表:武士
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +2 +0 +0 太刀精擅,家传宝刀,即时备战,荣誉准则
2 +2 +3 +0 +0 居合斩+1D6,表里一体
3 +3 +3 +1 +1 气合+1
4 +4 +4 +1 +1 居合斩+2D6,精通先攻
5 +5 +4 +1 +1 后之先,透析战斗
6 +6/+1 +5 +2 +2 气合+2,居合斩+3D6
7 +7/+2 +5 +2 +2 鼓舞,残心
8 +8/+3 +6 +2 +2 居合斩+4D6,钢铁意志
9 +9/+4 +6 +3 +3 气合+3
10 +10/+5 +7 +3 +3 居合斩+5D6,先之先
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 缩地,惊现沙场
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 气合+4,居合斩+6D6
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 瞬动,坚定决心
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 居合斩+7D6
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 气合+5,先先之先
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 居合斩+8D6
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 明镜止水
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 气合+6,居合斩+9D6
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 心无凝滞
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 居合斩+10D6,武士道之魂
生命骰:D10
阵营:任意守序
本职技能
武士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(历史)(智力),“知识”(贵族与皇室)(智力),“翻滚”(敏捷),“唬骗”(魅力)和“察言观色”(魅力)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
擅长武器与防具:武士擅长所有简易武器和军用武器,所有盔甲,但不擅长盾牌。
即时备战:武士擅长使用的武器特别易于抽取,在常年练习之下,从1级起,武士获得了即时备战作为奖励专长,注意,即时备战并不能加快收回武器的速度。
太刀精擅(EX):武士特别擅长使用他们造型特殊的武器,他们可以将特制的精制品巨剑(野太刀),重剑(太刀),长剑(打刀),短剑(胁差)发挥的淋漓尽致,他们可以以敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击检定,如同他们娴熟这些武器,即使这些武器本来无法适用武器娴熟的特性(注意,你并没有获得异种武器的重剑擅长,因此你不能单手使用它,但你依然可以用将其视为双手军用武器使用)。
家传宝刀:武士通常传承于家系,他们拥有长远的历史,是世代的贵族,而家传宝刀则是比姓名,甚至生命更重要的东西,即使是新锐武士,一般也会获得加封者的赠予。
武士在开始游戏时可以携带一把精制品的野太刀,或者精制品的太刀或者精制品打刀加上精制品的胁差。
家传宝刀因剑士的信念而获得灵性和力量,通过一个24小时的解放仪式,家传宝刀可以成为魔法武器,并如普通武器一般获得新的附魔,一旦仪式完成,这便成为一把全新的武器,无法再改变决定或退回原样,只能进一步提升。
仪式需要的花费相当于购买同样强度附魔的一半,因此将一把精制品武器提升至+1武器的仪式需要1000GP,而将+1提升至+2则是4000,你可以将加值正常转换为等量的附魔,也可以跨等级提升(例如,将+1太刀直接提升至+1炎爆太刀),家传宝刀如同一件灵魂绑定的物品,仅在你手中才能发挥出这份力量,并且其他人也不能再重新锻造它(因此,你不能把你的+1家传宝刀给其他施法者加工成+2家传宝刀)
家传宝刀遗失(超过24小时没有寻回)或被摧毁,你会立刻成为前武士,直到将武器寻回或经过一个赎罪术,并花费24小时和附魔价值一半的金币进行仪式,将一把同样的精制品武器重铸为你失去的宝刀
荣誉准则:武士有许多精神上的力量来源于自身对武士道精神的认同,破坏他们自己的准则,也就会摧毁他们的力量,使他们成为前武士。
武士道是以为主君不怕死、不惜命的觉悟为根本,为实现个人于集体、团体的价值,尽可能的发挥自己的能力,强调“毫不留念的死,毫不顾忌的死,毫不犹豫的死”毫无保留的献身取义、舍己成仁的精神。其主要义、勇、仁、礼、诚、名誉、忠义、克己。
义:武士必须遵循义理,偏离守序阵营的武士成为前武士
