作者 主题: 【DIY】DIY进阶  (阅读 10617 次)

副标题: 感觉有些不可名状……但愿没有问题,不过不会有人用的吧(

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【DIY】DIY进阶
« 于: 2015-02-01, 周日 20:50:10 »
索引
1.真名造匠
2.操言师
3.血脉追寻者(未完成)
4.夜影猎手
5.咒法舞者
6.绿吟者
7.冬女巫
8.遗物持有者(未完成)
9.女武神
10.元素舞者
魔学导师
救助之手
咒弹射手
幸运英雄
风舞者
遗迹探索者
学士
巫医
命运歌者
说书人

漫游者
武技大师
« 上次编辑: 2015-08-27, 周四 00:43:20 由 风速测量员1号 »

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Re: 【DIY】自制进阶
« 回帖 #1 于: 2015-02-01, 周日 20:57:57 »
真名造匠
Named Forgemaster
生命骰:D8
真名造匠从言灵中发现制造器物的新的力量。

前提条件
阵营:绝对中立,守序中立,混乱中立和中立善良
基本攻击加值:+4
技能:真名咏唱 7,手艺(制造武器)或手艺(制造防具)8级

本职技能:
专注,手艺(智力),交涉(魅力),专业(感知),侦察(感知),真名咏唱(智力),使用魔法装置(魅力)
技能点数:2+INT

引用
真名造匠

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力已知言灵数量已知言灵最高等级
1+1+2+0+0真名造具,钢铁之言+11
2+2+3+0+0制造魔法武器和防具+22
3+3+3+1+1永恒造物之言+33
4+4+4+1+1 +43
5+5+4+1+1附魔造物之言+54
6+6+5+2+2真名协调+54
7+7+5+2+2共鸣造物之言+64
8+8+6+2+2 +64
9+9+6+3+3完美造物之言+75
10+10+7+3+3真名点化+75
   
武器和防具擅长:真名造匠擅长所有简易武器,军用武器,盔甲和盾牌。

言灵:真名造匠只研究一种言灵,那就是天工造物之语。如果操言师之前拥有真名师的等级,那么他将真名造匠的可知言灵数量和真名师的可知言灵数量叠加决定已知言灵数量。

真名造具(SU):真名造匠通过一个耗时为12小时,需要花费800g的仪式与自己制造的武器或防具产生一种联系,真名造匠持有件把武器或防具时这件武器或防具获得+1加值。并且,当真名造匠使用天工造物之语成功时,他可以选择让这件武器或防具共享那个效果而不需要再进行一次真名咏唱检定。

钢铁之言:真名造匠在对非生物和构装体的真名检定上获得+2加值,在4级时变成+4,8级时变成+6。

制造魔法武器和防具:2级时,真名造匠获得制造魔法武器和防具为奖励专长。

永恒造物之言(SU):3级开始,真名造匠可以在使用天工造物之语时选择将真名咏唱DC+1,使持续时间不为立即或专注的言灵持续时间翻倍。如果真名造匠已经拥有延时言灵的专长,那么持续时间变为1小时。
一个物品同时只能受到一个通过永恒造物之言强化过的天工造物之语的影响,一旦给物品施展了一个新的通过永恒造物之言强化过的天工造物之语,那么原先的效果将会被取代。

炼化造物之言(SU):5级开始,真名造匠在对一个魔法武器或防具使用一个持续时间不为立即的天工造物之语时,可以同时让物品获得下列列表中的一种附魔:
“破敌”,“护身”,“及远”,“炽焰”,“冻寒”,“电击”,“幽冥”,“慈悯”,“回力”,“寻踪”,“雷鸣”,“投掷”,“吸矢”,“猛击”,“无相”,“暗影”,“蹑行”
每个魔法武器或防具同时只能受到一个附魔造物之言的影响,只有符合附魔条件的武器或防具才能得到相应附魔的效果。每天真名造匠能使用这个能力5次。

真名协调(SU):6级开始,真名造匠使用卷轴或魔杖时,可以将该物品的施法者等级提升至真名造匠的职业等级。

共鸣造物之言(SU):7级开始,真名造匠在使用天工造物之语时可以让目标对象20尺内的至多真名造匠等级一半的物品共享那个效果而不需要新的真名检定。每天真名造匠能使用这个能力3次。

完美造物之言(SU):9级开始,每天1次真名造匠能对自己的真名造具施展一个持续时间不为立即或专注的天工造物之语,效果将持续一天。
此外真名造匠使用压制武器、压制物品和强占物品的DC(或检定卸武检定结果)+4,并能使用重塑物品重塑一天之内被损坏的物品。

