作者 主题: PFS(1ed)官方预设人物卡  (阅读 135678 次)

副标题: 人物卡需要适合模组等级

离线 TougouTuyosi

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阿拉哈兹拉(Alahazra),7级先知
« 回帖 #40 于: 2017-08-23, 周三 10:46:34 »
阿拉哈兹拉(Alahazra)
女性人类先知7(《探索者角色扮演游戏:进阶玩家指南》第42页)
守序善良,中型类人生物(人类)
先攻 +2;感官 黑暗视觉60尺;察觉+1


防御

AC 15,碰触 14,措手不及 12(+1偏斜,+2敏捷,+1闪避,+1天生)
hp 59(7d8+21)
强韧 +5,反射 +6,意志 +8

攻击

速度 40尺
近战 精制品木棍 +6(1d6)
远程 精制品轻弩 +8(1d8/19–20)
先知已知法术(CL 7;专注+12)
3环(5次/天)──治疗重伤解除魔法火球术(DC 20),灼热光辉
2环(7次/天)──阵营武器熊之坚韧治疗中伤抵抗能量伤害音鸣爆(DC 19)
1环(8次/天)──祝福术燃烧之手(DC 18),命令术(DC 16),治疗轻伤隐雾术防护邪恶虔诚护盾
0(随意)──造水术侦测魔法神导术光亮术修复术火花术PRG:APG(DC 17),伤势稳定
 秘示域 烈焰

数据

力量 10,敏捷 14,体质 12,智力 10,睿智 13,魅力 21
BAB +5;CMB +5;CMD 19
专长 闪避*,额外启示PRG:APG*,高等法术专攻(塑能)*,灵活移动,法术专攻(塑能)*,健壮*
背景特性 好奇猫PRG:APG,百地乡音PPC:HoG
技能 特技+11(跳跃时为+15),交涉+16,医疗+7,威吓+9,知识(历史)+4,知识(位面)+5,知识(宗教)+4,语言学+2,察言观色+5,法术辨识+10,使用魔法装置+16
语言 通用语,奥斯里昂语,混通语
特殊能力 先知诅咒(障目),启示(余烬之舞*,火焰喷吐,热能光环,火之翼)
战斗装备 元素超魔权杖(次级,寒冷)PRG:APG昼明术油法师护甲药水凌空而行卷轴热诚祝福卷轴生命之息卷轴行动自如卷轴消除隐形卷轴治疗轻伤魔杖(15发),次级复原术魔杖(7发),法师护甲魔杖(12发),灼热射线魔杖(CL 7,8发),炽火胶,抗毒剂(2),医药箱;其他装备 精制品轻弩与10只弩矢,精制品木棍,天生防御护符+1抗力披风+2诱人魅力头带+2防护戒指+1,背包,卷轴匣,法术材料包,干粮(4天份),水袋,268 gp
*这些能力已经计入阿拉哈兹拉的数据中。

特殊能力

障目 阿拉哈兹拉无法看到60尺外的任何东西,但她在60尺范围内有黑暗视觉。
元素超魔权杖 阿拉哈兹拉每天可以调整三个法术,将其伤害的能量类型转为寒冷,或将其中的一半转为寒冷、另一半则保留原本的能量类型。
火焰喷吐 每天两次,阿拉哈兹拉可以用标准动作吐出15尺锥形的烈焰,造成7d4火焰伤害(反射DC 18减半)。
热能光环 每天最多两次,阿拉哈兹拉可以用迅捷动作,将自己垄罩在一团炽热的灵光之中,并对10尺内的所有敌人造成3d4点火焰伤害(反射DC 18减半)。灵光也会使她获得20%隐蔽,持续到她下回合开始前。
 
“我是太阳的新娘,灼燃之沙的先知。”
灵活移动 阿拉哈兹拉在移动时可以忽略5尺的困难地形,这让她可以进行五尺移动。
火之翼 阿拉哈兹拉可以用迅捷动作显现出一对燃烧着炽烈火焰的双翼,并获得60尺飞行速度。她每天最多可以使用这对翅膀7分钟,每次使用须以1分钟为增量。
法术与装备 阿拉哈兹拉可以使用下列的法术与装备。
凌空而行 阿拉哈兹拉的卷轴会让碰触到的目标获得用正常速度在空中行走70分钟的能力。目标上升或下降的角度最大只能到45度(而且向上走会使移动速度降到原本的一半)。强风(Heavy winds)或以上的风力能将目标吹向风的方向,或可能有更加剧烈的效果。
阵营武器 阿拉哈兹拉可以让一把武器(或50发弹药)在穿透伤害减免时,依她的选择视为混乱、善良、邪恶或守序武器。此效果持续7分钟。
熊之坚韧 阿拉哈兹拉使触碰到的目标在体质上获得+4增强加值,持续7分钟。这个临时加值会使她每等级增加2点HP,并且强韧豁免也+2。
祝福术 阿拉哈兹拉可以使50尺半径内的盟友在攻击检定与对抗恐惧的豁免骰上获得+1士气加值。
热诚祝福 阿拉哈兹拉的卷轴可影响40尺内最多7个生物,而且他们都必须位于彼此的30尺内。每个目标都可以在自己的回合开始时,从以下五个效果中选择一个。此效果持续7轮。

