开跑S for S以来,因为种种缺人的情况,已经开过好几次短团了,不过,这次的短团大致是最有趣的,值得我记录下来。
毕竟这是我第一次开战斗团。当然,为此就写一篇log或规则实在浪费时间,所以就直接以后记文的形式作一个档案保存。
游戏的内容是这样的,三个家伙作为新人销售被大公司彩旗银行录取,结果上班第一天就发现办公室里除了刚退休的秃头娘娘腔部长和毒舌财务妹子以外的销售全中毒了。原来是竞争对手住朋商事的诡计,他们全中了资深销售才会中的营业力病毒!(因为三个新人过分渣渣,所以没中毒)
为了确保和营销部门素来不和的实验室配置解药,必须完成总公司的预算令总部对实验室施压,因此完成和砖头捷汽车公司的15亿厂房建设项目(利润:2亿)的谈判乃是当务之急。三个渣渣临危受命,首先在办公室里搜索到了散发光芒【晨报】、【车辆装配技术文献】和【报价单】,因为电梯被破坏了,熊孩子们就和毒舌财务一起从空中出发了。
到了地点,德国人采购已经等在那里了。财务妹子警告说,彩旗的报价只比对手住朋低0.5%,而且真实的谈判和课本上完全不同。
果然,真实的谈判完全不同,刚进会议室采购就变成了巨大的史莱姆,要和销售们对殴,这时财务妹子才远程告知,所谓的商业谈判,就是和采购对殴直到殴倒对方获得【订单】的过程。此时,三人分别发现,各自持有的光芒物件形状变了,晨报变成了匕首,技术文献变成了法术书,报价单则变成了圣剑(虽然略短)。
战斗是回合制,
战斗时的几个数据是这么决定的:
1)玩家具有三种属性(虽然他们开头并不知道是战斗数据),
交涉——和对方交流,变得更亲和的能力
经济——对数字和贸易流程的理解度
技术——对交易内容相关的技术知识理解度
最初我给他们一人5点投放,并且建议他们各自散开。
2)史莱姆的HP是30点,玩家的HP是属性总和,也就是一人5点。
3)回合战斗时,所有玩家各自攻击一次,然后史莱姆选择一个玩家攻击。
4)攻击时,首先选择一类道具作为武器,然后以该武器的
类别选择对应属性值,随后减去对方的防御值(史莱姆是5)来攻击,
伤害公式=武器伤害+D6+属性值-防御
【晨报】匕首,交涉型。伤害D3。
【专业书籍】法术书,技术型。伤害D6。
【微弱优势报价】剑,经济型。伤害D2。
然而,报价以外的装备在攻击一次以后会变得逐渐不管用(光芒微弱or光芒消失),此后必须更换武器。
5)受到伤害时,投掷D(最高属性值-最低属性值),承受伤害。换句话说,玩家越是专才,所受伤害越高,因为容易受到非专业领域的不意打。
后续战斗中,使用电波传送,他们通过
道具店财务传送获得了一些新的武器:
(除了报价单都是口胡的)
【大幅降价报价单】圣剑,经济型,伤害3D10,但是使用后果就是无法达到2亿预算
【苍老师最新拍的帝王级收藏用XV】手里剑,交涉类,首先投掷D2,1则自己受到伤害,2则2D5伤害
【《忐忑》】钉子,交涉类,首先投掷D2,1则自己受到伤害,2则D4伤害
【3D立体技术资料】卷轴,技术类,支付2点生命值,伤害D15,此后每回合自动造成D4伤害
因为剑士死活不肯用圣剑,坚持要用小剑戳啊戳,外带法师在烧卷轴的时候↓,受到伤害的时候则是↓,总之……
因为被史莱姆坐上去加上苍老师没起效果,总之最后就只剩自我伤害骰=D5的剑士和史莱姆对砍,最后因为技术资料的延续伤害还是赢了,可喜可贺可喜可贺。
战斗后一人获得2个属性点,以及技能树上从两个技能里选一个获得:
交涉型(盗贼,一击必杀):
【触碰心底】一局限一次,[D6+交涉]变为[D12+交涉]
【推测喜好】一局限一次,可以将一个武器的D2幸运判定强制判为2
经济型(战士,稳定输出):
【坚持立场】直接伤害从[D6+经济]变成[2D4+经济]
【会计资质】可以使用报价书连击两次
技术型(法师,各类增益):
【专利解释】如同火球术一般造成每回合D2的持续伤害
【技术支援】如同治愈术一般每回合回复1个角色1点hp
总体来说,世界观设定和系统设定匹配度较高,伤害平衡性也不错,剩下的空间也比较大(例如复数敌人、敌人能力),也存在武器不足、武器反伤等效果导致的合理使用非擅长武器的设定。很期待下次团,再两战后结。