作者 主题: 无色战记:新生  (阅读 449810 次)

副标题: 完结撒花

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Re: 无色战记:新生
« 回帖 #390 于: 2015-07-02, 周四 19:48:46 »
轻盈地避开了火焰,阳看向自己的精灵。

(火焰的温度,好像全身都沸腾起来了,感觉真好!不过我的精灵原来是这样的吗,还好飞的不算太高……)

助跑。

跳跃。

阳发挥出自己的身体优势,一跃就到了精灵相同的高度,然后毫不留情的挥下拳头。
« 上次编辑: 2017-08-09, 周三 01:41:00 由 落雨随枫 »
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Re: 无色战记:新生
« 回帖 #391 于: 2015-07-02, 周四 19:55:56 »
如同斯蒂法尔,阳最初的尝试也以失败告终
凤精灵并没有飞到远处,而是用炙热的火焰包裹了自己的身体,使阳无法对其进行触碰
« 上次编辑: 2017-08-09, 周三 01:41:09 由 落雨随枫 »
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Re: 无色战记:新生
« 回帖 #392 于: 2015-07-02, 周四 19:59:36 »
“切,跑的倒挺快。”

没有理会浑身缭绕的火焰,继续向精灵展开攻势。
伤害0
« 上次编辑: 2017-08-09, 周三 01:41:22 由 落雨随枫 »
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Re: 无色战记:新生
« 回帖 #393 于: 2015-07-03, 周五 00:02:03 »
阳竭尽全力的冲向了凤精灵,然而凤精灵在一瞬间燃起了强于之前数倍的火焰,阻挡住了阳的进攻
但这一举动,却反而帮助了阳
由于火焰的剧烈燃烧,封闭空间内的氧气迅速燃烧殆尽,在火焰中心的凤精灵因为缺氧失去了意识,掉了下来
虽然阳也呼吸困难,但面对就在眼前的胜利,依旧没有倒下
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Re: 无色战记:新生
« 回帖 #394 于: 2015-07-03, 周五 00:14:50 »
“呼……喘不上气来了,要赶快……”

阳在半空中接住了掉下来的精灵,捧在手里看了看,然后放到了自己的头上。

“总觉得没有提比可爱呢……算了,有时间再去一次那个咖啡店吧。”
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Re: 无色战记:新生
« 回帖 #395 于: 2015-07-03, 周五 00:50:17 »
“恭喜你们通过了考验”吴擎排起了手
(精灵的资料已经全部记录,这样一来所有的要素都集齐了,那么,开始下一阶段吧)
黑色胜利与地球联邦计划的齿轮,才刚刚开始运转

第四章 完

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Re: 无色战记:新生
« 回帖 #396 于: 2015-07-03, 周五 00:59:02 »
本关评价:

本关基础经验值:35


获得兽人资料(蝴蝶):
特性①:鳞粉
附着于翅膀之上的粉末,会使接触到的人进入昏睡状态



在以下两项道具中选择一项获得:

①守护神使用许可证:
每章可以在狼牙、夜妖、海皇、雷鹰中选择两样使用

②age系统:
修复钢达,并开启钢达改装系统,获得洸能点X300

觉醒新能力——兽化:
兽化后,法力以外全能力+3
但需要经过一次意志判定,否则失去理智,会攻击在场的任意目标


觉醒兽人特性

凤凰:
①涅槃:一生中只有一次,在死亡时复活

隼:
①俯冲:进行空战时,将【速度】作为近战攻击加值

彼岸花:
①三途河:HP归零时,释放猛毒;对距离为近的单位造成即死判定,不分敌我

麒麟:
①元素吸收:受到一次法术伤害低于自身AC的攻击时,将那个伤害转化为生命值的回复


千年龟:
①远离尘世的龟壳:蜷缩至龟壳内部,受到的所有不带有破坏判定的伤害变成1



« 上次编辑: 2015-07-03, 周五 01:12:51 由 戦艦レ級 »
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Re: 无色战记:新生
« 回帖 #397 于: 2015-07-03, 周五 01:01:21 »
新战士技开放

霸王(6点):需求—强大;与你的强大能力相同,当你的此项能力>对方5点以上时,一次战斗一次,你可以打断对方的一个动作


爆裂之魂(5点):需求—6阶以上,全属性不为0;你的1项属性+5,其他所有属性-1


百步穿杨(5点):需求—神射手;远程攻击伤害获得【精准】作为你的加值


战场魔术师(4点):需求—法力4;根据你的元素,你的对应法术在非开阔场所获得改变场地特性的能力
水:降雨术——变为湿地(速度≥6的角色回避-3),持续3回合以上变为水中(视为进行海战)
火:千度火神or熔岩烈焰——变为旱地(水属性法术不能使用)
风:旋风术——清除气候类场地特性
雷:天雷飓暴——变为雷暴(感电效果发生率+8)
土:地陷术——变为泥沼(不能进行移动)
木:世界树——变为密林(火、木系以外的法术命中-5,木属性为主属性的角色每回合恢复1d8HP)


