作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1087308 次)

副标题:

离线 笨哈

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tak Grand Lodge (218604-13 BEN HA)
« 回帖 #380 于: 2016-07-21, 周四 01:34:10 »
名字「戰狂」塔克 职业 武器大師 (戰士變體)
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 守序中立 信仰 AO
体型 中型 性别 男 人類(休盎提人)
年龄 33 移动速度 20呎
先攻+4 察觉+7
语言:通用語、休盎提語
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 10gp
     


很多人說,信仰「」是毫無意義的,「」從不曾回復任何的禱告,不插手一切的事物,若不是動盪之年,或許「」會被認為根本不存在也說不定。
但我總是覺得我很像「」,當然,我可沒有強大無匹的神力。
因為現在也不再存在「」所在的那個地方,別說家,現在我連自己都沒有,這樣的我,不就也是「」嗎?
悠悠晃晃,就只是保持這樣的型態,維持生命而已,全身上下,除了這把長劍,再沒有什麼能見證我的。或許......就這樣活下去吧。

孤獨的旅人、異界的訪客、無家可歸的漂泊者,或許,這就是他的宿命吧。


劇透 -   :
力量16+3人類+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1CMB+4CMD 16

攻击
長劍+41d8+3/19–20/×2/揮砍
投石索+31d4+3/x2/鈍擊50呎
攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 19 (護甲+5 敏捷+2 盾牌+2),措手不及17,接触12
HP 16(1d10+6)
强韧+4,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
反制者:先攻+2
察覺者:察覺+1,並視為本職
天赋职业:HP+1

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。
選擇武器:長劍

专长
顺势斩(一級戰士獎勵專長)
健壯(一級專長)
猛力攻擊(人類獎勵專長)



技能加点
察覺 7(1) 攀爬 7(1)

鱗甲:-4
重木盾:-2

装备
長劍15gp4lb數量1,購置於初始
鳞甲50gp30lb數量1,購置於初始
重木盾7gp10lb數量1,購置於初始
投石索0gp0lb數量1,購置於初始
火把x11gp1lb數量1,購置於初始
燧石與鐵片1gp0lb數量1,購置於初始
投石索弹丸x3(10/10)3sp15lb(5lb)數量3,購置於初始,只帶1
藍皮書(艾巴薩羅姆)5gp1lb數量1,購置於初始,为了收集信息而进行的知识(本地)、威吓及交涉检定都可以获得+2环境加值。
強酸x220gp2lb數量2,購置於初始
聖化武器油30gp1lb數量1,購置於初始
磨刀石x103sp10lb(1lb)數量10,購置於初始,只帶一個
武器鏈1sp0lb數量1,購置於初始
耳塞x103sp0lb數量10,購置於初始
墨鏡10gp0lb數量1,購置於初始
剩余金币10gp55lb 輕載

特殊福利
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« 上次编辑: 2016-07-29, 周五 01:15:09 由 笨哈 »

离线 luren B.

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #381 于: 2016-07-21, 周四 23:46:17 »
名字:陆仁 职业:双手战士
所属势力:秘闻会
阵营:混乱善良 信仰:古拉姆
体型:中 性别:男 种族:半兽人
年龄:26 移动速度:30尺
先攻+2 察觉+1
语言:兽人语,通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

劇透 -   :
力量18+4(兽人+2)
敏捷14+2
体质12+1
智力9-1
感知12+1
魅力12+1
BAB+1CMB+5CMD+17

攻击
巨剑+72d6/19–20/×2/挥砍
投石索+51d4/×2/吨击50尺

防御
AC 17(护甲+5 敏捷+2),措手不及15,接触12
HP 23(1d10)
强韧+3,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
黑暗视觉:半兽人在黑暗中能够看到60尺远
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得
兽人凶猛(Orc Ferocity):每天1次,当半兽人的生命值低于0但是并没有被杀害时,他能以瘫痪状态继续战斗1轮。在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。
背景1-遍历者(Worldly):你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技能进行检定时可以双骰取高。
背景1-单挑客(Axe to Grind):不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

职业特性
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长
战士:濒死时稳定伤势的体质检定+2。

专长
一级专长-猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
战士奖励-顺势斩:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。

技能加点
生存+1

装备
巨剑50gp12磅
投石索00磅
鳞甲50gp30磅
磨刀石2cp1磅
战士工具包9gp29磅
圣化武器油30gp0.5磅
投石索弹丸5sp5磅
剩余金币11gp负重:78磅

特殊福利
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« 上次编辑: 2016-07-21, 周四 23:58:48 由 luren B. »

离线 梦子

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hui # 213605-5 Silver Crusade
« 回帖 #382 于: 2016-07-21, 周四 23:59:41 »
快换代了,C一张卡留下一个种族
名字 慧 职业 1级 血脉狂怒者
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 ? 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+1 察觉+5
语言:通用语,娜迦裔语,天语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 589.96GP
     

劇透 -   :
力量184娜迦+2
敏捷121
体质142
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力163娜迦+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
苜蓿战锤+51d12+6/+9/x2/穿刺/钝击10尺触及,长武、迎击
野太刀+51d10+6/+9/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+51d6+4/+6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+01d4+4/+6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+21d4+4/+6/x2/钝击50尺弹射

防御
AC 18(+6护甲,+1天生,+1敏捷),措手不及17,接触11
HP 16(1d10,2体质,1本职,3健壮)
强韧+4,反射+1,意志-1(对抗影响心灵及毒素时全额外+2,基于恐惧的豁免+2)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

协会野蛮人:狂暴轮数+3
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
尖牙齿:你获得1D4啮咬攻击。

终结战斗(兽人):当你成功命中一个目标,在接下来的24小时对同一目标的攻击+1。(待设备忘,未生效)
天赋职业:(+1生命)

职业特性
血脉狂怒者:
1级:
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血脉(龙脉)
蓝龙。
狂血之力
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

血怒(6+3轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。


专长
健壮
猛力攻击(1级):-1BAB+2/+3伤害(备选)

技能加点(4-1点)
表演(唱歌)+4(+1技能,+3魅力),察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族),威吓+7(+1技能+3本职+3魅力)


备份:狐妖
劇透 -   :
名字 慧儿 职业 1级 血脉狂怒者
所属势力:银色十字军
阵营 中立善良 信仰 -
体型 中型 性别 ? 种族 狐妖
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+3 察觉+5
语言:通用语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 449.03GP
     

劇透 -   :
力量100狐妖-2
敏捷163狐妖+2
体质142
智力100
感知142
魅力152狐妖+2
BAB+1CMB+1CMD 14

攻击
啮咬+41d4/+2/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
2次抓爪+41d6/+2/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
踢击+41d4/+2/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武

防御
AC 17(+4护甲,+3敏捷),措手不及14,接触13
HP 13(1d10,2体质,1本职)
强韧+4,反射+3,意志+1

种族特性和背景特性
快速切换(Fast Shifter, Su):你拥有在两种形态间变换的天生才能。使用你的〖变身〗种族能力是移动动作而非原本的标准动作。该特性取代狐妖之术。
擅长交际(Gregarious, Ex):即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。

天佑者:幸运+1
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
终结战斗(兽人):当你成功命中一个目标,在接下来的24小时对同一目标的攻击+1。
天赋职业:(+1生命)

