作者 主题: 天堂破碎之日 When Heavens Divide  (阅读 9111 次)

副标题: 正式版汇总

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天堂破碎之日 When Heavens Divide
« 于: 2014-06-06, 周五 22:20:13 »
天堂破碎之日
When Heavens Divide

你是英雄。

你的名字曾经传遍无数国度,与凡人毕生无法企及的伟业联系在一起。那时世界还很年轻,它近乎挥霍地在历史上刻下信仰和奇迹。

直到在最后的战场上,你明白属于自己的时代已经过去。血脉里沸腾着的骄傲让你决定拥抱命运,然而你并未死去。刀锋的森林和箭矢的潮汐都不能阻止你,凡人的武器终究无法将你终结。你最后的命运无人知晓。当一切沉寂之后,世界再也没有回应过你的名字。

直到一梦醒来,你看见这破碎的世界,才明白什么是命运真正的安排。

===

PC是世界之夏遗留下来的英雄人物。经过大破碎,原本完整的多元宇宙大部分消失了,剩下的被分割成无数个封闭的国度,通过迷雾之海联系在一起。迷雾之海通往每个国度的入口都被强大的传说怪物看守着。在PC们醒来约五千年前,有传奇的英雄重新征服了六个失落国度,据推测也是和PC一样的漂泊者。如今的已知世界覆盖了这七个国度,总计约一亿两千万人口,魔法和科技达到文艺复兴(1450s)水平。


规则:DND 3R+部分PF+房规,DS、DL、PF、EQ、WOW、D20 Modern等内容需要转接到3R体系
起始:LV12,Tier 3,32+12buy,标准资金,100+60bp(角色定制点,见HR)
种族:任意,许多世界之夏的种族在大破碎后的已知世界并不存在,请注意这一点
« 上次编辑: 2014-06-06, 周五 22:21:44 由 Lunargent »
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Re: 天堂破碎之日 When Heavens Divide
« 回帖 #1 于: 2014-06-06, 周五 22:22:07 »
HR

每级获得1个专长,1级额外获得1个;
每级获得1点购点,购买18以上的属性时递增(19~20 5点,21~22 6点,以此类推),模板、种族和其他能力带来的属性调整都不计入购点;
如果使用怪物人物,参考PF规则,以CR作为等级,同时每3级获得一个额外等级,直到额外等级到达CR/2为止;
投出20,则额外d20,并将两次结果叠加;
投出1,则额外d20,在修正值上减去第二次数值作为最终结果;
复活类效果需要消耗的gp全都*10;
制造魔法物品现在不需要xp消耗;
禁止超过一回合两整轮(TS like,以及人物定制内容除外)的多动和任何形式的无限;
Persistent不存在,所有施法或显能职业现在可以维持法术/灵能效果始终在自己身上起效,其等级总和不超过自己最高可施展的法术/灵能等级,必须是min/cl以上的法术才能被维持,如果被Dispel需要照常花费动作补上,解除一个或多个效果是自由动作;
Cohort的行动控制权在DM手中,但除非被控制否则绝对忠诚;
« 上次编辑: 2014-06-06, 周五 22:32:21 由 Lunargent »
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Re: 天堂破碎之日 When Heavens Divide
« 回帖 #2 于: 2014-06-06, 周五 22:30:42 »
技能HR
基于Dya的版本

技能不再具有Rank,而是采用【精通】【掌握】与【陌生】三种分类。
【精通】的技能等于玩家的等级+关键属性+3+共效加值+其他
【掌握】的技能等于玩家的等级/2+关键属性+共效加值+其他
【陌生】的技能等于玩家的关键属性+其他。
原本的职业种族技能点在本团内如下换算:
所有职业自动视为【掌握】自己的所有本职技能。
人类获得1个额外的技能点。
每点智力加值获得1个额外的技能点。
原本技能点数为(2+智力)的职业每级提供0.25技能点。
原本技能点数为(4+智力)的职业每级提供0.5技能点。
原本技能点数为(6+智力)的职业每级提供1技能点。
原本技能点数为(8+智力)的职业每级提供1.5技能点。
每个技能点可以把一名角色的任意技能等级上升1级,例如从【陌生】到【掌握】,再到【精通】,同时玩家需要消耗技能点来学习技法。
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Re: 天堂破碎之日 When Heavens Divide
« 回帖 #3 于: 2014-06-06, 周五 22:35:29 »
角色定制

角色起始拥有160点BP,可以用于购买本章节的定制内容,也可以根据GURPS自行设计或修改定制内容后交给DM审核。
每次升级,角色将获得5点BP。出色的RP会提供额外的BP奖励。

地位【10/rank】
醒来后的你在新世界已经取得了相当的地位。一般而言,这意味着贵族身份和爵位。富商和黑社会往往会用金钱为自己换取一个穿袍贵族的身份,这也体现为地位,但一般比真正的地位略低。