明镜止水(6点):需求-坚强意志+自我约束;一次战斗一次,自己的所有DEBUFF无效化


Shooting Star(9点):需求—神射手+百步穿杨+精准8以上;一章一次,无需任何判定直接击杀一名非BOSS单位


异热同心(4点):需求—另一名同样拥有此能力的角色+只少两人中有一名拥有守护者LV3or疾风迅雷;将两人的法术进行组合使用(伤害、射程、范围皆以高的一方为准,特殊效果叠加);一次战斗中,这个能力可以使用两人的法力之和/4(向下取整)次


疾风迅雷(3点):需求—以援护攻击击杀一名BOSS单位;你进行援护攻击时,伤害骰取满值;一次战斗中,这个能力可以使用你的速度/3(向下取整)次


并行思维(5点):需求—双持;当你使用双持时,你的两次攻击的命中骰以高的那次为准,反击骰减值取消


人机一体(4点):需求—驾驶任意守护神击杀BOSS单位两次以上;你在驾驶守护神时,可以使用以下三种效果中的一个(获得此技能时任选)
①守护神全武器载弹量+1
②可以将敌人的攻击目标强制变为自己
③一轮的行动中的D20点数,可以用其中一个最高值覆盖其他两个低值


超越极限(10点):需求—爆裂之魂+明镜止水;一次战斗一次,一轮内所有骰点取满值


无穷的武练(7点):需求—任意类型战技全部总和等级达到LV5+武力8以上;近战攻击击倒一个单位时,立马对近距离内另一个非BOSS单位进行一次1d20判定;DC10,此目标剩余1HP;DC15,此目标死亡;不能连续发动


生命的呼吸法(5点):需求—魂;HP+14,一次战斗一次,支付N个剩余精灵存在回合,回复N×10点HP


领袖(5点):需求—队长;所有我方单位,在战斗中由于敌方单位所受到的减值效果无效化


全力全开(6点):需求—填装类武器;本次攻击一次性消耗所有剩余的弹药,将这次攻击造成的伤害乘以1+(剩余弹药数-1)/2(向下取整)


Entertiner(3点):为你的武器/法术增加一个华丽的特效;如果你的敌对目标的关注在你身上,那么你这次战斗不会陷入恐慌、绝望状态;否则无效


我流(6点):需求—蜕变+其他任意1非10阶威能类法术,在本章之前持有羁绊特性的角色,此能力需要的点数-3;改造这个法术的外形,并为一个法术附加以下中的一个效果
命运:1轮内,自己的法力一个属性交换
斩杀:克制某种特性/种族的敌人
精神转换:意志判定,成功则1轮内控制一个守护神以外的非BOSS单位
精灵的哭泣:1轮内,敌方一个属性降为1
革命:这个法术不能被格挡和援护防御
死神之吻:2轮内,自己的一个属性+5,之后自己的HP归0
种族灭绝:自己的一名队友HP归0,这个法术的的伤害X3
轮回:使用这个法术时,获得队友的一项BUFF或种族特性


我身为剑(4点):开放传奇装备锻造系统(需要某些特殊的碎片),获得洸能点X300;此类装备绑定使用者,一人只能佩戴一个,取下将导致失去此装备;但持有此能力者可佩戴两个
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Re: 无色战记:新生
« 回帖 #398 于: 2015-07-03, 周五 08:22:22 »
蜕变
效果:①此状态下释放普通类型的法术只需要一个标准攻击动作。②将精灵变更为武器形态,伤害根据以下特性决定





武器伤害骰
←减小                                       增大→
1D4 1D6 1D8 1D10 2D6 2D8 3D6 2D10

基础武器伤害骰:D10

特性:
双手-需要双手持用攻击,增大一级伤害骰。

沉重-需要高武力(8以上)才能持用,增大一级伤害骰,必须是双手近战武器才能选择这个特性。

灵巧-可以使用【敏捷】代替【武力】作为近战攻击加值,减少一级伤害骰。

触及-近战武器的攻击范围增加,减少一级伤害骰。

远程-远程攻击的武器,射程为长

填装-有弹药数限制(8发),增大一级伤害骰,只有远程武器才能选择这个特性。

投掷-可以使用【武力】加值的远程攻击武器,减少两级伤害骰。

多用-可以单手也可以双手使用的武器,选择了这个特性的武器不能和其他增大伤害骰的特性合用。

特殊-拥有特殊的用途,必须一直使用这种(每章)武器才能发挥,减少一级伤害骰。

反冲-拥有极大的反作用力,需要整轮动作才能使用,增大两级伤害骰,必须是双手武器才能选择这个特性
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Re: 无色战记:新生
« 回帖 #399 于: 2015-07-05, 周日 21:08:47 »
AGE系统科技树(补充中)
使高达不断进化的系统,箭头代表前置条件(黑色为直系,其他颜色为同类颜色皆为前置条件),可以同时装备两个【半】类型组件或一个【全】类型组件以及任意数量无类型的组件