职业特性
血脉狂怒者(血暴铁拳):
1级:
碎手(Bloody Knuckles):血暴铁拳不会获得伤害减免能力。
削减已知法术:血暴铁拳投入了过多的精力学习战斗技巧和精确掌控血怒的方法以至于极少研究法术实践,在每个法术环位上他的已知法术会减少一个。本能力调整了血脉狂怒者的法术能力。
拳斗(Pugilist, Ex):在1级时,血暴铁拳获得精通徒手击打专长作为奖励专长。本能力取代快速移动。
血脉(龙脉)
蓝龙。
狂血之力
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
血怒(6轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。



专长
武器娴熟(1级):敏捷代替力量上攻击

技能加点(4点)
特技动作+7(+1技能+3本职+3敏捷),工艺(炼金)+4(+1技能,+3本职),察觉+5(+1技能+3本职+1感知),威吓+6(+1技能+3本职+2魅力)


备份:天狗
劇透 -   :
名字 慧儿 职业 1级 战争祭祀
所属势力:银色十字军
阵营 守序中立/混乱中立  信仰 阿普苏/哈达克
体型 中型 性别 ? 种族 天狗
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+4 察觉+2
语言:通用语,天狗语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 164.96GP
     

劇透 -   :
力量131
敏捷184天狗+2
体质121天狗-2
智力100
感知121天狗+2
魅力100
BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
啮咬+4/+6(敏捷+4,神恩+2)1d6+1/1d6+3(力量+1,神恩+2)/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
2次抓爪+5/+7(敏捷+4,专攻+1,神恩+2)1d6+1/1d6+3(力量+1,神恩+2)/+2/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武

防御
AC 18(+4护甲,+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 13(1d10,2体质,1本职)
强韧+3,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
爪击(Claw Attack):拥有该种族特性的天狗懂得如何使用他们的爪子作为天生武器。他们获得2爪抓作为主要天生武器并可以造成1d3伤害,并且视其为拥有「精通徒手击打」专长作为选择其他专长的前置条件。该特性取代剑类训练。
滑翔(Glide):有的天狗可以使用他们带有羽毛的四肢滑翔。拥有该种族特性的天狗可以进行DC为15的飞行技能检定,以使他们自身从任何高处坠落而不会受到伤害,就如同使用『羽落术』一般。当他安全地坠落时,天狗可以进行另外一次DC为15的飞行技能检定进行滑翔,每坠落20尺可以横向移动5尺。该特性取代天生巧言。


天佑者:幸运+1
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
终结战斗(兽人):当你成功命中一个目标,在接下来的24小时对同一目标的攻击+1。
天赋职业:(+1生命)

职业特性
战争祭祀:
1级:
专注武器:专攻天生武器(抓爪)。
神圣武器1D6:啮咬,抓爪
祝福(4):
善良
旅行:灵敏步伐 Agile Feet(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以增加自己移动的灵活性,在下一轮中,你将无视穿过困难地形所带来的任何惩罚。
善良:神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
邪恶
诡术:复制幻象 Double(次级祝福):在1级时,以一个移动动作你可以制造出一个和你一模一样的镜像,这相当于法术镜像术的效果,不过只能持续相当于你的战斗祭司等级轮或者是被驱散或摧毁为止。该能力制造的镜像不与镜像术制造的额外镜像叠加。
毁灭:毁灭攻击(次级):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其毁灭之力的祝福。在1分钟内,这名盟友的武器伤害骰会获得等于你等级一半(至少为1)的士气加值。
法术:
0环:光亮、神导、提升抗力
1环:神恩x2


专长
武器娴熟(1级):敏捷代替力量上攻击

技能加点(4点)
飞行+8(+1技能+3本职+4敏捷),专业(商人)+5(+1技能+3本职+1感知)


装备
劇透 -   :
苜蓿战锤15GP12磅1件,初始装备
野太刀60GP8磅1件,初始装备
胸甲200GP30磅1件,-4护甲减值,1号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
寻路仪250GP1磅1,1号记录单
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
剩余金币589.96gp?磅,轻载

特殊福利
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。

记录单
最初试炼,1号GM单
商团之萌,2号记录单
势力任务单
势力任务单

势力任务完成情况
劇透 -   :
1号记录单,GM一场模组
« 上次编辑: 2016-08-04, 周四 23:58:10 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

离线 happyboyaaaa

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易文伍丁 215227-7 Silver Crusade
« 回帖 #383 于: 2016-07-22, 周五 17:12:11 »
名字 易文伍丁 职业 1级战争祭祀
所属势力:银色十字军 Silver Crusade
阵营 完全中立 信仰 古拉姆
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 移动速度 30
先攻+0 察觉+1
语言:
XP 1 Fame 2 Prestige 0 Gold 31.95
     

劇透 -   :

力量205半兽人+2
敏捷100
体质163
智力7-2
感知110
魅力7-2
BAB+0CMB+5CMD 15

攻击
弯刀51d6+3 18-20x2挥砍
投石索21d4+3 x2 钝击5[尺/td]
[td毛利火球-11d4 x2 火焰

防御
AC 14(+4护甲),措手不及14,接触10
HP 15(8+体质3+天赋1+健壮3)
强韧+5,反射+0,意志+3

种族特性和背景特性
顽强(Tenacious):城市中的半兽人为了活下去得学会坚韧顽强。每天一次,半兽人可以重骰一次失败的强韧,意志豁免,或者是体质检定。即使更糟糕,他也必须接受第二个结果。此能力替换兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
异族儿(Adopted):你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景。
谨慎躲藏:现代的塔尔多对卡拉什人并不友好。做为一名不受欢迎的异族分子,你掌握了神奇的窍门来避免被察觉到。你的意志检定获得+1背景加值,对抗预言系法术的豁免检定获得+2背景加值
终结战斗(BOG):在对敌人造成伤害后,你对他的每次攻击会获得攻击加值+1的奖励,持续24小时
天赋职业:战争祭祀 hp+1

职业特性
战争祭祀
混乱灵光
专注武器 武器专攻 巨剑
祝福 Blessing(Su):3+0=3  dc:10+0+0=10
力量奔涌Strength Surge(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。
战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,赋予他战术上的优势一分钟。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:陆地移动速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1内在加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
0环增强交涉 神导术,提升抗力
1环 1

专长
1级战争祭祀专长专攻巨剑
1级专长 健壮


技能加点1
察觉1+感知0=1
地方知识2



装备
精制品弯刀31541号记录单
链甲衫10025购置于初始
牧师工具包1632购置于初始
重木盾710购置于初始
投石索00购置于初始
毛利火球52购置于初始
磨刀石0.021购置于初始
耳塞0.030购置于初始
耐暑衣物04免费送,购置于初始
精致背包5041号记录单
治疗轻伤棒012pp,1号记录单
医生面具5021号记录单
迅捷护腕51购置于初始
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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剩余金币31.95gp负重情况86轻载

特殊福利
-幽魂-
探索,回报,合作:以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。

有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。

记录单
1号记录单负伤幽魂
« 上次编辑: 2016-07-29, 周五 16:25:53 由 happyboyaaaa »

离线 雾音

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Enkidu.Elish(li kaqiu I 222129-2 Grand Lodge)
« 回帖 #384 于: 2016-07-22, 周五 22:24:34 »
名字 恩奇都.埃利什 职业 野性猎者(Feral Hunter)1
所属势力:探索者本部(Grand Lodge)
阵营 守序中立 信仰 Imbrex
体型 中等体型 性别 男 种族 土元素裔
年龄 ?? 移动速度 20尺
先攻+3 察觉+5
语言:通用语,土族语,天洲语
XP 2 Fame 3 Prestige 3 Gold 669.88gpgp
     