阶级【5/rank】
你在某个组织,比如教会、军队或商业联盟中取得了相当的地位。相比于地位,阶级为你带来的权威更加严格而教条,但局限于一个组织内部。

名望【5/rank】

财产【10/rank】
你积攒了巨额财富。每提升一级财产,你就获得相当于目前等级默认资金的gp。

血统【10/rank】
你具有其他种族的血统。你可以选择一个种族,在自己的种族之外获得视为这个种族并获得全部特性。或者你可以选择一个模板并取得全部特性。选择额外种族的rank等于CR修正(对3R资源是LA)+1,而选择模板的rank等于CR修正。你可以拥有多个模板,但只能拥有一个额外种族,此时将rank合计。

天命【15(Tier 4~7),20(Tier 8~10)/rank】
尽管所有漂泊者都背负着伟大的命运,但你身上的比别人更多一些。你的神话等级得到提升。

容貌【5/rank】
你的容貌明显地出众,这很多时候是一种强大的力量。
每一级美貌,提供+5交涉检定,同时你在一次交涉检定中允许改变态度的上限提高一阶。

经验丰富【10/rank】
你获得一级精华职业,可以是基础或进阶职业。你可以把它放置在任何一个你已经拥有的等级上,并用来满足各种前提。

心灵静默【30】
你是一片心灵的虚无,不能成为灵能的直接目标,灵能飞弹和心灵手术对你无效,但一把被心灵异能控制的长剑依然可以伤害你。
你视为拥有无限大的灵能抗力,且不能自愿降低。你不能显能,也不能使用基于灵能的能力和物品。

魔法灯塔【50】
你是法力之源,即使在玛娜的荒原之上依然能够点亮魔法的光芒。
你和你周围30尺范围视为玛娜等级提升一级。这允许你和你的盟友在死魔法区使用魔法和魔法物品。

清晰记忆【10】
你有绝对清晰准确的记忆力。
你可以在任何知识、逸闻和学识检定上取20,哪怕在压力下进行。此外,你不需要法术书或类似的东西就能准备法术,如同拥有所有法术的熟稔一般。

发明天才【25】
你可以制造魔法和灵能物品,而不需要拥有造物专长。你可以用UMD或UPD检定来模拟需要的魔法或灵能来制造物品,DC=20+施法(显能)者等级。在判断你是否符合制造物品的前提条件时,你的有效施法(显能)者等级视为角色等级+2。你可以制造神器和自定义物品,具体请与DM商议。

性别转换【5】
你可以以一个整轮动作切换自己的性别,这包括所有的生理特征,并在易容检定上提供+5加值。

幸运【15】
每遭遇一次,你可以重投一个骰子。你必须接受重投的结果即使它更差。

世界旅者【100】
你可以使用异界传送到达其他国度,而不用面对守护者。但你不能控制你到达的是什么世界。当你到达一个世界时,你自动知道它在迷雾之海中的位置。花费100,000gp和一个月时间,你可以打开一个通往那个世界的传送门。
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Re: 天堂破碎之日 When Heavens Divide
« 回帖 #4 于: 2014-06-06, 周五 22:36:45 »
影法师 Shadowcaster
阴影无处不在——和以太位面一样,阴影位面和主物质位面的联系如此紧密,以至于几乎是现实在黑暗中的镜像。有些施法者将自己的感知延伸,从而在自己的灵魂与阴影位面间建立了联系。他们被称为影法师。阴影的力量与邪恶没有必然的联系,但至少是不自然的,并且在许多族群中会带来恐惧。

阵营:不能是守序善良
生命骰:D6
BAB:低
豁免:高强韧、意志
武器和防具擅长:影法师擅长简单武器,不擅长任何护甲和盾牌。在施展秘术时,她受到奥术失败率的影响。

暗影基理Fundamentals of Shadow(Su):作为一个影法师,她在深造暗影奥秘之前必须掌握被称为暗影基理的一系列能力。1级时,她掌握3个暗影基理。4级和之后每4级时,她可以学会一个额外的暗影基理。暗影基理是超自然能力,可以无限使用,豁免DC为10+魅力调整值。当她每次升级的时候,她可以选择遗忘一个已知的暗影基理来学习一个新的暗影基理,这将使她可使用的暗影基理列表发生变化。

