大概明白了……
原来这是个类似Dominion的桌游,只是细节有很多不同,譬如子弹其实充当了硬通货币和消费品的作用。作为一个DBG游戏,他也有把弃牌堆当牌组这种(为了维持平衡的?)功用。
我的想法是做一个比较传统的卡牌游戏,体力上限决定牌组的卡牌数量上限(这就决定了角色的HP不能太多,20-30左右),每个回合增加行动点,弹药牌依然是三种,但分别为1,2和5(要耗费的行动力也对应增多)。
卡牌应该分4类,装备类,消耗类,行动类,和任务道具类
装备类包括武器和护甲等,这些可以在游戏前进行装备,也可以在游戏中耗费行动值进行替换,每个角色一般只能装备两件武器和一件护甲。
消耗类包括医疗品,弹药,手雷等。
行动类包括探索,解谜,再动,和摸牌。由上述生化规则的每回合一次行动、探索和购买,简化为每回合一次行动;取消购买,改为探索得到物品;探索需要使用对应卡牌才能进行,有的房间需要消耗解迷牌才能得到额外物品,或是开启新的房间或剧情。
任务道具主要为剧情服务,本身一般没有什么实际使用价值。有时它们也可以当做是解谜牌来应用(防止玩家角色一直抽不到解谜牌而卡关,在探索一定房间后能得到任务物品,或是从牌组中抽到,譬如“万能钥匙”)