  背景
    没有人知道他的来历,在神灵之森边缘被一名武僧发现的时候,他就像一只野兽一般,有着野兽的特征却又不谙世事。至于他的名字,则是一名中年武僧在最开始的时候发现他会偶尔念叨“恩奇都”所以以其取名。虽然恩奇都也许是幼时在森林里与野兽共舞所以习得了一些野兽的技巧,甚至还可以变化出一些野兽的特征,但是在被收养之后也开始正式接受武僧的训练。虽然幼年与野兽作伴,但是恩奇都是在寺庙中成长的,所以恩奇都十分重视信条和法规,但是与他年轻的外表不一样的是他不食人间烟火的性子,比起与人交流他更宁愿独自修行,因此带回他的老僧人(当年的中年武僧)让他去外面的世界学习人情世故,并希望他在期间磨炼自己的武术。


劇透 -   :
力量14+2+2种族
敏捷17+3
体质14+2
智力10+0
感知12+1+2种族
魅力8-1-2种族
BAB+1CMB+3(闯越+5)CMD 16

攻击
拳套+41d6+2/19-20 x2/钝击、穿刺
poi+41d4/x2/火焰伤害
投石索+41d6+3/x2/钝击50尺(魔石术)

防御
AC 19(+3敏捷+4护甲+1盾牌+1天生[对射线再+2种族]),措手不及16,接触13
HP 12(1d10+2体质)
强韧+4,反射+4,意志+2(魅惑、胁迫和情绪效果的豁免再+2)

种族特性和背景特性
黑暗视觉,
结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了「拨挡飞箭」专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次『魔石术』(施法者等级等同于土元素裔等级)。

家传武器:你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,使用进行闯越获得+2背景加值。
坚守原则(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值。

天赋职业:拳师

职业特性
野性猎者:
法术、祷念,野性认同
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):猎人擅长所有简易和军用武器,以及轻甲、中甲和盾牌(塔盾除外)。
野性之力(Feral Focus )(Su): 等级1时,野性猎者可以获得有限的形体改变使其变成半人半兽的状态,其效果类似猎人的动物之力,但是持续的时间为无限。野性猎者可以以一个自由动作终止这个效果。
当使用这能力时,野性猎者的形体将获得部分的改变,像是长出动物般的毛皮,指甲变长,牙齿变长和特殊的眼睛颜色。这不会给他额外的效果,且一旦他中止或用其他的野性之力替换之这型态就会停止。这是形变为形体变化(polymorph effect)的效果,尽管动物之力提供的奖励不是。此能力修改了动物之力,取代了猎人战术和与主人交谈。
劇透 -   :
动物之力
蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗借机攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。


已知法术:
0环:侦测魔法,造水术,神导术,火花术
1环:抵抗能量伤害,重压之刃

类法术能力:魔石术(1/1天,CL=等级)

专长
武器娴熟(人物1级)轻武器攻击时以敏捷属性代替力量


技能加点
1X6=6
7  特技 1+3敏捷+3本职
6  攀爬 1+2力量+3本职
5  察觉 1+1感知+3本职
5  生存 1+1感知+3本职
4  法术辨识 1+0智力+3本职
4  知识(自然)1+0智力+3本职

装备
祖传拳套5gp1lb购于三号团前 老武僧临别时传给恩奇都的礼物
皮板鳞甲60gp25lb购于三号团前
波利火球5gp2lb购于三号团前
投石索0gp0lb购于三号团前
小圆盾5gp5lb购于三号团前
精制背包50gp4lb购于三号团前
腰包1gp0.5lb二号记录单
驱虫剂5gp0lb购于三号团前 放在腰包
发烟棒20gp0.5lb购于三号团前 放在腰包
爆雷石30gp1lb一号记录单 放在腰包
炽火胶(2)40gp2lb二号记录单 一支放在腰包
圣水(2)50gp2lb购于三号团前 一支放在腰包
强碱15gp1lb购于三号团前 放在腰包
彩弹15gp1lb二号记录单 放在腰包
燧石和铁片1gp0lb二号记录单
绊足包50gp4lb购于三号团前
抗生素50gp0lb购于三号团前
嗅盐25gp0lb购于三号团前
麻绳(50ft)0.01gp0.5lb购于三号团前
剩余金币669.88gp53.5lb 轻载

特殊福利
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(出自最初试炼记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(出自最初试炼记录单)。

记录单
1 初恋
2 吾辈地精I
« 上次编辑: 2017-06-06, 周二 22:43:01 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 炼金术士卡莉

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Margarita Hovarim(Lin Su #222603-4,Liberty's Edge)
« 回帖 #385 于: 2016-07-23, 周六 01:03:16 »
名字:玛格丽特·霍瓦迪姆 职业:2级骑将(鬼灵骑士变体)
所属势力:自由尖兵( Liberty's Edge )
阵营:绝对中立 信仰:法莱斯玛
体型:中型 性别:女性 种族:人类
年龄:22岁 移动速度:20尺
身高:5.4英寸 体重:105磅
先攻+1 察觉+0
语言:通用语,龙语。
XP 3 Fame 6 Prestige 2 Gold 480
     

数据
劇透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷13+1
体质10+0
智力12+1
感知10+0
魅力14+2
BAB+2CMB+6CMD 17

攻击
长枪+61d8+6/20 *3/穿刺10尺触及
苜蓿战锤+61d12+6/20 *2/钝击或穿刺10尺触及
长剑+61d8+4/19-20 *2/挥砍
巨剑+62d6+6/19-20 *2/挥砍
甲刺+61d6+4/20 *2/穿刺
带刺铁手套+61d4+4/20 *2/穿刺

防御
AC 20(+1敏捷+6护甲+2盾牌+1背景),措手不及19,接触12
HP 18(2d10+2) 防具检定减值-5
强韧+3,反射+1,意志+0

种族特性和背景特性
人类初始获得一个奖励专长,每级额外获得一点技能点。
协会守卫者(Defender of the Society)(Combat):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
印象深刻(Memorable) (Social):因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。
天赋职业:骑将+2hp

