作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064852 次)

副标题:

离线 梦子

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« 回帖 #440 于: 2016-09-02, 周五 13:34:40 »
建卡整理思路


名字 索拉·崇山之子 职业 1级 武僧(禅宗射手)
所属势力:商盟
阵营 守序善良  信仰 埃拉斯蒂尔
体型 中型 性别 男 种族 矮人
年龄 100 移动速度 20
先攻+2   察觉+8
语言:通用语,矮人语
说明:
日常工作:商业+10(+1技能+3本职+4感知+2种族)
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 1.97GP
     


角色能力
剧透 -   :
力量121
敏捷142
体质163矮人+2
智力100
感知18-1矮人+2
魅力6-2矮人-2
BAB+0CMB+1CMD 13(对冲撞及绊摔17)


攻击
长弓射击+2/+3(+2敏捷+1近程)1d8+1近程/x3/穿刺100尺,弹射
徒手打击+11d6/x2/钝击近距,徒手
整轮攻击
疾风连射x2+1/+2(+2敏捷+1近程-1疾风)1d8+1近程/x3/穿刺100尺,弹射

防御
AC 16(+2敏捷,+4感知),措手不及12,接触11
HP 15(1d8,3体质,1职业,3健壮)
强韧+6,反射+4,意志+6
免疫:暂无。

种族特性和背景特性
+2体质,+2感知
黑暗视觉(Darkvision):矮人拥有60尺黑暗视觉。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
砍价达人(Stoic Negotiator):一些出身在诸如杜伦玛等国家的矮人早早地投入了经商的生涯。而矮人族众所周知的强硬脾气和固执的处世态度使得每一个和他们谈生意的对手都倍感头大。拥有此种族特性的矮人在唬骗,交涉和专业(商人)技能检定上获得+2种族加值。本特性替换防御训练,仇恨和岩石敏锐。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
史卷管理人(Lorekeeper):矮人保存着大量关于他们历史以及周遭世界的记录。拥有该种族特性的矮人在进行关于矮人以及矮人之敌的知识(历史)检定时获得+2种族加值。他们可以在未受训的情况下进行上述检定。该特性取代贪婪。

背景:
神射手: 使用弓时无视首个软隐(信念)
好奇猫(Dangerously Curious):你总是被魔法所吸引,这也许由于你是魔导士或神术师家庭的孩子。你经常偷偷摸进父母的实验室或神庙去捣蛋,把玩法术材料或是魔法装置,并且频繁地造成小破坏、令你爹娘头痛不已。你的使用魔法装置检定获得+1背景加值,并且总能将使用魔法装置视为你的本职技能。




友善(Affable)(社交)
你和蔼可亲,尽可能的结交朋友。在你的路途中不停助人为乐,讲述有趣的故事,在当地酒馆请所有人来一杯。你热情招呼你碰到的人,因此经常受邀参加重要活动和有益的聚会,变成了很多家庭荣誉的一员。大家觉得你值得信任,愿意跟你交换信息。你在搜集信息的交涉鉴定上获得+2背景加值,并能在一半时间完成。此外,交涉和知识(当地)视为你的职业技能。(备忘,未生效)

天赋职业:武僧(+1生命)


职业特性

1级禅宗射手:
武器与防具擅长:除了一般的武器擅长外,禅宗射手也擅长长弓、短弓以及复合长弓、复合短弓。

疾风连矢(Flurry of Blows, Ex):一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓「疾风连击」时运用「快速射击」与「多重射击」专长。

徒手打击1d6:徒手打击视为有武装。

奖励专长:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击(Focused Shot, APG),精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击(Parting Shot, APG)。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准(Pinpoint Targeting),移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。此能力取代武僧的奖励专长。

无垢识(Perfect Strike, Ex):1级开始,一名禅宗射手获得「完美打击」做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用「完美打击」专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。这项能力取代震慑拳。
【专长速查】完美打击(Perfect Strike, APG):徒手攻击检定时骰两次取其高。




专长
健壮(种族奖励):+3生命,3级后每级+1。
徒手打击(武僧奖励):徒手视为武装,伤害根据武僧等级提升
近程射击(武僧奖励):30尺内攻击+1,伤害+1
完美打击(武僧奖励):射击时双骰取高,每日可用(1次)
剧透 -   :
专长效果:你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。你必须使用后述武器中的一种进行攻击:单镰,双节棍,木棍,十手以及破魔锥。你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。每日你可以尝试进行「完美打击」的次数为每4级等级1次(见特殊说明),并且每轮只能进行1次。
特殊说明:执械僧(Weapon Adept, APG武僧变体)或者禅宗射手(Zen Archer, APG武僧变体)会在1级获得「完美打击」作为奖励专长,即使他并不满足专长的先决条件。武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次。


精准射击(1级选择):远程射击,接战无减值




技能加点(4,职业4)
商业+10(+1技能+3本职+4感知+2种族),察觉+8(+1技能+3本职+4感知),察言观色+8(+1技能+3本职+4感知),
使用魔法装置+2(+1技能+3本职-2魅力)
交涉+0(-2魅力+2种族),唬骗+0(-2魅力+2种族)


装备
剧透 -   :
长弓70GP3磅1个,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)10GP2磅2个,迅捷动作弹出一件物品,正常工作需要一个整轮动作,初始装备

杂物
剧透 -   :
背包2GP2磅1,初始装备
耳塞0.03GP0磅初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,初始装备
御寒衣物0GP7磅1个,对抗寒冷的强韧豁免+5,初始装备,协会赠送
墨镜10GP0磅1个,对抗凝视攻击强韧豁免+8,初始装备
医生面具 Doctor's mask50GP0磅1个,对抗吸入式豁免+1环境,初始装备
驱虫药5GP0磅1,初始装备

魔法物品
剧透 -   :


剩余金币1.97gp?磅,轻载






特殊福利




记录单
1号记录单
2号记录单
3号记录单
4号记录单
5号记录单
势力任务卡
第七季任务卡


势力单完成情况
剧透 -   :

[/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2016-09-02, 周五 13:53:44 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #441 于: 2016-09-03, 周六 03:51:23 »
[able]
ID:226649-3
名字  卢修斯·亚鲁贝利西
   Lucius·Yalubrace

职业 拳师1-窒杀魔

所属势力:自由尖兵(Liberty's Edge)

