作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1063975 次)

副标题:

离线 拉比不拉多

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Storm Rockfire, The Exchange (Lin Yang, #219303-2)
« 回帖 #370 于: 2016-07-12, 周二 13:02:00 »
姓名:风暴·石火
职业:1级 步枪士UC
所属势力:商盟
阵营:绝对中立
信仰:无信
体型:中型
性别:男
种族:半兽人
年龄:20
移动速度:30
先攻+5(敏修+5) 察觉+6(等级+1,本职+3,感修+2)
视觉:60尺黑暗视觉
语言:通用语,兽人语
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 712.79
     

人物
剧透 -   :
属性
力量10+0
敏捷20+5半兽人+2
体质12+1
智力10+0
感知14+2
魅力07-2
BAB+1
CMB+1
CMD16

攻击
名称命中伤害重击范围倍率哑火容弹量伤害类型说明
精制品滑膛枪+71d1220×41-2,5尺1穿刺和钝击射程40尺,BAB+1,敏修+5,精制品+1,标动装填
Battle Poi-31d420×2火焰BAB+1,异种武器-4

防御
AC18护甲+3,敏修+5
措手13护甲+3
接触15敏修+5
HP121d10,体修+1,天赋职业+1
强韧+5职业+2,体修+1,神圣纹身+2幸运加值(天佑者)
反射+9职业+2,敏修+5,神圣纹身+2幸运加值(天佑者)
意志+5职业+0,感修+2,神圣纹身+2幸运加值(天佑者),谨慎躲藏+1背景

种族特性和背景特性
黑暗视觉:60尺
萨满学徒:获得【坚忍】专长
兽人血脉:同时被视为人类和兽人
神圣纹身:全豁免获得+1幸运加值
武器熟悉:擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军武
背景-天佑者:幸运加值增加1点,信念背景
背景-谨慎躲藏:意志豁免获得+1背景加值,对抗预言系法术效果获得+2背景加值,种族背景
天赋职业:步枪士,HP+1

职业特性
获得等级名称说明
1级炫技:获得【狙击之眼】,【稳定瞄准】,【快速清膛】
速查狙击之眼:增加打接触的射程,每多1个射程增量消耗1点勇毅值
稳定瞄准:只要还有勇毅值,可用移动动作增加10尺射程增量
快速清膛:只要还有勇毅值,可用标动移除哑火导致的破损,若消耗1点勇毅值,标动改为移动动作
1级勇毅:每天开始时,勇毅点数等于感修。确认重击恢复1点,把敌人打至空血恢复1点
1级炮匠:获得1支滑膛枪,只能自用。获得【枪匠】专长

专长
获得级别名称说明来源
1级近距射击:30尺内远程攻击+1,伤害+11级专长
1级坚忍:对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4背景奖励专长
1级快速装填:装填时间降低1档步枪士专长
1级枪匠:可修理和维护火器,10%价格采购子弹火药等【炮匠】奖励专长

技能加点4=4职业
名称等级修正说明
特技1+8等级+1,本职+3,敏修+5,防具-1
攀爬1+4等级+1,本职+3,防具-1
察觉1+6等级+1,本职+3,感修+2
专业:商人1+6等级+1,本职+3,感修+2
装备
剧透 -   :
精制品滑膛枪3009磅自带,1号单升级为精制品
Battle Poi5gp2磅建卡购
镶嵌皮甲25gp20磅建卡购
火药角3gp1磅建卡购
黑火药10gp0.5磅10份,放在火药角里
弹头3gp0.5磅30颗
背包2gp2磅建卡购
炮匠工具15gp2磅建卡购,放在背包里
剩余金币712.79gp41磅装备33磅/背包4磅,中载,开战自动丢背包变轻载

特殊福利
剧透 -   :
金冠之利:每模组1次,可以免除不多于25gp的关税或交通费,也可以划掉此福利来为DJ取35。1号单。
阴沟敏感:在艾巴萨罗姆的下水道里的知识(本地)或用于辨别方向的生存检定+5,用后划掉。3号单。

势力奖励
剧透 -   :
□□在模组中到达下列一个贸易中心,并在当地买/卖一件价值最少为[100gp×角色等级]的物品:过峡(Goka)、卡塔佩什(Katapesh)、卡希耶尔(Katheer)、科斯(Kerse)。
□□为商盟招揽一名具名商人、走私者、或类似人物。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的交涉或专业(商人)检定。
☑□以非暴力手段如交涉、欺诈、贿赂、或类似策略解决一场战斗遭遇。
□□在一次日常工作检定中赚取至少50gp。
学会至少七种语言,其中一种必须是矮人语、卡拉什语、奥西利昂语、或天洲语。
阻碍你的商业竞争对手。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的威吓或专业(商人)检定。
在艾巴萨罗姆以外的城市(人口需在5000以上)取得一张商业许可证。你需要通过一个[DC=15+角色等级]的估价或专业(商人)检定,并花费每角色等级25gp。如果检定结果比DC高10点或以上,你可以免费取得该许可证。你在该城市购买的所有一般物品可以得到10%折扣(最多15%)
□□□□□GM一场模组(需给予最少1XP),并将记录单用在此人物上,计算已完成目标数时此目标视为两个目标。

记录单
1号单:天键1
2号单:第一步
3号单:艾巴萨罗姆突袭
« 上次编辑: 2016-08-07, 周日 11:49:10 由 拉比不拉多 »

离线 朔北之风

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quicksand(xinyang Lv)223527-1 Dark Archive
« 回帖 #371 于: 2016-07-14, 周四 17:58:58 »
名字:流沙       职业:杀手1
所属势力:秘文会
阵营:绝对中立   信仰:无
体型:中型       性别:男       种族:人类
年龄:26         移动速度:30尺
先攻+7           察觉+0
语言:通用语、炼狱语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1gp43cp
     


剧透 -   :
力量18+4人类+2
敏捷15+2
体质14+2
智力12+1
感知10+0
魅力07-2
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
带刺铁手套+51d4+4/*2/穿刺视为武装
反曲刀+51d4+4/18-20*2/挥砍
投石索+31d4+4/*2/钝击50尺


防御
AC 18(+2,敏捷,+5鳞甲,+1小圆盾),措手不及16,接触12
HP 13(1d10+2体质+1)
强韧+4,反射+4,意志+0


种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。


背景特性:
杀人鬼(Killer):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。【战斗背景】
犯罪者(Criminal): 你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。你在解除装置技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。【社会背景】

天赋职业:
杀手:+1HP


职业特性
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标(Studied Target, Ex):杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
如果杀手对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。
5级、10级、15级和20级时,杀手对研究目标的武器攻击加值、伤害加值、技能加值和DC各+1。此外,杀手在达到上述等级时,分别能够同时研究1个新的目标。杀手能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级时,杀手能以移动动作或迅捷动作来对目标进行研究。
追踪 (Track, Ex):杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上