职业特性
武器和防具擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战(Challenge, Ex):每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定。
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓。骑士道会带给骑士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每项骑士道都有一些骑将必须遵守的法令。如果骑将违反了其中任何一条,他会失去所有骑士道带来的收益,持续24小时。玛格丽特效忠于蛇怪骑士团。
鬼灵坐骑(Ghost Mount):在1级时,鬼灵骑士可以召来一头由灵体物质而非血肉之躯的鬼灵战兽作为自己的坐骑。这只鬼灵坐骑类似于唤魂师的魅影侍从,并使用鬼灵骑士的骑士等级视为它的有效唤魂师等级。鬼灵骑士只能命令他的鬼灵坐骑以灵质态显形,他获得唤魂师的灵界联结能力(仅对鬼灵坐骑有效),鬼灵坐骑的阵营总是与骑士相同。虽然鬼灵坐骑不能交谈,但它可以理解主人的口头命令并且拥有唤魂师魅影的连结(Link)能力。坐骑属性见下。
灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,鬼灵骑士可以通过自己使鬼灵坐骑与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当鬼灵坐骑受到足以将它打回灵界位面的伤害时,鬼灵骑士可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复鬼灵坐骑受到的伤害。鬼灵骑士每支付1点生命值便可以回复鬼灵坐骑受到的1点伤害,这能使鬼灵坐骑免于因为伤害被放逐。
  然而,这种联系也是有限制的。每当鬼灵坐骑完全显形时,它与鬼灵骑士之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;鬼灵骑士可以尝试延伸自己与鬼灵坐骑间的牵引,但前提条件是鬼灵坐骑必须保持在灵质态;每当鬼灵骑士开始自己的行动轮但她的鬼灵坐骑距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,鬼灵骑士必须努力维持自己与鬼灵坐骑间的牵引(通过一个会导致借机攻击的整轮动作),否则灵质态的鬼灵坐骑会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x鬼灵骑士与鬼灵坐骑间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,鬼灵坐骑会返回鬼灵骑士的意念中。
  如果灵质态的鬼灵坐骑离开鬼灵骑士的距离大于100尺,或虚灵态的鬼灵坐骑离开鬼灵骑士的距离大于50尺,或是离开鬼灵骑士的效果线超过1轮/每鬼灵骑士等级的时间,鬼灵骑士与鬼灵坐骑间的联结会自动切断鬼灵坐骑将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
恐怖凝视(Frightful Gaze,Su):1级时,以一个标淮动作,鬼灵骑士可以以和善的眼神瞪视一个30尺内的敌人。这是一个凝视攻击效果,如果目标不能通过一个DC=10+鬼灵骑士等级的一半+鬼灵骑士的魅力调整值的意志检定就会因为恐惧而麻痹1轮。这是一个影响心灵的恐惧效果。超过抵抗鬼灵骑士的恐怖凝视的生物将免疫本能力24小时。在9级时,鬼灵骑士可以对无心智的生物和免疫影响心灵效果的生物使用恐怖凝视,但它仍然是一个恐惧效果。鬼灵骑士每天可以发动本能力的次数等同于他的魅力调整值。DC13,次数2。本能力取代战术指挥,战术专家和战术大师。

专长
1级 人类奖励 威逼 在威吓检定上额外获得力量加值。
1级 1级专长 战斗反射 每轮额外获得敏捷调整值的借机攻击次数,措手不及时也可借机攻击。

技能加点
威吓+11(2+3本职+2魅力+4力量),交涉+7(2+3本职+2魅力),骑术+6(2+3本职+1敏捷),察言观色+4(1+3本职),攀爬+8(1+3本职+4力量),游泳+8(1+3本职+4力量),唬骗+6(1+3本职+2魅力)。

装备
劇透 -   :
长剑15gp4磅建卡购物
苜蓿战锤15gp12磅建卡购物
长枪10gp10磅建卡购物
带刺铁手套5gp1磅建卡购物
重木盾7gp10磅建卡购物
附甲刺精制灵活胸甲0gp25磅花费2PP购买,2号记录单
巨剑50gp8磅3号记录单
驱虫剂5gp/3号记录单
嗅盐25gp/3号记录单
火焰喷泉焰火100gp/3号记录单
治疗轻伤魔杖0gp/2PP换取,3号记录单
迅捷腕鞘*210gp2磅3号记录单
精制背包50gp4磅3号记录单
蓝皮书5gp1磅3号记录单
魔化武器油50gp/3号记录单
燧石和铁片1gp/建卡购物
火把1cp1磅建卡购物
耳塞3cp/当需要进行对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值;但也导致基于听觉的察觉检定有-5的罚值。建卡购物
丝绳10gp5磅50英尺长,4HP,破坏DC24力量检定。建卡购物
爪钩1gp4磅射程增量10尺,目标物AC5。建卡购物
蜡烛1cp/10根,1sp,建卡购物
干粮5sp1磅建卡购物
肥皂1cp1/2磅建卡购物
文书工具箱2gp1磅建卡购物
探险家服装0gp8磅初始服装,建卡购物
火柴*55gp/建卡购物
磨刀石2cp1磅建卡购物
寻路仪250gp1磅2号记录单
墨镜10gp/磅2号记录单
耳塞3cp/磅2号记录单
军用鞍座20gp30磅稳定在马身上的骑术检定+2,75%几率昏迷时留在马上。2号记录单
抗生素50gp/磅2号记录单
抗毒剂50gp/磅2号记录单
圣化武器油30gp0.5磅2号记录单
强碱瓶15gp1磅2号记录单
炽火胶20gp1磅2号记录单
绊足包50gp4磅2号记录单
剩余金币480gp 3sp116/233/350 中载
鬼灵坐骑
劇透 -   :
鬼灵坐骑——格里瓦斯(Gorivaes)
玛格丽特亲切地将自己的鬼灵坐骑称为格里瓦斯,并且十分热衷于在战斗中与它单方面的交谈。

体型:大型;速度:50尺;生物类型:动物(鬼灵坐骑)

AC18(+6天生护甲+2敏捷),措手不及16,接触12

BAB+2,CMB+5,CMD+17

攻击:+5 1啮咬(1d4+3),+0 2挥击(1D6+1,次要天生武器)

属性:力量16,敏捷14,体质15,智力2,感知12,魅力7

HP:15(2d10+4)

强韧+5 反射+4 意志+1

技能:特技+6(2),攀爬+8(2),游泳+8(2),察觉+6(2)

专长:坚忍(承受非致命伤害的检定上获得+4加值),猛力攻击(降低1AB获取2点伤害加值)

  黑暗视觉(Darkvision,Ex):鬼灵坐骑获得60尺黑暗视觉。

  连结(Link,Su):鬼灵坐骑与鬼灵骑士共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许鬼灵骑士随时对鬼灵坐骑下达指令。此外,鬼灵骑士的魔法物品也会干涉鬼灵坐骑——这使得鬼灵骑士与其鬼灵坐骑共享魔法物品的装备位。譬如,当鬼灵骑士佩戴一只戒指,那么她的鬼灵坐骑也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,鬼灵骑士的魔法物品依然生效,而鬼灵坐骑的则会失效。鬼灵坐骑必须有合适的肢体来装备魔法物品。

  完全显形 Full Manifestation Forms
  每当鬼灵骑士要求自己的鬼灵坐骑显形时,她需要指定幻灵以灵质态或虚灵态显形。显形后的幻灵获得表:显形鬼灵坐骑基础数据上该等级的数据,以及该鬼灵坐骑所属的情感羁绊给予的数据和能力调整。

  灵质态(Ectoplasmic):如果鬼灵骑士要求鬼灵坐骑以灵质态显形,鬼灵坐骑获得以下特殊能力。
  伤害减免:灵质态的鬼灵坐骑获得伤害减免5/挥砍。在鬼灵骑士达到5级时,鬼灵坐骑的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,鬼灵坐骑的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,鬼灵坐骑的DR变更为DR15/-。

  相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的鬼灵坐骑可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的鬼灵坐骑并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,鬼灵坐骑的速度减半。如何被灵质态鬼灵坐骑穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
蛇怪骑士团
劇透 -   :
  属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。

 

  守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。

 

  挑战:当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

 

  技能:蛇怪骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。

 

  骑士团能力:蛇怪骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。

  吹嘘武勇(Braggart, Ex):在2级时,骑将可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败士气,那么骑将在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。