阵营 混乱善良

信仰 凯登·凯连

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类,休盎提人

年龄 22岁

移动速度 30尺

先攻+2 察觉+4

语言:通用语,休盎提语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 150+430GP
     

剧透 -   :
力量18+4人类+2
敏捷14+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力10+0
  BAB+1
其他CMB+5(+1BAB+4力量) 
擒抱CMB+9(+1BAB+4力量+2精通擒抱+2祖传拳套)
其他CMD+17(+10基础+1BAB+4力量+2敏捷) 
擒抱CMD+19(+10基础+1BAB+4力量+2敏捷+2精通擒抱)

攻击
徒手+51D4+4力量/X2/钝击
投石索+31D4+4/x2/钝击

防御
AC=10+4皮板鳞甲+2敏捷
 =16

措手不及14,接触12

HP=D10+2体质+1天赋职业
  =13

豁免 基础 属性 最终
强韧 +2 +2 +4
反射 +2 +2 +2
意志 +0 +0 +0

种族特性和背景特性
额外专长

战斗背景
天眷冠军(Favored Champion) 出自《内海种族》(Inner Sea Races)
分类:种族
需求:人类-休盎提人
来自祖先灵魂的预兆指示你会成为对抗你部族之敌的强大战士。每天一次,以一个直觉动作,当你进行一个战技检定失败时,你可以重投这个战技。你必须接受第二次结果即便它更糟。

家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

武器:拳套(擒抱战技+2)

天赋职业:拳师-HP+1。

职业特性
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。

 

千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。

  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。

  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。

  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。

  在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。

  在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

  在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。

 

习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

扼喉杀 Strangle(Ex):在1级时,窒杀魔可以在发动一次擒抱战技检定并成功地伤害或压制一个目标时造成1d6点偷袭伤害,在使用本能力时,窒杀魔被视为夹击战技的目标,在2级,8级和15级时,这个偷袭伤害再额外+1d6.本能力取代徒手击打和连打。

人类种族特性(Human Racial Traits)

 

  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  龙脉血系:有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。

 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。






专长
(1级-等级)何须荣誉:专长效果-每当你对一个被你夹击的敌人使用战技攻击时,你可以选择放弃夹击通过的+2加值而是使你的战技攻击不会引发借机攻击。 如果你拥有了使战技不会引发借机攻击的能力或专长,那么你在上述情况发动战技攻击时,在攻击检定上获得+4加值。
                                  特殊情况-本专长可以在你选择任何精通战技类专长时视为拥有13敏捷,13智力,寓守于攻和精通徒手击打作为先决条件,也可以取代需要特定的精通战技专长作为先决条件的专长的先决条件。

(1级-种族)精通擒抱:你使用擒抱战技时不会引发借机攻击。此外你在擒抱检定上获得+2加值,同时在对抗擒抱的战技防御上获得+2加值。



技能加点

1拳师=4职业
   =4
技能   等级  属性  本职 护甲减值  总计
察觉   +1      +3       +4  
特技   +1  +2  +3  -2   +4
游泳   +1  +4  +3  -4   +4
攀爬   +1  +4  +3  -2   +6

装备
寒铁手斧12G3磅创建人物。
皮板鳞甲50G25磅创建人物。
投石索
-G
-磅
投石索弹丸40颗
4SP
20磅
波伊火球5G创建人物。
野蛮人工具包9G26磅创建人物。
总金币150GP剩余金币19GP74磅 轻载(100磅以下)
————————————————购于1号记录单—————————————————
抗生素ANTIPLAGUE             50G

舒缓糖浆SOOTHE SYRUP          25G

驱虫剂VERMIN REPELLENT         5G

追迹粉(Tracking Powder)         30G

圣水(Holy Water)             25G

海洋之触药水Touch of the Sea POTION   50G

丝绳                    10G

火把                    1SP

特殊福利


记录单
1号记录单(商盟)
« 上次编辑: 2016-11-26, 周六 18:24:03 由 Martinkey »

离线 祝孤生

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Maud·Peters(#223005-3)
« 回帖 #442 于: 2016-09-03, 周六 16:23:45 »
名字 莫德·彼得斯 职业 审判者1
所属势力:银色十字军
阵营 NG 信仰 莎伦莱
体型 中 性别 ♂ 种族 半兽人
年龄 37 移动速度
先攻+1 察觉+7
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 17.98gp
     

剧透 -   :
力量14+2
敏捷12+1
体质14+2
智力13+1
感知16+3种族+2
魅力10+0
BAB+0CMB+2CMD 13

攻击
弯刀+21d6+2/18-20×2/挥砍近战
钉头锤+21d8+2/×2/钝击和穿刺近战
投石索(临时子弹)+01d3+2/×2/钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+1盾牌+1敏捷),措手不及16,接触11
HP 10(1d8+2)
强韧+6,反射+3,意志+7

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
市民(City-Raised):拥有该种族特性的半兽人对他们的兽人血统所知甚少,并且在大城市中被人类以及其他半兽人抚养大。生长于城市的半兽人擅长长鞭与长剑,并且知识(地方)检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。

Blade of Mercy
「当使用挥砍武器造成非致命攻击时,伤害获得+1背景加值;同时,使用挥砍武器造成非致命伤害时,并不需要如常承受-4减值。」
Source Legacy of Fire Player's Guide pg. 9
Category Religion
Requirement(s) Sarenrae
You know that within the heart of even the most hateful and cruel living creature exists a sliver of shame and hope for redemption. You have trained long on martial techniques to use bladed weapons not to kill, but to subdue. When striking to inflict nonlethal damage with any slashing weapon, you do not take the normal –4 penalty on your attack roll, and gain a +1 trait bonus to any nonlethal damage you inflict with a slashing weapon.
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:审判者(+技能)

职业特性
  武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

 

  法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
剧透 -   :
0环(DC13)-神导术 提升抗力 稳定伤势 晕眩术
1环(DC14)-虔诚护盾 神恩

  审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

 

  领域(猎端)(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。

 

