三、检定
在「百承知」中,一件并非必然发生的事需要进行检定判断是否发生,这是指,投出一个D100,并且将其与主持人设定的难度值进行比较。
难度值设定
10% 极易
25% 易
50% 中等
75% 难
90% 极难
如:玩家是一个盗贼,需要解开一个锁。主持人与玩家都能认可对于一个盗贼来说,打开一个中等难度的锁的难度约为40%,试着开开看吧!(骰子滚动)
根据检定结果对比,可以明白事情的进展情形:
非关键事件
成功:完成检定事件。
大成功(>90):获得一定程度的奖励。
大失败(<10):除去检定失败外,还要获得一定程度的惩罚。
关键事件
失败:消耗更多时间与精力完成了检定事件。
大失败(<10):出现了不得不面对的危机,解决前无法完成检定事件!
天哪!盗贼君,你居然投出了3!锁被破坏了,看样子你很久没有作开锁训练了!为你的人物卡加上【开锁疏于训练:与开锁有关的检定-20】的条目吧!
给主持人的建议:设定难度值时,使用直觉即可。