“每秒钟都有新的TRPG诞生,每秒钟都有新的TRPG死去。而百万哈姆雷特们,当下只钟情于自己那一款。”http://www.afterreset.com/news.php?&order=desc&page=13资料来源于官方站
不翻成中文死机后再开是因为似乎有个类似的美剧,又似乎有个FPS游戏也是类似名字,HARD啥来着……
首先,这是一款即将上市的PC游戏,它融合了诸多游戏如F1,2,博得大门,异域,CNC等诸多要素(目前看来,服装对应最后者)
其次,我对这款游戏的纸面设定很有爱,且在其基础上稍微修订做出一个规则来跑团也不是什么太过于困难的事
再次,我就这么干了
最后,如果没有不可抗拒因素,譬如天灾人祸什么的,应该是能做完并顺利跑完的
一,属性。
SACPIC,六项属性,从这些说明上看,整个规则更靠近城龙第二版
力量,常见说明我可以跳过吗,对应近战命中投骰;以及近战和投掷伤害
灵巧,对应近战,火器和投掷命中投骰(所以说,判定里涉及到多属性叠加?还是要来选个PERK由力量换成灵巧?);AC;反射豁免(CoS)检定;与灵巧相关的技能的检定
体质,决定角色每级新增的Hp(最少也有1);DR,物理减伤和环境抵抗;强韧(Fortitude)豁免检定;与体质相关的技能检定
感知,决定视野的范围(RoF)和广度(AoV);火器和投掷的命中骰;与感知相关的技能检定(恩?为什么力量项里没有技能相关……)
智能,角色每级能得到的SP点数(YEAH);范围(field)和能量武器的命中骰;与智力相关的……你懂得
魅力,角色能统领的同伴上限;意志豁免检定(唔,在这里偷懒了吗,明明应该是WILL好不好);以及与魅力相关的你懂得