  审判(Judgment, Su):从1级开始,审判者可以用一个迅捷动作对她的敌人进行审判。当审判开始时,审判者根据使用的审判类型获得加值或者特殊能力。1级时审判者每天可以使用这个能力1次。在4级及之后每3级,审判者每天可以获得额外1次使用次数。一旦启动,这个能力持续到战斗结束,然后所有优势马上消失。审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痹、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势、直到回归到战斗中。当审判者使用该能力时,她必须选择一种审判效果。以一个迅捷动作,她可以改变审判种类。如果审判者是邪恶阵营,她得到的是亵渎加值而非神圣加值。中立阵营的审判者必须选择获得神圣加值或亵渎加值,一旦选定将无法改变。

 

  
剧透 -   :
惩戒(Destruction):审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。

 

  治疗(Healing):审判者被治疗之光包围,获得1点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每轮获得1点治疗。每轮治疗量每3级审判者等级额外+1。

 

  正义(Justice):这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。

 

  锐刺(Piercing):这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。

 

  保护(Protection):审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御等级+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。

 

  纯净(Purity):审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。

 

  坚韧(Resiliency):审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1/魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营(混乱、邪恶、善良、秩序)。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。

 

  抗力(Resistance):审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。这个防护每3级审判者等级额外+2。

 

  制裁(Smiting):审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器(混乱、邪恶、善良、秩序)。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器(但不会额外减少硬度)。

 

  怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

 

  祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

 

  严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。



专长
胁迫者  1级奖励

技能加点
1威吓+10 1唬骗+7 1知识(奥秘)+5 1知识(地城)+5 1察觉+7 1知识(宗教)+5 1察言观色+8 1游泳+6
防具减值-5未计入

装备
鳞甲50gp30磅购置于创建人物
小圆盾5gp5磅购置于创建人物
弯刀15gp4磅购置于创建人物
钉头锤8gp6磅购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
审判者工具包30gp34磅购置于创建人物,存放于协会,除了:施法材料包,教典,燧石,水袋,镣铐,麻绳,肥皂和圣徽
驱虫剂2份10gp-购置于创建人物
铃铛2个2gp-购置于创建人物
细绳100尺2cp1磅购置于创建人物
弧形酒瓶1gp0.5磅购置于创建人物
鱼钩1sp-购置于创建人物
粉笔10根1sp-购置于创建人物
长钉2根1sp2磅购置于创建人物
火柴2根2gp-购置于创建人物
岩钉2根2sp1磅购置于创建人物
钻头5sp1磅购置于创建人物
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弹簧腕鞘5gp1磅购置于创建人物
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特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
没有
剧透 -   :
ab好咸鱼啊~
« 上次编辑: 2016-09-06, 周二 23:29:29 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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艾米丽(# 229567-1)
« 回帖 #443 于: 2016-09-04, 周日 11:00:14 »
艾米丽
女性人类 1级野蛮人
混乱中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉+5
防御
AC 15,接触11,措手不及14(+4护甲,+1敏捷)
HP 15(1D12 +3)
强韧+4,反射+1,意志+1;+2对抗恐惧
攻击
速度 30尺
近战 大型重剑 +3(2d8+6/19-20)
远程 短弓 +2(1d6/x3)
特殊攻击 狂暴(6轮/天)
基本数据
力量18,敏捷13,体质14,智力10,感知12,魅力10      “恩,你块头很大。我砍过更大的!”
剧透 -  背景:
BAB +1; CMB +5; CMD 16
专长 擅长异种武器(重剑)*,猛力攻击
技能 攀爬+5,驯养动物+4,威吓+4,察觉+5,生存+5;防具检定减值 -3(已计算)
背景特性 无畏者*,杀人鬼
语言 通用语
特殊特性 快速移动*
消耗品 强酸瓶,铁蒺藜;装备 革甲,大型重剑,短弓与20支箭,背包,铺盖卷,燧石和铁片,麻绳(50尺),铁锹,火把(5根),干粮(4份),水袋,14gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。

特殊能力
狂暴:艾米丽可以通过一个自由动作使她陷入狂暴,让她更加勇敢,更加强壮,更为致命,但是这会让她更容易被击中。当艾米丽狂暴的时候,她的数据会有如下的调整:AC 13;HP 17;强韧+6,意志+3;近战 大型重剑+5(2d8+9/19-20);力量22,体质18,;CMB+7;攀爬+7。每天她可以狂暴总计6轮。艾米丽可以用一个自由动作结束狂暴。结束狂暴时,艾米丽会损失她进入狂暴时获得的2点生命值,如果这会使她的生命值低于0,艾米丽会昏迷并陷入濒死。艾米丽每狂暴1轮,在狂暴结束后她就会疲乏2轮,疲乏会使她的力量和敏捷承受-2的减值。艾米丽不能在疲乏或者力竭的时候进入狂暴。处于狂暴状态中时,艾米丽不能使用任何基于魅力、敏捷以及智力的技能(特技、飞行、威吓、骑术除外)。
杀人鬼:当艾米丽确认一次重击的时候,她可以造成相当于她的武器重击倍数的额外伤害(使用大型重剑时+2,使用短弓时+3)。这个额外伤害最后进行加总,并不会因为重击而翻倍。
大型重剑:这把剑艾米丽挥舞起来并不那么顺手,因为这把剑是为巨人设计的。她在使用这把剑时,攻击会承受-2的罚值(这已经计算在她的攻击加值中了)。尽管重剑正常情况下可以单手使用,艾米丽必须用两只手来挥舞这把剑,因为这把剑实在太大了,只有大型生物才能用好它,对应地,这把剑的伤害骰提高为2d8。
猛力攻击:在攻击之前,艾米丽可以选择在下回合开始之前的所有攻击(包括战技检定)承受-1的罚值,使她的近战攻击额外造成3点伤害。