  窃取荣耀(Steal Glory, Ex):8级时,骑将可以从其他生物的成功攻击中窃取荣耀。当骑将之外的其他生物对骑将威胁范围内的目标造成重击时,骑将可以对该目标进行1次借机攻击。

  胜利时刻(Moment of Triumph, Ex):15级时,骑将可以以一个自由动作声明胜利时刻。1轮之中,骑将在所有属性检定,攻击检定,伤害检定和技能检定上获得等同于自己魅力修正的表现加值。此外,所有他造成的重击威胁都自动确认。骑将可以每天使用此能力1次。
背景
劇透 -   :
作为土生土长,并在此接受骑士团训练的艾巴萨罗姆人,玛格丽特的童年就像大多数的骑士一样浸泡在军事训练和骑士礼仪之中,但在内心深处,她对这些规章制度和繁文缛节嗤之以鼻,这些东西在在她内心的自私和自负面前显得碍手碍脚,可她却也不愿意去玷污和摧毁它们——她很清楚那些东西在某种程度上维持着骑士团的战力,同时也是抑制某些令人厌恶的事物滋生蔓延的保障。
可是,困扰着玛格丽特的不仅是她所讨厌的骑士精神,还有一种缠绕在她身旁的,似有似无的能量存在。它们就像影子一样潜藏在她的周围,却又只能为她所察觉。伴随着年龄的增长,这种奇异而可怕的能量愈发膨胀,甚至能够在他人面前凝聚成形——她不得不寻求精通于亡灵法术,而又致力于解除和摧毁它们的白死灵师求助,而她得到的答复是:这与亡灵法术,甚至是奥术和神术都无关,真正影响它的——正是玛格丽特自己的精神状态。想要摆脱这种异常力量的困扰,玛格丽特只能依靠自己。这样的答案令她无所适从,她无力阻止这能量的增长,也不明白未来自己将会遭受怎样的结局。
往后的日子里,结束了训练的玛格丽特总会前往法莱斯玛的教堂,在寻求庇佑的同时,期待着得到某些关于自身命运的启示,以帮助她面对自己今后的人生。
也许是牧师们偶然间的颂词和布道渐渐地影响了她,又或许是她从墓土女士的圣典中获得了某些启示,玛格丽特开始相信,这份力量是她命运的一部分,她应当无所畏惧的去拥抱它,赞美它,并且利用它——她觉得自己并非受到了诅咒,而是得到了一种美妙的赐福,冥冥之中的命运已经藉由这份力量为她指名了道路。
玛格丽特是一名骑士——但那是她的职业和作战方式,她享受冲锋的愉悦,喜爱武技所带来的威力,她选择成为骑士,是选择了骑士所拥有的力量和荣誉,而非选择了骑士应当遵守的理念和戒律。所以,她毫不犹豫的将这份异能运用在了强化她的荣誉和力量之上。那团似有似无的阴影在她的意志之下凝聚成形,成为了一匹具有意识的战马,她亲切地称呼它为“格里瓦斯”。
“格里瓦斯”虽然未必会比那些优良的战马更为强大,但它却是个异常特别的存在,赋予了玛格丽特与一般的骑士不同的优势,这让她变得更加骄傲和自负。很快,在她的见习骑士生涯正式结束之后,她独自一人踏上了自己选择的道路——加入了以自由和解放为号召的“自由尖兵”。
这是个让周围人震惊的决定,谁都不愿意相信玛格丽特这样自以为是的大小姐居然会选择加入这么一个具有崇高理想的组织。
在这组织之中,她只是一名稍显自私,却以“任务即是信条”而著称的独行骑士。大多数认识她的人都相信,只要是她乐意接下的任务,她一定会作为一名值得信赖的可靠战力而全力以赴。
但实际上,关于这一切,玛格丽特有自己的看法。
“以己之力为常人所不能为之伟业,方为荣誉与力量之道——更何况,多数人总是更愿意奴役他人,而当我站在他们的对立面,‘骑士精神’的旗帜就会在寻求正义的人们眼中闪闪发光,而这正是骑士的荣誉所在。毫无疑问,这会为我带来我梦寐以求的财富与力量。”
当然,这样的话语她只会在寂静无人的深夜,对着格里瓦斯——其实也就是她自己灵魂的倒影——细声低语。
不是所有践行崇高理想与信念的人都拥有一颗坚定而纯洁的内心,但人们已追随着命运的指引踏上了这样的路途,也许无关于个人的品行和它所带来的利益,也无关于事业的成败,对于玛格丽特这样的人来说,命运的终点早已经决定好了,而她只需要张开怀抱,去拥抱它所带来的甜美或是痛楚。
*出于对墓土女士的尊敬和感激,玛格丽特成为了祂的信徒,并且乐意于执行着最基本的义务:尊重死者,解决所有亵渎死亡的不死生物。

特殊福利
Confirmed Field Agent:你通过了协会的试炼并得到了三位大师之一的认可,你得到一个雕刻着你的名字的免费寻路仪。出自1号记录单。
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单。
Friend of Janira Gavix:你成为了贾妮拉的伙伴,在探索者本部中能够因为她的帮助在所有知识检定中获得+1加值。出自1号记录单。
Inside Knowledge:进行有关盾徽的知识(本地)检定获得+2加值即使是未受训,划去可以在一次有关盾徽的知识(本地)检定中取20。出自3号记录单。
Lord Avid's recommendation:在寇图斯岛跟贵族进行所有基于魅力的检定获得+2环境加值,划去可以在一次检定中将加值提高至+4,并能对任何位于寇图斯岛的人使用。出自3号记录单。

记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
« 上次编辑: 2016-08-03, 周三 00:42:22 由 会唱歌的人偶塔 »
不要在意这个很弱的家伙。

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #386 于: 2016-07-23, 周六 17:53:10 »
Xiaoerh( Magnolia White# 173642-5 Scarab Sages) 2级改为剪影人奥骑流build
====================================

名字 小二黑  职业 1级牧师(瓦瑞西安朝圣者)   Magnolia White# 173642-5
所属势力:圣甲虫贤者 Scarab Sages
阵营 秩序中立 信仰 埃拉斯蒂尔(Erastil)  团结(家族)、 秩序(亚空)领域
体型 中型 性别 女 种族 人类(瓦瑞西安人)
年龄 15 移动速度 30尺
先攻+6 察觉+2 昏暗视觉
语言:通用语 瓦瑞西安语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 100
           



力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质10+0
智力10+0
感知14+2
魅力14+2
BAB+0CMB+0CMD14

攻击
长弓+5或+3/3(近距+1)1d8+0(近距+1)   X3100尺

防御
AC 18(+4护甲+4敏捷),措手不及14,接触14
HP 9(1d8+天赋1)
强韧+2,反射+4,意志+4

种族特性
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
       妖精之友:替换奖励技能。获得妖精魔法(地形为地下)、妖精思维(本职侦查和使用魔法装置)、妖精视觉(低光60尺)。 

背景特性

天佑人:幸运加值+1。
受气包:先攻+2。(2级换为法理通,CL+2)

职业特性
团结(承受5/5)、秩序(秩序之触5/5)领域,善良灵光,引导能量1d6(5/5)(DC13),自发治疗施法,
幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。
旅队联结(Caravan Bond)(Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。


