矿产也不成为矿业的目标。而它最出名的特产反而是作为牧场。培育在其他地区比较难生长的巨肉兽阿累。”
“阿累是一种象加大倍数的七米长三米高的巨羊驼,体表白色长毛,身体密布各种肌肉,是知名的人类培育的肉类动物。因为难培育所以价值昂贵。”
“萨比勒斯的季节很奇特,因为距离其双恒星“青怜星”和“红哀星”的距离差别。一年相当于地球二十九个月左右。有一半时间是很炎热的夏,有一半则是很寒冷的冬。”
“萨比勒斯的自转则更奇妙,自转一次相当于地球十五天。很缓慢。”
“不过因为一年变化很快,而自转慢。所以在季节变化时迁移——在夏季时转移到黑夜一面,可以舒服很多。而冬天时则转移到白天一面,则可以温暖一点。”
“为此星球上的牧场都是季节性驱赶着肉兽阿累转移的。”

“探险队出发目的是因为据可信情报说在阿累的牧场发现了古代的遗址,可能是区别于人类的外星古文明的存在痕迹。作为科学家的探险队队长们被委派去调查真相。后备计划和撤退计划均并不获知。不过一切的决定权由队长负责。行动时限超过三十地球日后自动启动紧急计划,可自行选择撤退或者支援。失踪的话,领接之地应派出支援调查。”

“此外,有可信情报透露出该地区每年冬天都会有大量人离奇死去。据说凶手是叫作‘冬天死神’的存在。”
“调查该死神的侦探队失去联系。而作为冒险探险队的美人鱼号必须了解这点。也有义务顺带调查并汇报。”

---------
(请告之最后形象描述)

“还有其他事情吗?”女声问起。
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Re: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧
« 回帖 #17 于: 2013-07-23, 周二 17:51:38 »
“没什么要请教得了,再说可以随时暂停不是吗?请开始故事吧”
————————————
形象容后贴图补上

« 上次编辑: 2013-07-23, 周二 19:59:35 由 艾斯 »

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Re: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧
« 回帖 #18 于: 2013-07-23, 周二 21:10:40 »
你面前的帮助系统里,自我角色显示名随着你选择的形象,而把萨斯的名字换作了“萨丝”的翻译。
同时你查阅到对你角色能力的基础分析:

参考值:

萨丝
战斗经验136000 (含植入经验)

(战力数字的查看法:战力区间相同的角色,以5作平均均衡点。比平均水准高的大于5,反之少于5。数字的意义除了区分相同战力的人不同侧重点外,更重要是说明各人物能力的发展情况。)
战力区间:B13 (B程度大区间综合战力者,第13等级程度的含义。每100等级转换一个大区间。参考例子:行星标准的一年参战经验的战斗列兵,战力大区间为C1-C50。B大区间的B1-30,约等于精锐特种列兵的平均程度或部分精锐的三年以上作战老兵。)
战斗力兵的标准六属性:
身体协调力 7 (技巧和复杂动作的完成)
肌肉爆发力 8 (力气和速度相关)
射击综合力 9 (系列技能相关,涉及到射击命中等)
感官反应力 6 (反应的迅速度和感觉,涉及到回避)
体质耐久力 5 (持久力足够才能保证正常的使用能力)
情绪稳定力 4 (被困难干预时身体的本能性反应程度)

额外擅长技能:(技能等级E代表一般水准,D代表熟手,C代表专家,B代表高手,A代表天才,S代表大师)
维修武器 D
飞船驾驶 D
攀登与急降 C
全系列轻武器 B
全系列中武器 B
全系列重武器 B
冷兵器 C
急救能力 C
爆破 C
格斗术 B

综合评价:战力评价为:区间 B13 的萨丝是标准的有一定经验的标准“精锐冒险战斗型生物人造人”。无论射击和格斗都具备精锐水准。技能也是围绕相关能力来分布。

--------------------
故事之门开启

---------------------------------

故事1  第1次进入
故事代号: “雪星之冬”

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摇摇晃晃的感觉让你张开了双眼。

耳边响起向导的提示:“你目前所在的区域是美人鱼号的降落乘员固定椅”
“目前美人鱼号星际中型飞船正在向萨拉勒斯星球降落。”

身边是其他的队员,他们和你一样,都固定在以各种安全带固定的坐椅上,等待着降落完成。
另一侧墙上的全息投影幕显示着船外景象——
无边的白茫茫,好象是雪好象是冰,冲击着船身。冲过这云雾般的白色后,闪亮的白色大地出现在下方。

终于,摇晃感觉停止了,飞船安全降落在了一大片风雪里。

身边的一个黑发的男性人造人(外表有比较明显的穿着记号与人类区分的。包括面上某处也有电子码符。),对你说道:“风雪超出预期了。我们找不到牧场的跑道,只能迫降在这片雪地。”。在他说话时,你留意到你眼前,在他头侧浮现出其名字的提示:七号。谢文。


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Re: 黑暗博物馆 测试编号2 艾斯侧
« 回帖 #19 于: 2013-07-23, 周二 21:41:18 »
"..."对于谢文的提醒,萨丝只是默默点头示意,自己看起来需要帮助吗?随后她开始检查座椅,做好抗冲击准备,趁着迫降前的几分钟,一一确认着这次任务的同伴。
(有没有表情慌张失措,和萨丝关系较好的几位都有谁?生化人的头领是谁?生化人和机械人的关系是什么?

迫降前后,如果有人发出指令,尽力完成。
迫降后检查人员装备受损情况, 评估继续任务的能力,检查自身装备,做好雪地行军的准备。
« 上次编辑: 2013-07-23, 周二 21:58:49 由 艾斯 »