真名点化(SU):10级时,真名造匠可以通过一个需要制造的魔法物品的真名咏唱检定,代替制造物品所需要的法术。如果成功了则如同真名造匠施展了相关的法术,失败了则不能完成该物品,但制造所需的经验或金钱并没有花费。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。
« 上次编辑: 2015-08-21, 周五 14:34:12 由 风速测量员1号 »

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Re: 【DIY】自制进阶
« 回帖 #2 于: 2015-02-01, 周日 21:16:41 »
操言师
Speak Dominator
生命骰:D6
操言师是语言的专家,他们结合了两种声音的力量,通过吟游诗人魔曲的力量强化言灵,同时也用言灵强化魔曲的力量。

前提条件
技能:真名咏唱 9,表演(演讲)或(唱歌)9,交涉 5
语言:能说至少3种不同的语言
法术:能自发1级奥术
特殊:吟唱的职业能力

本职技能:
专注(体质),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(任意)(智力),聆听(感知),表演(演讲)或(唱歌)(魅力),专业(感知),语言,真名咏唱(智力)
技能点数:4+INT

引用
操言师

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力已知言灵数量已知言灵最高等级每日法术
1+0+0+0+2奖励颂词专长,吟唱+1+1-
2+1+0+0+3谐律真言+2+2+1自发奥术施法者等级
3+2+1+1+3 +3+2+1自发奥术施法者等级
4+3+1+1+4真名之歌+4+3+1自发奥术施法者等级
5+3+1+1+4 +4+3+1自发奥术施法者等级
6+4+2+2+5奖励颂词专长,指使+5+4-
7+5+2+2+5 +6+4+1自发奥术施法者等级
8+6+2+2+6演化之语+7+5+1自发奥术施法者等级
9+6+3+3+6 +7+5+1自发奥术施法者等级
10+7+3+3+7完美心智+8+6+1自发奥术施法者等级
   
武器和防具擅长:操言师不擅长任何额外的武器和防具。

每日法术/已知法术:除了1级和5级外,每升一级,操言师都将获得新的自发奥术施法者等级。但他无法获得职业带来的其他能力。如果他在进阶操言师之前有多个自发奥术施法职业,那么他必须选择其中一个职业提升每日法术量和已知法术。

言灵:操言师只使用一种言灵,那就是心智演化之语,他不会学到天公造物之语和完美世界之语。如果操言师之前拥有真名师的等级,那么他将操言师的已知言灵数量和最高已知言灵等级加在真言师的已知言灵数量和最高已知言灵等级上决定他的已知言灵数量和最高已知言灵等级。如,艾拉是一个3级真名师/5级吟游诗人/2级操言师,那么她的已知言灵数量为5,最高已知言灵等级为4。

吟唱:每个奇数等级,操言师都将获得新的一轮吟唱次数。如果他之前有吟游诗人的等级,那么他可以将操言师等级的一半和吟游诗人等级叠加决定他的每日吟唱次数和吟唱能力效果。但他不会获得新的吟游诗人吟唱能力。
若操言师没有迷魂的吟唱能力,那么他将得到这个能力。

奖励颂词专长:1级和6级时,操言师获得一个奖励颂词专长。

真言吟唱:2级开始,操言师在维持吟唱能力当中使用言灵时,可以在他的表演检定和真名咏唱检定结果中取较高的那个作为他使用言灵的技能检定。只要在吟唱当中,他可以将他的魅力调整加在真名检定结果上。但如果技能检定失败,操言师将停止他正在维持的吟唱。

真名之歌:4级开始,操言师可以在使用吟唱能力时可以额外消耗1轮吟唱次数并吟唱目标的真名,成功的检定使那些原本不受吟唱效果影响的生物也能受到吟唱效果的影响,例如构装体或者不死生物。这是一个依赖语言的能力。

指使(SP):6级开始,操言师可以通过咏唱目标的真名对一个已经被他迷魂的生物使用指使(效果如同指使术),使用此能力不会打断操言师在迷魂上的专注,也不会因此导致次对迷魂的豁免检定对抗。
指使只能影响一个生物,如果真名咏唱的检定结果失败或是目标生物通过一个DC=10+操言师职业等级+魅力调整的意志豁免检定则可以不受效果的影响。这是一个影响心灵并依赖语言的能力。

