Name: 谏山仁
Player: 薙刀手奥卡姆
Gender: Male; Age 22; Height 6'8"; Weight 270 lbs.
Skin: ; Hair: ; Eye:
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Class: Barbarian 3 (Ancestral Guardian) / Fighter 14 (Champion)
Race: 鬼族; Background: 平民英雄
Alignment: LN; Religion: 主要为天之御雷神
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Init: +4
Senses: Dark Vision; Perception +8
Speed: 30 ft.
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ABILITIES
14+2种族+4升级+2物品, 11变19物品, 15+1种族, 9, 14, 8
Str 22 (+6), Dex 19 (+4), Con 16 (+3), Int 9 (-1), Wis 14 (+2), Cha 8 (-1)
Proficiency Bonus: + 6
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SKILLS AND TOOLS
Athletic +12, Perception +8, Survival +8, Animal Handling +5, Intimidation +5
厨师工具,驾驶马车
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DENFENSE
HP: 161 = 12 + 7 * 2 + 6 * 14 + 3 * 17; Temp HP:
AC: 18 = 10 + 2 (dex) + 5 (armor) + 1 (class feature)
SV: Str +12, Dex +4, Con +9, Int -1, Wis +2, Cha -1
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RACIAL TRAITS
[属性值加成]你的力量加2,你的体质加1。
[速度]你的基础步行速度为30尺。
[黑暗视觉]你在黑暗和微光光照下有超出常人的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
[凶恶]你获得威吓技能的熟练项。
[坚韧不屈]当你HP降至0而没有立即死亡时,可以改为使HP降至1。此特质生效后必须完成一次长休后才能再次生效。
[凶蛮攻击]使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。
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BARBARIAN CLASS FEATURE
[狂暴]3/长休
你带着原初的狂怒作战。你可以在自己回合内以一个附赠动作进入狂暴。
狂暴持续期间,只要你未着装重甲就获得以下增益:
你进行力量检定和力量豁免时具有优势。
你用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值。此加值随你的野蛮人等级提升而增加,具体见“野蛮人职业表”中“狂暴伤害”一栏。
你拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。
拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。
你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴其间陷入昏迷,或者,如果你在上一个自己回合之后到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。
“野蛮人职业表”中根据你的野蛮人等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴。
[无甲防御]
未着装任何护甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此特性获益。
[鲁莽攻击]
第2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。你在自己回合内发动第一次攻击时,可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内所有使用力量值发动的近战武器攻击具有优势。此后,所有对你发动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至你的下个回合。
[险境感知]
第2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感测力,让你能先一步脱离危险。
在受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,你对其进行的敏捷豁免具有优势。你无法在目盲、耳聋或是失能的状态下从此特性获益。
[原初道途:Ancestral Guardian]
ANCESTRAL PROTECTORS
Starting when you choose this path at 3rd level, spectral warriors appear when you enter your rage. While you're raging, the first creature you hit with an attack on your turn becomes the target of the warriors, which hinder its attacks. Until the start of your next turn, that target has disadvantage on any attack roll that isn't against you, and when the target hits a creature other than you with an attack, that creature has resistance to the damage dealt by the attack. The effect on the target ends early if your rage ends.
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FIGHTER CLASS FEATURE
[战斗风格]巨武器战斗:双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
[回气]1/短休
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。
[动作如潮]1/短休
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。
[武术范型:勇士]
[精通重击]从你第3级选择此范型起,你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。
[属性值提升:战士4级]巨武器大师Great Weapon Master
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。
你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-5罚值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。
[额外攻击]从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。
[属性值提升:战士6级]长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
当你只使用大砍刀,戟或者长棍执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
当你持握大砍刀,戟,长矛或长棍时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。
[属性值提升:战士8级]力量+2
[运动健将]
第7级起,你可以将一半的熟练加值(向上取整)加在你不包含熟练加值的任何力量、敏捷或体质检定上。
另外,当你助跑跳远时,你能跳出的距离增加等同于你力量调整值的尺数。
[不屈]2/长休
从9级起,你可以重投失败的豁免骰。你必须采用重投的结果。使用此能力后,你必须进行一次长休息才能再次使用它。
从13级起,你可以在两次长休息间使用此能力两次。从17级起,你可以在两次长休息间使用此能力三次。
[额外战斗风格]防御:着装护甲时,你的AC获得+1加值。
[属性值提升:战士12级]力量+2
[属性值提升:战士14级]幸运Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。