  • 速度增加30尺。
  • 用迅捷动作起身且不会因此引发藉机攻击。
  • 作为全力攻击动作的一部分,用最高BAB进行一次额外攻击。
  • 在攻击骰上获得+2加值,在AC上获得+2闪避加值,并且在反射豁免上获得+2加值。
  • 施展一个2环或更低环的法术,并将它视作附加增远、延时、默发或定发其中之一的效果。
生命之息 阿拉哈兹拉的卷轴可以使被碰触到的生物恢复5d8+9点HP。此效果甚至对在上一轮中死掉的生物也有效──若他们受到治疗后的总HP大于其负体质值,那么他们将会复活。如果他们死于即死效果或变成不死生物,则无法复活。如果目标因此治疗而复活,那么他会在接下来的24小时内承受1个负向等级。
燃烧之手 阿拉哈兹拉创造出15尺锥形的火焰,对范围内所有生物造成5d4点火焰伤害(反射DC 18减半)。
命令术 40尺内一名生物必须成功通过DC 16的意志豁免检定,否则必须按照阿拉哈兹拉的指示进行以下动作之一:靠近、丢掉物品、躺倒在地、跑走或站在原地不动。
造水术 阿拉哈兹拉在40尺内一处造出14加仑的水。如果没人喝掉这些水的话,它们会在1天内消失。
治疗轻伤 阿拉哈兹拉的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d8+1点HP。若她是自行施展此法术,那么改为恢复1d8+5点生命值。
治疗中伤 阿拉哈兹拉使碰触到的生命恢复2d8+7点HP。
治疗重伤 阿拉哈兹拉使碰触到的生命恢复3d8+7点HP。
昼明术 当阿拉哈兹拉将油涂抹在一件物体上时,该物体会使60尺范围者内的亮度变为明亮,再往外的60尺亮度则提升一阶,持续50分钟。若该区域内有魔法黑暗,那么效果重叠的区域则不会受到双方任一法术的影响。
侦测魔法 阿拉哈兹拉可以侦测到60尺锥形范围内的魔法。若她保持专注,她可以在下一轮侦测到范围内有几道灵氲。然后再下一轮,她可以对其中一道灵氲有更深入的了解。
解除魔法 阿拉哈兹拉可以尝试让170尺内的一个魔法效应结束。她想这么做的时候必须掷1d20+7,且结果必须大于11+目标的施法者等级。若成功,该魔法效果会立刻结束。或者,她也可以用准备动作来反制敌方施法者的法术。运作方式与前述的结束魔法效应一样,但成功时是使对手施展法术的动作失败。
火球术 阿拉哈兹拉可以将一颗小珠子射到680尺内的一处,珠子在该处会爆开来并变成20尺半径的烈焰(若珠子在到达该处前必须穿越狭窄的开口,那么她必须进行一次+7的远程触碰攻击检定,来避免撞到墙面而提早引爆火球)。火球术对范围内所有生物跟该区域内的物体造成7d6点火焰伤害(反射DC 20减半)。
行动自如 阿拉哈兹拉的卷轴能够让目标在70分钟内行动不受限制,使其免疫大部分会阻碍其行动的效果,例如被擒抱、缓慢或麻痹。
神导术 阿拉哈兹拉可以让碰触到的目标获得+1表现加值,它可以将此加值用在接下来一分钟内的其中一次攻击检定、豁免检定或技能检定上。
消除隐形 阿拉哈兹拉的卷轴能消除施法者25尺内所有的隐形效果。此效果会随着施法者一起移动,持续5分钟。