演化之语:8级开始,操言师可以在使用言灵时消耗1轮次数,使言灵的效果可以影响30尺内多个他选择的同种生物。这是一个依赖语言的能力。

完美心智(SU):10级时,操言师的意志检定无比。他可以大声咏唱自己的真名,在接下来的24小时内他在对抗魅惑和胁迫效果时获得+10加值,并免疫恐惧效果。
« 上次编辑: 2015-08-21, 周五 16:02:15 由 风速测量员1号 »

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Re: 【DIY】DIY楼
« 回帖 #3 于: 2015-08-18, 周二 11:36:36 »
血脉追寻者
Blood Awakener
生命骰:d4

前提条件
技能:知识(神秘)8级,法术辨识 5级。
专长:任意血脉/龙脉专长。
法术:能自发2级奥术。

本职技能:
唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(任意)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。

技能点数:2+INT

引用
血脉追寻者

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力每日法术
1+0+0+0+2血脉奥秘,血脉之心+1自发奥术施法者等级
2+1+0+0+3奖励血脉专长+1自发奥术施法者等级
3+2+1+1+3血脉奥秘+1自发奥术施法者等级
4+3+1+1+4奖励血脉专长+1自发奥术施法者等级
5+3+1+1+4血脉奥秘,激化血脉+1自发奥术施法者等级
   
擅长武器与防具:血脉追寻者不擅长使用任何武器,盔甲与盾牌。

每日法术:每个血脉追寻者等级,血脉追寻者都将获得新的自发奥术施法者等级。但他无法获得职业带来的其他能力。如果他在进阶血脉追寻者之前有多个自发奥术施法职业,那么他必须选择其中一个职业提升每日法术量和已知法术。

血脉奥秘(EX):血脉追寻者将深度发掘自身血脉的力量,1级、3级和5级时,他都可以选择以下一项能力作为他的职业能力。如果没有特殊说明,每种能力只能选一次。
劇透 -   :
能量涌动
前提条件:知晓龙语/风族语/土族语/火族语/水族语中的任意一种。
选择一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、雷电、音波),你使用拥有该描述符的法术时CL和DC+1,并造成每血脉追寻着等级1点的额外伤害。

能量护盾
前提条件:知晓龙语/风族语/土族语/火族语/水族语中的任意一种。
选择一种能量类型(火焰、寒冷、强酸、雷电、音波),当你使用该能量类型的法术造成伤害时,你能额外抽取一丝力量保护你。能量护盾形成后,你在AC上将获得两倍血脉追寻者等级的偏斜加值。有敌人试图对你发动近战攻击时,他必须通过一个反射豁免否则将受到每法术等级1D8点的能量伤害,豁免通过减半。之后目标必须再通过一个强韧检定,否则被推开10尺。能量护盾能持续5轮。


邪恶克星
前提条件:知晓天界语。
你对邪恶生物的攻击检定+2,法术、类法术能力以及超自然能力DC+2。

天界祝福
前提条件:知晓天界语

来去无踪
前提条件:知晓木族语
当你成功施展一个幻术系或者附魔系法术后,你可以立刻移动一次,移动的距离为你基础移动速度的一半。

法术发现
你立即获得等同于你血脉专长数量的已知法术。

法术能量
你立即获得等同于你血脉专长数量的额外法术位。

法术冥想
每天3次,你可以通过10分钟的冥想回复一个不超过血脉追寻者等级的法术位。

血脉之心(EX):血脉追寻者血脉中的力量使他更加强韧,他获得“血脉追寻者等级+魅力调整”的额外HP值。

奖励血脉专长:2级和4级时,血脉追寻者得到一个血脉/龙脉专长作为自己的奖励专长。

激化血脉:5级时,血脉追寻者内在的奥术能量将完全激发。选择一个他的自发奥术施法者职业,他将获得新的每日法术、可知法术和施法者等级,如同他在这个职业上提升了一级。血脉追寻者不会得到其他职业等级带来的好处(如魔宠、吟唱)。如果血脉追寻者从其他地方获得类似能力(如高等龙行仪式),那么血脉追寻者不会获得激化血脉的能力。
« 上次编辑: 2015-08-21, 周五 16:01:26 由 风速测量员1号 »

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Re: 【DIY】DIY楼
« 回帖 #4 于: 2015-08-19, 周三 22:00:28 »
夜影猎手
Midnight Hunter
生命骰:d8

前提条件
阵营:任意善良
BAB:+7
专长:追踪。

本职技能:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(位面)(智力),知识(地理)(智力),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
技能点数:6+INT

