盗剑士
表:盗剑士
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊
1 +1 +0 +2 +0 偷袭+1D6,优雅战斗
2 +2 +0 +3 +0 盗剑士特技
3 +3 +1 +3 +1 偷袭+2D6
4 +4 +1 +4 +1 盗剑士特技
5 +5 +1 +4 +1 偷袭+3D6,战斗风格
6 +6/+1 +2 +5 +2 盗剑士特技
7 +7/+2 +2 +5 +2 偷袭+4D6
8 +8/+3 +2 +6 +2 盗剑士特技
9 +9/+4 +3 +6 +3 偷袭+5D6
10 +10/+5 +3 +7 +3 盗剑士特技,改善战斗风格
11 +11/+6/+1 +3 +7 +3 偷袭+6D6
12 +12/+7/+2 +4 +8 +4 盗剑士特技
13 +13/+8/+3 +4 +8 +4 偷袭+7D6
14 +14/+9/+4 +4 +9 +4 盗剑士特技
15 +15/+10/+5 +5 +9 +5 偷袭+8D6,精通战斗风格
16 +16/+11/+6/+1 +5 +10 +5 盗剑士特技
17 +17/+12/+7/+2 +5 +10 +5 偷袭+9D6
18 +18/+13/+8/+3 +6 +11 +6 盗剑士特技
19 +19/+14/+9/+4 +6 +11 +6 偷袭+10D6
20 +20/+15/+10/+5 +6 +12 +6 盗剑士特技,卓越战斗风格
生命骰:D8
本职技能
盗剑士的本职技能如下:
力量:跳跃,攀爬
敏捷:躲藏,潜行,平衡,翻滚,手上功夫
智力:搜索,解除装置
感知:侦查,聆听,察言观色
魅力:交涉,唬骗,威吓,收集信息
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
武器与防具擅长:盗剑士擅长所有简易和军用近战和投掷武器,但是不擅长远程武器,盗剑士擅长轻甲和小圆盾。
偷袭(ex):当盗剑士夹击对手或者目标失去敏捷加值时,他可以对目标造成1d6点额外伤害。远程攻击也能进行偷袭,但目标必须在30尺之内。3级以及之后每2级,这个伤害增加1d6。请参阅玩家手册上游荡者的相关职业特性。如果盗剑士还有从其他职业获得的偷袭能力,这些伤害加值可以叠加。
优雅战斗(ex):盗剑士是战斗艺术的大师,他们能通过优雅如舞蹈的步法和精准叠加的打击积累胜势并贯彻灵巧而致命的战斗风格,在战场上吸引敌我双方的视线,主导战斗的流向。
从1级起,盗剑士拥有【风度】点数,在每次战斗开始时,【风度】点数为0,在一场战斗中,盗剑士至多能积累相当于盗剑士职业等级的【风度】点数
在不穿甲或身穿轻甲,且负重没有达到中载或更高时,盗剑士能将【风度】点数加到他的AC,攻击检定和伤害检定上,最高为其魅力调整值。
当盗剑士确认重击时,盗剑士的【风度】点+1。
此外,在第1级时,盗剑士还获得两项基本技巧:
*适时撤步回避:当盗剑士受到攻击或影响范围的效果而进行反射检定时,以一个直觉动作,盗剑士可以进行一个五尺快步,即使他在这回合已经做过5尺快步,这不会让他自动免于攻击或范围效果,但让他在AC或反射检定上获得相当于魅力调整值的加值,若他避过了该次攻击或反射检定中获得成功,则【风度】点+1
*适时交叉反击:当盗剑士受到攻击时,以一个直觉动作,盗剑士可以进行一次先手攻击,即使他的对手不在威胁范围之内,只要盗剑士使用投掷武器可以同样发起这次先手攻击,若盗剑士的先手攻击命中,且对手由于此次攻击无法再继续其攻击,则【风度】点+1