次级复原术 在3整轮的施法之后,阿拉哈兹拉的魔杖可以使被碰触到的目标恢复1d4点任意属性伤害,或解除大部分会降低目标属性值的魔法效果。目标将不再疲乏,而原本力竭的目标将会变为疲乏。
光亮术 阿拉哈兹拉碰触到的物体会发光70分钟。她同一时间最多只能保持一个此法术的效果。
法师护甲 阿拉哈兹拉的魔杖跟药水使被碰触到的目标在1小时内获得+4护甲加值。她必须成功通过DC 20的使用魔法装置检定才能使用此魔杖。
修复术 阿拉哈兹拉可以使10尺一个最多7磅的物体恢复1d4点伤害。她可以修复破损(但不能是被彻底摧毁)的魔法物品,只要该物品施法者等级不高于7。
隐雾术 阿拉哈兹拉招来一团迷雾,以她自己为中心弥漫20尺半径。迷雾会存在7分钟,或者直到常风或强风将雾吹散,或直到火焰法术将其烧尽。在迷雾消散之前,它都会遮蔽视线(即便是黑暗视觉)。在雾中攻击邻近生物会因为隐蔽而承受20%失手率,攻击距离更远的生物时则须承受全隐蔽(50%失手率,而且他们将无法靠视觉定位目标)。
防护邪恶 被碰触到的目标在接下来的7分钟内,对抗邪恶生物时的豁免检定获得+2抗力加值,AC获得+2偏斜加值。非善良的召唤生物无法碰触到目标,目标也免疫邪恶生物的直接心灵控制与占据。对已经受到直接心灵控制或占据的生物施展此法术,可以使其进行一次新的豁免检定,并获得+2加值。
抵抗能量伤害 接下来70分钟内,被阿拉哈兹拉碰触到的生物在对抗强酸、寒冷、电击、火焰或音波伤害时获得20点抗力,具体类别由她决定。
灼热射线 阿拉哈兹拉的魔杖可以射出两条灼热的火焰射线轰击敌人。这些射线最多可以打到40尺内的同一或不同目标(命中为+7远程触碰)。每条射线造成4d6点火焰伤害。她必须成功通过DC 20的使用魔法装置才能使用此魔杖。
灼热光辉 阿拉哈兹拉对170尺内一个目标打出一道光线,这是一次远程触碰攻击(+7命中)。弱攻击命中,目标受到3d8点伤害(若目标是不死生物,则是7d6点;若它既是不死又易受光线伤害,则为7d8点)。构装体跟物体会受到4d6点伤害。
虔诚护盾 阿拉哈兹拉让被她碰触到的目标在AC上获得+3偏斜加值,持续7分钟。此AC加值也会提升目标的碰触AC、措手不及AC与CMD。
音鸣爆 阿拉哈兹拉对40尺范围内的一处打出一道半径10尺的音波冲击。范围内所有生物受到1d8点音波伤害,且必须通过DC 19的强韧检定,否则震慑1轮。
火花术 阿拉哈兹拉可以让40尺内一个未被持有的物体着火。该物体的大小必须是超微型(差不多是一枚硬币的大小)。
伤势稳定 阿拉哈兹拉可以让40尺内的任何目标的伤势稳定下来。该目标不再处于濒死状态,但仍然失去意识。
« 上次编辑: 2022-01-04, 周二 21:36:49 由 沉沦 »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #41 于: 2017-08-23, 周三 11:24:16 »
珊德拉
女性 矮人 萨满 7
绝对中立 中型类人生物(矮人)
先攻+1;感官 黑暗视觉60尺 察觉+12