专长
1级 双武器格斗:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。           (1级专长)
1级 精通先攻:先攻+4                                                                 (人类奖励专长)


技能加点   8
攀爬+8(1)
隐匿+6(1)
特技+6(1)
游泳+8(1)
解除装置+7(1)
知识地理+5(1)
知识地城+5(1)
工艺:制造武器+5(1)

防具鉴定减值 -4

装备
鳞甲50gp30lb购置于人物创建时
小圆盾5gp5lb购置于人物创建时
反曲刀16gp2lb2把,购置于人物创建时
火柴1gp-1份,购置于人物创建时
带刺铁手套10gp1lb双手,穿戴后相当于武装,购置于人物创建时
投石索--购置于人物创建时
投石索弹药5sp5lb购置于人物创建时
驱虫剂5gp1lb1份,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,购置于人物创建时
杀手工具包7gp33lb包含1个背包、1个铺盖卷、1个腰包、1个铁壶、1套餐具、1根麻绳、2根火把、5天份的干粮以及1个水袋。(去掉8根火把、镣铐及燧石和铁片换成火柴)。购置于人物创建时
粉笔2cp-2份,购置于人物创建时
炽火胶20gp1lb1d6火焰伤害,1点飞溅,购置于人物创建时
强酸瓶10gp1lb1d6强酸伤害,1点飞溅,购置于人物创建时
圣水25gp1lb2d4神圣伤害,1点飞溅,购置于人物创建时
耳塞3cp-对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值,购置于人物创建时
磨刀石2cp1lb购置于人物创建时
御寒衣物0gp8lb人物创建时赠送
剩余金币0.43gp轻载


背景
剧透 -   :
流沙是个留着一头短发,长相普通的瘦高男人。他自称以前是个只要有钱赚,无论男女老幼都敢做的职业杀手,后来受到了一个秘文会探员的感化,才决定放弃原来血腥的掠命生意,转而为协会服务。每当同僚问起他的真实姓名时,他总以忘记过去为理由搪塞。有传言说他以前只是个不入流的小偷,为了出名才加入协会;也有说法他曾是秘文会安排在切利亚斯的间谍,完成任务后回归了协会。流沙平时行事低调,很少发表过多的看法,也不活泼,基本上是团队里最不起眼的那个人。


特殊福利
剧透 -   :
1号记录单——艾巴萨罗姆突袭
狗头人杀手:在日后你遇到狗头人的时候,你可以用一个自由动作选定其中一个狗头人,在本场战斗中,你对它的攻击和伤害均获得+1加值。当你使用了次boon后,将它从特殊福利记录单上划去。该福利不能叠加。


记录单
1号记录单  艾巴萨罗姆突袭

势力卡
秘文会第七季势力卡
秘文会第八季势力卡
« 上次编辑: 2016-08-22, 周一 21:51:03 由 朔北之风 »

离线 黑白魔炮

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shimadzu amane(sin star 219350-3 Sovereign Court)
« 回帖 #372 于: 2016-07-17, 周日 13:05:04 »
名字 岛津 天音 职业 御灵巫 1级(萨满变体)
所属势力:君权王廷
阵营 守序善良 信仰 莎琳
体型 中型 性别 女 种族 人类
年龄 17 移动速度 20尺
先攻+0 察觉+3 (魔宠+9)
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 296
     

剧透 -   :
力量10+0
敏捷10+0
体质12+1
智力13+1
感知16+3种族+2
魅力16+3
BAB+0CMB+0CMD 10

攻击
长矛+01d8/*3/穿刺 迎击,长武
拳套+01d4/19–20/*2/钝击或穿刺
投石索+01d4/*2/钝击50尺

防御
AC 16(+6护甲),措手不及16,接触10
HP 9(1d8+1)
强韧+1,反射+0,意志+5

种族特性和背景特性
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。这个种族特性取代奖励专长。1级选择交涉

雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。

预言师(Omen):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。

时尚达人(Fashionable): 你在成长阶段,作为欧帕拉的一名社交新锐,学习和使用种种时尚技巧增进和构建与他人的关系。只要你穿着的总价80gp以上的服装与首饰,你在唬骗、交涉和察言观色技能上获得+1背景加值。而且其中之一(由你选择,唬骗)变成你的本职技能。



天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)+种族天赋职业能力 0环法术 增强交涉

职业特性
魂域(Spirit,SU):萨满与世上的精魂有着某种神秘的羁绊。她与某种特定精魂有着长久持续的链接,这给予了她一系列能力和职业特征。

在1级时,萨满获得她所选魂域给予的精魂之力。她将该魂域给予的法术加入自己的法术列表,并且这些法术可以通过魂术的方式施放。将魂域赋予的巫术加入到她能够在巫术与飘渺巫术职业能力中选择的巫术列表中。(生命魂域)

御灵魂术 Animist Spirit Magic:御灵巫可以将以下法术加入他的萨满魂术能力可以施放的法术列表:动物交谈(1环),画皮(Skinsend)UM(2环),植物交谈(3环),故障术(Malfunction)UM(4环),托梦术(5环),石言术(6环),控制构装(Control Construct)UM(7环),锢魂术(8环),缚魂术(9环)。本能力取代萨满魂域赋予的正常魂术。

魂兽(Spirit Animal,EX):在1级时,萨满与所选精魂代表的某种魂兽紧密相连。这只魂兽是萨满与魂域沟通的渠道,引领萨满沿着这条道路行进。魂兽同样也可以给予萨满一切特殊能力。

萨满每日必须与魂兽进行沟通来准备法术。不过魂兽不像女巫的魔宠一样为萨满储存法术,魂兽只是萨满与神力沟通的桥梁。若萨满的魂兽被杀,她将无法准备新法术或使用魂术,直到魂兽复归。

剧透 -   :
智囊/幻梦魔宠 "琴"
绝对中立 微型动物 画眉鸟(Thrush)品种
先攻 +2;感官 昏暗视觉(low-light vision);察觉 +9
防御能力
AC 16,接触 16,措手不及 14(+2 敏捷,+4 体型)
HP 2(主人的四分之一)
强韧 +0,反射 +4,意志 +2
攻击能力
速度 10尺,飞行40尺(机动性普通)
近战 啮咬 +2(1d2-5)
占据 1尺;触及 0尺
基本数据
力量 1,敏捷 15,体质 6,智力 6,感知 15,魅力 6
BAB +0;CMB -2;CMD 3
专长 技能专攻:察觉
技能 飞行 +12,察觉 +9(1+3+2+3),潜行 +6(1+3+2)
特殊能力:法术共享 情感连接 聪明绝顶 轮回之梦 快速治疗1
语言:通用语

     