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #444 于: 2016-09-05, 周一 10:11:14 »
凯拉
女性人类 1级塞恩蕾的牧师
中立善良 中型类人生物(人类)
先攻+0; 感知 察觉+3
防御
AC 14,接触 10,措手不及 14(+4护甲)
HP 13(1d8+5)
强韧+3,反射+1,意志+5
攻击
速度 30尺
近战 弯刀+2(1d6+2/18-20)
远程 投石索+0(1d4+2)
特殊攻击 引导正能量 5次/天(DC 12, 1d6[+1对抗不死])
领域类法术能力(CL 1,专注+4)
6次/天 制止死亡(1d4)
牧师准备法术(CL 1,专注+4)
1环 祝福术,治疗轻伤D(DC 14),虔诚护盾
0环(随意使用) 侦测魔法,光亮术,稳定伤势
D领域法术;领域 治疗,太阳
基本数据
力量14,敏捷10,体质12,智力11,感知17,魅力14      “愿晨花的祝福能给格拉利昂每一个黑暗的角落带来光明”
剧透 -  背景:
BAB +0;CMB +2;CMD 12
专长 选择导能,健壮*
技能 交涉+6,治疗+7,知识(宗教)+4;防具检定减值 -2
背景特性 机灵鬼*,晨花焰
语言:通用语,珂里什语(Kelish)
特殊特性:灵光(微弱善良),自发施法
消耗品 忍受环境卷轴 装备 链甲衫,弯刀,投石索与10份弹丸,背包,木质圣徽,水袋,6gp
*这个能力的效果已经体现在数据上了。
特殊能力
引导正能量:凯拉可以通过她的圣徽引导神力,释放出一股正能量。这种能量可以用于伤害不死生物以及治疗活物。引导时,能量会以凯拉为中心爆发,半径为30尺,这股能量会影响范围内所有活物或者不死生物(引导时选择)。所有被这股能量伤害的生物都可以尝试一个DC 12的意志检定以将伤害减半。所有被这股能量治疗的生物的生命值都不能超过生命上限,所有的过度治疗都将被浪费。引导能量是一个不会触发借机的标准动作。凯拉每天可以进行5次引导,在引导能量时她可以选择自己是否受到影响。当引导能量时,凯拉必须展示她的圣徽。
晨花焰 当凯拉使用弯刀确认重击的时候,她可以造成2点额外的火焰伤害。
制止死亡:每天5次,凯拉可以以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。
选择导能:在引导正能量的时候,凯拉可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
法术 凯拉可以使用她记忆的以下法术。法术详述请参阅CRB。
祝福术:使凯拉以及50尺内的所有友军在攻击检定和对抗恐惧效果的豁免检定上得到+1的士气加值。
治疗轻伤:触碰一个活物以治疗1d8+1点伤害,或者触碰一个不死生物造成1d8+1点伤害。受的生物可以通过意志检定使效果减半,该检定可以放弃。
侦测魔法:侦测60尺锥形区域内的所有法术以及魔法物品。
光亮术:被触碰的物品如同火把一般发光,持续时间10分钟。
虔诚护盾:被触碰的生物的AC获得+2的偏斜加值。
稳定伤势:在25尺内的一个生命低于0的活物的伤势自动稳定。
自发施法:凯拉可以通过消耗一个已准备的法术(不包括0环法术以及领域法术),释放一个环数相同或者更低的治疗X伤法术。
太阳祝福:当凯拉通过引导正能量伤害不死生物的时候,造成伤害总量+1(已经包含在前文的数据之中)。对抗凯拉的引导正能量时,不死生物无法把引导抗性加到意志豁免之上。

离线 鬼鬼莫名

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Hawkeye Gove (Mason Gu #209433-3、The Exchange )
« 回帖 #445 于: 2016-09-05, 周一 17:29:24 »
名字Hawkeye Gove 职业 铳士变体-王牌弩手&赌侠 Gunslinger-Bolt Ace & MAVERICK
所属势力:商盟
阵营NG 信仰 艾奥梅黛
体型 中 性别 女 种族(族群或亚种) 人类
年龄 18 移动速度 30
先攻+4 察觉+6
语言:通用
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 565
     


背景
剧透 -   :
鹰眼戈夫,在台上享受赌博,在台下享受杀戮。
要说艾奥梅黛教会了我什么的话,应该是统治的快感吧。

数值
剧透 -   :
力量100
敏捷184+2种族
体质142
智力100
感知142
魅力100
BAB+1CMB+1CMD 16

攻击
精制连发重弩61d10+6/19-20*2/穿刺120码
拳套11d4+1/19-20*2/钝击或穿刺

防御
AC 16=10+2护甲+4敏捷 (来源说明,例如+4护甲),措手不及12,接触14
HP 13 (1d10+1天赋职业+2体质调整)
强韧+4,反射+6,意志+3

种族特性和背景特性
奖励专长、奖励技能

纯信徒(Purity of Faith,宗教背景):意志豁免得到+1背景加值,对抗源自邪恶异界生物的法术或效果的豁免检定得到+1背景加值
杀人鬼(Killer,战斗背景):无论是战场职责还是蓄意谋杀,你早在非常幼小时便初次体验了杀人的感觉。你傲于用准备周全的一击结果对手,或惯于从扭转刀刃造成更大痛苦之类的行为中获取下流的快感。当你用武器成功造成重击时,可以造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;该额外伤害计入最终总伤害值,因此不会再因重击本身而翻倍。该额外伤害是一项背景加值。

天赋职业:铳士变体-王牌弩手&赌侠 +1hp

职业特性
勇毅(Grit, Ex)、炫技(Deeds)
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把所选精制品弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠


专长
1级 精准射击(Precise Shot) 人类奖励
你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

1级 近距射击 (Point-Blank Shot) 1级获取
你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。


技能加点
+1 特技动作 8
+1 专业(赌徒) 6
+1 觉察 6
+1 生存 6
+1 游泳 4



勇毅
剧透 -   :
勇毅动作

精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。

警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。

堆牌(Stacked Deck,EX):在1级时,一名赌侠可以在他试图进行唬骗、专业(赌徒)或巧手检定时花费1点勇毅获得1D6点加值。他可以在检定骰投出但结果还没决定时进行这个加骰。如果这个D6骰投出6,那么他可以再投一个D6并将结果加进检定结果。只要他一直投出自然6,他就能持续获得加骰,加骰数量最多有他的感知调整值个(最少有一个)。该勇毅取代了枪手的铳士闪避勇毅。


射手决意(Shooter’s Resolve,Ex):在3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。

拳斗士(Fist Fighter,EX):3级时,只要一名赌侠还有至少1勇毅点,他就享受到精通徒手打击专长的好处。该勇毅取代了枪手的枪柄打击勇毅。

导火索(Gun Twirl,EX):3级时,只要赌侠至少还有1勇毅点,他就能用闪亮的花枪来威吓他的敌人。他获得炫目技巧专长并且可以将该专长应用在任何火器上,即使他对该种武器并没有武器专攻。该勇毅取代了枪手的把握主动勇毅。


致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。
 
精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。

l  手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
l  头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
l  腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
l  躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
l  翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