引用
夜影猎手

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力每日法术
1+1+2+2+0宿敌(邪恶),敏锐感官+2 0
2+2+3+3+0夜影游侠,黑暗视觉(60尺)1
3+3+3+3+1审判烙印1次/日2 0
4+4+4+4+1直觉闪避,敏锐感官+42 1
5+5+4+4+1盲感(15尺)3 2 0
6+6+5+5+2审判烙印2次/日3 2 1
7+7+5+5+2敏锐感官+63 3 2 0
8+8+6+6+2盲感(30尺)3 3 2 1
9+9+6+6+3审判烙印3次/日3 3 3 2
10+10+7+7+3邪恶抵御,敏锐感官+83 3 3 3
擅长武器和防具:夜影猎手擅长所有简单武器与军用武器、盔甲与盾牌。

施法:夜影猎手可以施展少量神术,如牧师一样施法和准备法术,主属性感知。

宿敌(邪恶):夜影猎手对邪恶生物+1使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时有+1加值。同时在对邪恶生物的攻击检定和伤害检定上也有+1加值。

敏锐感官(EX):夜影猎手在侦查、聆听、察言观色和追踪的生存检定上有+2加值,4级时变成+4,7级时变成+6,10级时变成+8。

夜影游侠:2级开始,你将夜影猎手的等级和巡林客叠加决定巡林客的宿敌、动物同伴能力和施法者等级。这不会提升巡林客的施法能力,但你可以把夜影猎手等级和巡林客等级叠加决定夜影猎手的施法者等级。

黑暗视觉(EX):2级开始,夜影猎手获得60尺的黑暗视觉。如果你之前已经拥有黑暗视觉,则黑暗视觉的范围翻倍。

审判烙印(EX):3级开始,每天一次夜影猎手能指定一个他认为堕落的生物,在攻击该生物时他获得破敌效果,这个效果和其他来源的破敌效果叠加。6级和9级时各增加一次使用次数。

直觉闪避(EX):4级时,夜影猎手获得直觉闪避的能力,如野蛮人同名职业能力。如果他之前已经获得了直觉闪避,则获得精通直觉闪避能力。

盲感(EX):5级起,夜影猎手获得15尺的盲感,8级时变成30尺。

邪恶抵御(SU):10级时,夜影猎手对邪恶生物的法术以及特殊能力的豁免上获得+5神圣加值。

法术列表
1环 魔法警报,侦测毒性,侦测陷阱,鹏宇天使之眼,加速运动,跳跃术,大步奔行,行动无踪,防护邪恶,猎手本能
2环 鹰眼术/锐耳术,枭之睿智,牛之力量,猫之优雅,黑暗视觉,减缓毒性,隐匿阵营,刃火术,聆听学识
3环 中和毒性,水上行走,行动自如,移除诅咒,移除目盲/耳聋,辨识谎言,反邪恶法阵
4环 凌空而行,防死结界,回避侦测,正义烙印,反制邪恶
« 上次编辑: 2015-08-21, 周五 15:59:46 由 风速测量员1号 »

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Re: 【DIY】DIY楼
« 回帖 #5 于: 2015-08-19, 周三 23:08:53 »
咒法舞者
Spell Dancer
生命骰:D6

前提条件
技能:平衡5级,表演(舞蹈)8级,翻滚5级
专长:战斗施法,任意超魔专长
施法:能施展3级法术
特殊:反射豁免+4

本职技能:跳跃,平衡,翻滚,专注,手艺,知识(神秘),法术辨识,专业,表演(任意)
4+INT

引用
咒法舞者

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力每日法术
1+0+0+2+2魔法之舞(注目之舞),超魔之舞+1施法者等级
2+1+0+3+3反射闪避+1施法者等级
3+2+1+3+3魔法之舞(睡眠之舞),伴舞+1施法者等级
4+3+1+4+4 +1施法者等级
5+3+1+4+4魔法之舞(困惑之舞)+1施法者等级
   
擅长武器与防具:咒法舞者不擅长使用任何武器,盔甲与盾牌。

每日法术数量:每个咒法舞者等级,咒法舞者都将获得新的自发奥术施法者等级。但他无法获得职业带来的其他能力。如果他在进阶咒法舞者之前有多个自发奥术施法职业,那么他必须选择其中一个职业提升每日法术量和已知法术。