勇:武士必须敢作敢为,担当行为的结果,当武士逃避或否定的自己行为的,无法面对自己行为的结果时,成为前武士(例如,反悔)
仁:武士不是凶蛮的武夫,最邪恶的武士也不会杀死与自己毫不相关的路人,武士的杀戮必须符合其行动的目的,否则便成为前武士
诚:武士必须保持诚实,说出谎言会让武士成为前武士
名誉:武士秉承荣誉的战斗,他们不会进行偷袭,不能在突袭轮中做出全防御之外的动作(除了说话),也不会参与或提供夹击,违背者成为前武士
忠义:忠于自己的主人是武士必须恪守的信条,任何背叛的行为都会使武士成为前武士
克己:武士被要求克制自己的私欲,不为自己的私欲而挥剑,武士的剑只为集体,任务,宗主等而出,唯一的例外只在磨练自身技艺之时。
居合斩(EX):出刀如电光火石,武士能运用独特的技法来增强出剑的威力。2级起,武士从鞘中拔出近战武器的同一回合内用该近战武器进行的第一次近战攻击,若对手AC上没有敏捷带来的防御加值(受到虚招或措手不及影响),则武士能造成额外的1D6伤害,这并不是基于精准的攻击,因此即使免疫重击的生物也受此影响。这个伤害每2级额外增加1D6点。
表里一体(EX):若剑是进攻的利器,鞘便是防守的工具。当武士空出一手持鞘时,武士在AC上获得+2盾牌加值,武士可以为剑鞘附魔,价格视为盾牌,也能适用盾牌的各种附魔,但不能用于猛击,但是剑未出鞘时,可以将剑鞘提供的盾牌加值作为表现加值,计入为虚招检定之中。
气合(SU):从3级起,武士可以一个标准动作,将自己的灵魂和信念灌注到战斗本身上,从而增强自身的气势和战意,只有在战斗开始(先攻之后)才能进行这个动作,这让你获得攻击检定,意志检定+1内在加值,持续5轮,以另一个标准动作,你可以伴随一声大喝进行一次攻击,这次攻击之前,你获得一个额外的虚招检定机会,使用威吓代替唬骗进行虚招检定,无论虚招是否成功,若攻击命中,会额外造成3点伤害,并结束气合的效果。
之后每3级,命中和意志检定的内在加值提升1,释放气合的攻击造成的额外伤害提高3点。
精通先攻:从4级起,武士获得精通先攻作为奖励专长
后之先(EX):从5级起,若武士在武器没有出鞘的场合下,受到攻击时,可以以直觉动作消耗一次借机攻击机会,进行一次攻击检定与此次攻击检定对抗,若你的攻击检定对抗失败,则这次攻击照常进行,若你的攻击检定成功,且这是一次远程攻击或长武器攻击,你拔出武器将这次攻击格开或打飞,对攻击者而言,你下回合的第一次攻击视为武器刚刚出鞘,且对方措手不及。若这是一次近战攻击,你拔出武器挡开这次攻击,并立即反击,这次攻击视对手措手不及。
透析战斗(EX):从5级起,武士若不穿甲或穿轻甲战斗,可以将智力调整值加到AC上,若穿中甲或重甲战斗,可以将智力调整值加到反射检定上。
鼓舞(EX):从7级起,武士可以用一个额外的标准动作,将气合带来的好处给予120尺内所有队友,并且持续时间变为10轮。
残心(EX):从7级起,武士的收刀无机可趁,当武士成功造成居合伤害后,可以以一个自由动作收刀入鞘。
钢铁意志(EX):8级时,武士获得钢铁意志作为奖励专长
先之先(EX):10级时,若武士在武器没有出鞘的场合下,受到攻击时,可以以直觉动作消耗一次借机攻击机会,若这是一次远程攻击,你立刻向攻击者发起冲锋(如果对方在你冲锋范围之内并且你可以进行冲锋),若这是一次长武器攻击,则发起冲锋或5尺快步(视距离而定),若这是一次进战攻击则原地发起一次攻击,你的此次行动视对手措手不及,并且若你的攻击命中,对手失去用于攻击你的动作。
缩地(EX):11级起,你可以额外进行一个5尺快步,若你能通过DC40的翻滚检定,可以再进行一个5尺快步。
惊现沙场(SU):11级起,当你成功发动居合斩时,可以获得一次威吓检定机会,对30尺内所有敌人进行一次威吓,所有受到威吓影响的生物除了原有影响之外,还对你下回合发动的第一次攻击处于措手不及状态。
坚定决心(EX):13级起,武士获得坚定决心作为奖励专长(phb2),你的强韧检定不会因为1而自动失败,你用体质调整值代替感知调整值计算意志检定。
瞬动(EX):13级起,武士可以消耗一个迅捷/直觉动作来执行一个原本需要移动动作的动作,消耗一个移动动作来执行一个原本需要标准动作的动作
先先之先(EX):15级起,武士在先攻甚至突袭轮开始之前获得了一个额外的行动回合,若有其他达到同一等级的武士,则一同在这一回合中行动,他们比其他人先进行先攻检定。
明镜止水(EX):17级起,武士在心灵上已经无懈可击,武士免疫一切影响心灵的能力。
心无凝滞(EX):19级起,武士可以用心灵驾驭自身的行动,只要武士还保有意识,其行动就无法被停止,如同永久处于行动自如效果影响之下
武士道之魂(SU):20级起,武士的意志已经近乎不灭,肉体在意志的维持下形态稳固,不可动摇,这让武士免于一切死亡类效果,变形类效果,属性伤害/吸取,能量吸取,毒素和疾病,即使肉体已经彻底死亡,武士依然可以用灵魂操作身体正常行动而不会昏迷或瘫痪,贯彻不屈的意志,长达每武士等级1轮,在这之后,武士才会迎来不可避免的死亡。
前武士:因为种种原因成为前武士将失去除技能,基本攻击加值,豁免,武器擅长之外的一切能力,除了以下提及
-即时备战,太刀精擅,家传宝刀变回普通的精制品
-居合斩,表里一体
-精通先攻,透析战斗
-缩地,瞬动