战斗风格(ex):从第5级起,盗剑士在战斗中带有更多倾向,进而形成自己的战斗流派,盗剑士可以从以下四种战斗流派中选择一种,之后不能改变,在第10,15,20级,战斗风格会获得进一步优化。
【类型】双刃dual_blade:5级起,双刃在双武器战斗时受到的主副手减值都下降2;10级起,双刃在本来只能进行一次攻击的场合,总是能用双武器各进行一次攻击(包括但不限于标准动作进行的攻击,或者借机攻击等);15级起,双刃副手武器使用完整的力量加值,并且在计算伤害减免时,能将副手攻击的伤害并入一次主手攻击中,来只计算一次伤害减免;20级起,双刃在全回合攻击中主手和副手各能额外打出一次最高基本攻击加值的攻击。
【类型】游击士fencer:5级起,游击士不会因移动而引发借机攻击,并且不会因为困难地形而降低速度;10级起,游击士可以以一个整轮动作,移动不超过他速度上限的距离并在过程中任何一点进行一次攻击,然后继续移动直到速度用尽,在这一过程中,他可以飞檐走壁走上竖直表面甚至天花板,也可以走过无法支撑其体重原本需要平衡检定的表明,甚至液体表面。;15级起,游击士10级获得的能力移动上限变为不超过他双倍速度上限(冲锋)的距离,并在过程中进行全回合攻击,每次攻击皆可针对不同的生物;20级起,游击士15级获得的能力移动上限变为不超过他四倍速度上限(奔跑)的距离,并在过程中进行全回合攻击。
【类型】角斗士gladiator:5级起,角斗士在面对体型大于他的对手的近战攻击时,每大一级他的AC获得+2加值,在攻击体型小于他的对手时,每比对手大一级,攻击检定获得+2加值,面对和自己体型相同的对手时,攻击检定和AC各获得+1加值;10级起,角斗士能将自己的魅力调整值加到装备的小圆盾提供的盾牌加值上,并且小圆盾提供的盾牌加值可以加到接触防御上;15级起,在进行寓守于攻或防御式战斗时,角斗士可以将魅力调整值加到攻击检定和伤害检定上;20级起,角斗士不需要满足偷袭的条件就能造成偷袭伤害。
【类型】杂耍师juggler:5级起,杂耍师使用虚招时,不再限定近战攻击,他能使用投掷武器发动虚招(受投掷武器最大射程限制),受杂耍师虚招影响的生物,在面对杂耍师的远程攻击时也失去AC上的敏捷加值;10级起,杂耍师发动虚招的速度加快一级(标准-移动,移动-迅捷,迅捷-自由),并且虚招效果持续到自己下回合结束,而不是一次攻击;15级起,杂耍师的投掷武器不再受到射程减值,能进行偷袭的距离不再受限于30尺,只受限于投掷武器本身;20级起,杂耍师发起的虚招自动成功,不需要进行对抗检定。
盗剑士特技(ex):从第2级起,盗剑士学会了更多层出不穷的花招。在2级和之后每2级,盗剑士可以选择一项符合前提条件的盗剑士特技。
奖励专长:盗剑士可以选择一项奖励专长作为盗剑士特技,这个奖励专长必须符合前提条件,并且必须是战士可选的奖励专长列表中的专长。
寻找陷阱(ex):盗剑士获得寻找陷阱职业特性,见游荡者相关能力
反射闪避(ex):盗剑士获得反射闪避职业特性,见游荡者相关能力
直觉闪避(ex):盗剑士获得直觉闪避职业特性,见野蛮人相关能力
一点突破(ex):当盗剑士造成伤害时,他可以消耗1点【风度】来将力量汇聚到一点上,使对手针对本次攻击的伤害减免下降相当于盗剑士职业等级的数值。