超魔之舞(SU):咒法舞者可以在施法之前先行跳舞来强化法术的效果。她可以藉由此舞蹈在施展的法术之上,附加一个(或多个)她所知道的超魔法专长(不过,死灵系与塑能系的法术无法以超魔之舞强化)。当她完成舞蹈后,必须作难度为“15+法术等级(附加超魔法专长后)“的舞蹈表演技能检定,如果检定失败,则该法术将自动失败;如果检定成功,那么 她就可以成功施展施展此一附上超魔法专长的法术,而无须提升该法术的等级。
咒法舞者须起舞的时间视她所希望附加的超魔法专长而定,每当她 所欲附加的超魔法专长高出原法术一级,她就必须多花一个全回合动作来进行超魔之舞。咒法舞者必须在施法之前先耗费足够的回合数起舞之后,等到下一回合轮到 她动作时才能施法该法术(如果不于起舞结束的下一回合施展法术,则此能力的消果就会消失)。举例来说,如果一位咒法舞者想施展「极效」的蛮力术 (Bull's Strength),那么她必须先耗费3个全回合动作施展超魔之舞,然后才能施展该法术(施法视为标淮动作)。咒法舞者不能用超魔之舞附加“法术静发“与 ”法术瞬发“超魔专长。
当咒法舞者进行舞蹈时,每回合她都至少必须移动正常移动速度的一半距离,此移动视为超魔之舞的一部分(因此该回合内她不能进行5迟移动)。施展超魔之舞会招来机会攻击,不过她仍然可以进行翻滚技能检定以躲过该次攻击。
咒法舞者每天可以安全地起舞的轮数等于她的表演(舞蹈)等级。如果超出此轮数,则之后都必须通过难度为“10+舞蹈轮数“的强韧检定,不然就会受到2点暂时体质伤害,并陷入「疲倦」(fatigue)状态(如果她已经处于疲倦状态,则会陷入「力竭」exhausted状态,且无法再 进行超魔之舞)。

反射闪避(EX):2级时,咒法舞者获得反射闪避的能力,同游荡者的同名职业能力。如果咒法舞者已经获得了反射闪避,则获得精通反射闪避的能力。

伴舞(EX):3级起,咒法舞者可以邀请他人作为自己的舞伴为她伴舞。与她的舞伴也必须耗费相同的回合数进行超魔之舞,然后作表演(舞蹈)检定;检定结果每多10点,舞者使用此能力的每日总回合数耗费就会降低1回合(如果检定为30以上,则最多只能降低3回合)。此能力无法缩短超魔之舞所需时间,只是能降低舞者该次的超魔之舞回合数耗费,使舞者当日能进行更多次的超魔之舞。但是,使用此能力至少仍会使咒法舞者耗费1回合每日超魔之舞总回合数,且舞者只能与一个舞伴共舞。

魔法之舞:咒法舞者可以藉由她的超魔之舞对周围的人产生魔法效果。每咒法舞者等级每天可以使用本能力一次。使用魔法之舞是一个标准动作。每个能力都要求最低的咒法舞者等级和最低的表演(舞蹈)等级,如果你不具有规定的表演舞蹈等级,直到你满足能力的先决条件之前,你将不会获得这个能力。只有当你穿着轻甲或未穿甲并且轻载的时候才能使用这个能力。开始魔法之舞是一个标准动作,DC为“10+表演(舞蹈)等级+魅力调整”。你不能在24小时内对同一生物使用两次魔法之舞舞,无论第一次是否成功。
注目之舞(SP):表演(舞蹈)等级在9级以上的咒法舞者可以藉由特殊舞蹈施展 “注目术”。此能力的效果与“注目术”相同,但无需“语言”成分,而改以舞蹈作为其“姿势”成分。
睡眠之舞(SP):3级起,表演(舞蹈)等级在11级以上的咒法舞者每天可以藉由特殊舞蹈让周围的生物陷入睡眠。开始表演后舞者周围30尺的生物都必须通过意志检定,否则就会陷入沉睡(效果与「睡眠术」同),持续时间为每咒法舞者等级1分钟。
困惑之舞(SP):5级起,表演(舞蹈)等级在13级以上的咒法舞者每天可以藉由特殊舞蹈让周围的生物陷入困惑。开始表演后舞者周围15尺的生物都必须通过意志检定,否则就会陷入困惑(效果与「困惑术」同),持续时间为每咒法舞者等级1轮。
« 上次编辑: 2015-08-21, 周五 15:57:31 由 风速测量员1号 »

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Re: 【DIY】DIY楼
« 回帖 #6 于: 2015-08-20, 周四 16:34:47 »
绿吟者(出自 Dragon #311)
Green Whisperer
生命骰:D6