防御

AC 20,接触 10,措手不及 20(+10护甲,+1偏斜,-1敏捷)
hp 73(7d8+35)
强韧+6,反射+3,意志+11;+3对抗毒素,+5对抗法术或类法术能力


攻击

速度 20尺
近战 钉头锤+4 (1d8-1)
远程 轻弩+4 (1d8/19-20)
特殊攻击 引导正能量(4d6,4/天,DC 16) ,巫术(禅唱,邪眼,降祸),精魂之力(惊世洞察,6/天)
萨满准备法术(施法者等级 7;专注检定+12)
四环——任意门,弱能术,通晓传奇S或复原术S
三环——昼明术,加速术,飞行术,物品定位术S或中和毒性S
二环——树肤术,虚假生命,抵抗能量伤害,毒液纠缠术ACG(DC 17),巧言术S或次等复原术S
一环——纠缠术(DC 16),强化认知,隐雾术,防护邪恶,移除恐惧,波涛护盾ACG,鉴定术S或侦测死灵S
零环——造水术,侦测魔法,神导术,光亮术
S 魂域法术; 魂域:知识;缥缈魂域:生命

基本数据

力量7,敏捷10,体质16,智力14,感知20,魅力16
Bab+5;CMB+3;CMD 15
专长 额外巫术ACG,擅长重型盔甲,钢铁之魂APG,健壮
技能 特技-6(平衡时为-4),交涉+13,驯养动物+7,医疗+9,知识(历史)+2(在关于矮人以及矮人之敌的知识历史检定时为+4,可以未受训进行检定),知识(自然)+10,知识(位面)+6,知识(宗教)+10,察觉+12(对于石头时为+14),骑术-2,法术辨识+12,生存+15;护甲检定减值:-6
背景特性 glory of oldDoG,反制者*
语言 通用语,矮人语,土族语,地底通用语
SQ 防御训练,仇恨,史卷管理人,坚韧,魂兽(名叫寇罗的地底蜥蜴),魂术,稳固,岩石敏锐,缥缈巫术(currently arcane enlightenment [dimension door,enervation, haste])
战斗装备 炽火胶,破除结界卷轴,生命之息卷轴,飞行术卷轴,
其他装备 +1全身甲,钉头锤,轻弩以及10枚弩矢,+1抗力斗篷,+1防护戒指,+2心灵力量头带(感知,魅力),+2健体腰带,法力珍珠(一环),治疗轻伤魔杖(10发),法术材料包,背包,水袋,8金币
带*号的能力已计算进珊德拉的数据内
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 左手握镰

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #42 于: 2018-01-12, 周五 17:15:50 »
希拉
女性 人类 圣骑士 4
守序善良 中型类人生物(人类)
先攻+0;感官 察觉+1


防御

AC 22,接触 10,措手不及 22(+10护甲,+2盾牌)
hp 40(4d10+12)
强韧+9,反射+4,意志+8;免疫疾病,恐惧


攻击

速度 20尺
近战 +1长剑+9(1d8+4/19-20)
远程 精制品复合长弓+5(1d8+3/×3)
特殊攻击 引导正能量(2d6,DC 15) ,制裁邪恶 2次/天(+3AB和AC,+4伤害)
圣骑士类法术能力(施法者等级 4;专注检定+7)
随意侦测邪恶
圣骑士准备法术(施法者等级 1;专注检定+4)
一环——次等复原术

基本数据

力量16,敏捷10,体质14,智力10,感知13,魅力16
Bab+4;CMB+7;CMD 17
专长 额外圣疗,猛力攻击,武器专攻(长剑)
技能 交涉+10,知识(宗教)+7,察言观色+8,生存+2;护甲检定减值:-6
背景特性 甲胄士,寒门子
语言 通用语,奥斯里昂语
SQ 中等善良灵光,行为准则,圣疗(2d6,7次/天),恩惠(移除恶心)
战斗装备 治疗轻伤魔杖(15发),圣水
其他装备 +1全身甲,重木盾,+1长剑,精制品复合长弓和20支箭,背包,银质圣徽,日光杖2根,干粮4份,44gp。
带*号的能力已计算进希拉的数据内
« 上次编辑: 2018-01-12, 周五 17:26:34 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #43 于: 2018-01-14, 周日 14:03:58 »
复制人凯拉的一级LINK连到了野蛮人1级到啦

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 静海聆

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Re: PFS官方预设人物卡
« 回帖 #44 于: 2021-04-20, 周二 03:22:52 »
复制人凯拉的一级LINK连到了野蛮人1级到啦
已改,圣武士4级已添加链接
PDF成品索引

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

线上 yuuharuka

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #45 于: 2021-10-11, 周一 15:04:12 »
丹尼尔DAMIEL
男性精灵 1级炼金术士
绝对中立 中性类人生物(精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉 察觉+6


防御

AC 15,接触 13,措手不及 12(+2护甲,+3敏捷)
hp 10 (1d8+2)
强韧+3,反射+5,意志+0(+2 对抗由精灵以外的类人生物造成的魅惑、强迫和恐惧效果);+2 对抗惑控
免疫睡眠


攻击

速度 30尺
近战 匕首+0 (1d4/19-20)
远程 炸弹 +4 (1d6+4 火焰)
特殊攻击 炸弹(7/天) (1d6+4 火焰 DC14)
炼金化合准备(施法者等级 1;专注检定+5)
1——缩小术(DC 15),护盾术