秘术与分支Mysteries and Paths:影法师不像别的职业那样施放法术,取而代之,她用名为秘术的方式去唤起暗影。1级的时候,她只知道3个秘术,之后每次提高影法师等级,都可以学会另一个新的秘术。6级之前,她只可以学习学徒秘术的内容,7级起,她可以学习进阶秘术,13级起,她可以学习大师秘术。当升级的时候,她可以选择任一个她能使用的秘术(包括暗影基理)。
对一阶秘术(学徒秘术、进阶秘术、大师秘术)来说,她只能在学习了两个前置等级的秘术才能学会新等级的秘术。举例来说,她必须学会至少两个1级秘术,才能学习2级秘术“暗影议会”。然而,她无论何时都能学习每阶秘术的下各分支的第一级,只要她能学习该阶秘术,甚至无需学完低阶秘术的分支。比方说,她可以直接学习“暗影幻象”(4级秘术),进阶秘术下“暗影面纱”分支的第一个秘术,即使她不懂得任何3级秘术(那些都是在学徒秘术这一阶内)。
秘术的思维方式和规则是如此地独特以至于其他法术看起来简单得像木棍一样。随着她的进展,她与暗影位面的联系也渐趋紧密,秘术也成为她本质的一部分。当她只能使用学徒秘术时,她施法的时候视为奥术。它们都具有肢体成分,穿戴盔甲会导致法术有一定几率失败,同时也会被干扰(不过不需要器材、专注维持、或者语言成分)。
当她如同施放奥术般施放一个秘术时,任何观察者都可以用一个DC10+她秘术施法者等级的侦察检定去发现她的影子在做着与她不同的动作。
7级起,当她能学习进阶秘术(不管她是否学习)后,她的学徒秘术成为她的一部分,如同类法术能力一般起作用,同时施法不再需要肢体成分。她的进阶秘术则如同奥术一样施展,并遵循上述规则
13级起,能学习大师秘术的时候,变化再度发生。她的大师秘术如同奥术一样施展,进阶秘术则如同类法术能力般施展,至于学徒秘术,则视为超自然能力。
要施放秘术,她必须拥有10+秘术等级的魅力,她的秘术豁免DC为10+秘术等级+魅力调整值。她的影法师等级决定了她的施法者等级。她每日可使用的各等级秘术次数参考表2:影法师秘术。她可以从高魅力属性获得额外的秘术施法次数。进阶为超自然能力的秘术可以无限施展。
她不需要准备法术,但必须每天休息8小时并冥想15分钟来恢复用过的秘术,如同术士或吟游诗人恢复法术位一般。

奖励专长Bonus Feat:2级开始,影法师获得奖励专长,奖励专长的数目等同于她学会的分支数目的一半,向下取整。暗影基理不会提供任何额外专长。她必须满足该专长的前提。可选专长包括偏爱秘术、高级分支专攻、夜间施法、分支专注、暗影幻影和各种超影专长。

阴影视力Umbral Sight(Su):3级起,影法师的视野开始延伸到暗影位面,她获得30尺黑暗视野。如果她从其他来源获得黑暗视野,则该视野有效范围增加30尺。11级起,影法师可以完美地看透60尺内各种黑暗,甚至魔法黑暗。

暗影维持Sustaining Shadow(Ex):5级起,影法师与暗影位面的联系让她能吸收黑暗能量,减轻某些生理需要。影法师每周只需要吃1餐以维持生命。10级起,她每天只需要睡眠1小时(不过依然需要休息8小时来恢复每日秘术用量)。15级起,她对非法术造成的疾病和毒素免疫。最后,到20级,她不再需要呼吸、同时也不在需要睡眠或进食。

二重存在Doppelganger(Su):8级起,影法师可以给自己的影子赋予灵性。她获得一个分身,除了不能使用秘术且没有任何魔法装备(影法师可以额外给分身购置魔法装备)以外,其余HD、BAB、豁免、技能等数值都和影法师本身相同,并根据影法师等级获得额外加强。影法师每天可以维持分身存在的时间等于一小时每职业等级。分身和合体都是一个会引发AO的整轮动作。无论如何,当分身离开本体时,她都不会投下影子。如果分身被杀,她会震慑一轮,并失去除了武器和防具擅长以外的所有职业特性24个小时。

