作者 主题: 欧罗巴夜影  (阅读 5321 次)

副标题: DM马丁、测试团、蒸汽朋克风格、HR

离线 Martinkey

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欧罗巴夜影
« 于: 2015-06-04, 周四 15:02:06 »
目前先跑着试试看

房规:
32点BUY 标准资金 1级开卡
角色可自由选取非精制品武器、防具各一件。
若有武器专攻专长,则可选取相应武器。若无则选取3R核心武器列表武器。
可选防具范围为所有轻甲、前两种中甲以及混织铁甲重甲。

武僧-取满BAB,可穿轻甲
圣武士-任意善良,魅力施法
技能-套用拉拉的技能整合房规

修改&追加专长:
------------------双武器专长---------------------------
副手训练
前置:双武器攻击
效果:可将所有力量加值加入副手造成的伤害之中。

精通双武攻击
前置:双武器攻击、+5BAB、敏捷17
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但此次攻击有-5的命中减值且移动10尺后,可用标准动作进行全回合攻击。

高等双武器攻击
前置:精通双武器攻击、+8BAB、敏捷19
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但此次攻击有-10的命中减值且可以使用标准动作进行全回合攻击。

--------------------------枪械专长-----------------------------
集点射击
前置:专攻武器-霰弹枪,BAB2
效果:攻击5尺范围内的一名敌人,该敌人受到双倍武器伤害,且不会引发对方的借机攻击。该攻击取代霰弹枪的范围攻击。

精通集点射击
前置:集点射击,BAB5
效果:在集点射击的基础效果上,该次攻击的重击率翻倍。

疯狂左轮
前置:专攻武器-左轮手枪,快速射击,BAB5
效果:双手协作使用左轮,对单个敌人进行全回合疯狂射击,射击上限为3。每多射击一次命中递减1。

狙击
前置:专攻武器步枪,精准射击,BAB2
效果:单回合内消耗移动动作瞄准敌人,造成额外1D6伤害。也可将瞄准时间延长,每多一回合瞄准,你造成的伤害便会提高1D6。最多瞄准3回合。

致命狙击
前置:狙击,BAB5
效果:伤害提升为2D6,预瞄回合提升为5回合。并且重击率翻倍。


特技换弹
前置:快速装填、武器专攻-任何枪械、BAB+5
效果:你可以通过一个检定(翻滚、平衡、手上功夫、跳跃都可,DC=10+所换弹匣装弹数)以自由动作来完成替换弹匣。拥有该专长替换弹匣时不需要空出任何一只手,若你在同一回合同时替换两只枪械的弹匣,则需要分别投一次检定。若没能通过检定,枪械则会掉落在你所处的位置。
注意:若你处在敌人的威胁区域,依然会触发敌人对你的借机攻击。
正常:你需要一个标准动作来替换弹匣,拥有快速装填专长的话为移动动作。

--------------------------闪避专长-----------------------
闪避
前置:敏捷13+
效果:AC+1闪避加值

旋风攻击
前置:敏捷13+、闪避、灵活移动、跳跃攻击、基本攻击加值+5
效果:当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作近战攻击。
   当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励攻击次数或额外攻击次数。
        特殊-在威胁范围之内每多一名额外的敌人,则该次旋风攻击次数+1
       
----------------------------------------------武器------------------------------------------------------
1.开放完美战力中的异种武器。
2.增加部分私设枪械以及异种武器。

————————————————————————————枪械——————————————————————————————
火器   伤害           重击      装弹量      距离      价格   重量
左轮手枪 1D8  19-20X2  6发   100尺   200G   5磅
手枪   1D6       X2 12发   100尺   250G   3磅
霰弹枪  1D6  18-20X2  6发   15尺扇形  250G   9磅
单手霰弹枪1D4  18-20X2  4发   10尺扇形  200G   5磅
步枪   1D10 19-20X2  8发   200尺   400G   7磅
喷火器  1D4  18-20X3 10次   15尺扇形  300G  15磅