锐刃(ex):当盗剑士造成重击威胁时,他可以消耗1点【风度】来直接确认重击,而无需经过重击确认检定。
炫技(ex):当盗剑士攻击命中且成功造成伤害时,他可以消耗1点【风度】,来向炫耀自己的战斗成果,他可以立即对所有能看到这次攻击的对手发动一次威吓检定(包括被你攻击的对手),若威吓成功,他们如常陷入战栗,每一个生命骰至少达到你一半且被你威吓成功的对手为你增加1点【风度】,无法通过威吓技能影响的生物也不受炫技影响。
战斗舞步(ex):当盗剑士需要进行攀爬,跳跃,平衡,翻滚,逃脱,躲藏,潜行技能检定时,他可以消耗1点【风度】来在该检定中取10。
换手(ex):当盗剑士攻击命中且成功造成伤害时,他可以消耗1点【风度】,让对手的注意力从其他人身上移开,这使你的对手下一轮必须尽可能的攻击你,无论近战攻击,远程攻击,或者以你为目标的指向性效果,或者包含你的范围性效果等。
弃牌(ex):当盗剑士使用五尺快步或撤退,且他的移动起点或终点与至少一个队友相邻时,他可以消耗1点【风度】,并进行一次躲藏检定,将对手的注意力转移到自己的队友身上,所有在侦查检定中失败的对手在下一轮盗剑士行动开始之前如同其受“隐形术”影响一般,但是没有任何能力能揭示这种隐形,盗剑士进行任何能破坏隐形术效果的行动时,同样破坏弃牌效果。
精通娴熟(ex):盗剑士可以将武器娴熟效果应用到任何他擅长的武器上,而不仅限于武器娴熟专长所列,并且,他用敏捷调整值代替力量调整值计算他娴熟武器的伤害,包括投掷武器。先决条件:武器娴熟,盗剑士4级
蛇咬(ex):当盗剑士进行近战攻击时,他可以消耗2点【风度】,立刻为本次攻击进行一次虚招检定,若检定成功,对手对本次攻击AC上失去敏捷加值。先决条件:盗剑士4级
空圆舞(ex):当盗剑士在移动中进行跳跃时,他可以消耗2点【风度】,立刻为本次跳跃提供+20增强加值,并且他可以在跳跃的过程中任何一点上以自由动作发动一次旋风攻击。这个特技在每次移动带来的跳跃中只能发动一次。先决条件:盗剑士4级
迅雷疾步(ex):当盗剑士发动冲锋时,他可以消耗2点【风度】,这使他本次冲锋可以进行四倍移动而非双倍移动,并且不受直线冲锋限制。若冲锋攻击命中,这次攻击造成双倍伤害。先决条件:盗剑士4级
弱点观测(ex):当盗剑士以偷袭攻击击中一个免疫偷袭或重击伤害的生物后,从下一次偷袭攻击命中开始,他可以消耗2点【风度】,无视其偷袭免疫对其造成偷袭伤害,视为打击其不明显或非一般意义上的弱点(也许是泥怪的核心,也许是植物的主要脉络,也许是护命甲的缝隙等),先决条件:盗剑士4级
精通反射闪避(ex):盗剑士获得精通反射闪避职业特性,见游荡者相关能力,先决条件:反射闪避,盗剑士6级
精通直觉闪避(ex):盗剑士获得精通直觉闪避职业特性,见野蛮人相关能力,先决条件:直觉闪避,盗剑士6级
巧打(ex):当盗剑士进行攻击时,他可以消耗1点【风度】,将其魅力调整值加到攻击检定和伤害检定上,免疫偷袭伤害的对手同样免疫巧打造成的额外伤害。先决条件:精通娴熟,盗剑士6级
诡击(ex):当盗剑士进行夹击或对手失去敏捷加值时,他可以消耗1点【风度】,将其智力调整值加到攻击检定和伤害检定上。先决条件:精通娴熟,盗剑士6级
精明防御(ex):当盗剑士不穿甲或身穿轻甲,不使用小圆盾之外的任何盾牌,也不处于中载或重载时,盗剑士可以将其智力调整值加到AC上,最多相当于盗剑士职业等级。先决条件:盗剑士6级