扰乱射击(Distracting Shot,Ex):在7级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值并选择故意射失一次本来正常会用弩命中敌人的远程攻击。当他这么做后,目标会在1轮内失去AC上的敏捷加值。该勇毅动作取代惊异射击。


伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

警觉射手(Vigilant Shooter,Ex):在11级时,一名王牌弩手只要至少还有1点勇毅值,他在使用弩射击时就不会造成机会攻击。该勇毅取代装填专家。

奇妙装填(Inexplicable Reload,Ex):在11级时,对一名王牌弩手来说,装填弩矢会成为一种不假思索的本能。只要一名王牌弩手还有至少1点勇毅值,他在战斗的每一轮开始时(包括突袭轮),弩始终会处于已装填状态。另外,对于一名王牌弩手来说,装填弩箭的动作会降低一个等级:标准动作降低为移动动作,移动动作降低为迅捷动作,迅捷动作降低为自由动作,而如果他之前可以以自由动作装填,那么他装填弩矢不需要动作。该勇毅动作取代闪电装填。


钉刺射击(Pinning Shot,Ex):在15级时,一名王牌弩手可以在用弩射击时花费1点勇毅值尝试定住他所射击的目标。如果这次攻击成功命中,它能够将目标钉在一个临近物体上,一堵墙上,或是直接钉在地上,使目标受到纠缠和恍惚效果。在被击倒后,一名目标不能移动出所在的格子,除非它花费一个标准动作将自己从这只钉刺弩矢上解放出来,或是使用传送的方法离开所在位置。该勇毅动作取代威吓射击。

闪避精通(Evasive, Ex):15级时,至少拥有1点勇毅值的铳士获得「反射闪避」、「直觉闪避」和「精通直觉闪避」等盗贼职业能力。在计算「精通直觉闪避」能力时,用铳士等级取代盗贼等级。

枪手之幸(Slinger's Luck, Ex):15级时,铳士可以消耗勇毅值重投豁免或技能检定。重投豁免和技能检定分别消耗1点和2点勇毅值。铳士必须接受重投结果,即便更糟。此炫技消耗的勇毅值点数,无法通过「纯正勇毅」能力、「标志动作」专长或其他类似效果所降低。


诈死伪装(Cheat Death, Ex):19级时,若铳士的生命值将要被降至0点以下,她可以消耗所有当前勇毅值(至少1点)使生命值降至1。

死亡射击(Death's Shot, Ex):19级时,每当铳士造成重击,她可以花费1点勇毅值来选择造成正常伤害,且目标需进行强韧豁免检定,DC等于「10+1/2铳士等级+敏捷修正」。豁免检定失败则目标死亡。这是即死效果,使用本炫技不会使铳士通过造成重击来恢复勇毅值。

晕眩射击(Stunning Shot, Ex):19级时,每当铳士攻击命中,她可以花费2点勇毅值,迫使对方进行DC为「10+1/2铳士等级+感知修正」的强韧豁免,失败则震慑1轮。免疫重击的生物同样免疫本效果。

装备
精制连发重弩-12lb弩之专家职业能力获取
连发弩矢*1010GP10lb团前
皮甲 1015lb团前
拳套*210GP2lb团前
赌博工具箱75GP5lb 团前
剩余金币565gp中载

特殊福利
1号记录单
塔尔多骑士:与塔尔多贵族交涉时获得+1加值,对塔尔多平民威吓时获得+1加值。额外的,在之后的某次冒险开始时,你可以以+5加值投掷一个任意知识技能并将之视为受训。使用此福利后将其划掉。
惊人发现:当你达到12或更多名誉时,额外获得1声望,你的声望值不能超过你的名誉,如果超过,你需要立即使用或放弃之。
应得的奖赏:你能以较低的价格购置以下物品
    破碎的奇妙雕像(石膏飞马) 1000Gp
    化树披风 4500Gp
    强化认知魔杖(10发) 100Gp

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2017-01-24, 周二 10:00:54 由 鬼鬼莫名 »
The Soul of the World has returned

离线 罗伽

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Moore Tera(Monoarch,#229982-1,Liberty's Edge)
« 回帖 #446 于: 2016-09-07, 周三 02:03:46 »
名字  Moore Tera(穆尔提拉)  职业  血脉狂怒者变体-狂怒变形者(气元素血脉)
所属势力:自由尖兵
阵营  CG   信仰  凯登·凯连
体型  中   性别  男  种族(族群或亚种)  人类
年龄  20   移动速度  30
先攻+1 察觉+4
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 82gp

剧透 -   :
力量14+2
敏捷13+1
体质18+4种族+2
智力10+0
感知10+0
魅力12+1
BAB+1CMB+3CMD 14

攻击
裂地锤+32d6+3/x3/钝击

防御
AC 10+5(+4护甲+1敏捷),措手不及14,接触11
HP 17(1d10+4+3)
强韧+6,反射+1,意志+1

种族特性和背景特性
人类:在1级时获得一个奖励专长,每级获得额外一个技能点。
坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
游牧民(Savanna Child,平原):你在一望无际的大平原或草原上出生长大。青涩时光的大半都被你用来探索周边,你也因此学到了不少大草原的奥秘。选择以下一项技能:驯养动物、知识(自然)或骑术。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

角色背景
穆尔出生于一个游牧民族,在他出生时,他的血脉就已经在他耳边低语,召唤他去追寻气元素的力量。正因为这种与时俱增的召唤,成人后的穆尔最终选择了离开自己的部族。他本以为他的离开会被族人所不齿,但在他远行的那一天,每一名同胞都为他献上了祝福。纯朴的他们相信穆尔有自己的使命,相信他自由的天性有着命运的依傍。带着族人的呢喃,穆尔踏上了追寻自由的道路。

天赋职业:血脉狂怒者(Bloodrager):血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。

职业特性

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。

血脉(Bloodline):气元素。

元素打击(Elemental Strikes,Su):每天三次,穆尔可以将风暴的力量灌注入自己的武器,在1轮内,他的近战攻击造成1d6点电击伤害。
剧透 -   :
8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。

剧透 -   :
元素抗力(Elemental Resistance,Ex):4级起,你获得10点气元素抗力。

元素移动(Elemental Movement,Su):8级起,穆尔能够以60尺的速度通过电击能量飞行(良好)。

元素之力(Power of the Elements,Su):12级起,穆尔的元素打击能力所造成的电击能量伤害能够穿透电击能量类型的抗力,并且能对免疫电击能量的生物造成半额伤害。