 子弹:10G=20发
燃料罐:5G/罐,10次/罐

——————————————————————————枪械改造——————————————————————————————
枪械改造:可为枪械装配各种配件。
前置专长-枪匠
枪匠:在使用你拥有的枪械时命中、伤害额外+1无名加值。并且你可以对所有枪械进行改造。
需求:武器专攻-任意枪械,BAB3

瞄准镜:命中+1。                    1000G

阔管枪口:命中-1、武器伤害变大一级。           500G

加重枪托:命中+1、重量+5磅              1000G

扩充弹匣:增加装弹量。(左轮除外)
普通扩充-装弹量+3                   1000G
制式扩充-装弹量+5                   3000G
特勤扩充-装弹量+10                  6000G


支架:卧倒或有架设物时命中+1。             1000G

不稳定燃料罐(喷火器限定):击中敌人后,敌人没有通过反射(DC=10+敏捷加值+其他)则会被点燃,持续时间1D4轮。造成等同于武器伤害的额外燃烧伤害。扑灭身上的火需要整轮动作。     2000G

双枪管:枪械可同时射出两枚子弹,但是命中-2。精准攻击只适用于第一次的两发子弹。
                             2000G

——————————————————————————蒸汽改造——————————————————————————
蒸汽改造-需要精致武器才能进行改造,蒸汽武器需要蒸汽核心提供动力。

蒸汽核心:为蒸汽武器提供动力的电池。
初级核心-提供1分钟驱动。    200G 
中级核心-提供10分钟驱动。   500G
高级核心-提供1小时驱动。   1000G
魔导核心-提供全天驱动。   20000G

螺旋钻头:穿刺类型专属,没档价格视为同等加值的魔法武器。
金属钻头-+1命中、+1伤害。无视对方2DR。
锻钢钻头-+2命中、+2伤害。无视对方4DR。
秘铁钻头-+3命中、+3伤害。无视对方8DR。
黑岩钻头-+4命中、+4伤害。无视对方10DR。
精金钻头-+5命中、+5伤害。无视对方DR。


链锯齿刃(挥砍类型专属):
金属齿刃-+1命中、+2重击范围。无视对方1DR。
合金齿刃-+2命中、+3重击范围。无视对方2DR。
巨龙齿刃-+3命中、+4重击范围。无视对方5DR。
黑金齿刃-+4命中、+5重击范围。无视对方7DR。
秘陨齿刃-+5命中、+6重击范围。无视对方10DR。

动力锤(钝击类型专属):
金属动力锤-+1伤害。无视对方1AC。
合金动力锤-+2伤害。无视对方2AC。
龙首动力锤-+3伤害。无视对方5AC。
乌金动力锤-+4伤害。无视对方9点护甲AC。
魔导动力锤-+5伤害。无视对方护甲与一半的天生AC。

——————————————————————————兵装改造————————————————————————————
兵装是基于各类护甲的基础上进行的蒸汽改装后的装备,需要通过一定的剧情后才能解锁。
目前可以知道的情报如下:

兵装提供的加值均为科技加值。

兵装为金属以特殊工艺制作,所以无法使用其他特殊材料进行加工。

即一般来说不会存在精金OR秘银兵装。

每件兵装都装载有兵装核心,每天一次可以驱动兵装核心获得兵装特殊栏里的特殊性能。
启动核心需要口令(可自设),这是个自由动作。

兵装分类  护甲加值  敏捷    奥术失败率    护甲减值  速度    重量 价格    特殊性能     DR

轻型兵装   +4   +6     10%       0  30尺   20磅  -    敏捷+4     无
(基础盔甲:链甲衫)

中型兵装   +6   +4     25%      -2  20尺   60磅  -    力量与敏捷+2  2DR/钝击
(基础盔甲:胸甲)

重型兵装   +10  +2     40%      -5  20尺   70磅  -    力量+4     5DR/钝击 
(基础盔甲:全身甲) 
« 上次编辑: 2016-08-10, 周三 19:37:54 由 Martinkey »

