update:其实真的已经做好了一直缓慢招到7月份的准备……
要是按照这苛刻条件确实招不到的话,那么到时候估计啥也都可以再商量了,比如把重点改到战斗部分算了之类的……
update 3/28: 考虑到如果7月开,前期筹备至少也要一个月,加上规则教学的话就更久,所以就直接放开(缓慢地)招了……
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PL人数:3
类型:强扮演,当然具体多强是看PL各人主动性。
战斗难度中偏上。可根据PC队伍能打度调整,不过起码不会低于标准强度 (初战10恶意点/每PC)。
风格:
酸爽。微悬疑微狗血。
偏向人物关系八卦。具体酸爽说明请参考这贴
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=73740.0分级:健全的R12,毫无猎奇导向,可在地方电视台晚8点播出,而且PC都是善良阵营(。)
工具:IRC主窗跑团+YY聊天讨论。平时用QQ闲聊讨论。
基本世界观跟名词解释记忆碎片系统和狂气点系统在本团世界观下的解释:一句话开团简介预设PC位置特色(?):剧透管制长度和时间3~4单元。倾向4单元。
是单个完整的故事,不是单元剧。每单元跑2-3次不等,主要取决于PC自发RP有多少。(促膝谈心1小时这样的RP是完全可以并支持的)
预计一周一次或两周一次,每次3~4h。可能是同个单元内一周一次,单元之间间隔长一些这样。
最有可能的时间档是周末的晚上或白天,不过也可以看实际情况临时调整。
因此总跨度满打满算4~6个月,10次多,并不算是长团;而平时的团外沟通交流又需要PL至少时不时在群里探头冒个泡,所以:
请PL确定自己在未来4~6月有稳定的、足够的、不会太缺乏弹性的时间,以便安定跑完。劇透 - :
·完全理解并可以支持的例子,解决方式包括歇一周或赶紧再全员另约时间。
·但如果觉得会出现以下状况,那么还是祝三次元事务顺利……
开团前筹备流程HR (主要是战斗方面)劇透 - :
· 使用宠爱点修复部件的消费永久打折4->2點 修復任意損傷的基本部件1個。
6->4點 修復任意損傷的強化部件1個(或者變更為同類型不高於原先部件等級的部件也可以)。
·PC可以使用自己的宠爱点帮别的PC修部件因为分工的关系,PC间受伤会严重不均。
于是开放“用宠爱点帮别的PC修部件”的选项。
注:只有修部件是可以帮的喔,其他的(买技能/买部件/消狂气点之类)都不通用。
· 关于怪物资料的开示预计第一战怪物资料全开,之后只公布[标准怪]和[NC想公开的怪物]资料。
PC方可以在战斗前做一个“观察敌人”的行动判定。有Court的【作战】技能可以+1。(当然有【冷静】的话依旧+1)
PC方全员的*成功数*越多,非公开敌方单位的部件打码就越薄。
·战斗中“透支”行动值的解说战斗中,你可以“透支”行动值,让现有行动值变成0或负数。
例:CT1时,你行动值1,可以开反器材步枪(4),爆一堆支援(假设合计3),可以一口气透支到-6。
但是,如果你的行动值在[本count开始时]已经是0或负数了,则无法再宣言任何有消费的技能或部件。(消费0也是消费)
例:你在COUNT2把行动值暴到<=0了,那么到了CT1时,你的裁判/伤害时机的宣言都出不了,包括消费0的【庇护】之类。
只有消费无的才继续有效。
·关于时机为[追加](Rapid)的部件和技能:除了Court的【看破】,和变相等于支援/妨碍类的(如【集中】【圆舞曲】)外,如果要接在别人的宣言后,则全都只能在行动(action)宣言后发。
进入裁判时点则不能再用(e.g., 卷线钢丝,多手,号令)。
e.g., 你可以在敌人宣言攻击(action)后用[追加]卷线钢丝避开,也可以在自己宣言Action(攻击)前先用卷线钢丝走位,但不能在敌人扔了骰子发现命中后才说用卷线钢丝躲掉。敌侧同理。
·Automaton的【援助】应紧接在队友的攻击宣言后发。·通过【悖德的喜悦】恢复使用次数的技能/部件,同CT内不得使用。 ----------
* 如果你读完了把这么长的开团招募贴,看到这里,那我首先在此感谢你投入了珍贵的时间。而要是看过这么多繁复的说明,你仍然对参团有兴趣,那么请随意论坛PM我……