元素形态(Elemental Form,Sp):16级起,每日1次当你进入血怒时,你能够呈现出气元素的形态,就如同元素形态IV(elemental body IV)一般。

元素之躯(Elemental Body,Su):20级起,气元素能量在你体内奔涌流动。你免疫偷袭、重击以及电击能量类型的伤害。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。
血怒(Bloodrage,Su):每日9轮,血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。

剧透 -   :
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。

职业变体-狂怒变形者:狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。


职业变体-狂怒变形者:剧烈变形(Furious Transformation,Su):5级起,狂怒变形者在处于血怒时,可以增强血脉狂怒者法术列表中的任何属于变形子学派(polymorph subschool)的变形系法术(transmutation spell)。狂怒变形者必须如同进行防御式施法一般成功通过专注检定来调整法术;若失败,法术就会被浪费了。若成功,法术就如同被狂怒变形者使用法术延时(Extend Spell)超魔专长强化了一般。狂怒变形者必须是法术的指定目标,或者施放范围为个人(personal)的法术才能获得该效果。若狂怒变形者施放的法术与自身的血脉具有联系,比如元素血脉的狂怒变形者施放元素形态 I(Elemental Body I)的时候,只要狂怒变形者在施放该法术时处于血怒之中,它就会被自动延时,而不需要强制进行专注检定。该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。

伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。

大血怒(Greater Bloodrage,Su):11级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量和体质的士气加值提升至+6点,意志豁免的士气加值提升至+3点。此外,在进入血怒时,血脉狂怒者能够将一个他已知的2级或更低等级的血脉狂怒者法术效果应用至自己身上。若法术的持续时间大于1轮,则会改为在血怒的持续时间内保持生效。如此使用会消耗血脉狂怒者的法术位,就如同他正常施放法术一般;血脉狂怒者必须具有可用的法术位才能从该效果中获益。在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,大血怒被视作野蛮人的大狂暴(greater rage)职业能力。

不屈意志(Indomitable Will,Ex):14级起,当血脉狂怒者处于血怒时,就会在对抗附魔法术(enchantment spells)的意志豁免中获得+4加值。

不倦血怒(Tireless Bloodrage,Su):17级起,血脉狂怒者不会在结束血怒后陷入疲乏(fatigued)。

强力血怒(Mighty Bloodrage,Su):20级起,当血脉狂怒者进入血怒时,力量与体质的士气加值提升至+8点,而且意志豁免的士气加值提升至+4点。此外,在进入血怒时,对于由大血怒职业能力而能够应用至自身的法术来说,不再仅限于2级或更低等级的法术。


专长
1级 猛力攻击  人类奖励
1级 健壮        升级

技能加点
1级 威吓+1 特技动作+1 察觉+1 生存+1 驯养动物+1
技能总值
特技动作 +3(+1特技动作,+1敏捷,+3本职,-2防具减值)
驯养动物 +5(+1驯养动物,+1魅力,+3本职)
威吓 +5(+1威吓,+1魅力,+3本职)
察觉 +4(+1察觉,+3本职)
生存 +4(+1生存,+3本职)

装备
装甲外套50gp20磅1件
裂地锤40gp14磅1柄
烹饪工具箱3gp16磅
御寒衣物8gp7磅
雪地鞋5gp4磅
剩余金币42gp轻载

特殊福利


记录单
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 18:37:28 由 罗伽 »

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霍格(229567-1,Grand Lodge)
« 回帖 #447 于: 2016-09-07, 周三 11:32:34 »
名字 霍格 职业 野蛮人
所属势力:探索者本部
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)半兽人
年龄16 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+5
语言:通用语以及兽人语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 257
     

剧透 -   :
力量18+4
敏捷14+2
体质14+2
智力9-1
感知12+1
魅力9-1
BAB+1CMB+5CMD17

攻击
巨斧+41d12+6/x3/挥砍射程或其他说明
短弓+21d6+1/x3/穿刺60尺, 20 支
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 18(+6护甲,+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 17(d12,体质+2,健壮+3)
强韧+2,反射+0,意志+0

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。

黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。

威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。

兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。

器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。

天赋职业:野蛮人:每日狂暴总轮数+1。

天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。

解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。



职业特性
   
    武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

 

  快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。(已计算)



    狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+2+1=7」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。



专长
健壮: HP+3,3HD后每HD+1HP(1级)
 


技能加点
察觉(5)攀爬(4)生存(5),防具检定-4(已计算)

装备
巨斧20gp12磅初始购买
短弓30gp2磅初始购买
山文铠250gp40磅购置于1号记录单
箭矢1gp3磅初始购买,20支
野蛮人工具包9gp26磅该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,燧石和铁片,铁壶,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。初始购买
剩余金币257gp轻载负荷

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 [nofollow]
« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 14:50:48 由 itsdaytime »

离线 boss old

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劳伦 # 229983-1 Lauren IO(Scarab Sages)
« 回帖 #448 于: 2016-09-07, 周三 19:20:13 »
劳伦 # 229983-1 Lauren IO
男性人类 1级调查员
混乱中立
中型类人生物(半精灵)
信仰:--
先攻 +2; 感官:昏暗视觉 察觉:+8
势力:圣甲虫
XP 2 Fame 4 Prestige 2 Gold 376.8gp
剧透 -   :
防御

AC:10+4(盔甲)+2(敏捷)=16
接触 :12  措手不及:13
hp :10
强韧+2, 反射+4, 意志+4(对抗惑控+2);

攻击

速度 30英尺
近战 杖剑 (+1/1d6+1)
远程
已备化合炼成(施法者等级 1级)
1环—治疗轻伤, 护盾术

数据

力量 12(+1)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 17(+3)【15+2(种族】
感知 14(+2)
魅力  7  (-1)
BAB+0; CMB +1 ; CMD 13

专长

解码神秘 , 技能专攻(语言学)

技能---10点技能点(9+1(天赋职业))

技能           等级     最终加值
手艺(炼金)     1       +7
知识(自然)     1       +7
知识(奥秘)     1       +7
解除装置            1       +6
知识(历史)     1       +7
语言学                1      +7+3(+10)
察觉                    1     +8(+6+2)
知识(地方)      1     +7
特技                    1     +5(6-1)
知识(宗教)      1     +7