离线 mikun

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Re: 黑暗蒸汽朋克伦敦团
« 回帖 #1 于: 2015-06-04, 周四 15:03:12 »
人物姓名:杰拉尔德·卡帕轩 (Gerrard Capashen)
真实姓名:杰拉尔德·卡帕轩·德·美第奇(Gerrard Capashen de' Medici)
组织代号:白鸠(Dove)
隶属小队:秘银(Mithril)



外形:
黑发碧眼,装饰品只有一个母亲传给他的项链,总是随身携带。
因为年轻就被送到分家抚养,所以隐去了自己的家族名,只用杰拉尔德·卡帕轩。
总是身披纯白色的铠甲,骑着白马和头盔上的翅膀装饰,所以在组织里也被叫做白鸠。
最喜欢用的是一把叫刚尼尔(Gungnir)的机械长枪。
长枪的名字来自异界的神话,传说中拥有“一但出手就一定会命中目标”特性的神枪。

人物简介:
杰拉尔德是意大利大家族美第奇家族的三男,因为没有继承权年纪轻轻的时候就被送到位于德国的分家抚养。
虽说是分家但是也是仆人众多,不缺吃穿,所以杰拉尔德的童年还算快乐。
杰拉尔德从小就相较于读书更喜欢练剑,爱读各种英雄史诗,幻想着自己也有机会进行冒险。
成年之后加入了圣约翰医院骑士团,参加了许多战斗训练并且开始信仰寇德。
在战争末期参加了英法百年战争,但是还没立下什么战功,战争就结束了。
因为想闯出点名堂再回家,于是听骑士团中认识的老兵介绍准备去伦敦找找工作

在去伦敦的飞船上与之后的队友拉斐尔和夏洛特一起经历了飞艇的僵尸危机。
虽然成功攻占了控制室,但是最终还是无法阻止飞艇的坠毁。
落海后被夜影组织救起,经过训练后顺水推舟的加入了夜影。
现在在夜影的某小队工作,并且逐渐接触到了伦敦浮华背后那不为人知的一面。

『以爱回应忠诚,以荣誉回应英勇,以复仇回应背叛。
    Fealty with love. Valor with honor.Disloyalty with vengeance.』
                                  ————杰拉尔德·卡帕轩 (Gerrard Capashen)

****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:寇德
体型:中
年龄:24
性别:男
身高:6尺
体重:95磅,
语言:通用语,德语,意大利语。
职业等级:野蛮人1/前武僧1/战士1

****************************************************************************
购点属性(32):17(13),16(10),14(6),8(0),11(3),8(0)
力量 18/+4 (+1 臂章)
敏捷 16/+3
体质 14/+2           
智力 8/-1
感知 11/+0
魅力 8/-1

****************************************************************************
生命值 1d12+1d8+d10+6 (28 HP) 28/28 (34/34)

防御等级 27(+3 敏捷,+6 护甲,+4 掩蔽,+4 塔盾),接触 17,措手不及 16

先攻调整 +7(+3 敏捷,+4 精通先攻)

基本攻击加值 +3,擒抱 +15(+4 力量,+4 精通擒抱,+4 体型)

速度 30(基本速度 30,负重100/200/300,中甲, 奔跑x3)

****************************************************************************
强韧豁免 +8(+10)(+2,+2,+2,+2 体质)
反射豁免 +5(+5) (+0,+2,+0,+3 敏捷)
意志豁免 +3(+5) (+0,+2,+0,+0 感知,+1 臂章)

****************************************************************************
单手塔盾攻击:
+8(+3,+4 力量,+1 高度,+1 增强,+1 专攻,-2 塔盾),1d8+5(+4 力量,+1 增强)

单手攻击:
+10(+3,+4 力量,+1 高度,+1 增强,+1 专攻),1d8+5(+4 力量,+1 增强)

单手骑冲:
+12(+3,+4 力量,+2 冲锋,+1 高度,+1 增强,+1 专攻),2d8+10(+8 力量,+2 增强)