专长
1级 技能专攻:交涉 人类奖励
1级 选择导能 1级奖励


技能加点
交涉 1(加点)+3(本职)+3(专攻)+3(魔宠)+3(魅力)+2(种族)+1(背景)=16
威吓 1(加点)+3(本职)+1(背景)+3(魅力)=8
唬骗 1(加点)+3(本职)+1(背景)+3(魅力)+2(种族)=10
生存 1(加点)+3(本职)+3(感知)=7
专业 (园丁)1(加点)+3(本职)+3(感知)=7
防具检定减值 -4(攀爬跳跃-3)

装备
灵活胸甲400 gp25磅购置于1号记录单
战斗火球5 gp1磅购置于1号记录单
长矛5 gp9磅购置于1号记录单
投石索0 gp0磅购置于1号记录单
女巫工具包21 gp21磅该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),粉笔(10),火石燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,一个施法材料包,火把( 10),口粮(5天)和一个水袋。购置于1号记录单
圣徽(木制)1 gp0磅购置于1号记录单
炽火胶20 gp1磅购置于1号记录单
圣水25 gp1磅购置于1号记录单
驱虫剂*210GP0磅购置于1号记录单
拳套5 gp1磅购置于1号记录单
迅捷腕鞘5 gp1磅购置于2号记录单
带宝石的礼服80 gp6磅购置于2号记录单
治疗轻伤魔杖2 PP0磅购置于1号记录单,放置于迅捷腕鞘中
剩余金币83 gp负重情况 66磅 中载 (33/66/100)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。

有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。

记录单
1号记录单
2号记录单
« 上次编辑: 2016-08-01, 周一 18:50:37 由 黑白魔炮 »

离线 笨哈

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HUI,YAN Grand Lodge (BEN HA,218604-9)
« 回帖 #373 于: 2016-07-18, 周一 03:25:44 »
名字 慧彦 职业 擒龙僧
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 守序中立 信仰 义洛理
体型 中型 性别 男 种族 人类(休盎提人)
年龄 65 移动速度 30呎
先攻+1 察觉+6
语言:通用语、休盎提语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 2gp 9sp 4cp
     

剧透 -   :
力量17+3人类+2
敏捷13+1
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+0CMB+5 (擒抱+7)CMD 17 (对抗擒抱19)

攻击
七支刀+31d10+3/x3/挥砍卸武,武僧
九节鞭+31d8+3/19–20/×2/钝击格挡,虚实、武僧,绊摔
徒手攻击+31d6+3/x2/钝击

防御
AC 14(+1敏捷 +2感知 +1盾牌),措手不及14,接触13
HP 14(1d8+6)
强韧+4,反射+3,意志+4

种族特性和背景特性
为战而生(HOG):威吓+1背景加值,CMB+1背景加值
天眷冠军:每天一次,以一个直觉动作,当你进行一个战技检定失败时,你可以重投这个战技。你必须接受第二次结果即便它更糟。

天赋职业:HP+1

职业特性
手挥五弦(Graceful Grappler, Ex):擒龙僧可以将他的擒龙僧等级取代基本攻击加值加至擒抱的CMB以及CMD上。
徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。
AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。
武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为「10+1/2你的角色等级+感知修正」的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。
(特殊说明:武僧1级时获得「震慑拳」做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。)



专长
精通徒手攻击(武僧1级奖励)
精通擒抱(擒龙僧1级奖励)
鳄龟(人类奖励)
健壮(一级奖励)


技能加点
察觉 6(1)  察言观色  6(1)  攀爬  7(1)  特技  5(1)

装备
七支刀50gp7lb数量1,购置于初始
九节鞭8gp3lb数量1,购置于初始
武僧工具包8gp22lb数量1,购置于初始
燧石和铁片1gp0lb数量1,购置于初始
驱虫剂x210gp0lb数量2,购置于初始
强酸x330gp3lb数量3,购置于初始
追迹粉(10/10)30gp0lb数量1,购置于初始,它会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末还会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使用量可以复盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次。
磨刀石3cp1lb数量1,购置于初始
耳塞3cp0lb数量1,购置于初始,耳塞由蜡或软木制成,当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。
墨镜10gp0lb数量1,购置于初始,墨镜的镜片由烟熏过玻璃制成,有助于防止生物的凝视攻击。在处理凝视攻击时,你总视为避开了你的目光,你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。
剩余金币2gp 9sp 4cp36lb(轻载)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-07-19, 周二 03:35:35 由 笨哈 »

离线 仙女叶有话要讲

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Re: Marianne Sue (yiyefulan) 220474-2 Dark Archive
« 回帖 #374 于: 2016-07-18, 周一 13:39:44 »
名字 玛丽安娜 苏 职业 术士
所属势力 秘文会
阵营 绝对中立 信仰 哥兹莱
体型 中型 性别 女性 种族 半精灵
年龄 18 移动速度 30英尺
先攻+6 察觉+2(种族)
语言:通用语 精灵语
XP 5.5 Fame 11 Prestige 5 Gold 1010gp

数据
剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质16+3
智力7-2
感知10+0
魅力19+4
BAB+1CMB-2CMD 12

攻击
轻弩+21d8/19-20/重击*2/穿刺远程
拳套-21D4-2/19-20/重击*2/钝击,穿刺近战

防御
AC 12(10,+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 13(6+3(体质)*2+1(天赋职业)=13)
强韧+3,反射+3,意志+6(免疫睡眠,面对控惑系再+2)

专长
1级:奖励替换:双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。
1级:奖励:施法免材(Eschew Materials):1级时,术士获得「施法免材」作为奖励专长。【专长速查】施法免材(Eschew Materials):施法时无需廉价材料成分。
1级:贵族后裔(Noble Scion):你的知识(贵族)检定获得+2加值,并且该知识技能总是你的本职技能。当你选择该专长时,选择一种与你的贵族家庭风格相符的优势。战争之子:你使用

你的魅力调整值来调整先攻检定,而非使用你的敏捷调整值。


技能加点(2+(-2)=0,至少1)*2+1(天赋职业)
技能=属性调整+技能等级+本职+其他
使用魔法装置(+8,1级) 威吓(+8,1级) 驯养动物(+5,1级)



背景和特性
剧透 -   :
种族特性和背景特性
机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背

景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。

故事背景:


天赋职业:
一级:生命值+1。
二级:技能点+1


职业特性
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。

法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到「10+法术环级」。抵抗术士法术的豁免DC为「10+法术环级

+魅力修正」。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术

。术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士

所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后

每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在

每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
法术:
2级:
0环(5个):法师之手 光亮术 提升抗力 开关术 晕眩术
1环(2(基础)+1(奖励)个,每日共用4次):克敌机先 七彩喷射 油腻术

血统(Bloodline):每位术士,在她遗传中都有都有某处魔法的来源——给予她魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生