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边栏:影法师分身 The Shadowcaster's Doppelganger
除了不能使用秘术且没有任何魔法装备以外,影法师分身数值都和影法师本身相同。她是异界生物,并根据影法师等级获得额外的成长。
影法师等级 额外HD 特性
 8-11  +0  心灵链接、视线躲藏、阴影幻象
12-14  +2  阴影召唤、阴影跳跃
15-17  +4  阴影能量
18-20  +6  高等阴影召唤、融入阴影
心灵链接Mindlink(Su):分身和影法师之间存在心灵联系,如同灵能“心灵链接”。这项能力没有距离限制,但是会被不同位面阻隔。
视线躲藏Hide in Plain Sight(Su):只要在阴影10英尺以内,影法师分身即使在被注意到,且没有任何障碍物的情况下也可以使用隐藏技能。分身自己没有影子。
阴影幻象Shadow Illusion(Sp):影法师分身可以创造出视觉幻象。这一能力与无声幻影(Silent Image)法术相同,使用影法师等级作为施法者等级。分身每遭遇可以使用1次此能力。能力的DC基于魅力。
阴影召唤Shadow Call(Sp):影法师分身可以从阴影中制造出生物和效果。这一能力与幽影咒法术(Shadow Conjuration)相同,使用影法师等级作为施法者等级。分身每遭遇可以使用1次此能力。当影法师等级达到18级之后,此能力升级成为高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater)。能力的DC是基于魅力。
阴影跳跃Shadow Jump(Su):影法师分身可以在阴影之间移动,效果如同任意门(dimension door)法术。该魔法传送的限制是出发点和目的地都必须至少有一些阴影区域。分身每日可以此法跳跃至多影法师等级*10尺,可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算。
阴影能量Shadow Power(Sp):影法师分身可以使用阴影对敌人造成伤害。此能力与幽影塑能术(Shadow Evocation)相同,使用影法师等级作为施法者等级。分身每遭遇可以使用阴影能量1次。能力的DC是基于魅力。
融入阴影Fade in Shadow(Su):只要影法师分身处于阴影之中,她就获得DR10/-,并且在所有豁免检定中获得+2幸运加值。
« 上次编辑: 2014-06-06, 周五 22:41:35 由 Lunargent »
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Re: 天堂破碎之日 When Heavens Divide
« 回帖 #5 于: 2014-06-06, 周五 22:38:53 »
死灵法师 Necromancer
尽管牧师们往往向信仰的彼岸寻求超越死亡之路,死灵法师才是这项黑暗艺术的真正创造者。他们扎根于墓地,唤起死者受尽折磨无法安息的灵魂,搜寻他们所知的古代知识。在这条禁忌的道路上,充满了人性沦丧的恶棍,但也从不缺少痛苦纠缠于自己那由死亡所引领的精神之路的英雄。

阵营:不能是守序善良
生命骰:D6
BAB:低
豁免:高意志
武器和防具擅长:死灵法师擅长所有简单武器和一件她所选择的军用武器。她在死灵法师的第一级选择军用武器并且不能更改。死灵法师同时也擅长轻甲,但不擅长盾牌。

法术:死灵法师的法术来自于死灵法师法术列表,他使用奥术。就像术士一样它可以不用事先准备就施展他的所知法术。每当死灵法师能够获得新一级的法术时,她自动获得死灵法师法术列表中那一级的所有法术。死灵法师在他们升级的时候也能通过冒险学习能力扩展他们的法术列表。
要施展法术,死灵法师必须有10+法术等级的魅力。死灵法师的法术的豁免难度为10+法术等级+魅力调整值。像其他的施法者一样死灵法师每天只能施展固定数量的法术。他的每日法术数量见表:死灵法师2。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。

穿甲施法Armored Mage(Ex):死灵法师可以穿着轻甲施展法术并且忽视铠甲的施法失败率。在施展来自于别的职业的法术时她依旧会受到施法失败率的影响。

引导能量Channel Energy(Su):死灵法师可以引导充溢在体内的负能量。以一个不会引起借机攻击的标准动作,在死灵法师为中心的半径30尺范围中,所有活物受到1d6负能量伤害(对不死生物而言是治疗),她可以选择自己是否包含在内。在3级及之后的每2级,伤害提升1d6。活物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是10+1/2死灵法师等级+魅力修正。治疗不死生物超过最大HP的部分会被浪费掉。死灵法师每天能够引导能量的次数相当于3+魅力修正。

古代学识Anicent Lore(Ex):通过与古代灵魂的对话,死灵法师可以学习她法术列表以外的新法术。从2级开始的每个偶数等级,死灵法师可以将一个任意列表(包括神术)的死灵系法术加入自己的法术列表,或者将一个法师/术士列表中的非死灵系法术视为高一等级的法术加入自己的法术列表。通过古代学识学习的法术不能超过死灵法师最高的已知法术等级。一旦选择了法术这个法术就被加入死灵法师的法术列表,能够像其他法术一样使用。

骸骨之触Charenl Touch(Su):死灵法师可以将体内的负能量在手上集中,这视为一次近战接触攻击,造成相当于引导能量的伤害(或者治疗,如果是不死生物的话)。死灵法师可以无限使用骸骨之触,不计入引导能量次数,但每轮不超过一次。死灵法师如果进行徒手全回合攻击,可以用骸骨之触代替其中一次攻击。骸骨之触可以通过幽灵手传递。

巫妖躯体Lich Body(Ex):2级起,死灵法师开始了她通向不死生物的旅途。第一个征兆就是她身体硬度的增加。她获得DR2/钝击和魔法。当死灵法师提高等级的时候她的伤害减免变得更加有效,在第7级达到DR5,第11级DR10,15级DR20。

