作者 主题: 战斗工匠  (阅读 4105 次)

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离线 Yuker

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战斗工匠
« 于: 2014-04-24, 周四 11:20:49 »
战斗工匠

“从哪学这个本事很重要?打架好用就成!”By 霜锤氏族的铁匠金利。



要具备战斗工匠的资格,人物必须符合以下全部条件。
信仰:必须信仰鲍里斯。
阵营:任意善良,中立守序,绝对中立。
技能:任意两种知识,任意一项专业,任意一项手艺均5级。
专长:具有一个造物专长,一个超魔专长。
法术:能施展两种不同的咒法系法术,至少是一环法术。

生命骰:d4。

本职技能
战斗工匠的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),专注(体质),手艺(炼金术)(智力),解读文书(智力),搜集信息(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),表演(魅力),专业(感知),生存(感知),交涉(魅力),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。

升级技能点数:4+智力调整值。

表:战斗工匠
职业等级    基本命中  强韧   反射   意志   特殊能力         每日法术
1           +0      +2   +0   +0   工匠秘技,知识领域    现有施法者等级+1
2           +1      +3   +0   +0   改造1,健壮       现有施法者等级+1
3           +2      +3   +1   +1   工匠秘技         现有施法者等级+1
4           +3      +4   +1   +1   改造2,额外造物专长   现有施法者等级+1
5           +3      +4   +1   +1   工匠秘技         现有施法者等级+1
6           +4      +5   +2   +2   改造3,坚忍       现有施法者等级+1
7           +5      +5   +2   +2   工匠秘技         现有施法者等级+1
8           +6      +6   +2   +2   改造4,额外造物专长   现有施法者等级+1
9           +6      +6   +3   +3   工匠秘技         现有施法者等级+1
10          +7      +7   +3   +3   改造5,顽强       现有施法者等级+1


下述均为战斗工匠的职业特性:
武器和防具擅长:战斗工匠可在战锤及名字中带“锤”/“hammer”的武器中选择一种擅长,使用这一武器时均视为使用神的偏好武器。战斗工匠不擅长任何盔甲。

每日法术/已知法术:战斗工匠能够继续提升其施展法术的能力也会继续学习战斗的技巧。因此,在每个战斗工匠职业等级,人物都会获得新的每日法术(和已知法术,假如可以),如同她提升了一个进阶前拥有的施法职业等级,但不能获得之前施法者职业的其它能力(改善操纵/斥喝不死生物的几率,更多的“移除疾病”次数,额外专长,魔宠能力等)。也就是说,人物的战斗工匠等级加上所拥有的其他施法职业等级决定他的每日法术数量。如果人物在成为战斗工匠之前有多个施法职业,那么玩家需要选择将战斗工匠等级和从前的哪一个施法职业相加,以决定其每日法术和已知法术数量。战斗工匠所能施展的法术环数最高不超过鲍里斯所能给予的神术环数,目前为3环。

额外领域:战斗工匠得到知识领域作为额外领域

工匠秘技:1级开始,战斗工匠可从下表中选择一项秘技,之后每升两级(达3级、5级、7级、9级时)可各再选择一项。秘技分成不同阶段(stage)。当你1级时你可以从阶段1中选择秘技。在你从先前的阶段中获得至少一个秘技之后,你才可以从更高级的阶段里选择工匠秘技。例如,只有当你拥有至少一个阶段1秘技,一个阶段2秘技和一个阶段3秘技后才能选择阶段4的秘技。不过,只要你愿意,你可以从最大阶段之下的阶段里选择渐变。例如,你已拥有一个阶段1渐变,一个阶段2秘技,你可以自愿的选择第二个阶段1秘技而不是阶段2的。


表:工匠秘技
阶段          工匠秘技      效果
1           入职培训      人物某一0技能等级的技能,技能等级立即为4
            安全教育      任一豁免获+2加值

2           劳动防护      先攻和AC获得+1无名加值
            特种作业      命中和伤害获得+1无名加值

3           特种防护      任一能量5DR
            熟练工人      造物时间缩短25%,可同其它缩短时间的效果叠加

4           劳动模范      任一技能专攻
            行业专家      任一战士奖励专长,需符合专长前提条件

5           专利技术      1个额外可知的一级神术*
            商业机密      额外1点改造点
*只要是神术,不论来自哪个职业,加入你的可知/可准备法术列表,奥术施法者则无法使用这个神术。

健壮额外造物专长坚忍顽强与同名能力相同

改造:战斗工匠获得对应的总改造点数,花费相应的改造点数可以对自己的装备进行改造,一个装备取消改造则恢复花在其上的改造点数。每次改造或取消改造需要花费连续的四小时。

花费1改造点:一件装备某项附魔的可变效果,获得极效效果。比如一件武器能造成d6酸伤害,则改造后造成6点酸伤害。
花费2改造点:一件装备的总附魔等级,计算价格时视为比实际-1。
花费3改造点:一件装备某项附魔的固定效果,获得强效效果。比如一件装备提供2点力量,则改造后提供原来的1.5倍即3点力量。如出现小数向下取整。
« 上次编辑: 2014-06-16, 周一 10:46:50 由 Yuker »
[19:42] <天生云> 去吧去吧
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离线 うどん艾

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Re: 战斗工匠
« 回帖 #1 于: 2014-06-14, 周六 00:04:39 »
博学士的本职技能如下    :em001
River:“What if you forget or...get lost?”
John:“Then we can always regroup on the moon,silly!”

希望能一辈子开开心心跑团
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