基本数据

力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知10,魅力10
Bab+0;CMB+0;CMD 13
专长 额外炸弹*,近距射击,随手投掷
技能 工艺(炼金术)+8(+9制造炼金物品),解除装置+7,知识(奥秘)+8,知识(自然)+8,察觉+6(+7在对抗检定),察言观色+4(+5在对抗检定),法术辨识+8(+10鉴定魔法物品),使用魔法装置+4
背景特性 Insular* ISR, 谨慎*POTR (Daggermark)*
语言 通用语、龙语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语
SQ 炼金术(炼金术+1),精灵魔法,突变药剂(+4/–2,+2 天生护甲,10 分钟)
战斗装备 治疗轻伤药水,强酸瓶,炽火胶
其他装备 皮甲、匕首(2),炼成工具包,子弹带(2),公式书(缩小术,护盾术,重负术,通晓语言,匠人祝福,治疗轻伤),墨水,墨水笔,日光杖(2),盗贼工具,4 gp
带*号的能力已计算进数据内
房规欢迎吐糟:自制pf1火器房规自制pf1乐器房规
pfs1卡: | #2401636-1 1 8级炼金铳士pfs跑不动了
翻译与整理:武装少女TRPG プリンセスウイング夕遥的pf炼金笔记本
开团: | 拿到pfs1星(10/10)|  开一个特许(1/1)|  开一个ap(0/1) |

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #46 于: 2021-10-11, 周一 21:13:28 »
赛尔特伊尔
男性半精灵 魔战士1
守序中立 中型类人生物(精灵,人类)
先攻+4;感官 昏暗视觉,察觉+2
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级16,接触12,措手不及14(+2敏捷,+4护甲)
生命值13(1d8+5)
强韧+3,反射+2,意志+2;对抗附魔系法术时额外+2
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:弯刀+3(1d6+1/18-20/x2)
远程:投石索+2(1d4+3)
特殊攻击:奥能力池(4点,+1),法术战斗,法术打击

已准备魔战士法术(施法者等级1,专注+6)
1环——七彩喷射(DC14),电爪
0环——奥法印记,侦测魔法,光亮术
====================================================================
数据
====================================================================
力量16,敏捷14,体质12,智力16,感知10,魅力8
基础攻击+0;CMB+3;CMD 15
专长:技能专攻(使用魔法装置),健壮
背景:心无尘,反制者
技能:知识(神秘,地城,位面)+7,察觉+2,辨识法术+7,使用魔法装置+6;种族调整值:+2察觉;护甲减值:-2
语言:通用语,龙语,精灵语,火族语,炼狱语
特殊:精灵血统
战斗装备:护盾术卷轴
其他装备:链甲衫,弯刀,投石索和10发弹丸,法术书(包括所有已准备法术和所有0环法术以及:一环——燃烧之手,人类变巨术,油腻术,护盾术),法术材料包,9SP

====================================================================
特殊能力
====================================================================
阵营:在用于有组织游戏时,赛提耶尔的阵营改变为守序中立而非原本的守序邪恶。

精灵血统 Elf Blood:作为半精灵,赛提耶尔在任何需要判断种族的效果影响时同时视为精灵和人类。

法术战斗Spell Combat:赛提耶尔可以同时使用法术和武器作战。以一个整轮动作,赛提耶尔可以使用弯刀做出所有攻击,并同时施放任何他准备的法术,但这样做会使他在所有的攻击检定上承受-2减值。若他以防御式施放法术,则可以选择令其攻击检定受到最多-3减值,并同时在施法的专注检定上获得等量的环境加值。

法术打击Spellstrike:每当赛提耶尔施放一个距离为接触的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。赛提耶尔可以使用弯刀自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。这次法术打击可以使用弯刀的重击威胁范围(18-20)造成重击,赛提耶尔准备的接触法术会以字符“T”标出。

法术和战斗装备:以下是魔战士持有的战斗装备和准备的法术。
  奥法印记T:赛提耶尔接触一个目标,烙下他的印记

  七彩喷射:赛提耶尔的手中喷发出15尺锥形的绚丽色彩,所有被色彩捕捉到的生物都必须通过一个意志检定。如果意志检定失败,HD为1-2的生物会昏迷2d4轮然后被震慑和目盲1d4轮,然后再震慑1轮;如果HD为3-4,则这些生物被震慑和目盲1d4轮,然后再被震慑1轮,这是一个影响心灵的幻术效果,所以它并不对所有类型的生物都有效

  侦测魔法:赛提耶尔可以注意到一个60尺锥形范围内的魔法存在。如果他保持专注一轮,那么赛提耶尔可以感知有多少魔法灵光存在;如果他继续保持专注一轮,那么赛提耶尔可以发现更多这些魔法灵光的信息

