作者 主题: 狂歌(bardbarian)  (阅读 6603 次)

副标题: 谨向一位外国友人致意

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狂歌(bardbarian)
« 于: 2015-01-09, 周五 23:50:19 »
狂歌(bardbarian)
狂歌是遵循自己本能而非乐律的歌者,也是狂放不羁的战士,他们一边发出充满兽性本能的咆哮或是跑调却自己毫不在意的歌声威慑和扰乱对手,一边手持各种武器乃至乐器本身甚至手无寸铁的冲入敌阵大杀四方。狂歌需要战斗,战争,狩猎,冒险等危险而刺激的行为来磨砺自身作为生物来自原初的求生本能,创作属于自己的生命乐章。

冒险:狂歌冒险的目的多种多样,追求在生死边缘的刺激,遵循鲜血淋漓的野性鼓动来获得突破的他们,为了冒险而冒险的人也不在少数。

描述:狂歌在那些狂放不羁又缺乏文明的种族中较为常见,他们是优秀的野蛮种族督军,他们野性的咆哮与吟游诗人的作用刚好相反,遵循自己血脉的跃动冲入敌阵,更符合野蛮种族对领袖的认知。

阵营:作为彻底遵循自身本性的职业,狂歌是混乱阵营的代表,狂歌必须属于混乱阵营。

种族:狂歌属于野蛮或狂放的种族,例如兽人,矮人,其他种族并非不能成为狂歌,但一个精灵或人类的狂歌,通常在各自的社会中是难以想象的存在。

游戏规则信息:
属性:力量决定了狂歌冲入敌阵展开近身搏斗的能力,体质让狂歌能承受更多打击,并且能增强一些生命乐章的效用,高敏捷可以帮助增加生存能力。

等级 基本攻击   强韧  反射  意志    特殊
1   +1    +2  +2  +0    野性威势,随性战斗,生命乐章,崩溃1D6,震天,挫志-1
2   +2    +3  +3  +0    野性专注(移动),生存本能Ⅰ
3   +3    +3  +3  +1    乱心
4   +4    +4  +4  +1    崩溃2D6
5   +5    +4  +4  +1    狂暴1次/天,原初乐章(移动)
6   +6    +5  +5  +2    破胆,生存本能Ⅱ
7   +7    +5  +5  +2    崩溃3D6
8   +8    +6  +6  +2    挫志-2
9   +9    +6  +6  +3    刺耳,狂暴2次/天
10  +10   +7  +7  +3    崩溃4D6,生存本能Ⅲ
11  +11   +7  +7  +3    野性专注(迅捷)
12  +12   +8  +8  +4    夺魂,原初乐章(迅捷)
13  +13   +8  +8  +4    崩溃5D6,狂暴3次/天
14  +14   +9  +9  +4    挫志-3,生存本能Ⅳ
15  +15   +9  +9  +5    躁动,大狂暴
16  +16  +10 +10  +5    崩溃6D6
17  +17  +10 +10  +5    狂暴4次/天
18  +18  +11 +11  +6    群体破胆,生存本能Ⅴ
19  +19  +11 +11  +6    双重乐章
20  +20  +12 +12  +6    原初灵魂,挫志-4

阵营:任意混乱
生命骰:D8
本职技能
吟游诗人的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),脱逃术(敏捷),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),跳跃(力量),聆听(感知),侦查(感知),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),生存(敏捷),游泳(力量),翻滚(敏捷),骑术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)。
1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4
升级技能点数:6+智力修正。

职业特性
下面是狂歌的职业特性。
武器和防具擅长:狂歌擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲以及盾牌(不包括塔盾)。

野性威势(EX):从1级起,狂歌能自然的利用力量带来的威势来获得言语上的主导权,狂歌以力量属性调整值代替魅力调整值计算以下技能:交涉,唬骗,收集信息,威吓。

随性战斗(EX):从1级起,狂歌能随心所欲的发挥自身的战斗本能,狂歌可以将任何东西,包括徒手打击,天生武器在内当做临时武器使用并且不受不擅长减值,单手使用临时武器时,临时武器的伤害视为同体型1级武僧的徒手打击,双手使用临时武器时伤害视为大一级体型1级武僧的徒手打击,在投掷那些可以投掷的临时武器时,狂歌以力量代替敏捷计算投掷武器命中,并且射程为30尺。