种族特性:

单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

 

  中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

 

  昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。

  【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。

 


 

  精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

 

  精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

 

  敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

 

  多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。



背景特性

灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。

逻辑学(社会背景):你的好奇心指向最复杂的问题。每日1次,你在进行基于智力的技能检定或属性检定时可以双骰取高。


语言

通用语,龙语,天界语,深渊语,地精语

特殊能力

炼金术, 灵感(3次/天), 寻找陷阱

随身装备

调查员工具包(40gp) 学者服装(10g赠送)链甲衫(100gp) 杖剑(45gp)轻弩(35gp)弩箭30支(1gp) 嗅盐(8.3gp)驱虫剂(1.6gp)精致背包(48g)
巨魔油(16.6gp) 炽火胶(6.6gp)强酸瓶(3.3gp)烟雾棒(6.6gp) 2gp 治疗轻伤魔棒(2pp) 炼金油膏 (1.6gp)抗毒剂(16.6gp)
舒缓糖浆(8.3gp)软垫剂(8.6gp)试纸x3(1gp)闪光粉(16.6gp) 弹丸手榴弹x2(33.2gp)防火胶(50gp)绊足包(16.6gp)圣水2瓶(50gp) 炼金混凝土 (5gp) 信息素箭X2(10gp) 圣水箭X1(3.3gp) 兴奋剂x1(15gp) 慢燃箭x1(33gp) 沸血片x1(15gp)绊摔箭x1(13.3gp)凶猛药水x1(13.3gp)软垫剂(8.6gp) 冥思茶(10gp)御毒膏(5gp)壮胆酿(6.6gp)妖鬼之触(16.6GP)飞天火箭焰火(16.6GP)武器涂层(精金) (33.3gp)武器涂层(寒铁)(6.6GP) 武器涂层(1.3)(银) 追踪粉(10gp)炽火绊足包(50gp)
惊恐术X1  圣域术X1 援助x1 油腻X1 卷轴匣x1 105gp 
103lb  重载
 

第一步:
使用:软垫剂 弹丸手榴弹x1 箭矢x1 
购买:弹丸手榴弹x2(33.2gp) 信息素箭X2(10gp) 圣水箭X1(3.3gp) 兴奋剂x1(15gp) 慢燃箭x1(33gp) 沸血片x1(15gp)绊摔箭x1(13.3gp)凶猛药水x1(13.3gp)软垫剂(8.6gp) 冥思茶(10gp)御毒膏(5gp)壮胆酿(6.6gp)妖鬼之触(16.6GP)飞天火箭焰火(16.6GP)179.4gp
黑水:
使用:6次治疗轻伤 箭矢x1 试纸X1
购买:抄录海洋之触 25gp  圣水2瓶50gp(2磅)  炼金混凝土 5gp (2磅)
初始试炼团前购物:惊恐术X1  圣域术X1 援助x1 油腻X1 卷轴匣x1 105gp   武器涂层(精金) (33.3gp)武器涂层(寒铁)(6.6GP) 武器涂层(1.3)(银) 追踪粉(10gp)炽火绊足包(50gp) 链甲衫(100gp)
炼金物品

强酸瓶:劳伦的强酸瓶击中目标会造成1d6点强酸伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。
驱虫剂:当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。
驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。

巨魔油TROLL OIL:这个深红色的液体黏糊糊的,尝起来有一个腐烂的味道。如果你喝下它,在接下来的1小时内当你的生命下降到负数时自动稳定(除非伤害大到足以直接杀死你),并且有每轮50%几率结束你身上的流血效果。如果你受到火或者酸伤害,巨魔油的效果中止一轮。

炽火胶:劳伦的炽火胶击中目标会造成1d6点火焰伤害和对所有相邻生物造成1点溅射伤害。被直接命中的目标下一轮会受到额外的1d6点火焰伤害。

嗅盐:劳伦的嗅盐能够让受到昏迷或恍惚等类似效果的人获得一次新的豁免机会,也会让濒死的生物清醒。但是仍然需要每轮通过伤势稳定检定,如果因为进行标准动作而受到1点伤害会再次昏迷。

烟雾棒:劳伦的烟雾棒能够是10立方英尺的区域内充满烟雾,使得任何处于区域内的生物获得隐蔽效果(如果至少间隔5尺的烟雾则会拥有完全隐蔽效果)。

炼金油膏ALCHEMICAL GREASE
每一份这种粘稠黑色膏状物足以复盖一个中型生物或者两个小型生物。如果你浑身涂满炼金油膏,你的逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击(Combat Maneuver)检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。

抗毒剂ANTITOXIN
这种物质和一种独特的毒素反应中和。如果你喝下一小瓶抗毒剂,在接下来的一小时内对抗毒素的体质豁免检定获得+5炼金加值。

舒缓糖浆SOOTHE SYRUP
这个甜甜的,口味清新的蓝色液体营造了一种温软舒适的感觉。舒缓糖浆缓和胃部,使你更不容易感到恶心。喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。

软垫剂 Impact Foam
这种乳白色的粘稠液体在倒出以后会迅速膨化成1尺厚度的半固体泡泡胶。你可以将一瓶软垫剂花费1分钟时间均匀地涂抹在半径10尺的地面上,或是将它以投炸武器的方式投掷出去。软垫剂形成的泡沫不会影响踩到它的生物的行动,不过却可以明显地降低对它造成的冲击力道——坠落在软垫剂泡泡上的生物将忽略前1d6点坠落伤害,并可以将第二个1d6点坠落伤害视为非致命伤害。软垫剂形成的泡泡会在10分钟内解体或是直接用水冲去。

试纸(Reagent Paper)
这种纸条可以帮助你甄别液体。它会根据液体的基础性质来改变颜色,比如酸性、盐度或魔法性质。这会使得任何用于鉴别药剂(potions)或其他液体的工艺(炼金)或法术辨识检定获得+2炼金加值。

闪光粉(Flash Powder)
这些粗糙的灰色粉一旦暴露于火焰中,摩擦,甚至是单纯的受力(比如将其扔到地板上,标准动作)都会在瞬间被引燃并燃烧殆尽。10尺半径爆发范围内的生物会目盲1轮(通过DC15的强韧检定则无效)。