  光亮术:一个赛提耶尔接触的物体开始发光10分钟,他不能维持超过一个这个光亮效果存在

  电爪T:被赛提耶尔接触的一个目标受到1d6点电击伤害,如果目标穿着金属护甲,则赛提耶尔在施放这个法术时对他进行的攻击检定+3

  护盾术:使用该卷轴可以使赛提耶尔在1分钟内在防御等级上获得+4盾牌加值
« 上次编辑: 2022-02-25, 周五 18:27:47 由 空山鸣 »

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #47 于: 2021-10-11, 周一 21:13:45 »
伊玛莱卡
女性半兽人 审判者1
中立善良 中型类人生物(兽人,人类)
先攻+4;感官 黑暗视觉60尺,察觉+6
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级17,接触14,措手不及13(+4敏捷,+3护甲)
生命值10(1d8+2)
强韧+3,反射+4,意志+4
特殊防御:兽人凶猛

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:匕首+2(1d4+2/19-20/x2)
远程:长弓+4(1d8/x3)
特殊攻击:审判1次/天

领域类法术能力(施法者等级1,专注+3)
5次/天——温柔的休息

已知审判者法术(施法者等级1,专注+3)
1环(2次/天)——神恩,惰怠祷言UC(DC13)
0环——打击死灵,神导术,搜索术APG,稳定伤势
审判者领域:安眠
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数据
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力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知14,魅力8
基础攻击+0;CMB+2;CMD 16
专长:近程射击
背景:庙之子,屠亡使
技能:威吓+6,知识(宗教)+5,语言学+1,察觉+6,察言观色+7,生存+6;种族调整值:+2威吓
语言:通用语,兽人语,瓦里西亚语
特殊:怪物学识+2,兽人血统,严苛凝视+1
战斗装备:治疗轻伤卷轴,强酸
其他装备:镶嵌皮甲,匕首,长弓和50支寒铁箭矢,背包,法术材料包,木质法莱斯玛的圣徽

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特殊能力
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温柔的休息 Gentle Rest:每天5次,伊玛莱卡可以通过一次近战接触攻击使一个活物变得昏昏欲睡,导致其恍惚1轮。如果这个生物已经处于恍惚状态,那么它会直接倒下睡眠1轮。如果伊玛莱卡使用这个能力接触一个不死生物,那么该生物会恍惚3轮而非1轮。

审判 Judgment:每天一次以一个迅捷动作,伊玛莱卡可以对一个生物宣告审判,使她获得下表列出的好处之一,伊玛莱卡可以使用另一个迅捷动作来改变她目前享受的审判的增益。一旦启动,则审判的效果持续到战斗结束时为止,届时所有的增益会立刻消失。伊玛莱卡必须参加战斗才能从审判能力上获益,如果她因为陷入惊惧,恐慌,麻痹,震慑,昏迷或其他使她不能有效参战的状态,那么审判的效果不会解除,但在她重返战斗前伊玛莱卡也不会获得它的增益。
  摧毁:在武器伤害检定上获得+1神圣加值
  治愈:获得快速医疗1
  正义:在攻击检定上获得+1神圣加值
  穿刺:在专注检定和克服目标的法术抗力的施法者等级检定上获得+1神圣加值
  保护:在防御等级上获得+1神圣加值
  纯洁:在所有的豁免检定上获得+1神圣加值
  坚韧:获得DR1/魔法
  制裁:武器可以如同善良阵营和魔法武器一般击破伤害减免

怪物学识 Monster Lore:伊玛莱卡在辨析怪物的能力与弱点的知识检定上获得+2加值。

兽人血统 Orc Blood:作为兽人,伊玛莱卡在任何需要判断种族的效果影响时同时视为兽人和人类。

兽人凶猛 Orc Ferocity:每天一次,当伊玛莱卡的生命值被降低到0以下但尚未死亡时,她可以继续战斗一轮。在这一轮中她只能以半速移动并且只能进行一个单一的标准动作或是移动动作,进行这些动作会使她受到1点伤害。除非在此期间生命值被治疗到0以上,否则在她的下回合结束时伊玛莱卡离开失去意识且陷入濒死状态。

近程射击 Point-Blank Shot:伊玛莱卡在使用弓射击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