物的极端事件。例如,一个术士可能有一个龙类远亲,或者他的祖父可能与魔鬼签下一份恐怖的契约。不论其来源,这种影响会在得到术士等级的同时体现在方方面面。术士必须在她获得第1

个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。
狂野血统:林妖(Sylvan)你和自然的关系主要是来自生物而非随性。
血统力量:你证实了野兽和善变妖精的亲密连结。
动物伙伴(Animal Companion, Ex):你得到动物伙伴,你的有效得鲁伊等级为你的「术士等级-3」(最低为1),此能力为你的血统奥秘,但同时取代笑料之触。
3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统

的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。
动物伙伴:
名字 二狗子 职业 动物伙伴
体型 小型 性别 雌 种族 猫科动物
年龄 4 移动速度 50尺
先攻+5 察觉+5
语言:

     



剧透 -   :
力量121
敏捷215
体质131
智力2-4
感知121
魅力6-2
BAB+1CMB+1CMD 15


攻击
啮咬8(+2基础+5属性+1体型+1专攻)1d4+1/x3/穿刺5尺,命中后绊摔
抓爪8(+2基础+5属性+1体型+1专攻)1d2+1/x3/穿刺5尺,2次抓爪

防御
AC 20(+2天生防御,+1小体型,+5敏捷,+2护甲),措手不及15,接触15
HP 11(2d8,2体质)
强韧+4,反射+8,意志+1

技能、专长、把戏
技能:察觉+5(+1技能+3本职+1属性)、特技动作+9(+1技能+3本职+5属性)
专长:武器娴熟
技巧:战斗训练
额外把戏:攻击
特殊能力:昏暗视觉。灵敏嗅觉。
装备:动物皮甲20gp

戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被

再次使用。

物品
剧透 -   :
轻弩35gp4磅3号记录单
拳套5gp1磅3号记录单
弩矢*101gp1磅3号记录单
术士工具包8gp19磅1号记录单
炽火胶*240gp2磅1号记录单
探险家服装10gp8磅赠送
精制背包0gp4磅3号记录单
治疗轻伤魔杖*442pp0磅2号记录单
迅捷腕绡*22pp2磅3号记录单
法术护甲魔杖*422pp0磅3号记录单
魔法飞弹魔杖*392pp0磅4号记录单
浮游明焰75gp0磅4号记录单
移除麻痹卷轴150gp0磅4号记录单
移除恐惧卷轴25gp0磅4号记录单
忍受环境卷轴25gp0磅4号记录单
羽落术卷轴25gp0磅4号记录单
墨镜10gp0磅4号记录单
耳塞3cp0磅4号记录单
抗力披风+11000gp1磅4号记录单
海洋之触卷轴*250gp0磅5号记录单
防水袋5sp0.5磅5号记录单
软木背心25gp1磅5号记录单
造风术卷轴120gp0磅6号记录单
剩余金币1010gp负重情况 42.5磅
装备
剧透 -   :
装备:
轻弩,拳套,弩矢,迅捷腕绡*2 抗力披风+1
精制背包
铺盖卷,铁壶,餐具,火把*10 软木背心
腰包
口粮(5天),燧石和铁片,水袋,炽火胶*2,治疗轻伤魔杖*44 法书护甲魔杖*42 魔法飞弹魔杖*39 浮游明焰 移除恐惧卷轴 忍受环境卷轴 羽落术卷轴 海洋之触卷轴 造风术卷轴 耳塞 墨镜

防水袋
卷轴匣
暂无
库存
暂无

特殊福利
暂无

记录单
负伤幽魂
莽吉迷雾
黑水之城
通灵学院
九头蛇之牙
背信者与放逐者
« 上次编辑: 2016-10-07, 周五 11:03:28 由 Marilyn Ann »

离线 ma16293936

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #375 于: 2016-07-19, 周二 10:56:28 »



  

  赛琳娜(Selena)

秩序善良,女性 狐妖欺诈者ARG1
PFS ID:Ming Ma,Selena,# 218455-3,The Exchange

信仰 埃拉斯蒂尔 势力 商盟(The Exchange) 出生地 林诺姆诸王国
身高 150cm 体重 45kg 年龄 17岁
先攻+4 速度 30尺 感官 昏暗视觉,察觉+4
语言 通用语 木族语 斯卡德语
经验点 1 名誉 2 声望 2

背景
出身于北方寒冷之地的狐妖,幼年经历过太多对她不怀好意的人和事,所以她一直把自己伪装成人类,
不对任何人敞开心扉,现在的愿望是随着商盟扩展格拉利昂的贸易网络的同时,找寻自己的族伴。

防御能力
AC 18(+4敏捷+4护甲),措手不及14 ,接触 14
HP 9=D8+1(天赋职业)
强韧 +0,反射 +6,意志 +0


攻击能力
短弓Shortbow  +4  1d6 60ft 20*3  穿刺
短剑Shortsword  +4  1d6+1 5ft 19~20*2  穿刺
啮咬攻击(天生武器)  +4  1d4+1 5ft 20*2  钝击,挥砍,穿刺
 

基本数据
力量 11,敏捷 18,体质 10,智力 12,感知 10,魅力 16
剧透 -  属性调整细目:
属性总属性值 基础属性值 种族 等级

力量
11 (+0)
13
 
-2
 
敏捷
18 (+4)
16
 
+2
 
体质
10 (+0)
10
 
 
智力
12 (+1)
12
  
感知
10 (+0)
10
  
魅力
16 (+3)
14
 
+2
 
BAB +0;CMB +0;CMD 14
专长 1贤者之音(Voice of the Sibyl),武器娴熟(Weapon Finesse)
背景 乐天派,冻土儿
技能 [8+1(智力修正)]=9sp
种族 狐妖,昏暗视觉(Low-Light Vision),变身(Change Shape, Su),擅长交际(Gregarious, Ex),
        快速切换(Fast Shifter, Su),天生武器(Natural Weapons, Ex)
能力
剧透 -  能力细目:
专长资料细目
剧透 -   :
贤者之音(Voice of the Sibyl):唬骗、交涉、表演(演讲)检定上获得+1加值。
武器娴熟(Weapon Finesse):使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。天生武器视为轻型武器
法术资料细目
剧透 -   :
背景资料细目
剧透 -   :
乐天派(Patient Optimist,秩序善良):在影响敌对和不友好生物的交涉检定中获得+2背景加值,如果该次交涉失败还能够重试1次。
冻土儿(Tundra Child,苔原或寒带地区):对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。
技能资料细目
剧透 -   :
特技            :8=1(等级)+4(敏调)+3(本职)           
唬骗            :9=1(等级)+3 (魅调) +1(智调)+3(本职)+1(专长)
交涉            :9=1(等级)+3 (魅调) +1(智调)+3(本职)+1(专长)
易容            :8=1(等级)+3 (魅调) +1(智调)+3(本职)
察言观色      :5=1(等级)+0(感调)+1(智调)+3(本职)
察觉            :4=1(等级)+0 (感调) +3(本职)
解除装置      :10=1(等级)+4(敏调)+3(本职)+2(精制品盗贼工具)
隐匿            :8=1(等级)+4(敏调)+3(本职)
表演(演讲) :8=1(等级)+3(魅调)+3(本职)+1(专长)
种族资料细目
剧透 -   :
昏暗视觉(Low-Light Vision):狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