双手攻击:
+10(+3,+4 力量,+1 高度,+1 增强,+1 专攻),1d8+7(+6 力量,+1 增强)

双手骑冲:
+12(+3,+4 力量,+2 冲锋,+1 高度,+1 增强,+1 专攻),2d8+14(+12 力量,+2 增强)

狂暴单手攻击:
+12(+3,+6 力量,+1 高度,+1 增强,+1 专攻),1d8+7(+6 力量,+1 增强)

狂暴单手骑冲:
+14(+3,+6 力量,+2 冲锋,+1 高度,+1 增强,+1 专攻),2d8+14(+12 力量,+2 增强)

狂暴双手攻击:
+12(+3,+6 力量,+1 高度,+1 增强,+1 专攻),1d8+10(+9 力量,+1 增强)

狂暴双手骑冲:
+14(+3,+6 力量,+2 冲锋,+1 高度,+1 增强,+1 专攻),2d8+20(+18 力量,+2 增强)

****************************************************************************
专长

(一级)顺势斩

(人类)精通先攻

(武僧)精通擒抱

(战士)技能专攻(骑术)

(三级)专攻长枪

****************************************************************************
职业能力:
快速移动(Fast Movement,特异能力):
野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。
只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。
在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

文盲(Illiteracy):
野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。

狂暴(Rage,特异能力):
野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。
在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。
体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。
(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)
在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),
也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),
或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。
狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。
在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),
直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。
4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。
进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

徒手击打:
一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。
这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。
武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。
在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

****************************************************************************
种族特性:
专长+1
技能+1

****************************************************************************
组织:
圣约翰医院骑士团

****************************************************************************
法术

****************************************************************************
塔罗牌:恋人
特殊能力:绯红之王(King Crimson)

是将意味着事物顺序的“因果”逆转的招式。
在放出的瞬间,“受到的攻击无效”这个“果”会先被造出,“由于各种原因攻击没有效果”这个“因”则从后发生。
因为在攻击之前,这次攻击已经无效化了,所以在结果已定的前提下,不管用什么方法都无法命中、伤害
突破此防御的关键并不是在于命中,而是能在发动绯红之王之时,扭转命运的能力。

被动发动并不需要吟唱,但是只会阻挡危及生命的攻击,主动使用则可以依靠圣言:Rho Aias(炽天覆七重圆环)开启。
此圣言跟特殊能力其实并无关系,只是杰拉尔德自己心中最接近最强防御的概念而已。

在这个时间点,绯红之王能力还只是可以抵挡一次攻击而已,每天只能发动一次。

“Rho Aias!!!”

****************************************************************************
技能点:4*4+4+2=22 
+7  运动(+4 运动,+4 力量,-3 盔甲)
+14 骑术(+6 骑术,+3 敏捷,+2 环境,+3 专攻)     
+3  威吓(+4 威吓,-1 魅力)
+4  聆听(+4 聆听,+0 感知) )   
+4  特技(+4 特技,+3 敏捷,-3 盔甲)

****************************************************************************
                                         金钱                       重量
****************************************************************************
随身物品: 
+1寒铁机械长枪       2320          10
+1半机械胸甲        1350          30  
阿特拉斯的臂章(力量+1,意志+1)0           0

背包:               2           2
美第奇家族玺戒           -           -
睡袋                0.1         5
冬用毛毯              0.5         3
扁瓶                0.06        3
地图或卷轴匣            1           0.5
铁撬                2           5
爪钩                1           4
燧石与铁片             1           0  
木杆,10尺            0.2         8
麻袋                0.1         0.5 
岩钉                0.1         0.5  
肥皂                0.5         1  
铁锹                2           8          
水袋                1           4
御寒衣物              0           7
火把                0.01        1
重型链枷(1d10)       15          10     
塔盾               30          30
大砍刀(1d10,x3)      8          10
标枪X5(1d6,x2,30尺)  5          10
炼银长枪            190          10

(右手)

(脚)
(头)

药剂:

卷轴:

魔杖,法杖和权杖:

坐骑:
军用马鞍(20)
军用鞍座护住了骑手,在和待在鞍座上相关的骑术检定上骑手将获得+2环境加值。
如果你在马上被击倒并失去意识,你有75%的机会不会从鞍座上跌落下来(一般的骑乘鞍座为50%)。


共计: 162.5      磅
金币: 100.43   金币

****************************************************************************
动物伙伴:
秋儿



重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰:    6d8+18 (45 hp) 45/45
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   22 (-1 体型,+2 敏捷,+6 天生,+5 盔甲),接触11,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     蹄踢 +9 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +9 近战 (1d6+4)及啮咬 +3 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,反射闪避
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+3
属性:     力量19,敏捷14,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑,专攻蹄踢

德鲁伊奖励:+2HD,+2天防,+1敏力,反射闪避
« 上次编辑: 2015-08-06, 周四 20:44:49 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

劇透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又長,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 连玉云

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Re: 黑暗蒸汽朋克伦敦团
« 回帖 #2 于: 2015-06-04, 周四 15:03:41 »
姓名:拉斐尔•维拉
种族:半精灵
外形:棕发蓝眼,身材瘦长的小青年
年龄:19
职业:游侠3
语言:通用语 精灵语 意大利语 英语 法语
种族特性:
中型体型,基本陆地速度30英尺。
免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。昏暗视觉
聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。

背景:
意大利雕塑师与建筑师密斯•凡•德罗(别在意这个名字)的学徒。原本在码头区跑腿混饭吃的流浪儿童拉斐尔在被密斯收下之后生活算是发生了天翻地覆的变化,虽然密斯声称是看重了他对美术的天赋、灵巧的手艺和务实的性格,但是还是有人从蛛丝马迹中猜测这个半精灵是密斯年轻时风流的结果——但是没有证据也没有任何人承认。
不过拉斐尔还是很珍惜这样的生活的,而且他也确实有天赋——或许他的精灵血统让他对艺术有着天生的敏感——虽然尚未出师,但也协助导师完成了多个设计。
近期伦敦对欧洲著名的建筑师发出了一个联合研讨会的邀请,但是身在翡冷翠的密斯对此完全不屑一顾,完整继承了希腊和罗马艺术成果并一直走在潮流尖端的意大利人完全看不起英国的艺术,于是密斯大手一挥把邀请函丢给了拉斐尔,让他代替自己去参加这一会议。
于是拉斐尔带着第一次离开自己国家的兴奋与紧张,踏上了这次的旅途。

属性:32购点
力量:14
体质:14
敏捷:16
智力:10
感知:14
魅力:10

生命值:3d8+6=22
BAB+3
AC:8
先攻:+3
近战攻击:+5长剑(1d8+2/19-20/*2)
远程攻击:+7复合弓(1d8+2/*3)
强韧:+5
反射:+6
意志:+3

职业特性:
武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
宿敌:1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
第一宿敌:异界生物(邪恶)
追踪:巡林客获得追踪作为奖励专长。
野性认同:巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
战斗流派:2级时,巡林客必须选择在两种战斗流派中选择一种:箭术还是双武器格斗。(箭术)
耐久:巡林客在三级时获得耐久作为奖励专长。

专长:
近程射击(1级):使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
快速射击(流派奖励):你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
精确射击(3级):当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
追踪:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定。
坚忍:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定.同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳。

技能:(36)
聆听:9(聆听+6,感知+2,种族+1)
侦查:9(侦查+6,感知+2,种族+1)
搜索:3(搜索+2,种族+1)
潜行:5(潜行+2,敏捷+3)
生存:8(生存+6,感知+2)
躲藏:7(躲藏+4,敏捷+3)
游泳:3(游泳+1,力量+2)
知识(自然):3
知识(地理):2
知识(建筑与工程):1
专业(建筑学):4(+2专业,+2感知)
手艺(雕塑):1