屠亡使:伊玛莱卡在攻击不死生物时在武器伤害检定上获得+1背景加值。

法术和战斗装备:以下是审判者持有的战斗装备和准备的法术。
  治疗轻伤:赛伊玛莱卡使用卷轴来接触目标治疗1d8+1点伤害

  打击死灵:伊玛莱卡可以进行一次攻击加值为+4的远程接触攻击来伤害一个35尺内的不死生物,对其造成1d6点伤害

  神恩:伊玛莱卡在攻击和伤害检定上获得+1幸运加值,持续1分钟

  神导术:一个伊玛莱卡接触的生物在接下来一分钟内进行的一次攻击,豁免或技能检定获得+1表现加值

  惰怠祷言:以一个迅捷动作,伊玛莱卡使一个35尺内的生物必须通过一个DC13的意志检定,否则在1轮内无法进行借机攻击和防御性施法动作

  搜寻术:伊玛莱卡可以搜索一个距离她30尺内的10尺见方的空间,她立刻进行一次-5的察觉检定(总值为+1)来寻找秘门,陷阱或隐藏的物品。伊玛莱卡必须能看到她的目标位置才能使用本法术

  稳定伤势:伊玛莱卡可以用本法术立刻稳定一个35尺内生命值处于-1或更低状态的濒死生物,使其状态稳定

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #48 于: 2021-10-11, 周一 21:14:02 »
哈尔冯的爱里克/红渡鸦
男性人类 侠客1
中立善良/混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+5;感官 察觉+4
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防御能力
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防御等级17,接触14,措手不及13(+4敏捷,+3护甲)
生命值11(1d8+3)
强韧+2,反射+6,意志+2

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攻击能力
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速度30尺
近战:短剑+2(1d6+1/19-20/x2),短剑+2(1d6+1/19-20/x2)或短剑+4(1d6+1/19-20/x2)
远程:短弓+4(1d6/x3)
特殊攻击:暗袭+1d8/1d4

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数据
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力量13,敏捷18,体质14,智力10,感知10,魅力12
基础攻击+0;CMB+1;CMD 15
专长:双武器格斗,武器娴熟
背景:伏击手Pathfinder Society Primer,时尚客Adventurer`s Armory
技能:特技动作+7,交涉+5(在他的社交身份[爱里克]时为+9),易容+5(在他的社交身份下尝试易容为上流社会人时为+25),威吓+5,知识(本地)+4,察觉+4,察言观色+4
语言:通用语
特殊:双重身份,无痕伪装,社交天赋(社会人之优雅[交涉]),侠客之道(诡秘猎手)
战斗装备:炽火胶
其他装备:镶嵌皮甲,两把短剑,短弓和20支箭矢,背包,礼服,抓钩,镜子,50尺丝绳,火柴

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特殊能力
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双重身份 Dual Identity:这个侠客同时维持两种身份:一个是他的社交身份(中立善良的贵公子,哈尔冯的爱里克),另一个则是侠客身份(混乱中立的红渡鸦)。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出他另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。在每天早上,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,并且可以花费一分钟时间改扮成他的另一重身份。他可以在处于社交身份时使用标有“侠”字样的能力,但这可能会使他人发觉他的侠客身份。爱里克/红渡鸦可以自由地与他的PC队友分享自己的秘密身份。

伏击手 Ambush Training:红渡鸦在处于突袭轮并轮到他行动时,在武器伤害检定上获得+1背景加值,并且他的先攻检定获得+1背景加值(已计入数据)。

时尚客 Extremely Fashionable:当他穿着价值至少达到150GP的服饰和首饰且没有被血污,泥土和其他污渍掩盖时,红渡鸦在唬骗,交涉和威吓检定上获得+1加值。他的礼服价值35GP。

暗袭侠Hidden Strike:红渡鸦在对一个将他认作盟友或是未意识到他的存在敌人发动攻击命中时,额外造成1d8点精准伤害。红渡鸦也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为1d4。红渡鸦可以对拥有隐蔽(Concealment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。

无痕伪装 Seamless Guise:当观察者怀疑红渡鸦/爱里克的另一重身份时,他可以进行一个易容检定来掩饰他的双重身份并在这次检定上获得+20环境加值。

社会人之优雅 Social Grace:当哈尔冯的爱里克处于他的社交身份时,他在交涉检定上获得+4环境加值。

离线 sun2009

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Re: PFS(1ed)官方预设人物卡
« 回帖 #49 于: 2021-10-11, 周一 21:14:16 »
丹梅尔
男性精灵 炼金术士1
绝对中立 中型类人生物(精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉,察觉+6
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防御能力
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防御等级15,接触13,措手不及12(+3敏捷,+2护甲)
生命值10(1d8+2)
强韧+3,反射+5,意志+0(对抗非精灵的人型生物造成的胁迫,魅惑和恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2
免疫:睡眠