专长
1级普通专长  近距射击:30尺内射击命中、伤害+1。 
1级奖励专长  快速射击:全力射击多射一次、命中均-2。

法术
牧师法术:
0级/3:侦测魔法,神导,抗力
1级/2+1:防护邪恶、通晓语言/祝福

妖精法术(地下可用):
0级/3:火花术,阅读魔法,闪光术
1级/1:鹰的眼睛(Aspect of the Falcon)


技能加点每级2  盔甲减值-2
侦查(+6):    1(技能)+3(本职)+2(感知)
专业(+6):    1(技能)+3(本职)+2(感知)


[/spoiler]
装备
精制长弓375 gp3磅购于第1张记录单
链甲衫100 gp25磅购于第1张记录单
箭*18/201 gp3磅初始购物
牧师工具包14 gp21.5磅初始购物
木棍、投石索0 gp4磅初始购物


剩余金币 100 gp 负重情况  56.5磅/轻载 (战斗时背包扔地上,长弓或木棍只拿一个,为31磅)           33/66/100



特殊福利
Explore,Report,Cooperate:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。出自1号记录单。
有价值的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。出自1号记录单。


记录单
纪录单1 负伤幽魂


无势力记录卡
势力记录卡


劇透 -   :
牧师工具包

价格 16金币; 重量 32磅。

  该工具包包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。

原价16GP,此处因为资金紧张,腰包和麻绳不买,节省2GP和10.5磅。

家族子域(Family Subdomain)
  承受(Binding Ties, Su):以标准动作, 你触摸一个盟友并将一个影响它的状态转移到自己身上。此效果持续的轮数等于你的牧师等级,但是你可以用一个自由动作结束它。在效果结束时,状态将回到原本的生物上,除非它已经结束或者被其他效果移除。在转移期间,该生物对被转移的状态免疫。每天能用「3+感知修正」次。此能力取代团队领域的镇定接触能力。
  替代领域法术:2环-安定心神(calm emotions);3环-制造食物(create food and water)。
 

亚空子域(Archon Subdomain)
  秩序之触(Touch of Law, Sp):你可以一个标准动作碰触一个自愿的生物,向其注入神圣秩序的力量,令其在一轮中的所有攻击检定、技能检定、属性检定和豁免检定如同在正常的d20投骰中投出11点。你每日可使用此能力的次数为「3+感知修正」。
  威胁灵光(Aura of Menace, Su):到了8级,你能用标准动作发动30尺的防护灵光,敌人的命中、AC、豁免受到-2惩罚。你每天能使用的轮数等于牧师等级,不必连续。此能力取代善良领域的神圣之枪能力或秩序领域的律理之杖能力。
  替代领域法术:1环-神恩(divine favor);3环-祈祷(prayer);6环-异界盟友(planar ally,限亚空神使)。

Fey Magic
Source Heroes of the Wild pg. 5 (Amazon)
The character has a mystic connection to one terrain type, selected from the ranger’s favored terrain list. The character selects three 0-level druid spells and one 1st-level druid spell. If the character has a Charisma score of 11 or higher, when in the selected terrain, she gains these spells as spell-like abilities that can be cast once per day. The caster level for these effects is equal to the user’s character level. The DC for the spelllike abilities is equal to 10 + the spell’s level + the user’s Charisma modifier. These spells are treated as being from a fey source for the purposes of the druid’s resist nature’s lure class feature and similar abilities.
A dwarf can take this trait in place of greed and stonecunning. An elf, half-elf, or half ling can take this trait in place of keen senses. A gnome can take this trait in place of obsessive. A half-orc can take it in place of orc ferocity. A human can take it in place of skilled. A human who replaces skilled with fey magic also gains fey thoughts and low-light vision.

Fey Thoughts
Source Heroes of the Wild pg. 5 (Amazon)
The character sees the world more like a native of the First World. Select two of the following skills: Acrobatics, Bluff, Climb, Diplomacy, Disguise, Escape Artist, Fly, Knowledge (nature), Perception, Perform, Sense Motive, Sleight of Hand, Stealth, Swim, or Use Magic Device. The selected skills are always class skills for the character.
A dwarf can take this trait in place of hatred. An elf, gnome, or half-orc can take this trait in place of racial weapon familiarity. A half-elf can take this trait in place of multitalented. A half ling can take it in place of fearless. In the case of humans, this trait replaces the skilled trait (and the human also gains fey magic and low-light vision, as detailed in Fey Magic, above).

Low-Light Vision
Source Heroes of the Wild pg. 5 (Amazon)
Many feyborn have low-light vision. Races that normally have darkvision (such as dwarves and half-orcs) can take low-light vision in place of darkvision. In the case of humans, this trait replaces the skilled trait (and the human also gains fey magic and fey thoughts, as detailed in Fey Magic, above).

Aspect of the Falcon
Source Advanced Player's Guide pg. 1 (Amazon)
School transmutation (polymorph); Level druid 1, hunter 1, ranger 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, DF
Effect
Range personal
Target you
Duration 1 minute/level
Description
You take on an aspect of a falcon. Your eyes become wide and raptor-like, and you grow feathers on the sides of your head. You gain a +3 competence bonus on Perception checks, a +1 competence bonus on ranged attacks, and the critical multiplier for your bows and crossbows becomes 19–20/×3. This effect does not stack with any other effect that expands the threat range of a weapon, such as the Improved Critical feat or a keen weapon.
« 上次编辑: 2016-08-02, 周二 22:41:06 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #387 于: 2016-07-25, 周一 17:06:12 »
名字:凯恩·沃克    职业LV1奥能师(秘学士)
所属:秘文会
阵营:绝对中立    信仰:内西斯
体型:中型      性别:男性   种族:人类
年龄:22      速度:30尺
先攻:+2      察觉:+0
语言:通用语,龙语,精灵语,矮人语,天界语,炼狱语,深渊语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
     

力量8-1
敏捷14+2
体质12+1
智力18+4
感知10+0
魅力14+2
BAB+0CMB-1CMD13

攻击
匕首-11D4/19-20X2/穿刺10尺
冷冻射线+21D3/20X2/寒冷25尺远程接触

防御
AC 13(盔甲+1,敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 7(1d6+1)
强韧+1,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
人类种族特性:额外专长,额外技能
心无尘:你的童年可能被某种科班课程(音乐、学术等等)所占据;又或是糟糕的家庭氛围迫使你专注于手头的工作、锻炼了你不被干扰的本领。你的专注检定获得+2背景加值。
召唤阵大师:多年沉浸于召唤艺术的研究使你在这项精妙又复杂的技艺上拥有独一无二的知识。每日一次,当你释放一个咒法学派法术时,将你的施法者等级提高两级来决定法术的持续时间。
天赋职业:奥能师,每等级获得1点额外技能点。

职业特性
奥能源泉:奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的奥能技艺提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为「3+奥能师等级」。
奥能技艺:通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为「10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值」。
咒法专攻:秘学者可以从〖奥能源泉〗中消费1点来施展『召唤怪物I』。他以一个标准动作施展此法术,且此召唤生物持续1分钟/级(取代1轮/级)。3级及之后每升2级,此能力提升1环级,从〖奥能源泉〗中消费的点数也增加1点,使其能召唤更强力的生物(最高在17级时达到『召唤怪物IX』)。秘学者同一时间只能有一个以此方式施展的『召唤怪物』法术生效。若再次使用此能力,则已存在的『召唤怪物』立即结束。
转耗法术:奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的奥能源泉增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。
戏法:奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
法术书:奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了『阅读魔法』。