对子(ex):当盗剑士进行投掷武器攻击时,每个攻击检定能投出两把投掷武器,伤害分别计算,但基于精准的伤害(如偷袭,巧打,诡击等)只计算一次。先决条件:盗剑士6级
负债累累(ex):当盗剑士造成偷袭伤害时,他可以选择放弃偷袭伤害骰,而是制造对对手的折磨,他可以在一次攻击中只能选择一种方式的折磨,并且放弃的总数不能超过其偷袭伤害骰,免疫偷袭的生物也免疫这个效果,除非你能以别的手段偷袭他。先决条件:盗剑士10级
断筋:每减少一个偷袭骰的伤害,令对手攻击检定和伤害检定受到-1减值,该效果持续1轮,每因此效果投入两个偷袭骰,你的【风度】+1。
跛足:每减少一个偷袭骰的伤害,令对手所有形式的移动速度受到5尺减值,该效果持续1轮,每因此效果投入两个偷袭骰,你的【风度】+1。
放血:每减少一个偷袭骰的伤害,令对手每轮行动开始时失去1点生命值,该效果持续1分钟,每因此效果投入两个偷袭骰,你的【风度】+1。
封喉:每减少一个偷袭骰的伤害,令对手如同被沉默影响一轮,每因此效果投入两个偷袭骰,你的【风度】+1。
恍神:每减少一个偷袭骰的伤害,对对手造成4点瘀伤,每因此投入两个偷袭骰,你的【风度】+1
四同花(ex):当盗剑士进行投掷武器攻击时,每个攻击检定能投出四把投掷武器,伤害分别计算,但基于精准的伤害(如偷袭,巧打,诡击等)只计算一次。先决条件:对子,盗剑士10级
开场白(ex):盗剑士在进入战斗的突袭轮和第一轮,可以通过摆出战斗的姿势来提升自己的气势,吸引对手的注意,消耗一个标准动作,移动动作,迅捷动作或直觉动作,盗剑士的【风度】+1,当盗剑士通过开场白至少获得1点【风度】时,盗剑士可以以自由动作拔出武器,若他拥有炫技这个盗剑士特技,可以立刻发动这项特技而无视其原本的发动条件,唯一不同的地方在于,若一个生物不免疫威吓而且你的威吓检定失败,这个对手下一轮必须尽可能的攻击你,无论近战攻击,远程攻击,或者以你为目标的指向性效果,或者包含你的范围性效果等。
转折点(ex):每场遭遇一次,当盗剑士的生命值低于最大值的一半,并且即将发起一次攻击时,他可以宣言这次攻击作为转折点,他消耗当前【风度】的一半(这个效果最先发生,若他同时使用其他盗剑士特技,先扣除这一消耗)在这次攻击处理完毕之前,任何人都无法使用直觉动作或准备动作插入这次攻击(但触发效果依然可以),这次攻击的攻击检定上,依然如同风度没有被消耗掉一般获得加值,若这次攻击没有命中,转折点宣言失败将使盗剑士失去所有剩余风度点数,若这次攻击成功,他消耗的每点风度造成2d6额外伤害,若这次攻击将对手击倒,盗剑士恢复所有因转折点特技消耗的风度点数。先决条件:开场白,盗剑士8级
终幕(ex):每场遭遇一次,盗剑士可以以一个整轮动作,消耗所有当前【风度】点数(这个效果最先发生,因此无法和其他消耗【风度】的盗剑士特技搭配使用),他可以移动至多四倍于自己移动速度上限的距离,并且在过程中做出全回合攻击,每次攻击可以针对不同的目标,盗剑士的所有攻击和移动视为同时发生,在这个整轮动作处理完毕之前,任何人都无法用直觉动作或准备动作插入盗剑士的这个整轮动作(但触发效果依然可以),在这个整轮攻击的所有攻击检定上,盗剑士如同风度没有被消耗掉一般获得加值,此外,他还获得额外的攻击次数,消耗的【风度】每有2点,他就能做出一次额外的最高加值攻击。终幕发动后,这场遭遇中盗剑士无法再获得【风度】点数。先决条件:转折点,盗剑士16级