物品----------------价格---------------负重
身上
精致复合长弓(2力量等级)    900               3
箭(20)            -                 3
链甲衫+1            1350              25
长剑               15                4
背包               2                 2
干粮(4)            2                 4
水袋               1                 4
附魔箭(10)          1736
  破敌-不死(2)
  破敌-人类(2)
  破敌-异界邪恶(2)
  及远(2)
  神圣(2)
炼银箭(10)          20
丝绳(50尺)          10                5
爪钩               1                 4
哨子               0.8               -
箭(40)            -                 3
铜铃(2)            2                 -
鱼线               0.1               -
指南针              10                -               
铜币               0.1
总计---------------4050--------------53(轻载)
« 上次编辑: 2015-08-05, 周三 18:10:15 由 连玉云 »

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Re: 黑暗蒸汽朋克伦敦团
« 回帖 #3 于: 2015-06-17, 周三 11:56:43 »
姓名    夏洛特·德·克雷维尔
年龄    17        体形    中等
性别    女性        体重    116磅
种族    木精灵       身高    5英尺6英寸
身份    木精灵       肤色    棕色
阵营    中立善良      发色    酒红色
信仰    梅丽凯       眼睛    绿色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    法语、世界语    种族特性  +2力量,+2敏捷,-2体质,-2智力
      精灵语

外观:夏洛特和所有旧贵族一样看起来冷漠而彬彬有礼,细长的凤眼像是随时在挑周围人的毛病。和所有木精灵一样纤细而强壮,但是她很好的把过分粗犷的部分掩盖在宽松的衣服下面。尽管在衣柜中有着许多祖先传下来的巴洛克风长裙,但在日常出行时她会穿着白色围巾、衬衫和棕色背心、马裤——尽管这种男人的装束往往让别人对她投以古怪的目光。

经历:克雷维尔家族是随着日耳曼大迁徙击败罗马帝国的精灵贵族一份子,并且追随着克洛维一世建立了墨洛温王朝,又在懒王当政时及时的投靠了矮子丕平。然而在查理曼大帝之后,这个家族逐渐没落了下去,再也没有出过任何一个吞吐风云的英雄,而是作为一个默默无闻的贵族而在法兰克王国西南部平静地存续了下去。
随着随着百年战争的进程和海外殖民地的建立,原先属于田园牧歌的旧时代渐渐被轻快进取的新时代所取代。作为深受新时代风气感染的夏洛特并没有像是她在乡下老家的父兄一样生活在两百年前,而是开始尝试着接触新时代所带来的新风(当然,她还是以嫁妆的名义从家里要了一大笔钱),然后在巴黎开始了艺术学习的生涯。

属性    属性  修正  装备调整   其他修正
力量    18  +4
敏捷    16  +3
体质    12  +1
智力    10  +0
感知    14  +3
魅力     8  -1

HP     9

AC    18
接触    13
措手不及  15
强韧     3
反射     3
意志     4
先攻     3

基本攻击加值:+0

武器      命中     伤害     
木棍      +4     1d6+6

总等级            3
职业      德鲁伊    3级

种族特性:
-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。(没有在上面表中的豁免一栏中体现)
-昏暗视觉
-武器熟悉:精灵自动擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。
-在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。精灵只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。

职业特性:
动物伙伴(特异)(Animal Companion):德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴,选择包括:獾、骆驼、凶暴鼠、犬、骑乘用犬、鹰、猎鹰、马(轻型或重型)、猫头鹰、矮种马、蛇(小型或中型毒蛇)或狼。如果在DM的世界有水生环境,DM可以添增以下选择:鳄鱼、海豚、中型鲨和乌贼。此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。
1级德鲁伊的动物伙伴和其同类大同小异,不同之处注明于36页边栏。当德鲁伊升级之后,动物伙伴的能力也会增强,见边栏说明。
如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
4级开始,德鲁伊可以从不同的表中选择动物伙伴(见边栏)。若选择了新表中的动物伙伴,此动物获得的能力不是根据德鲁伊目前等级,而是以较低等级计算。将德鲁伊等级减掉表上的数值,然后对照边栏中的德鲁伊等级列,以决定该动物伙伴的能力(如果调整之后,德鲁伊的有效等级为0或更低,他便不能选择该动物做为伙伴)。例如,6级德鲁伊可以选择豹做为动物伙伴,在决定这头豹的特征和特殊能力时,德鲁伊的等级视为3级(即带有-3调整值),而非6级。
自然智识(特异)(Nature Sense):德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2加值。
理解动物(特异)(Wild Empathy):德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四章:技能)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。
使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。

动物伙伴:
???