已知法术:*/7
Lv0:所有
Lv1:防护邪恶,护盾术,法师护甲,油腻术,粘液封锁,通晓语言,鉴定术

每日法术:4/3(DC=14+Lv,咒法系+1)
准备法术:4/2
Lv0:侦测魔法,魔法伎俩,冷冻射线,晕眩术
Lv1:油腻术,法师护甲


专长
1级,等级专长:法术专攻(咒法)
1级,种族奖励:强效召唤

技能加点
法术辨识8/1,语言学8/1,知识(神秘)8/1,知识(位面)8/1,知识(地城)8/1,知识(宗教)8/1,知识(自然)8/1,手艺(绘画)8/1

装备
匕首10GP1磅初始购买
腹卷3GP1磅初始购买
学者服装5GP6磅人物奖励,免费获得
法术书15GP3磅职业奖励,免费获得
法术材料包5GP2磅初始购买
卷轴匣5GP1磅初始购买
隐雾术卷轴25GP-磅初始购买
脚底抹油卷轴25GP-磅初始购买
护盾术卷轴25GP-磅初始购买
背包2GP2磅初始购买
腰包1GP1/2磅初始购买
绘画工具夹5GP5磅初始购买
文书工具箱2GP1磅初始购买
燧石和铁片1GP-磅初始购买
丝绳10GP5磅初始购买,10根
粉笔1SP-磅初始购买,10根
附盖提灯7GP2磅初始购买
灯油6SP6磅初始购买,6瓶
口粮3GP6磅初始购买,6天分
水袋1GP4磅初始购买
铺盖卷1SP5磅初始购买
剩余金币10GP2SP负重情况:中载(50.5磅)

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2016-07-26, 周二 00:51:17 由 大嘴巴狼 »

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tealeaf(li kaqiu II 222129-3 Sovereign Court)
« 回帖 #388 于: 2016-07-26, 周二 22:53:08 »
名字 茗烟 职业 吟游诗人(变体:莲歌伎)
所属势力:君权王廷(Sovereign Court)
阵营 混乱中立 信仰 卡莉絲翠
体型 中等 性别 女 种族 狐妖
年龄 16 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+0
语言:通用语,木族语,天洲语,精灵语
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 476gp
     

劇透 -   :
力量9-1-2种族
敏捷142+2种族
体质121
智力142
感知100
魅力184+2种族
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
铁骨扇-11d4/x3/穿刺当你使用此类武器时,施展虚招的唬骗检定+2。
拳套-11d4/19-20 x2/穿刺或劈砍
轻弩21d8/19-20 x2/穿刺80尺

防御
AC 15(+2敏捷修正+3护甲),措手不及13,接触12
HP 9(1d8+1体质)
强韧+1,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉,天生武器,狐妖之术,
变身:狐妖能够呈现出一种同性人类的外貌与形态。当狐妖使用该能力时,总是会变为该种特定的形态。在人类形态下,狐妖无法使用她的啮咬攻击,但是当她以此形态伪装成人类时,易容检定获得+10种族加值。变身是一个标准动作。除了狐妖无法调整自身的属性以外,该能力在其他方面如同『变身术』一般运作,并且可以一直保持这个形态。。
擅长交际:即使在你的种群之中,你的社交能力也是出类拔萃的。当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内,抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。该特性取代灵巧。

自制力:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
傲人绝技: 你与众不同的技巧使得任何直面你的人,都难以集中精神。每天一次,使用一个整轮动作,展示你与众不同的非凡战斗技巧试图让周围的敌人分心。所有邻近你的敌人必须成功通过一个意志检定(DC为10+1/2人物等级+魅力调整值),否则会进入震慑状态。此状态持续时间为1轮。

天赋职业:吟游诗人 +1技能

职业特性
法术,戏法
武器擅长:莲歌伎擅长所有的简单武器,以及蝴蝶双刀、铁骨扇、判官笔、十手,短弓和手里剑。关于以上提到的东方武器类型请参阅极限宝具。该能力取代游吟诗人的武器擅长。
防具擅长:诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。

吟游表演:1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。启动标准动作,保持自由动作。标准动作开始新的表演。
  破咒曲:1级起,在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖破咒曲〗无效。
  清心:在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物在受到[心灵幻觉]或[虚假幻觉]子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的[心灵幻觉]或[虚假幻觉]法术影响,在能够看到〖清心〗的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,〖清心〗无效。〖清心〗依赖视觉成份运作。
  迷魂:只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。〖迷魂〗是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。
  激发勇气:只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。

奖励专长:1级时,莲歌伎获得法术专攻(附魔系)作为奖励专长,5级时,她可以获得高等法术专攻(附魔系)作为奖励专长。这些专长取代轶闻知识和博学能力。

法术的豁免DC=10+法术环级+4魅力修正(附魔系/又名惑控系+1种族DC+1专长)
已知法术:
0级法术:侦测魔法,晕眩术(DC16),敌我不分(DC16),法师之手,舞光术(每日三次,种族类法术能力)
1级法术:拯救谢幕曲,睡眠术(DC17)

专长
余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮(人物一级专长)
法术专攻(附魔系):法术豁免DC+1。(职业奖励专长)

技能加点
技能点数:6+2智力调整+1
8 交涉 1等级+4魅力修正+3本职
8 威吓 1等级+4魅力修正+3本职
8 唬骗 1等级+4魅力修正+3本职
8 表演(歌唱) 1等级+4魅力修正+3本职
6 法术辨识 1等级+2智力修正+3本职
6 知识(历史) 1等级+2智力修正+3本职
6 知识(自然) 1等级+2智力修正+3本职
6 知识(地方) 1等级+2智力修正+3本职
6 知识(奥秘) 1等级+2智力修正+3本职

装备
镶嵌皮甲25gp20lb初始建构
铁骨扇5gp0lb初始建构
拳套5gp1lb初始建构
轻弩35gp4lb初始建构
弩矢(9)1gp0.9lb初始建构
法术材料包5gp2lb初始建构
诗人工具包14gp20lb初始建构 该工具包包含一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一套餐具,麻绳,火把(2),口粮(5天)和一个水袋。
强酸(2)20gp2lb初始建构
治疗轻伤药水50gp1lb一号记录单
腕鞘(2)2gp0lb二号记录单 左右手各一只
炽火胶(5)100gp5lb二号记录单 放在腰包内
治疗轻伤魔杖(50发)2pp0lb二号记录单 藏在左手腕鞘
油腻术魔杖(11发)165gp0lb二号记录单 藏在右手腕鞘
剩余金币476gp负重情况:54lb 中载

记录单
一号记录单
二号记录单
« 上次编辑: 2016-08-18, 周四 00:27:32 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 朔北之风

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jekyll singed(xinyang Lv#223527-3,Scarab Sages)
« 回帖 #389 于: 2016-07-28, 周四 19:18:42 »
名字 杰基尔     职业 心智药师1(UM炼金术士变体)
所属势力:圣甲虫贤者会
阵营 绝对中立   信仰  Bharnarol
体型 中型       性别 男       种族 半兽人
年龄 20岁       移动速度   20尺
先攻+3          察觉-2
语言:通用语、兽人语、地精语、龙语、深渊语、巨人语
XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 185.95gp
     