防火胶FIRE WARD GEL
当你将这种稀薄的胶体涂抹在皮肤、装甲或者衣服上时,它会形成一道抵抗屏障阻挡火焰和热量伤害。你获得火焰抗力5。随着防火胶吸收火焰伤害,它缓慢的气化;在吸收总共20点火焰伤害之后,涂抹的防火胶彻底消失。在考虑堆叠多种火焰防护能力的时候,防火胶被算作防护能量(protection from energy)。涂抹防火胶花费1分钟,能够持续防护效力1小时。多次涂抹防火胶不会堆叠其防火效果,在一份防火胶依然有效的时候涂抹另一份只会将能够吸收火焰伤害的总量重置为20。




绊足包(Tanglefoot Bag) 

绊足包是一个装满了焦油、树脂和其他粘性物质的小袋子。

当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(DC15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(DC15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(DC17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(DC15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(universal solvent)可以立即溶解粘住生物的粘胶

弹丸手榴弹(Pellet Grenade)

这种引信手榴弹的变种用金属弹丸取代了大部分的黑火药。当它爆炸时,会对半径10尺爆发范围内的生物造成1D6的钝击伤害、1D6穿刺伤害和1D6的火焰伤害(反射DC15减半)。典型的弹丸手榴弹使用铁弹丸,但可以替换为银、寒铁或者精金以通过材质的变化来克服伤害减免。与弹药一样,这些金属弹丸在使用后就损毁了。









 



特殊能力

炼金术(职业能力):劳伦可以通过手艺(炼金术)检定花费1轮时间来鉴定一瓶药水。他可以利用自己公式本上的化合公式每天制造化和炼成(类似于准备法术),但是只有他自己能够获得炼成的效果。

灵感力(职业能力):劳伦可以消耗1次灵感在一次技能检定之后额外掷一次1d6。如果是语言学和任何列于技能条目下的知识技能,他可以免费额外掷一次1d6。他还可以消耗2次灵感在一次攻击检定或豁免检定之后额外投掷一次1d6。用于豁免检定时,会需要使用一个直觉动作。

逻辑学(背景特性):每天一次,劳伦在进行一次智力检定或基于智力的技能检定时双投取高。

寻找陷阱(职业能力):劳伦可以解除魔法陷阱并发现一些只能被拥有此能力的人才能够察觉的陷阱(例如符文陷阱)。

脚底抹油(炼成):喝下之后,劳伦的基础移动速度增加到60英尺持续1分钟时间

护盾术(炼成):喝下之后,劳伦获得+4盾牌加值持续1分钟时间并免疫魔法飞弹。

公式本

通晓语言(炼成):喝下之后,劳伦可以听懂和看懂任何语言10分钟,但是他无法说这些语言。

匠人祝福(炼成):喝下之后,劳伦在下一次工艺检定中获得+5幸运加值持续24小时。
 
人类缩小术(炼成):喝下后,劳伦的敏捷属性得到+2体型加值,力量属性得到-2体型减值 (最低为1),并且由于体型缩小而使攻击检定与AC得到+1加值

脚底抹油(炼成):喝下之后,劳伦的基础移动速度增加到60英尺持续1分钟时间

治疗轻伤(炼成):喝下后治疗1D8+1点生命

护盾术(炼成):喝下之后,劳伦获得+4盾牌加值持续1分钟时间并免疫魔法飞弹。
海洋之触(炼成):劳伦让目标的手指和脚趾之间长出蹼,这会给予它30尺游泳速度,并且让它的游泳检定获得+8加值以及在分心和危险情况下游泳检定取10的能力。同时,目标可以在游泳直线前进时使用奔跑动作。这种变化同时也会影响到目标穿的靴子和手套以适应新的形态 (不会影响到魔法物品的运作)。这个法术不会给予目标任何水下呼吸的能力。
特殊福利
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记录单


离线 黑白魔炮

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Rachel Rose(sinstar 219350-4 Liberty's Edge)
« 回帖 #449 于: 2016-09-07, 周三 23:17:01 »
名字 蕾切尔 萝丝 职业:战斗祭祀
所属势力:自由尖兵
阵营 混乱善良 信仰 戴思娜
体型 中 性别 种族 人类
年龄 19 移动速度 20尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 9
     

剧透 -   :
力量17+3
敏捷15+2
体质14+2
智力7-2
感知14+2
魅力10+0/td]
BAB+0CMB+3CMD 15

攻击
星刃单手投掷+41d6+6/*3/穿刺射程20尺
星刃双手攻击+41d6+3/*3/穿刺
飞轮单手投掷+31d6+3/*2/挥砍射程30尺

防御
AC 18(+5护甲+1盾牌+2敏捷),措手不及16,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+4,反射+2,意志+4

种族特性和背景特性

天赋职业:+1/6 奖励专长

职业特性

祝福:
善良祝福 Good Blessing 神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
解放祝福 Liberation Blessing 解放Liberation(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作,你可以忽视任何影响你的移动能力或者可能麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,不过在失去意识的状态下则不行。

神圣武器 1d6

自发施法

背景:
 追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
  刻印使(Birthmark):你出生时便携带着某种特殊胎记,其形状恰似你日后所信奉神祗的圣徽。此胎记可以在你施法时作为圣法器使用,同时也是你的信仰的肉体具现、增添了你对神祗的虔敬之心——你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免中获得+2背景加值。




专长
近距射击(人类):
散星式(1级):
武器专攻(星刃):

技能加点
人类1+职业1=2
察觉:1+2+3+1=7
生存:1+2+3=6


装备
星刃*248g6磅购于建卡
飞轮*22g2磅购于建卡
鳞甲50g30磅购于建卡
小圆盾5g5磅购于建卡
投石索0G0磅购于建卡
战斗祭司工具包16G31磅购于建卡 这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1本便宜的教典(cheap holy text)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1套餐具(mess kit)、1根麻绳(rope)、1块肥皂(soap)、1个法术材料包(spell component pouch)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)、1个水袋(waterskin)以及1个木制圣徽(wooden holy symbol)。
炽火胶20金币1磅购于建卡
牧师祭袍6金币5磅送于建卡
剩余金币9gp负重情况 86磅/173磅/260磅  目前负责80磅。轻载

特殊福利
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记录单
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« 上次编辑: 2016-09-07, 周三 23:26:38 由 黑白魔炮 »