变身(Change Shape, Su):狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。
在人类形态下,狐  妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。
除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术(alter self)』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。

擅长交际(Gregarious, Ex):
即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。
当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。

快速切换(Fast Shifter, Su):你拥有在两种形态间变换的天生才能。使用你的〖变身〗种族能力是移动动作而非原本的标准动作。

天生武器(Natural Weapons, Ex):狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。
狐妖欺诈者职业特性细目
剧透 -   :
武器和防具擅长:擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭(Sneak Attack):在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,攻击造成额外伤害。1 级时额外伤害是1d6,如果在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍,长鞭或徒手攻击),可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
巧技训练(Finesse Training,Ex):获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
狐妖之诈(Kitsune’s Guile, Ex):可以将智力修正加到唬骗、交涉、易容以及察言观色检定上

财产

人负重39磅/43磅(轻载)
驴负重10磅/200磅
剩余144.4gp

剧透 -  玩家物品追踪表 (Inventory Tracking Sheet):
品名 价格 重量 附注
链甲衫 100 gp 25 lb. 购置于记录单1。
短弓 30 gp 2 lb. 购置于创角时。
精致背包 50 gp 4 lb. 购置于创角时。
铺盖卷 1 sp 5 lb. 购置于创角时。放驴身上
精制品盗贼工具 100 gp 2 lb. 购置于记录单1。
口粮5天 25sp 5 lb. 购置于创角时。放驴身上
水袋 1 gp 4 lb. 购置于创角时。
短剑 10 gp 2 lb. 购置于记录单1。
 8 gp 0 lb. 购置于记录单1。

特殊福利
剧透 -   :
目前这里还是一片虚空。
记录单
剧透 -   :
势力任务
剧透 -   :
招募走私者波特温进入商盟   完成于记录单1
重训记录
剧透 -   :
目前这里还是一片虚空。



« 上次编辑: 2016-09-25, 周日 14:15:17 由 ma16293936 »

离线 mercer156

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# 222794-2 The Exchange Royal Goodman
« 回帖 #376 于: 2016-07-19, 周二 15:26:56 »
名字:罗亚●古德曼
职业:游侠(陷阱师)
所属势力:商盟
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中等体型
性别:男
种族:人类
年龄:24
移动速度:30
先攻+8(属性+4 背景+4) 察觉+7
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0 gp
     

剧透 -   :
力量10
敏捷18修正值+4种族+2
体质10
智力100
感知16修正值+3
魅力100
BAB+1CMB+1CMD +15

攻击
长弓+51d8/20/X3/100尺/穿刺
短剑+11d6/x2/穿刺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/

伤害类型
射程或其他说明


防御
AC 17(护甲+3敏捷+4),措手不及13,接触14
HP 11(d10)(背景+?? 天赋+1)
强韧+2,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性

宿敌:人类,对人类唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。

此外,他在针对人类生物的攻击和伤害检定也+2。

追踪:游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检

定上。

野性认同:游侠可以改善动物的初始态度。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。(学习游侠陷阱)

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发

难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你

的先攻检定获得+2背景加值。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不

同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种

族背景。

机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也

从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加

值。



天赋职业:

游侠
一级选择额外1HP


专长

学习游侠陷阱(冰冻陷阱):专长效果:选择一种游侠陷阱。你可以

使用这种陷阱,其每日使用次数等同与你的感知修正(最少为1)。

你的陷阱DC为「10+1/2角色等级+感知修正」,并且持续每两个角色

等级1天。如果你不是一个游侠,那么你只能使用这个专长来制作临

时陷阱。和所有临时游侠陷阱一样,陷阱DC拥有-2减值。

剧透 -   :
冰冻陷阱:陷阱爆出冰霜并且环绕触发的生物。触发陷阱者受到

「1d3+1/4游侠等级」的寒冷伤害,被纠缠并且卡在地上,受到如同

绊足包的影响。一个成功的反射检定可以使伤害减半并且不受纠缠

。冰环的厚度每两游侠生命骰数1吋,1吋厚的冰有3点生命值,硬度

为0。这些冰块会在2d4轮之后融化。

传统的游侠擅长击杀和捕获猎物,有些游侠可以透过废料、藤蔓和

一点点魔法来制造陷阱。他们可以透过「学习游侠陷阱(Learn

Ranger Trap, UM)」专长或是通过变体职业陷阱师(Trapper, UM

)来学到这些陷阱。设置陷阱是一个会触发借机攻击的整轮动作。

一个陷阱占地5尺,而且无法被设置在其他游侠陷阱或是魔法陷阱之

上。游侠可以用非常简单的材料制作陷阱,例如衣服的残片、小块

金属、绊脚绳、一些藤蔓或诸如此类的东西。察觉陷阱、移除陷阱

和豁免检定的DC皆为「10+1/2游侠等级+感知修正」。游侠陷阱的触

发条件皆为踩上,而且无法被复位。

游侠陷阱不属于特异也非超自然能力。




技能加点

技能点7(6游侠+1种族)

工艺 0(智力)
驯养动物 0(魅力)
医疗 10(感知)(4技能点+3本职+3感知)
威吓 0(魅力)
知识 0(地城,智力)
知识 0(地理,智力)
知识 0(自然,智力)
察觉 7(感知)(1技能点+3本职+3感知)
专业 0(感知)
骑术 0(敏捷)
法术辨识 0(智力)
隐匿 8(敏捷)(1技能点+3本职+4敏捷)
生存 7(感知)(1技能点+3本职+3感知)
游泳 0(力量)




装备
镶嵌皮甲25GP20磅

建卡购
长弓75GP3磅建卡购
箭矢(40支)2GP2磅建卡购
短剑10GP2磅建卡购
--
装备名称价格重量附加说明,用

于额外说明数量、特点或出处,以及

购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用

于额外说明数量、特点或出处,以及

购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用

于额外说明数量、特点或出处,以及

购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用

于额外说明数量、特点或出处,以及

购置于几号记录单
剩余金币38gp负重情况 27

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
[url[/url][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-07-19, 周二 16:23:51 由 mercer156 »