精神堡垒Mental Bastion(Ex):4级起,死灵法师在对抗睡眠,眩晕,瘫痪,毒素或者疾病时获得+2豁免加值。此加值在14级增加到+4。

恐惧灵光Fear Aura(Su):5级起,死灵法师能够用一个自由动作生成或关闭一个5英尺半径的恐惧灵光。在此区域内的敌人必须通过DC为10+1/2死灵法师等级+魅力修正的意志豁免否则被震慑。成功通过豁免的生物在24小时内不会受到死灵法师的恐惧光环影响。

亡灵掌控Undead Mastery(Ex):8级起,死灵法师制造的不死生物获得+4的力量和敏捷加值和两个额外生命骰。当她使用操纵死尸魔法来制造不死生物时,她能够控制4+魅力调整值HD的不死生物每等级(而不是此法术通常获得的4HD每等级)。类似地,当死灵法师施展控制死灵法术,此魔法的目标为(2+魅力调整)HD每等级而不是2HD每等极。

抵抗负能量Negative Energy Resistance(Su):9级起,死灵法师获得在抵抗负能量效果,包括能量吸取,等级吸取,引导负能量和造成伤害法术时,获得相当于她魅力修正的豁免加值。

次级护命Light Fortification(Ex):10级起,恐惧死灵师对于重击获得25%的豁免率;在17级时此能力增加到50%。

亵渎强韧Unholy Fortification(Ex):从12级开始,死灵法师用魅力修正代替体质修正决定生命值。

不死升华Undeath Ascension(Ex):当死灵法师达到20级时,她完成自己向不死生物的转化。她的种类变为不死生物,失去体质属性,获得所有不死生物的特性,并保留从亵渎强韧当中获得的额外生命值。
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Re: 天堂破碎之日 When Heavens Divide
« 回帖 #6 于: 2014-06-06, 周五 22:42:33 »
战法师 Warmage
伴随着魔法的进步,各个统治者开始广泛地训练魔法师投入战争。强大的君王们建立战法师学院,为他们培养军官、保镖和宪兵。他们深入研究制造伤害和混乱的毁灭性的法术,以及各种掩护友军的法术,但也会对其他的魔法形式有所涉猎。

阵营:任意
生命骰:D8
BAB:低
豁免:高意志
武器和防具擅长:战法师擅长所有的简单武器,轻甲和轻盾。在Lv8时,会获得中甲擅长。

法术:战法师的法术来自于战法师法术列表,她使用奥术。就像术士一样它可以不用事先准备就施展他的所知法术。每当战法师能够获得新一级的法术时,她自动获得战法师法术列表中那一级的所有法术。要施展法术,战法师必须有10+法术等级的魅力。战法师的法术的豁免难度为10+法术等级+魅力调整值。像其他的施法者一样战法师每天只能施展固定数量的法术。她的每日法术数量见表:战法师2。另外,如果她有较高的魅力值,她还可以获得每日奖励法术。

穿甲施法Armored Mage(Ex):战法师可以穿着轻甲和轻型盾牌施展法术并且忽视铠甲的施法失败率。在施展来自于别的职业的法术时她依旧会受到施法失败率的影响。8级起,战法师学会使用中型盔甲,并同样能够忽视施法失败率。

战法师锐化Warmage Edge(Ex):战法师擅长于利用法术制造伤害。当战法师施展造成生命值伤害的法术时,他将自己的智力修正(如果为正)加到伤害上。该能力只对战法师施展的造成生命伤害的法术有效。一次施法只能如此提升一次伤害,如果是AOE,你必须选择对单一目标提升这个伤害。

扩展知识Extended Knowledge(Ex):战法师学院往往会提供其他流派的选修课程,以扩展战法师的战术灵活性。从2级开始的每个偶数等级,战法师可以将一个任意列表(包括神术)的塑能系法术加入自己的法术列表,或者将一个法师/术士列表中的非塑能系法术视为高一等级的法术加入自己的法术列表。通过进阶学习学习的法术不能超过战法师最高的已知法术等级。一旦选择了法术这个法术就被加入战法师的法术列表,能够像其他法术一样使用。

瞬间超魔Sudden Metamagic(Ex):战法师受过的训练允许他们在需要的时候瞬间强化自己的法术。以一个自由动作,战法师可以将一个自己掌握的超魔专长的效果附加到自己施展的一个法术上,并且不延长施法时间(也就是说,可以附加法术瞬发)。她每天可以如此附加的超魔专长的总调整级数不能超过战法师职业等级。