前提条件
阵营:任意中立
技能:知识(自然)8级,表演 8级,生存 5级

本职技能:平衡,攀爬,专注,收益,驯养动物,跳跃,知识(自然),聆听,表演,骑术,搜索,察言观色,辨识法术,侦查,生存和游泳 。
4+INT
引用
绿吟者

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力每日法术
1+0+2+0+2逸闻知识,吟唱+1诗人和德鲁伊施法者等级
2+1+3+0+3  +1诗人和德鲁伊施法者等级
3+2+3+1+3安抚野兽+1诗人和德鲁伊施法者等级
4+3+4+1+4 +1诗人和德鲁伊施法者等级
5+3+4+1+4绿色听众+1诗人和德鲁伊施法者等级
   
擅长武器与防具:绿吟者不擅长使用任何武器,盔甲与盾牌。

逸闻知识:如果你已经有逸闻知识的职业能力,则将绿吟者等级和其他职业等级叠加决定逸闻知识的效果。但只限于关于某种植物、动物、元素生物或其他相关内容的话题上。

吟唱:如果你已经拥有吟唱能力,你可以将你的绿吟者等级和其他职业等级叠加决定你的吟唱能力。

每日法术数量:每个绿吟者等级,你都将获得新的吟游诗人施法者等级和德鲁伊施法者等级,就像你在吟游诗人和德鲁伊等级上获得提升。但你无法获得其他德鲁伊职业的能力。

安抚野兽(EX):3级时,动物或者魔法兽在对抗绿吟者的迷魂、暗示以及群体暗示吟唱的豁免上受到-2罚值。

绿色听众(SU): 5级时,绿吟者能使用心灵影响的吟唱影响植物。
« 上次编辑: 2015-08-21, 周五 15:57:47 由 风速测量员1号 »

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Re: 【DIY】DIY进阶
« 回帖 #7 于: 2015-08-20, 周四 23:04:15 »
冬女巫
Winter Witch
生命骰:D4

前提条件
技能:知识(神秘)8级,知识(自然)5级,专注 5级
专长:寒冷坚忍,寒冷专攻
法术:能施展3级奥术
特殊:能施展至少5个带[寒冷]描述符的法术,其中至少一个是3级法术或更高

本职技能:专注,手艺,解读文书,知识(所有),搜索,辨识法术,侦查和生存 。
2+INT
引用
冬女巫

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力每日法术
1+0+0+0+2冰之魔法,霜冻之焰,冬之祝福(+1AC)+1奥术施法者等级/+1邪术等级
2+1+0+0+3凛冬秘术,寒冬之吻1次/日+1奥术施法者等级/+1邪术等级
3+1+1+1+3冬之祝福(10寒冷抗力)+1奥术施法者等级/+1邪术等级
4+2+1+1+4凛冬秘术,风雪之眼+1奥术施法者等级/+1邪术等级
5+2+1+1+4冬之祝福(DR1/-),寒冬之吻2次/日+1奥术施法者等级/+1邪术等级
6+3+2+2+5凛冬秘术+1奥术施法者等级/+1邪术等级
7+3+2+2+5冬之祝福(+1魅力),北风之拥+1奥术施法者等级/+1邪术等级
8+4+2+2+6凛冬秘术,寒冬之吻3次/日+1奥术施法者等级/+1邪术等级
9+4+3+3+6冬之祝福(+1智力) +1奥术施法者等级/+1邪术等级
10+5+3+3+7冬之化身,凛冬秘术-
   
擅长武器与防具:冬女巫不擅长使用任何武器,盔甲与盾牌。

每日法术数量:除了第10级,每个冬女巫等级,冬女巫都将获得新的奥术施法者等级。但她无法获得职业带来的其他能力。如果她在进阶冬女巫之前有多个奥术施法职业,那么她必须选择其中一个职业提升每日法术量和已知法术。

邪术:如果冬女巫之前拥有邪术等级,则除了第10级外的每个冬女巫等级,她都获得新的邪术以及施法者等级的提高就如同她在原来的邪术使用者等级上提升一级一样。(这也包括了魔焰)不过她并不获得原职业的其他能力。如果冬女巫有超过一个邪术使用者职业她必须决定将等级附加在哪个职业上来决定她的施法者等级和所知邪术。

冰之魔法:冬女巫研究寒冷相关的魔法,冬女巫不能施展任何[火焰]描述符的法术,但她在施展[寒冷]描述符的法术时法术DC+1。

霜冻之焰:如果冬女巫能施展魔焰,则她的魔焰不再造成力场伤害,而变成寒冷伤害。

冬之祝福(SU):凛冬的祝福充斥着冬女巫的体内,1级时她的AC+1,3级时她获得10点寒冷抗力,5级时她获得1/-DR,7级时她获得+1魅力,9级时她获得+1智力。

