“推演不是只有两种可能吗……”“可能是我们改变了剧情导致的难度提升……”“没事的,主神不会设置必死的剧情!”“你们……这个时候还在COS无限恐怖吗……”“这是空下来刷一下时髦值,就好像《凉鞋与剑》里那样。”在其他人对相关事物的吐槽中(完全看不出他们有任何的紧张感,但说不定下一秒就会发出惨叫),苗苗的系统中传来了声音,
“发现必要的判定,判定实行中……”
“新规与04版冲突,转化中……”
“原有属性心体技为‘5/4/3+1’,转化为‘3+/3/2+1’。”
“原有技能转化中……转化冗余过长,暂停并寻找替代方案。”“投掷判定中……”[10:12] <FreeBot9090> .w 4+2-3,8
[10:12] <Oicebot> FreeBot9090进行检定: (4+2-3)d=38=3 8 4=1成功
“投掷命中,伤害计算中……”[10:14] <FreeBot9090> .ww 4,8
[10:14] <Oicebot> FreeBot9090进行检定: 48=9 1 4 8=2成功
“最终伤害结算为2+1=3级”苗苗把电磁雷丢进了憎恶肚子上的喷嘴中,片刻之后,胖子的肚皮膨胀开来,然后一阵波动,它停止了喷毒的行动,僵立片刻,然后开始颤抖起来。
*论坛自带的骰子似乎不能用了…上次我想用也是这个问题…于是我用了FB的……
规则简化后,命中和伤害是分开算的,即若无命中伤害会强制减少(如爆破,只给1/3或以下)甚至就是没有(如肉搏,射击等)