生命乐章:每天狂歌等级次,狂歌可以用充满兽性的声乐来在身边的人上制造各种各样的效果,这些能力都属于生命乐章,要通过咆哮或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低狂歌等级和最低表演技能级数限制,如果狂歌的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
启动生命乐章能力是一个标准动作。有些生命乐章需要专注,即每轮狂歌都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,狂歌也不能使用,施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的狂歌在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。
生命乐章可以代替吟唱能力满足进阶和专长的前提条件,并且如果合适,可以得到强化吟唱对应能力带来的强化,对应的诗人等级视为狂歌等级(例如,强化激发勇气加值,范围,有效诗人等级的能力可以强化挫志,迷魂对应狂吼,暗示对应破胆,提振技能对应乱神,提振战力对应刺耳,激发勇气对应躁动,自由歌对应夺魂,破咒曲对应崩溃)
所有的生命乐章都是影响心灵的能力。
崩溃(SU):某项表演技能级数达到3级或以上的狂歌可以用生命乐章震撼他人的心灵,使其受到精神上的损伤,在维持崩溃的每一轮狂歌回合结束时,30尺内的敌对生物受到1D6伤害,狂歌最多连续表演10轮崩溃,在第4,7,10,13,16级,崩溃的伤害提升1D6。
震天(SU):某项表演技能级数达到3级或以上的狂歌可以用生命乐章来让一个或多个生物对他感到恐惧。每个要威吓的生物都要在狂歌周围90尺距离内,并且能够看见和听见狂歌。在4级以及之后每3级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,狂歌必须做一次威吓检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此狂歌在24小时内无法再对之震天。如果豁免检定失败,该生物的恐惧会加深一级(若原本没有恐惧状态,则陷入战栗),这项能力不会和自身叠加,这个效果在表演期间一直持续,表演结束后还会持续5轮。
挫志(SU):某项表演技能级数达到3级或以上的狂歌可以用生命乐章来摧毁敌人的战斗意志,所有狂歌30尺内的敌对生物在持续表演期间会一直受到影响,即使表演结束,影响还会持续5轮,受影响的对手命中和AC受到-1士气减值,8级,14级,20级这个减值会再提升1。
乱心(SU):狂歌等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的狂歌可以用生命乐章分散对手心神,迫使其行动失败,这个对手必须在狂歌30尺内,受影响的目标在进行任何动作(包括移动,迅捷,直觉,标准)时有20%失败率,动作失败仅使动作被浪费。
破胆(SU):狂歌等级达到6级或更高,并且某项表演技能级数达到9级及以上的狂歌可以对一个已经受到震天(见前)影响的生物再加深一级恐惧状态,使用此能力不会消耗生命乐章使用次数,一次成功的意志检定(DC10+1/2狂歌等级+体质修正)可以不受影响,该能力只影响一个生物(见下群体破胆)。该能力表演期间一直持续,演奏结束后仍会持续5轮。
刺耳(SU):狂歌等级达到9级或更高,并且某项表演技能级数达到12级及以上的狂歌可以用生命乐章使30尺内的一个对手感到极度痛苦,从而得到两个负向等级,并且攻击检定再受-2减值,强韧检定受到-1减值,这不是能量吸取或者死亡类型的效果,9级后每3级,可以在使用此能力时额外影响一个对手,若一个生物因负向等级生命骰降低到0,则生物直接死亡,该能力在演奏期间一直持续。
夺魂(SP):狂歌等级达到12级或更高,并且某项表演技能级数达到15级及以上的狂歌可以用生命乐章直接击碎对手的灵魂,这个效果如同一个魅影杀手法术,但只对30尺内的一个生物起效,DC为10+1/2狂歌等级+体质修正。
躁动(SU):狂歌等级达到15级或更高,并且某项表演技能级数达到18级及以上的狂歌可以用生命乐章来让一个对手陷入狂躁不安的状况,15级之后每三个狂歌等级,可以额外指定一个对手,所有对手都必须在30尺内,受影响的生物在豁免上受-4减值,AC上受-4减值,该效果的表演期间一直持续,表演结束后还会持续5轮。
群体破胆(SU):这项能力和之前提到的破胆能力类似,只是狂歌等级达到18或更高,并且某项表演技能级数在21级及以上的狂歌可以使任意数量已受震天影响的生物恐惧加深一级。