离线 mercer156

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# 222794-3 Liberty's Edge Malik wolfman
« 回帖 #377 于: 2016-07-20, 周三 17:24:21 »
名字:马利克●沃夫曼
职业:潜伏杀手(出自于盗贼掉链子(Unchained)变体)
所属势力:
阵营:混乱中立
信仰:无
体型:中等体型
性别:男
种族:半兽人
年龄:28
移动速度:30
先攻+8 (属性+4 背景+4) 察觉+5
语言:通用语、兽人语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0 gp
     

剧透 -   :
力量16修正值+3
敏捷18修正值+4种族+2
体质100
智力100
感知100
魅力100
BAB+0CMB+3CMD +17

攻击
巨木棒+31d10+3/20/X2/钝击
闷棍+41d620/X2钝击/瘀伤
短剑+41d619-20/X2穿刺
长鞭+31d320/X2挥砍/卸武、瘀伤、长武、绊摔
短弓+41d6+320/X3/穿刺/60尺


攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射

程或其他说明




防御
AC 17(护甲+3敏捷+4),措手不及14,接触14
HP 9(d8+天赋1+)
强韧+0,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性


反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你

精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不

同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种

族背景。

机敏客(Elven Reflexes):你的双亲之一来自野精灵部落,你也

从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加

值。

黑暗视觉:60呎

威慑力(Intimidating):威吓检定获得+2种族加值。

兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,

他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则

他会立刻失去意识并且进入濒死状态。




职业特性:

盗贼
+1HP

武器与防具擅长:潜伏杀手擅长所有简易武器(simple weapons)、闷棍(sap)、短剑

(short sword)和短弓(shortbow)、巨木棒、长鞭。她们擅长轻甲(light armor)

,但是不擅长盾牌(shields)。

偷袭:+1D6伤害

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟为奖励专长。

人类之证(Pass for Human, Ex):1级时,当试图掩盖其半兽人血统时,潜伏杀手可以

在易容检定上获得相当于她等级一半的加值。让使用易容技能来伪装为一个特定个体时

,潜伏杀手忽略一般的易容为另一个种族的-2罚值。

 卑鄙伎俩(Underhanded Maneuvers, Ex):1级时,当杀手可以正常造成一次偷袭伤害

时,他可以选择进行一次阴招或盗取战技,并在检定上获得加值。对于阴招,加值等同

于偷袭伤害骰数;而对于盗取,加值等于偷袭伤害骰数一半。



专长

武器娴熟:轻武器攻击以敏捷代替力量(盗贼奖励。




技能加点
技能点6(6潜伏杀手)

特技 7(1+3本职+4敏捷修正-1减值)
估价(智力)
唬骗(魅力)
攀爬(力量)
工艺(智力)
交涉(魅力)
解除装置(敏捷)
易容(魅力)
脱逃 7(1+3本职+4敏捷修正-1减值)
威吓(魅力)
知识(地城,智力))
察觉 5(2+3本职)
表演(魅力)
专业(感知)
察言观色 4(1+3本职)
隐匿 7(1+3本职+4敏捷修正-1减值)
游泳(力量)
使用魔法装置(魅力)。




装备
镶嵌皮甲25GP20磅建卡购
巨木棒5GP8磅建卡购
闷棍1GP2磅 建卡购
短剑10GP2磅建卡购
长鞭1GP2磅建卡购
短弓30GP2磅建卡购
箭矢(40支)2GP6磅建卡购
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特

点或出处,以及

购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特

点或出处,以及

购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特

点或出处,以及

购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特

点或出处,以及

购置于几号记录单
剩余金币76gp负重情况42磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
[url[/url]

离线 炼金术士卡莉

  • 某个自称为面包的人。
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Lyhes Ralyryan(#222603-3,Dark Archive)
« 回帖 #378 于: 2016-07-20, 周三 21:05:03 »
名字:莱耶斯·拉莱瑞安 职业:唤魂师(唤念师变体)
所属势力:秘文会
阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛
体型:中型 性别:女性 种族:人类
年龄:24岁 移动速度:30尺
身高:5.7英寸 体重:120磅
先攻+1 察觉+0
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 432gp 3sp 3cp
     

数据
剧透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷12+1
体质12+1
智力10+0
感知10+0
魅力16+3
BAB+0CMB+3CMD 14

攻击
巨镰+32d4+4/20 *4/穿刺或挥砍拌摔
钉头锤+31d8+4/20 *2/钝击和穿刺
长矛+31d8+4/20 *3/穿刺长武,10尺触及,迎击
波伊-11d4/20 *2/火焰伤害

防御
AC 15(+4护甲+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 10(1d8+1+1) 防具检定减值-2
强韧+3,反射+1,意志+2

种族特性和背景特性
人类每级获得一个额外技能点,初始得到一个奖励专长。
预言师(Omen)(Faith):你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
旅行家(World Traveler)(Race):你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选择了交涉作为本职技能)

天赋职业:唤魂师 HP+1

职业特性
【武器和护甲擅长】:唤魂师擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。
【心想异术】:唤念师使用自己的心想之力而非灵界的魔力来驱动自己的异能魔法。在决定最高法术环数,豁免DC和每日奖励法术数量时,唤念师使用魅力调整值而非感知调整值来决定这些数值。本能力调整了唤魂师的法术能力。
【魅影】:唤魂师初始会拥有一个魅影。
【共享意识,Su】:在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。
【灵界联结,Su】:在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
  然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。
  如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
【念力】:唤魂师可以使用一些念力,或0环法术。念力的数量见表:唤魂师已知法术。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。念力使用一个专门的法术位准备,因此使用超魔专长强化它们会如常的消耗额外法术位。
【法术】:
零环(DC13):神导术,提升抗力,侦测魔法,晕眩术
一环(DC14,2法术位):惊恐术,护盾术

