以下是正经的2单元战斗点评和NC视点的解说。
NC我在构思整个战役的时候就决定,让每场战斗尽量体现出风格差异。如果说一单元是简单粗暴的正面高攻来比爆发力,那么二单元就有意往另一个极端推——本身物理伤害不突出,精神攻击(狂气点伤害)也没有梦魇/提线木偶大阵那么夸张,唯一有震慑力的BOSS的【挖伤疤(回忆之歌)】又属于不能常放的大招,亮点就在于 小黑·触手怪·鱼群共同组成的“强制移动&移动妨碍”阵型。在NC的设想中,开始时是刻意利用[追加]时点的移动手段(包括对怪方和对PC)回避PC攻击,让玩家们感到“真是个难缠的对手”。等怪物方积累损伤多了,回避攻击手段变少,就逐渐是PC一面倒的火力压制。预计的战斗时长是2~3轮。
关于【挖伤疤(回忆之歌)】
不过现在看来还是略强人所难,和一单元的战斗思路差异太大,上半场时PC方又没有足够时间思考,大概那些强制移动·移动妨碍部件都没看清……以至于开头就错失先机,然后战术思路一直到第三轮开始才走上正轨。
首先是一个整体思路。虽然胜利条件仅仅是“打倒纪乃子”,而小黑会[庇护],纪乃子能用鱼群当肉盾,看起来也只需打倒小黑和鱼群就好……但这只是注意力被胜利条件误导的错觉。就算胜利条件里没提到别的怪(horror),也不代表它们的威胁性就低。事实上,本次敌方布阵的“阵眼”其实在
送福利的触手怪——本身唯一一个同时具备 强制移动 和 移动妨碍 的horror,又位于战场中心(炼狱),兼有射程0~1的攻击。再者,触手怪的弱点在最大行动值低,如能在它行动前就灭掉,即可有效避免损伤。之后PC走位就相对方便,结合[看破]对移动妨碍,可让诗羽较容易开出AOE。遗憾的是PC的注意力完全被小黑吸引,在最初ct的移动合战中消耗了太多行动值,导致之后处处被horror抢先,十分被动。
因此,
第一个建议:不要被胜利条件和KARMA诱导。要冷静地看清敌方各单位的作用。第二处错失良机是第二次团开头的第一轮后半。第一轮CT4。老实说那时纪乃子·小黑的走位是我有心半放水——看起来像是为了用出小黑的【冲锋】才走去的花园,但其实是给海野提供了用反器材步枪砰砰砰的机会。特别是打小黑的话,没法用鱼群庇护,靠基本伤害5也足够打掉几个部件了。然而不知为何PL方决定让海野花费宝贵的3AP(价值5伤害的一枪啊!)去地狱拉开距离——明明小黑的移动力是 1~2格/2AP,而且PC方没有任何移动妨碍手段。之后NC又算是半放水,小黑明明能走2格的却只走1格去炼狱,纪乃子作势要AOE,然而其实是给诗羽一个开AOE的机会。因为炼狱的情况已经是不开AOE就灭不掉集群的程度了,这点PL方可能也朦胧感觉到了……可惜PL方也许是为了拖到CT1的时候一气爆发,而忽略了两个问题:1、这意味着PC为了攒AP只能被动挨打到CT1,这代价是否划算?2、CT1的时候 各单位站位会更有利于PC吗? 结果诗羽在CT2还是选择脊椎,NC无奈只好让纪乃子·小黑跑去地狱(不能放水太明显啊)。事实上第一轮末诗羽还是做出决断,牺牲了羽崎的头部,打出AOE清了炼狱的场……试想如果这发生在CT2,那6白刃+切断的大成功打到小黑+纪乃子,能为后面减轻多少压力啊。
关于羽崎的头部全灭
因此
,第二个建议:脊椎延迟到CT1进行总攻击是优秀的战术,但不是任何时候都适用。该出手时还是要出手。第三个重要失误是狂气点管理。队伍中持有狂气点轻减的手段是没错,但 “使用【定向音源】”,还是给每一点AP都那么宝贵的步枪射手用,还是给怎么看都会最快精神崩坏(=主动对话判定不能)的holic装备,就十分不可解。当然这是build而不是战术了。话说回来,这在狂气点压力不大的战斗中(e.g.,一单元战斗)还是可以作为情趣道具点缀的……不过对于这场以精神攻击为主的战斗,有那2AP换50%概率-1狂气点,还不如拿去快点消灭敌人。而且NC在团前不停提醒海野和诗羽“请准备好发狂跟精神崩坏的演出”也是一种提示,“反正发狂·精神崩坏是难逃了,就爽快地认了吧。”
NC为啥敢鼓励PC去疯(。)
然而PL大概没有NC这么疯(。),还是顾虑重重地 1. 全程holic居然就没开[业怒] 2.依赖定向音源削狂气点 结果全场音源用了三次,其中第二轮CT1还连用两次,爆了海野太多AP,直接导致第三轮输出无力,拖到第四轮——这一下子全员狂气+1,就是稳定的3点,比你4AP能减的狂气痛多了。而Holic,我在上贴也写了,卖点就是消费狂气爆输出,如果为了不发狂/不崩坏而绑手绑脚不去爆,是为本末倒置。(当然想想最初浮酱也不是选的HOLIC,算是被NC赶鸭子上架的,这点NC也不好意思OJZ)比方说小黑11部件,全靠海野打,两枪打掉10,还剩1,不得已海野又花了3AP的一枪去打掉了【一个部件】,而这是海野整个第三轮唯一的一枪。如果之前果断用狂气谷业怒,两枪做掉小黑,这3AP就能省出来打纪乃子……以此类推。
(而且仔细一想,最后那一个部件可以用1AP的霰弹枪打啊?……) 
因此,
第三个建议:对于狂气点管理可以不用那么拘谨。Holic请自由地豪快奔放吧233 (这不代表NC建议干脆去买个【狂暴加速】常时发狂算了)(当然买了也不错啊w)最后还是要列出PC方亮点战术!亮点当然也不少啊!只是NC打字的手都冻僵了就简略提出啊!不如说如果全无亮点的话根本不可能活下来啊!(。)
·第一轮开头诗羽的裁判合战(虽然后来一看觉得有点浪费,但是用掉了怪物方的宣言也是事实。而且重点是好燃!)
·第一轮末尾,诗羽毅然AOE,羽崎牺牲整个一部位。是该CT的最优选择,也一气削了绝大多数小怪。
·第二轮末尾,羽崎、诗羽支援海野。战术和演出都不错。(遗憾的是缺个业怒)
·第三轮及以后,诗羽灵活运用【卷线钢丝】,让海野保持对纪乃子的射程。想必这也是蘑菇买【卷线钢丝】的初衷……W
·第四轮最后,羽崎牺牲强化部件谷到12大成功。(DDB也够给面子..)
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总之,首先还是要恭喜PC没有灭团(否则NC也会很困扰的!)=w= 然后,第三单元的战斗不会这么复杂了……理想的话风格应该是一、二单元的折衷。不过高难度的战术思考还是很有教益的……希望我上面的复盘分析能够给PL一些帮助吧。