野性专注(EX):从2级起,狂歌学会利用本能维持生命乐章的专注,他维持专注现在是一个移动动作,11级起,维持生命乐章的专注变为迅捷动作

生存本能(EX):从2级起,狂歌学会在生死边缘激发其求生本能,当狂歌的生命值低于20%时,狂歌获得力量+1,体质+1,AC+1,豁免检定+1,dr1/-,与狂暴不同,体质带来的额外生命会先失去,在第6,10,14,18级,这项能力获得增强,使狂歌在40%,60%,80%,100%HP以下再获得一次同样的加值,并且彼此叠加,因此一个18级狂歌若生命值为95%,则获得力量+1,体质+1,AC+1,豁免检定+1,dr1/-,若生命值下降到10%,则获得力量+5,体质+5,AC+5,豁免检定+5,dr5/-

狂暴(EX):与野蛮人同名能力相同,在5级以及之后每4级获得一次每日使用次数

大狂暴(EX):与野蛮人同名能力相同,15级起,狂歌在狂暴时力量和体质都会得到+6加值,意志豁免上的士气加值增加到+3,AC减值依然为-2。

原初乐章(EX):从5级起,狂歌能更快进入状态启动生命乐章,他能以一个移动动作启动生命乐章,而不是标准动作,12级起,狂歌可以以迅捷动作启动生命乐章

双重乐章(EX):从19级起,狂歌能一次性启动两个生命乐章,但只消耗一个动作和一次生命乐章使用次数,并且可以用一个维持专注动作来维持这两个生命乐章

原初灵魂(EX):从20级起,狂歌已经掌握了灵魂的本质,它的生命乐章不再仅仅影响心灵,而是直接烙印在灵魂上,从此即使免疫心灵影响的生物也受生命乐章的影响。
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Re: 狂歌(bardbarian)
« 回帖 #1 于: 2015-01-09, 周五 23:51:10 »
引用
Ivan说他并不喜欢那种吹着排箫的娘娘腔诗人。
他的吟游诗人扛着巨大的战鼓,手持两把战棍。战斗的时候可以敲响战鼓,给敌方添加负面效果。必要的时候也可以挥舞着巨大的战棍,把敌人的脑袋敲个稀烂。
我问他这么个奇葩职业到底叫啥,他想了想说,这样的职业大概是Bardbarian吧。
Bardbarian,翻译过来大概该叫“吟游蛮子”吧,靠着战鼓和跑调的歌声来扰乱敌人的心智,然后抄起两根大棒子就上去一阵乱打,倒也是别具一格的战斗方式。
当然,在平时的冒险中,也不能指望这样一个吟游蛮子巧舌如簧地和店主讨价还价,或者油嘴滑舌地从各种NPC口中套出重要的情报。不过,蛮子肯定会有蛮子的做法,把棍子往地上一戳,大喝一声”放屁!信不信老子打死你!“估计也能起到同样的效果吧。
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Re: 狂歌(bardbarian)
« 回帖 #2 于: 2015-01-10, 周六 01:03:21 »
哪里的外国友人?
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Re: 狂歌(bardbarian)
« 回帖 #3 于: 2015-01-10, 周六 11:11:28 »
朋友公司里的(思考
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 狂歌(bardbarian)
« 回帖 #4 于: 2015-01-11, 周日 21:03:56 »
他也跑团?
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Re: 狂歌(bardbarian)
« 回帖 #5 于: 2015-01-12, 周一 11:32:55 »
是啊
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Re: 狂歌(bardbarian)
« 回帖 #6 于: 2015-03-11, 周三 10:05:48 »
已审,通过
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