进阶锐化Advanced Edge(Ex):7级起,战法师可以将自己的智力修正加到伤害性法术的每一个单独部分上(比如多发飞弹,或多条射线),同时对AOE影响到的每一个目标都造成锐化伤害。这代替战法师锐化的效果。

终极锐化Ultimate Edge(Ex):14级起,战法师可以将自己的智力修正加到伤害性法术的每个伤害骰上。这是对进阶锐化的补充。

战争之王Lord of War(Ex):20级的战法师成为战场的主宰,她的破坏力近乎没有界限。没有反射闪避的目标将不能对战法师施展的反射豁免减半的法术进行豁免,即使是具有反射闪避的目标也只能正常进行豁免(即反射减半)。精通反射闪避仍然允许通过豁免后完全不受伤害。战法师施展的造成元素伤害的法术可以击穿能量免疫,但此时造成的伤害减半。
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Re: 天堂破碎之日 When Heavens Divide
« 回帖 #7 于: 2014-06-06, 周五 22:43:09 »
暮刃 Duskblade
暮刃起源于神秘的精灵战士结社,他们试图模糊奥术和战斗技巧之间的界限,并创造出了独一无二的传统。千年以来,这项技艺已经扩散到了许多其他种族当中,但他们依然用那个最初的精灵团体的名字——暮色之刃——来称呼自己。

阵营:任意
生命骰:D10
BAB:高
豁免:高强韧、意志
武器和防具擅长:暮刃擅长使用所有的军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

法术:暮刃的法术来自于暮刃法术列表,他使用奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。
要学习或者施展法术,暮刃的智力必须达到10+法术等级。抵抗暮刃法术的DC=10+法术等级+暮刃的智力调整值。
暮刃每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配暮刃法术列表内。他可以从较高的智力值中获得每日奖励法术。
在起始时暮刃可从暮刃法术列表中选择2个0级法术和2个1级法术,而他也能因每一点智力修正额外获得一个0级可知法术。每当获得新的暮刃等级时,他能从暮刃的法术列表里获得一个新的法术——任何他所能施展的法术。
5级及之后每2级,暮刃可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是暮刃丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比暮刃所能施展最高等级法术低至少两个等级。暮刃每次只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
暮刃不需要事先准备法术。只要还没有用完该等级上的每天法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定需要施展何种法术。

穿甲施法Armored Mage(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让他能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让他轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而他通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
4级起,他学会如何身穿中甲而避免奥术失败率。
7级起,他学会如何手持重型盾牌而避免奥术失败率。

奥能同调Arcane Attunement(Sp):暮刃每天能以类法术的形式施展舞光术,侦察魔法,闪光术,幻音术与阅读魔法总共3+智力修正次。此类法术能力不计算在暮刃已知法术和每天法术数量当中。

法术战斗Spell Combat(Ex):暮刃懂得如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,暮刃必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何暮刃法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。暮刃可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

战斗施法Combat Casting:在2级,暮刃获得战斗施法这一专长。

法术打击Spellstrike(Su):3级起,暮刃能以一标准动作施展任何他所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若暮刃同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。仍未消逝的法术力量亦将在该轮终结时同时结束——即使是能持续时间超过一轮的法术。

疾速施法Quick Cast(Ex):5级起,暮刃能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。10级及之后的每5级,每日次数提升一次。

战斗训练Fighter Training (Ex):8级起,暮刃可以将其总暮刃等级的一半作为战士等级来满足专长的前提需求。若他拥有战士等级,则可将等级合计。

咒剑风暴Spellblade Storm(Su):13级起,暮刃可以施展任何他所已知的接触法术视同整轮攻击的一部分,而在这一轮内法术的效果将影响任一个他近战所命中的目标。若暮刃同时使用法术战斗能力,这次攻击同样会承受近战攻击减值。

最终奥义Final Arcana(Su):20级时,暮刃已经掌握了魔战之道最终的秘密。每当他使用法术战斗、法术打击、咒剑风暴能力时,他无需在防御性施法时进行专注检定。而每当暮刃使用法术战斗能力施法并且其法术目标同时也是他近战攻击的目标,他可以忽视对方的法术抗力。
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Re: 天堂破碎之日 When Heavens Divide
« 回帖 #8 于: 2014-06-06, 周五 23:34:04 »
游荡剑客 Swashbuckler
游荡剑客是社交、剑术和心灵的完美平衡,他们使用幸运、头脑和时髦值作战。游荡剑客很少学习魔法或灵能,但是凭借着对这些艺术的充分理解和对剑术的深入掌握,他们依然在这充满了神秘的世界中无往而不利。

阵营:任意非守序
生命骰:D10
BAB:高
豁免:高反射、意志
武器和防具擅长:游荡剑客擅长所有的简易和军用武器,擅长使用轻甲。部分游荡剑客的职业特性需要她身着轻甲或无甲,而且没有负重妨碍。