专长
1级 说服者 人类奖励 威吓和交涉获得+2的加值
1级 威逼 1级专长 威吓在魅力加值外还获得力量加值

技能加点
威吓+13(1),,交涉+10(1),宗教知识+4(1),神秘知识+4(1),自然知识+4(1)。

装备
剧透 -   :
巨镰18gp10磅建卡购物
钉头锤8gp6磅建卡购物
长矛5gp9磅建卡购物
波伊5gp2磅建卡购物
皮板鳞甲60gp25磅建卡购物
探险家服装0gp8磅初始服装,建卡购物
背包2gp2磅建卡购物
燧石和铁片1gp/建卡购物
火把1cp1磅建卡购物
迅捷腕鞘5gp2磅2个,10gp,内藏匕首,可以用迅捷动作弹到手上,建卡购物
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
墨镜10gp/对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)。建卡购物
蜡烛1cp/10根,1sp,建卡购物
干粮5sp1磅建卡购物
肥皂1cp1/2磅建卡购物
文书工具箱2gp1磅建卡购物
火柴*55gp/建卡购物
磨刀石2cp1磅建卡购物
驱虫剂*210gp/建卡购物
丝绳10gp5磅50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。建卡购物
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。建卡购物
剩余金币432gp 3sp 3cp76/153/230 轻载
魅影
剧透 -   :
  在开始冒险时,唤魂师便拥有一只随侍于她,拥有强大的力量和多变能力的精魂生物——魅影。魅影必须永远地跟随以意念塑造与连结它的唤魂师,它必须选择停留在唤魂师的意念中,或是后者希望它以灵质态(Ectoplasmic)或是虚灵态(Incorporeal)的形象显形。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有他的唤魂师主人的语言。在与唤魂师缔结羁绊以后,魅影可以暂时寄居在唤魂师的意识中(见下:共享意识能力),只将自己的一部分投射到现世(见下:附体显形能力)或完全的显形。完全显形的魅影被视为从灵界位面召唤而来生物,但在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。
使魅影显形的的仪式耗时1分钟。当它显形时,唤魂师必须以一个会导致借机攻击的整轮动作决定自己的魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)。当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。
 当它完全显形以后,魅影不能借由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。
  完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
  从某种意义上来说,魅影是一种傲娇的生物,它不情愿和其他召唤生物共事。如果魅影的唤魂师主人同时拥有幻灵或其他召唤生物,魅影将拒绝显形(无论是完全还是部分显形)。除此之外,如果在它显形以后魅影的主人召唤了一个生物,那么它会立刻回到唤魂师的意念中,在那个幻灵或类似的召唤生物离开前绝不出现。
  完全显形的魅影拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着唤魂师的等级增长而同时增长。

无望灵——拉莱耶(Ralyhe)
无望灵死于无助和恐怖,又或是在毫无希望和孤独中了此残生。就像不断蔓延的绝望一样,无望灵以自己的悲惨作为武器,将灰暗的力量刺进所有活物的内心。无望灵的身躯看上去残破而扭曲,黯淡而病态的绿色是它们的情感灵光颜色。当无望灵开口时,它们的语调不是令人毛骨悚然的轻语,就是足以刺痛耳膜的可怖尖啸。
莱耶斯的魅影拉莱耶是她灵魂的一部分,源自于儿时曾经经历过的绝望和恐惧。它的形象通常是一个笼罩在黑袍中的枯瘦人形,在战斗时会以细若游丝的声音呢喃着诅咒的话语,双手各持一把巨镰以怪异的姿态战斗。

体型:中型;速度:30尺
防御等级:14(+2敏捷+2天生护甲(灵质态)或+2偏斜(虚灵态));生物类型:异界生物
攻击:+2 2挥击1D6+1/20 *2/钝击
属性:力量12,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力13
HP:9(1d10+1+3)
豁免:+3强韧,+2反射,+2意志
技能:唬骗+5(1),威吓+5(1),隐匿+6(1),飞行+6(1),察觉+4(1),察言观色+4(1)
专长:健壮

  黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。

  连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。

  法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。

  完全显形 Full Manifestation Forms
  每当唤魂师要求自己的魅影显形时,她需要指定幻灵以灵质态或虚灵态显形。显形后的幻灵获得表:显形魅影基础数据上该等级的数据,以及该魅影所属的情感羁绊给予的数据和能力调整。

  灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
  伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。

  相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。

  虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。

  技能:无望灵在威吓和潜行技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
  强豁免:强韧和意志。

  绝望之力(Power from Despair):在攻击战栗,恐慌,惊惧,畏缩,受到它的无望灵气或是法术深重绝望影响的目标时,无望灵的攻击和伤害投骰获得+2加值。

  悲惨打击(Miserable Strike,Su):每当无望灵以自己的挥击攻击命中一个生物时,这个生物如果不能通过DC=10+无望灵HD+无望灵魅力调整值的意志检定就会在攻击和伤害投骰上受到-2减值,持续1轮。这是一个影响心灵的恐惧和情绪UM效果。本能力造成的减值不可叠加。
背景
剧透 -   :
被滥用的死灵法术让本该安息之人以可耻的形态再度苏醒,并向世间所有生者播撒亵渎的力量。
莱耶斯只是那万千受害者中的一人,作为一座渺小村落的唯一幸存者,她的心中曾经充斥着难以言喻的绝望和恐惧。
直至那一刻,觉醒的异能力量将这情感剥离出她的灵魂,化为一具冰凉又悲伤的阴影,而她也拿起武器,遵循着墓土女士的指引,踏上狩猎亡者之路。
如今,她的双眼若不是弥漫着无情的寒气,就是燃烧着憎恨的烈火,在这其中的未来清晰可见——用尽一切手段歼灭所有亵渎之物,以及操纵它们的恶人。
”时辰已至,亡者归亡!“

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-08-01, 周一 12:18:23 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。

离线 朔北之风

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Will Randy (xinyang Lv #223527-2,Sovereign Court)
« 回帖 #379 于: 2016-07-20, 周三 22:30:37 »
名字 威尔·兰迪 职业 灵魂向导2(ACG先知变体)
所属势力:君权王庭
阵营 绝对中立   信仰 无
体型 中型   性别 男   种族 半精灵
年龄 26    移动速度 20尺
先攻+1 察觉+0
语言:通用语、精灵语
XP 3 Fame 4 Prestige 4 Gold 646gp
     

剧透 -   :
力量7-2
敏捷12+1
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力20+5半精灵+2
BAB+1CMB-2CMD 9


攻击
带刺铁手套-51d4/19-20*2/穿刺视为武装
剧透 -   :
7力量还选了焦烙诅咒,估计这辈子与武器攻击命中无缘了 :em032


防御
AC 19(+1敏捷,+6精致灵活胸甲,+2重木盾),措手不及18,接触11
HP 16(+2体质)
强韧+2,反射+1,意志+3(免疫睡眠,对抗惑控类+2,对抗心智效果+2,对抗魅惑和胁迫效果时额外再+5)


种族特性和背景特性
半精灵:
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Integrated):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。[/color]
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。偏好地形:地下
丛林亲和(Jungle Affinity ):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。

背景特性:
乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值【信仰背景】
死灵蚀(Deathtouched): 某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。【种族背景】

天赋职业:
先知:从先知法术列表中获得一个已知法术。此法术必须比先知可以施放的最高环级法术低一环。


职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。
秘示域(Mystery):生命
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):焦烙
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。【1d6 DC17】你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。【6次
本职技能:灵魂向导获得所有的知识技能作为本职技能。本能力取代先知秘示域的奖励本职技能。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。


专长
1级 选择导能:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标【5个】。这些目标不受你引导能量的影响。             (初始选择)
1级 技能专攻【知识(历史)】:知识(历史)技能获得+3加值             (种族特性)