凛冬秘术:在2,4,6,8,10级时,冬女巫能获得一个额外的已知法术,这个法术的等级不能高于她能施展的法术等级,并且必须带有【寒冷】描述符。

寒冬之吻(SU):2级时,每天一次,冬女巫能将寒冷的力量注入到法术中。当她施展一个接触法术时,她可以额外对目标造成冬女巫等级的寒冷伤害,并且目标必须通过一个DC=10+冬女巫等级+魅力调整的豁免否则麻痹。

风雪之眼(SU):4级时,冬女巫不会因为风雪遮挡视线。

北风之拥(SU):7级时,冬女巫使用法术或特殊能力造成寒冷伤害时,其中一半的伤害不会受到能量抗力或者能量免疫的影响。

冬之化身(SU):10级时,冬女巫施展带有[寒冷]描述符的法术时CL+2。此外只要她在雪地中,她都会免疫寒冷伤害并获得30点火焰抗力和10+魅力调整的临时生命值。
« 上次编辑: 2015-08-21, 周五 15:58:07 由 风速测量员1号 »

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Re: 【DIY】DIY进阶
« 回帖 #8 于: 2015-08-20, 周四 23:50:57 »
遗物持有者
Relic Keeper
生命骰:D10

前提条件
BAB:+6
技能:知识(历史)5级
专长:传承遗物 ,武器专攻(任意)

本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(历史),跳跃(力量)(智力),骑术(敏捷),游泳(力量)。
技能点:2+INT
引用
遗物持有者

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力
1+1+2+0+0武器联结,觉醒仪式
2+2+3+0+0遗物力量
3+3+3+1+1无损之器
4+4+4+1+1遗物力量
5+5+4+1+1高等武器联结
6+6+5+2+2遗物力量
7+7+5+2+2完美之器
8+8+6+2+2遗物力量
9+9+6+3+3精通深化联结
10+10+7+3+3遗物力量,人剑合一

武器联结(EX):获得武器专精的效果,可满足前置,遗物的HP为本身的HP或持有者的HP取其高。
觉醒祭献(EX):祭献武器仅需要8小时的冥想,且不限制地点
遗物力量(EX):使用遗物力量必须
劇透 -   :
先见攻击:借机攻击时将遗产持有者等级加在攻击检定上,并且伤害骰+2。

宗和心得:全回合攻击时,如果一次攻击没有命中,下一次的攻击检定获得遗产持有者等级的加值。

联结打击:你在使用联结武器攻击的同时进行一次联结打击,你将的魅力调整加在攻击检定上(至少为1),遗物持有者等级加在伤害骰上。你每天联结打击大次数为你的魅力调整(至少为1)。

遗物解放:你可以解放遗物内的力量,一个动作,你对30尺锥形范围内的敌人进行一次接触攻击,命中后的敌人受到伤害如同你进行近战攻击。

一箭冲云:当你使用弹射类武器或者投枪进行远程攻击时,你可以对60尺直线范围内的所有敌人进行攻击,你只用做一次攻击检定

先祖知识:你在所有知识检定上获得遗物持有者等级一半的加值,并且能进行所有知识的检定。

血之祭献:你的生命值永久-2,当你祭献时花费的供物价格减少20%。

先锋打击:使用联结武器冲锋时额外造成每1/2遗产持有者等级1d6点的伤害。

先祖技巧:使用联结武器进行绊摔、卸武、破武、冲撞检定时,额外将遗产持有者等级的一半加在检定上。

先祖警示:额外将遗产持有者等级加在先攻上。

骤雨打击:全回合攻击后可以以最后一击的攻击加值额外再攻击一次,这么做的话所有攻击检定-2。

直觉打击:

武器招架:

无损之器(EX):联结的遗物对抗击破武器的AC+4,受到的伤害减半。

完美之器(EX):只要联结者没有死亡,联结的遗物不会被破坏。

高等武器联结:获得高等武器专攻的效果

人剑合一:获得武器超凡的效果,即便你不满足条件
劇透 -   :
武器超凡

 你是一个在你选择武器上的大师。当你持有它时,没有敌人能站着对抗你。

 先决条件:擅长,高等专攻武器,高等武器专精,专攻武器,武器专精,武器

      熟稔所选武器的伤害类型、战士等级达18级。

 效果:当你以此专长,用你选择的武器战斗时,你获得数项额外好处。

    你在对抗卸除武装,获得+4加值在所有检定上。

    你可以用持有的武器,对擒拿你的敌人攻击而不承受减值,并不须先进

    行擒拿检定。在此状况下,你可以如平常使用标准动作或全力攻击。

    当你全力攻击时,在你第一击后,你任何单次攻击可以获得+5加值。

    每轮在你进行攻击掷骰前,你可以选择以10取代你的d20结果。

    你AC获得+1加值。

 特殊:你只能选择此专长一次,一件特定类型的武器。这个武器需要专心致力

    和专注,使得不可能获得此专长超过一件武器。

« 上次编辑: 2015-08-25, 周二 20:52:35 由 风速测量员1号 »

离线 风速测量员1号

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Re: 【DIY】DIY进阶
« 回帖 #9 于: 2015-08-21, 周五 16:10:00 »
女武神
Valkyrja
生命骰:D6

前提条件
阵营:任意非邪恶
BAB:+5
技能:交涉或唬骗 8级,骑术 5级
法术:能施展2级神术
特殊:

本职技能,唬骗(魅力),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
技能点:2+INT
引用
女武神

等级基本攻击加值强韧豁免反射豁免意志豁免职业能力每日法术
1+1+2+0+0战争领域,英魂献祭(+1)+1神术施法者等级
2+2+3+0+0英灵召唤(青铜)+1神术施法者等级
3+3+3+1+1英雄宴 1次/日+1神术施法者等级
4+4+4+1+1英魂献祭(+2)+1神术施法者等级
5+5+4+1+1天界同伴+1神术施法者等级
6+6+5+2+2英灵召唤(黑铁)+1神术施法者等级
7+7+5+2+2英魂献祭(+3)+1神术施法者等级
8+8+6+2+2英雄宴 2次/日+1神术施法者等级
9+9+6+3+3+1神术施法者等级
10+10+7+3+3英魂献祭(+4),英灵召唤(黄金)+1神术施法者等级
擅长武器和防具:女武神擅长所有简单武器、盔甲与盾牌,再加上三叉矛,戟,长枪和巨镰。

每日法术数量:每个女武神等级,女武神都将获得新的神术施法者等级。但她无法获得职业带来的其他能力。如果她在进阶女武神之前有多个神术施法职业,那么她必须选择其中一个职业提升每日法术量和已知法术。

战争领域:如果女武神没有战争领域,则她获得战争领域作为额外领域。

英魂献祭(SU):女武神寻找着真正的英雄,侍奉他,并协助他获得伟绩。女武神可以激发同伴最大的潜力,每天一次,一个动作,女武神通过接触赋予一个同伴强大的力量,目标在接下来的1分钟内所有属性获得女武神等级的神圣加值,并在所有检定上获得+10神圣加值,并且免疫所有伤害类型,并陷入狂暴(同野蛮人的同名职业能力)。在效果结束后目标被毁灭,只有祈愿术和神迹术才能复活被毁灭的对象。之后,女武神在接下来的一天内在豁免、攻击检定和伤害检定上获得+1神圣加值,并得到1D10+献祭目标人物等级的临时生命值,女武神可以对战死的同伴的尸体使用英魂献祭以获得上述效果,同样的,被献祭的目标不能被祈愿术和神迹术以外的方法复活。4级时,这些神圣加值变成+2,7级时+3,10级时+4。

英灵召唤(SU):2级开始,每周一次,女武神能使用一个整轮动作召唤出2d4个4级人类野蛮人,就像使用了青铜英灵号角。6级时可以召唤1d4+1个5级人类野蛮人,如同使用了黑铁英灵号角。10级时,女武神可以召唤一个HD不超过自己的被献祭且没有复活的对象,这名对象会为女武神服务1个小时或直到生命值归0,装备为初始装备。

英雄宴(SP):3级时,每天1次女武神能够施展英雄宴如同名法术,8级时可以施展2次。

天界同伴(SP):5级时,女武神能以一个整轮动作召唤一只天界战马为她服务。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。除非被杀死或被解散,否则该坐骑会一直属于女武神,女武神可以随时使用一个自由动作遣散坐骑。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。一旦女武神的坐骑死亡,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。女武神可以使该坐骑复活,也可以召唤另外一头坐骑,召唤新的坐骑需要等待30天或直到女武神的等级提升。
如果可以的话,女武神能够召唤一匹独角兽或是飞马代替天界战马,具体参看圣武士的特殊坐骑,以女武神等级视为圣武士等级(如果角色之前有圣武士等级,则叠加)。
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