额外专长Bonus Feat:1级、2级及之后每2级,游荡剑客可以获得额外专长,即使他没有达到先决条件。游荡剑客的额外专长列表包括武器娴熟、武器专攻、战斗反射、闪电反射、钢铁意志、闪避、灵活移动、跳跃攻击、分击脱离、精通冲撞、精通卸除武器、精通虚招、精通摔绊、精通重击、技能专攻和所有依赖战士等级的专长。

偷袭Sneak Attack(Ex):当游荡剑客夹击对手或者目标失去敏捷加值时,他可以对目标造成1d6点额外伤害。在5、9、13、17级,偷袭伤害提升1d6。远程攻击也能进行偷袭,但目标必须在30尺之内。所有来源的偷袭伤害都叠加。

盗取法术Steal Spell(Su):游荡剑客对魔法的深入理解允许他从敌人身上吸取能量供自己使用。一旦游荡剑客成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而从目标身上盗取一个法术或是一个法术位。如果目标自愿,游荡剑客可以以一个标准动作接触目标来获取法术。他可以指定盗取哪一个法术;否则由DM随机决定。如果他指定的法术不存在,则从目标剩余的法术中随机盗取一个。游荡剑客允许盗取的法术等级最高不超过他职业等级的一半(至少为1)。他能够盗取并维持的总法术等级等于他的职业等级(0级法术记为0.5)。如果在盗取某个法术之后,总法术等级超过了上限,游荡剑客必须放弃某个已经盗得的法术,使总法术等级降到限度之内。
一旦成功的盗得了法术,游荡剑客就可以在一场遭遇内施放这些法术。在决定这些法术的施法者等级、豁免难度及其他效果时,当作是由来源本身施放的。游荡剑客的魅力需要达到10+法术等级才能施展盗来的法术,且必须提供相应的法术成分(包括语言、姿势、材料、经验值以及器材)。
4级起,游荡剑客可以盗取类法术能力;8级起,游荡剑客可以盗取灵能;12级起,游荡剑客可以盗取武术;16级起,游荡剑客可以盗取超自然能力。

盗取法术效果Steal Spell Effect(Su):2级起,游荡剑客可以从其他生物身上吸取正在起作用的法术效果。一旦游荡剑客成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1d6点的偷袭伤害,转而获得正在影响目标的一种法术效果。如果目标自愿,游荡剑客可以以一个标准动作接触目标来获取法术效果。游荡剑客可以指定盗取哪种法术效果;否则由DM随机决定。如果游荡剑客指定的法术效果并不存在,则从目标身上随机盗取一种法术效果。游荡剑客不能盗取施法者等级超过他的职业等级与魅力调整值之和的法术效果。
游荡剑客一旦成功的盗得了法术效果,就可以在1分钟/职业等级(或者持续到法术结束,以持续时间较短的为准)的时间内获得盗得的法术效果。同时,目标也会失去该法术效果。如果超过了这段时间,法术效果会返回到目标身上。游荡剑客只能盗取能对自身起作用的法术效果。比如说,游荡剑客不能盗取动物异变的法术效果(除非该游荡剑客是动物)。如果游荡剑客试图盗取无法对自己起作用的法术效果,那么目标身上的法术效果依然会被压制1分钟/游荡剑客等级。
如果某种法术效果无法被解除dispel(比如降咒),那么它也不能被盗取。盗取法术效果允许盗取的效果范围随盗取法术扩大(类法术能力;灵能;武术;超自然能力)。

魔法庇佑Spellgrace(Su):2级起,游荡剑客在对抗法术、灵能、类法术能力和超自然能力时,豁免检定获得相当于魅力修正的幸运加值。

反射闪避Evasion(Ex):2级起,游荡剑客可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。游荡剑客在对抗若通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了检定,则不会受到伤害。只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡剑客不能获得反射闪避的收益。

洞察打击Insightful Strike(Ex):3级起,游荡剑客开始可以用他娴熟的武器造成更大的伤害。当游荡剑客使用任意轻型武器或其他能武器娴熟的武器,如细剑,皮鞭和刺链时,能将他的智力加值作为额外的伤害加值。这是精准伤害。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这能力。

偏转射线Deflect Ray(Ex):4级起,游荡剑客获得拨挡飞箭作为奖励专长。他可以用这个专长拨挡射线,但必须使用轻型武器或其他能武器娴熟的武器。这个能力和拨挡飞箭共享每轮一次的限制。

额外闪避Dodge Bonus(Ex):5级起,游荡剑客可以强化自己在近战单挑时的防守。他可以指定一个对手,该对手向他攻击时,他的AC有+1闪避加值。他可以在其他任何动作时改换新的目标。这个额外的加值在每5级时便额外+1。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。如果游荡剑客有闪避专长,那么他额外闪避指定的对手和闪避专长指定的对手不用相同(如果目标相同,那么效果叠加)。