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攻击能力
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速度30尺
近战:匕首+0(1d4/19-20/x2)
远程:炸弹+4(1d6+4火焰伤害)
特殊攻击:炸弹7次/天(1d6+4火焰伤害,DC14)

已准备化合炼成(施法者等级1,专注+5)
1环——人类缩小术(DC15),护盾术
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数据
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力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知10,魅力10
基础攻击+0;CMB+0;CMD 13
专长:额外炸弹APG,近程射击,随手投掷
背景:遗世者Inner Sea Race,疑心重People of the River
技能:手艺(炼金术)+8(用于制作炼金制品时为+9),解除装置+7,知识(神秘,自然)+8,察觉+6(在进行对抗检定时为+7),察言观色+4(在进行对抗检定时为+5),辨识法术+8(在了解魔法物品的功能时为+10),使用魔法装置+4;种族调整值:+2察觉,在了解魔法物品的功能时+2辨识法术
语言:通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语
特殊:炼金术(手艺炼金+1),精灵魔法,突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,持续10分钟)
战斗装备:治疗轻伤药水,强酸,3瓶炽火胶
其他装备:皮甲,两把匕首,炼金工具包APG,两条子弹带,公式薄(包括所有已准备化合炼成以及:1环——重负术APG,通晓语言,匠人祝福APG,治疗轻伤),墨水,钢笔,两支日光杖,盗贼工具,4GP

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特殊能力
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炸弹:丹梅尔每天可以合成7发炼金炸弹。这些不稳定的炸弹一经合成就需要马上使用,否则在一轮内就会失去活性。丹梅尔的炸弹每发可以对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害,并对周围邻接的格子中的目标造成4点火焰伤害(通过DC14的反射检定减半)。

炼金道具 Alchemical Items:丹梅尔可以使用以下这些炼金物品。
  强酸:丹梅尔可以投出一瓶强酸,对击中的目标造成1d6+4点强酸伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点强酸伤害

  炽火胶: 丹梅尔可以投出一瓶炽火胶,对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点火焰伤害。被炽火胶直接命中的生物在接下来的一轮中会再承受1d6点伤害

炼金术 Alchemy:丹梅尔可以使用一个手艺(炼金术)技能检定和1分钟时间来辨识一瓶药水。另外,他可以参考自己的公式薄来准备化合炼成(如同其他施法者准备法术)。丹梅尔可以启动存在于他的化合炼成列表中的法术魔杖。

精灵魔法 Elven Magic:丹梅尔在克服法术抗力的施法者等级上获得+2种族加值。

突变药剂 Mutagen:丹梅尔可以花费1小时时间来配制一剂特殊的突变药剂。这剂突变药剂可以保存任意长度的时间,一旦喝下它,这剂药就会持续生效10分钟。如果任何除了丹梅尔(以及其他调查员和炼金术士)喝了他的突变药剂,他们不会获得任何好处还会反胃1小时(通过DC14的强韧检定无效)。丹梅尔通常会选择调制增强敏捷属性的突变药剂让他可以更从容地进行远程攻击,这种药剂使他的敏捷属性获得+4加值,天生护甲获得+2加值,但感知受到-2减值;他也可以选择调制增加力量/降低智力或是增加体质/降低魅力的突变药剂,这两种都提供+2天生护甲加值。

近程射击 Point-Blank Shot:丹梅尔在远程攻击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

随手投掷 Throw Anything:丹梅尔在使用投炸武器时,在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,他不会在使用临时远程武器时承受任何减值。

化合炼成和战斗装备:以下是炼金术士持有的战斗装备和化合炼成。
  重负术:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,可以在2小时内增加他的负重

  通晓语言:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以理解所有读到和听到的语言10分钟时间,但他仍然不能说它们

  匠人祝福:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,那么他能在下一次手艺检定上获得+5幸运加值

  人类缩小术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变小一级,持续1分钟。他获得-2力量,+2敏捷,在CMB和CMD上获得-1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得+1体型加值,在潜行检定上获得+1体型加值,在飞行检定上获得+2体型加值。通常变小以后他的武器伤害骰也会变低(匕首的伤害降为1d3)

  护盾术:丹梅尔在防御等级上获得+4盾牌加值,并免疫魔法飞弹,持续1分钟