准备法术:
0环-侦测魔法 侦测毒性 光亮术
1环-治疗轻伤 橡棍术 纠缠术
2环-蛮力术 炽焰法球

专长:
双武器攻击
战斗施法

装备      价格     负重
背包---------------
匕首(自裁用) 2       1
木棍      -       4
胸甲      200    30
水袋      1       4
+1防护戒指  2000    -
玺戒(美人鱼) 5       -
精制小提琴   5       3
燧石      1       -
睡袋      0.1     5
火把      0.01    1
口粮*3    1.5     3
御寒衣物    8       7
圣徽(橡木)  1       -
金币      474.5   1
-----------------
总计             59  轻载

负重:100/200/300

技能:16
知识(自然)  6+0
专注      6+1
驯养动物    6+2+2
生存      6+2
侦察      0+2+2
聆听      0+2+2
搜索      0+0+2
« 上次编辑: 2015-08-06, 周四 19:41:53 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

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Re: 欧罗巴夜影
« 回帖 #4 于: 2016-08-11, 周四 18:06:02 »
姓名:奎因-赫尔克里
种族:人类
体型:中
性别:男
年龄:22
身高:6英尺
体重:80磅
信仰:渥利达马拉
阵营:混乱中立
语言:通用语,英语,俄语,法语


属性:
力:10
体:14
敏:18
智:14
感:10
魅:8

职业:
2游荡者/1战士

HD:3    HP:21
先攻:4(属性4)
BAB:2
AC:19(基础10+盔甲4+敏捷4+盾牌1)   接触AC:14    措手不及:15
速度:30尺

武器:
左轮枪:8      1d8+1(19-20/X2)

意志:0
反射:7(属性4+职业3)
强韧:4(属性2+职业2)


种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。

职业特性:
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。

寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。

反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。

陷阱感知(Trap Sense,特异能力):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。在游荡者达到6级时这些加值提高到+2,9级时为+3,12级+4,15级+5,18级+6。

武器和防具擅长:所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲和盾牌


专长:
近程射击(人类)
精准射击(一级)
专攻武器(左轮枪)(三级)
快速装填(战士一级)

技能:
文书解读:5+2
解除装置:5+2
知识(地区):5+2
搜索:5+2+5
潜行:5+4
躲藏:5+4
脱逃术:5+4
开锁:5+4
骑术:5+4
侦察:5
聆听:5
察言观色:5

资金:4050

+1左轮手枪    2550GP
苏格兰场试做Ⅰ型动力衣(链甲衫)      100GP
泰格皮防震腕(小圆盾)      15GP
狄尔肯公司出品Ⅵ型单眼机械镜(微观镜片)     1250GP
子弹匣(百发子弹)      50GP
燃油瓶(内装两标准份燃油)      10GP
结余75GP

奎因-赫尔克里,祖上是威尔士乡间的小贵族,原本他会和其他乡下贵族一样一辈子都不会离开领地,度过一个没有变化,没有波折的人生,而那场百年的战争改变了一切。战争期间对于各种纺织品的需求量暴增,而借着工业革命的东风,赫尔克里家族兴办产业,为战争提供了大量的军需品,同时,沸腾的蒸汽,轰鸣的机器,高效率的车间,也改变了陈腐的观念,奎因自然深受这股新鲜气息的熏陶。从小向往城市的他在成人后便前往伦敦,经历了种种事情,他明白呆在苏格兰场内并不能触动一些深处的罪恶,于是便辞职当上一名私家侦探,和以前警局内部不满的同事通力合作,希望,这浓雾下的伦敦变得明亮一些。
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