法术吸取Absorb Spell(Su):7级起,如果某法术以游荡剑客为目标,而游荡剑客成功地通过了豁免检定,他可以尝试吸收该法术的能量给自己使用。此能力只对那些以游荡剑客为目标的法术有效,对区域类法术没有效果。如果游荡剑客无法盗取该等级的法术,他也无法吸取该法术。他必须成功通过一个特殊的等级对抗(1d20+游荡剑客等级,对抗10+法术的施法者等级),失败意味着法术正常作用。成功则表示法术对游荡剑客没有造成效果,他随后可以施放这道法术,就好像用盗取法术能力盗得的一样。该能力仍受法术总等级的限制。法术吸取允许吸收的效果范围随盗取法术扩大(类法术能力;灵能;武术;超自然能力)。到20级,游荡剑客能够以直觉动作使用盗得的能量。

杂技冲锋Acrobatic Charge(Ex):7级起,游荡剑客可以在其他人不能的地方冲锋。他的冲锋可以越过一些通常会减慢速度的困难地形或挡路的盟友。这能力使他可以在冲锋中可以跑下陡峭的台阶、从阳台上跳下或者是翻过桌子到达目标。依情况而定,他可能要作相关的技能检定(特别是跳跃和翻滚)来成功穿越这些地形。

高级夹击Improved Flanking(Ex):8级起,游荡剑客在夹击时,攻击检定+4而不是+2。其他与游荡剑客形成夹击的职业没有这个加成。

奥法视觉Arcane Sight(Su):9级起,游荡剑客视为始终处于奥法视觉效果之下,施法者等级等于他的游荡剑客等级。

精通反射闪避Improved Evasion(Ex):10级起,如果有些攻击效果通过反射检定可以减少一半伤害,则游荡剑客在通过反射检定后他将不受伤害,如果检定失败他也只受到一半伤害。无助状态下的游荡剑客不能获得精通反射闪避的收益。

幸运Lucky(Ex):许多游荡剑客都以“幸运胜于优秀”为信条。11级起,游荡剑客可以每遭遇一次重掷失败的攻击检定,技能检定,属性检定或豁免检定。角色必须接受重掷的结果,即使那结果比原先的更糟糕。

特技熟稔Acrobatic Skill Mastery(Ex):13级起,游荡剑客在使用他的特技时非常自信。即使在不利的情况下,他也可以可靠地使用特技。当作跳跃和翻滚的技能检定时,游荡剑客可以取10,无论当时情况是否有压力或有所分心。

法术明晰Discover Spells(Ex):13级起,游荡剑客在使用盗取法术时,能够自动获知目标已准备的或已知的所有和他指定盗取的法术同等级的法术名称。此能力可以使游荡剑客在接下来的攻击中更好地选择需要盗取的法术。

勇气Mettle(Ex):13级起,游荡剑客可以通过精神力量以及坚韧忍受魔法以及非寻常攻击。如果游荡剑客通过需要意志或者强韧豁免成功之后受到较弱效果的法术(例如法术的豁免检定一栏为“意志,通过则效果减半”或“强韧,通过则部分生效”),他将完全无视该效果。一个昏迷或者睡眠中的游荡剑客不能获得该能力的帮助。

盗取抗力Steal Resistence:15级起,游荡剑客可以利用偷袭暂时盗取生物身上的法术或灵能抗力。一旦游荡剑客成功的进行了偷袭,他可以选择放弃3d6偷袭伤害,转而使目标的一种抗力降低10点。游荡剑客自己可以获得10+职业等级的相应抗力(最大不得超过目标原来的抗力)。如果如果目标自愿,游荡剑客可以以一个标准动作接触目标来获取法术抗力。游荡剑客盗得的法术抗力可以维持的轮数等于他的魅力调整值(最小为1),之后会返回目标身上。如果该抗力是一种临时的效果(比如是由法术提供的),抗力会随着法术结束而消失。除非抗力已经返回目标身上,否则游荡剑客不能对同一目标多次使用此能力。

心智灵活Slippery Mind(Ex):17级起,游荡剑客的心智变得难以控制。他如果遭到影响心灵的法术或者能力影响,而豁免检定失败,他在一轮后可以尝试再进行一次相同DC的豁免鉴定(假定他还活着)。他对于一个豁免检定只有一次机会额外鉴定。

无限偏转Infinite Deflection(Ex):20级时,游荡剑客每轮可以偏转的射线数量没有限制,但每次偏转都必须消耗一次当轮的借机攻击次数。
« 上次编辑: 2014-06-07, 周六 08:06:44 由 Lunargent »
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