标准动作
攻击、施法和启用魔术物品都属于标准动作,这些也是人物在战斗中最常作的动作。
攻击
攻击属于标准动作。
近战攻击(Melee Attacks):你可以使用普通近战武器,攻击你身旁一格内的任何敌人(距离你一格内的敌人,视为与你邻接)。
远程攻击(Ranged Attacks):你可以使用远程武器,对视线可及的目标射击或抛掷,最远可达该武器的最大射程。
使用部分武器对邻接的敌人进行远程攻击时会受到借机攻击。
攻击检定:每当你攻击对手时,就要作一次掷骰,也就是攻击检定。这并非表示你只是挥动一下武器而已,而是包含了一整套攻击动作。更确切地说,这个检定是将整轮中尝试攻击的动作简化成一次掷骰结果。
攻击检定=1d20+使用该武器的攻击加值,如果检定结果等于或大于目标的AC,你便对该目标造成伤害。
自动失手和自动命中:若攻击检定掷出1(也就是d20 掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次击都算失手。若攻击检定掷出20(也就是d20 掷骰原值为20),不论计算结果为何,该次攻击都算命中。掷骰原值20 也形成「重击威胁」,可能造成重击。
重击:若你在作攻击检定时掷出20(也就是d20 掷骰原值为20),则不管对方AC 多少,你都算击中。除此之外,你还造成「重击威胁」(Threat),也就是说,你可能做出重击(crit)。此时,你要马上作一次重击检定(即再掷一次攻击检定,也要加上和上次攻击检定一样的调整值)。如果这个重击检定的结果等于或大于对方AC,则你之前的攻击即为重击(致命检定只要等于或大于对方AC 即可,不须再掷出20)。如果致命检定结果小于对方AC,则你之前的攻击只是一般命中。
若你做出重击,则可以多掷一次伤害掷骰(加上所有一般的加值),然后将所有伤害值加总,即为此重击造成的总伤害。除非有特别说明,否则攻击检定的重击威胁范围都是20,致命倍数皆为2。
伤害掷骰:如果攻击检定等于或大于目标的AC,此次攻击便成功,可对目标造成伤害。依照使用的武器,作伤害掷骰。受伤者必须从现有的生命值中扣除等同于伤害值的数目,若生命值降到0 以下则死亡。
多重攻击(Multiple Attacks):有些人物一轮可攻击多次,若要进行多重攻击,他必须采取全力攻击(见整轮动作说明)。
以标准动作进行防御式攻击(Fighting Defensively):当你采取攻击动作时,可以选择进行防御式攻击:若你如此作,在该轮内所有攻击都受‐4 减值,但在AC 上获得+2 闪避加值。
解放必杀
对人必杀的解放时间为「1 标准动作」。你的人物可能从一系列的战斗中终于找到了敌人的破绽、摆出架势并且解放了必杀。你可以先解放然后移动,或先移动再解放。
解放对人必杀不会引发借机攻击。
解放时间:对人必杀的解放时间是「1 标准动作」,此类必杀施展后即刻生效。
解消必杀(Dismiss a Spell):解消作用中的必杀属于标准动作,不会引发借机攻击。
急救
快速地对自己或者邻近的目标进行一次救护,进行以幸运属性为基准的急救检定来恢复少量的生命值,或者是解除物理性的负面状态。
这个动作会引发借机攻击。
使用特殊能力
使用特殊能力通常属于标准动作,但也可能属于整轮动作或非动作,须视该能力定义而定。
全防御(Total Defense)
你可以花费一个标准动作的时间全防御,你的AC 在该轮内会获得+4 闪避加值。此加值在动作开始时就生效,因此,若你在该轮遭到借机攻击,会具有较高AC。一旦宣告全防御就不能进行攻击,也不能进行整轮动作,所以全防御不能和「防御式攻击」同时使用。全防御的人物也不能进行借机攻击。
使用令咒
圣杯魔女的降临牵动了灵魂宝石当中的魔力,力量化为结晶浮现在魔法少女们的手背上。因为蕴含了庞大的魔力,所以令咒能以言灵的形式对少女的战斗产生支持。
使用令咒需要的时间和命令动作花费的时间一致。一般来说这是一个标准动作,不过也有更长或者更短的情况。
令咒可以进行如下行动:
移动:瞬间移动到地图上任意一处。移动动作。
充能:立即解放某个必杀,该次解放不需要消耗魔力。
强化:使人物全属性在一小时内上升一个等级或者一个+符。即时动作。
治疗:使人物的生命全满。标准动作,会引发借机攻击。
其他:其他某种DM认可的行为。
脱逃
如果要进行脱逃指令,你必须首先位于小地图的边缘。
进行一次幸运检定,难度DC=8+敌人的敏捷等级(如果你面对多个敌人,仅取最高)。若检定成功则人物成功脱离战斗。
若检定失败,人物视为执行全防御动作。