劇透 -   :
力量07-2
敏捷16+3
体质14+2
智力20+5半兽人+2
感知07-2
魅力07-2
BAB+0CMB-2CMD 11


攻击
拳套-21d4/19-20*2/钝击或穿刺武僧,视为武装
轻弩+31d8/19-20*2/穿刺80尺,30尺以内攻击+1
炼金炸弹+41d6+5/-/溅射20尺,接触,30尺以内攻击+1
炼金炸弹+41d6+7/-/溅射20尺,接触,服用异变药剂后,30尺以内攻击+1


防御
AC 17(+3敏捷,+4皮板鳞甲),措手不及14,接触13
【饮用突变药剂后+2天生,AC19,措手不及16,接触13】
HP 11(d8+2体质+1)
强韧+6,反射+7,意志+0

种族特性和背景特性
半兽人:
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):许多文化歧视半兽人,在一些地方,特别是矮人社区,半兽人完全就是贱民。毫无疑问的,这些地方也不可能让半兽人获得练习传统兽人武器的机会。在这样残酷的环境中,少数长大成人的半兽人因为幼时被虐待而留下了心灵创伤,他们很难表达和理解一般的感情。这些半兽人在对抗情绪和恐惧效果时的豁免获得+2种族加值,同时在唬骗、交涉和察言观色鉴定上获得-2减值。此种族特性替换武器熟悉

背景特性:
纵火狂(Firebug):你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用投炸武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值【战斗背景】
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。【信念背景】

天赋职业:
炼金术士:HP+1


职业特性
武器和防具擅长:炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。
炼金术(Alchemy, Su):当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金炸弹(Bomb, Su):一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。【+专长8次】炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料。
制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。【1d6+5,饮用异变药剂后1d6+7】炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害,【6,饮用异变药剂后8】溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。【DC=15,饮用异变药剂后17】炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
额外炼金炸弹(Extra Bombs, Ex):1级时,炼金术师获得「额外炼金炸弹」作为额外专长。
异变药剂(Cognatogen):1级时,心智药师知道如何调制「异变药剂」,如同该科研发现。此能力取代突变药剂,不过你仍然可以透过科研发现来学习「突变药剂」。
随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。


专长
1级 随手投掷:使用临时远程武器无减值。你在溅射武器的攻击检定上获得+1环境加值。                                  (职业奖励)
1级 额外炼金炸弹:一天额外两颗炼金炸弹。                                                                                        (职业奖励)
1级 坚忍:对抗环境造成的非致命伤害豁免和属性检定+4。                                                                      (种族替换)
1级 近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。                                    (1级选择)


已知公式
一环
掷弹手之眼*/匠人祝福*/克敌机先*/精确炸弹添加剂*/缩小术*/猴爪鱼鳍

劇透 -   :
掷弹手之眼
化合炼成
变化系
个人
自己
1轮/等级
  这种化合炼成使你的投掷武器丢得更远更准。在这种化合炼成生效的时间内,任何投掷武器的射程提高10尺。此外,你使用投掷武器进行的攻击检定获得+1洞察加值。

匠人祝福
    目标在法术持续时间内的下一次工艺检定获得+5幸运加值。

克敌机先
预言系
个人
自己
  你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下次攻击时的短暂未来走向。你的下一次攻击检定 (必须在下一轮结束前) 获得+20的洞察加值。除此之外,你不会受到在攻击隐蔽的目标 (concealed target) 时所产生的失手率影响。

精确炸弹添加剂
变化系
个人
自己
1轮/等级
  当你投掷炸弹时,它只会攻击直接命中的目标;不会造成溅射伤害。不过炸弹造成的伤害为基础伤害加上你的智力调整值的双倍加值,而非原本的基本伤害加上你的智力调整值。

缩小术
变化系
个人
自己
  这种缩小效果使此生物的体型降低一个等级。目标生物的敏捷属性得到+2体型加值,力量属性得到-2体型减值 (最低为1),并且由于体型缩小而使攻击检定与AC得到+1加值。

准备公式
一环(2次/天,DC=15)
精确炸弹添加剂


技能加点   
估价+9(1)
法术辨识+9(1)
知识奥秘+9(1)
知识自然+9(1)
知识本地+6(1)
知识地城+6(1)
工艺(炼金术)+9(1)
解除装置+7(1)
巧手+7(1)

防具鉴定减值 -2
装备
皮板鳞甲60gp25lb购置于人物创建时
炼金术士工具包39gp16lb购置于人物创建时,包含炼金术制作工具,一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一支墨水笔,铁壶,一套餐具,肥皂,火把(2),口粮(5天)和一个水袋。去掉了燧石铁片和8支火把
火柴3gp-3份,购置于人物创建时
拳套5gp1lb购置于人物创建时
驱虫剂5gp-1份,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,购置于人物创建时
粉笔2cp-2份,购置于人物创建时
强酸瓶10gp1lb1d6强酸伤害,1点飞溅,购置于人物创建时
圣水25gp1lb2d4神圣伤害,1点飞溅,购置于人物创建时
耳塞3cp-对抗声音效果的豁免检定时,你可以获得+2的环境加值,购置于人物创建时
轻弩35gp4lb购置于1号记录单
绊足包50gp4lb10尺,接触,DC15,纠缠,购置于1号记录单
弩矢1gp1lb10支,购置于1号记录单
闪光粉50gp-10尺,半径10尺,DC15,目盲,购置于1号记录单
圣化武器油30gp0.5lb额外2d4,DC10,后续1d4,购置于1号记录单
妖鬼之触50gp1lb10尺,DC12,反胃1恶心3,购置于1号记录单
治疗轻伤药水100gp-2瓶,CL1,1d8+1,购置于1号记录单
剩余金币185.95gp7力  23輕載/46中載/70重載  目前:【54.5】lb


背景
劇透 -   :
虽然自小就体弱多病,但杰基尔曾经是部落里最幸福的人,父亲是个强大的人类炼金术士,而母亲则是远近闻名的野蛮人。两人的实力保证了没人敢明面上鄙视这个羸弱的孩子。然而,父亲和母亲在一次外出调查遗迹的过程中一去不归,让杰基尔的地位一落千丈。其他的兽人瞧不起弱不禁风的他,不断的嘲笑和欺负他,最后还把他送去和丛林深处的古怪萨满学艺,以此将他逐出了部落。在萨满那里,杰基尔并没有学到任何的本领,而只是单纯的被虐待,使得他身上布满了了诡异的纹身和可怖的伤疤。就在杰基尔已经放弃希望,如行尸走肉般得过且过之时,一次偶然的机会,他尝到了一瓶父亲遗留下来的药剂。那种使大脑瞬间充满智慧的感觉让杰基尔沉迷其中,无法自拔。于是,他逃离了部落,来到了人类的世界。在人类城镇厮混了几年后,杰基尔主动找到了探索者协会,希望通过加入他们以获取接触古老文明那些神秘配方的机会,同时也为自己找到了正当的理由,可以让他在药剂美妙的作用下尽情宣泄自己的疯狂


特殊福利
劇透 -   :
1号记录单——咱们是地精!
你是地精!:你对地精疯狂暴虐的内心有了独特的理解,你在所有对地精的唬骗、交涉、察觉和威吓鉴定中获得+2加值


记录单
1号记录单  我们是地精Ⅰ
2号记录单  芒吉迷雾


势力卡
圣甲虫贤者会第七季势力卡
圣甲虫贤者会第八季势力卡
« 上次编辑: 2016-08-22, 周一 21:53:39 由 朔北之风 »