已知法术
零环(无限/每日)
侦测魔法/阅读魔法/神导术/造水术/光亮术
一环(6次/每日  DC=16)
燃烧之手*/治疗轻伤*/脱困指令/谋杀指令*/侦测死灵

剧透 -   :
治疗轻伤
咒法系 (医疗)
标准动作
语言, 姿势
接触
接触到的生物
立即
意志, 通过则减半 (无害); 见后文
可 (无害); 见后文
  当你用手掌接触活物时,可以将导入正能量,治疗 {1d8+1} 点伤害。由于不死生物是由负能量驱动的,所以该法术会对它们造成伤害而非治疗。不死生物可以应用法术抗力抵抗法术,也可尝试意志豁免检定来将伤害减半。

燃烧之手
塑能系 [火]
标准动作
语言, 姿势
15尺
锥形爆发区域
立即
反射, 通过则减半

  锥形的灼热火焰从你的指尖喷出。所有在火焰区域内的生物都要受到1d4点火焰伤害。如果火焰接触到可燃材料,它们会烧起来。角色能以一个整轮动作扑灭燃烧的物品。

谋杀指令
惑控系 (胁迫) [影响心灵]
标准动作
语言
近距
一名活物
1轮
意志,通过则无效

  你使目标产生了一种想要杀死身边最近的盟友的强烈冲动,目标必须在力所能及的范围内服从它。
  目标在下次行动时会使用近战武器或天生武器攻击最近的盟友。如果有必要,它将会移动或冲锋到盟友身边以完成这次攻击。
  如果目标在下次行动时够不到最近的盟友,那么它将会在这轮中尽可能的靠近这个盟友。

类法术能力(由种族特性:精类魔法获得,在地下环境有效,每个法术每天可使用1次)
零环
闪光术/侦测毒性/修复术
一环(DC=16)
妖火


技能加点   
交涉+11(1)
法术辨识+4(1)
知识贵族+4(1)
知识本地+4(1)
知识历史+7(1)
知识奥秘+4(1)
知识地理+4(1)
知识自然+4(1)

防具鉴定减值 -3
装备
精致灵活胸甲550gp25lb购置于4号记录单
重木盾7gp10lb购置于人物创建时
火柴2gp-2份,购置于人物创建时
带刺铁手套5gp1lb购置于人物创建时
先知工具包6.7gp5lb包括一个背包,一个腰包,餐具,铁壶,肥皂,火把(1),口粮(5天份)和一个水袋。【除去了一个铺盖卷,蜡烛(10),燧石和铁片,麻绳,火把(9)】,购置于人物创建时
卷轴匣5gp1lb2支,购置于人物创建时
驱虫剂5gp-1份,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,购置于人物创建时
粉笔2cp-2份,购置于人物创建时
耳塞3cp-对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值,购置于人物创建时
寻路仪0gp1lb由1号记录单给予的特殊福利免费获得
1环法术卷轴200gp-包括隐雾术*1、防护邪恶*3、不屈之心*1、移除恶心*1、移除恐惧*2,购置于3号记录单
迅捷腕鞘5gp-购置于2号记录单
追迹粉30gp-在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那么作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1袋的量足够使用10次。购置于2号记录单
抽搐药45gp-喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。购置于2号记录单
嗅盐25gp-嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。购置于2号记录单
炼金油膏5gp1lb涂满全身后逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。购置于3号记录单
御寒衣物8gp7lb购置于3号记录单
剩余金币646gp7力  23轻载/46中载/70重载   目前:【52】lb

背景
剧透 -   :
26岁的威尔·兰迪之前的人生可以简单的用一个词来概括——不思进取。虽然威尔是人类与精灵结合的后代,但他并不像其他半精灵一样,从小生活在孤独和排挤之中。他的父母都是都是墓穴女士的忠实信徒,他便是出生在法莱斯玛的神殿当中。出生时因为母亲难产,牧师们使用了大量的正能量才使得母子平安,而这也使威尔自襁褓之中就对引导能量有很强的亲和力。威尔小时候生活在精灵父亲所在的丛林部落中,直到威尔12岁时因一次意外被亡灵的腐败气息所腐蚀后,非但没有死去,反而觉醒了先知的能力,让他的母亲所在神殿的祭祀们感觉到他日后定有一番作为,于是将他接到了神殿中修行。然而回到人类城市后,越是步入成年,威尔却越发的懒惰和玩世不恭了。在威尔眼中,值得关心的事就只有金子和妹子。仗着自己神明的恩宠和英俊的外表,外加一点手工做的小玩意。威尔每天主要做的事就是跑到神殿外边和那些贵族少女们打情骂俏,或者跑到卡莉斯翠的神殿去和那里的女祭司们搞“信仰交流”。别说学习,就连日常的祈祷都不好好做,整日赖在椅子上更是让他变的手无缚鸡之力。威尔不上进的表现气的师长们都不再管他,他也乐得逍遥。然而好日子总是暂时的,一次威尔不小心勾搭上了一个伯爵的情妇,虽然两人刚认识不久,还没什么感情,但伯爵却觉得受到了极大的冒犯。于是将威尔绑架,关进了黑牢。本来以为必死无疑的威尔没想到竟然来了一个神秘的贵族说能救他出来,他自称来自探索者协会所属的君权王庭,而如果威尔想要被救除去,就必须加入协会,用他先知的天赋为组织工作。虽然自己没有任何冒险的经验,几年的颓废生活使得先知的能力也没什么进步,而且探索者的工作听起来就又累又危险,但能重获自由总比烂在地牢里强。于是威尔毫不犹豫的同意了这笔交易。在协会参加了短暂的适应性训练之后,威尔穿上自己最坚固的铠甲,拿起最厚的盾牌,买齐了所以他认为可能的瓶有用的瓶罐罐,开始了作为一个探索者的全新生活。

特殊福利
剧透 -   :
1号记录单——初次试炼
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
贾尼拉之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值
2号记录单——商团之盟
内部情报:作为盾徽联盟的前成员,玛嘉丽.德罗拉对组织内部的活动非常的了解,她也告诉你一些内部的信息。你在进行关于盾徽联盟的知识(地方)检定时无需受训,并且获得+2的加值。你可以在记录单上划掉这个福利在对蛇徽(盾徽)联盟的一次知识(地方)检定上取20。
阿维德勋爵的推荐信:你在没用到阿维德勋爵的通告的情况下仍然成功完成了任务,阿维德勋爵本人对此印象颇深,他高度评价了你的能力。当你在寇图斯岛上时,你在任何对贵族的魅力相关的技能检定上获得+2的环境加值。你可以在记录单上划掉这个福利以仰仗与阿维德勋爵之间的人脉。如果你这样做,上述环境加值提升到+4,并且你可以将之应用到对任何寇图斯岛上的人的魅力相关的技能检定之中。

记录单
1号记录单
2号记录单

势力卡
势力卡
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