             心智模型→飞燕组件→双刃组件→天使组件
                                         →骑士组件
            心智模型 →勇将组件→剃刀组件斩击组件
                                                            →C-Funnel→Burst Mode
                                                 要塞组件→劫能系统→释能系统
                心智模型→链拳组件→要塞组件→武神组件
                                                 
                                                   
                            动力组件→S2机关→霜冻组件
                                          S2机关 →燃烧组件             
         心智模型→动力组件→喷气组件
                                       →凤翼组件→量子组件
                            动力组件 →变形组件→轨道组件
            心智模型 →重甲组件
            心智模型 →阻击组件→钩爪组件→声呐组件

       

心智模型(50点):使钢达的主系统获得与小队成员进行对话的能力,拥有几种不同的思考类型(任选一种)
                         ①元气型(CV:东山奈央) ②自信型(CV:佐仓绫音) ③冷峻型(CV:井口裕香) ④懒散型(CV:大坪由佳)
                         ⑤悲观型(CV:藤田咲)   ⑥沉稳型(CV:种田梨沙)  ⑦傲娇型(CV:野水伊织) ⑧八奇型(CV:中岛爱) 
                         ⑨害羞型(CV:茅野爱衣) ⑩端庄型(CV:竹达彩奈) ⑪温柔型(CV:川澄绫子) ⑫少年型(CV:远藤绫)
                         ⑬疯狂型(CV:谷边由美)   ⑭努力型(CV:上坂堇)      ⑮严肃型(CV:能登麻美子)

勇将组件(150点):【半】拥有高运动能力的重型手脚部件,使钢达获得更强的力量;
特性:重拳(进行近战攻击时,【武力】加值变为1.5倍(向下取整))

飞燕组件(150点):【半】轻便的手脚部件,使钢达能够更灵活的行动
特性:灵活(使用高周波刀时,可以用【敏捷】代替【武力】作为物理攻击加值)

狙击组件(300点):额外的瞄准器部件;钢达基础命中+6

重甲组件(300点):躯干部的强化装甲;钢达基础AC+5

动力组件(400点):对终端本身进行强化;钢达基础HP+40

链拳组件(100点):手部能够发射至远距离,可以通过链接至本体的钢索回收,此状态下攻击命中-3

双刃组件(300点):【半】两体从肩部连接至手部的外装光束发生器,能够放出巨大的光束军刀
武装-光束军刀:单体/短/3d10
特性:触及

剃刀组件(250点):【半】双手与双腿外侧装备的高周波刀部件,随着身体的舞动形成全方位的攻击
武装-剃刀:单体/短/3d12
特性①:命中+3

要塞组件(500点):【全】配备有双肩与双臂四门重光束炮的炮击特化的部件,由于脚部装备了悬浮装置,适合在沙漠或湿地等地形战斗
武装-重光束炮:单体/长/4d12
特性①:悬浮(不受地面系场地效果影响)
特性②:分裂

S2机关(500点):大型法术增幅机关,只要在驾驶员与钢达进行生态链接时才能开启
特性:增幅(法术所以伤害与AC效果数值提升3+【法术阶级-1】X5)

喷气组件(300点):大幅强化背部的主要推进器,能够在瞬间产生大量的推力
特性:加速(一次战斗一次,一轮内速度+5或强制与一个目标拉近一个距离)

变形组件(200点):改变为大型穿梭机形态,能够以较高的速度进行长距离移动
特性①:飞行
特性②:交通工具(变形后不能攻击)

钩爪组件(200点):隐藏于手腕内部的钩爪,使得具有飞行能力的大型敌人失去移动能力
特性:飞行无效

骑士组件(400点):【全】圣骑士枪与圣盾的组合武装,适用于施展攻防一体的战术
武装①-骑士枪:单体/短/4d8
武装②-骑士盾:8AC
特性①:皇家救星(投掷攻击-单体/超长/5d12,需回收)
特性②:红莲(一次战斗一次;一轮内所受伤害减半)

凤翼组件(350点):【半】由多个模块组合出的可动翼;通过翼面构造本身自如的形状变化实时控制飞行。主翼可以覆盖在机体的前方,副翼中装有推进器,飞翼的翅根部分则有着足以稳定高速机动中反复加减速的机体的高强度。构成飞翼的“羽毛”不但外形酷似羽毛,结构上也是模仿鸟类的羽毛制造而成。而且,拥有耐热、抗冲击性能的羽毛状材质部分展开时,还可以记忆各部分的形状及位置参数,从而相互补足。受到冲击时主动自毁,耐受高温时主动脱落,从而保护主翼和机体
特性①:飞行
特性②:落羽(一次战斗三次,燃烧/感电无效或AC+10)S2机关(500点):大型法术增幅机关,只要在驾驶员与钢达进行生态链接时才能开启

天使组件(500点):【全】外形为大型单片肩甲的四瓣多用途荚舱(Binder),首先作为机体的额外的平衡、推进外挂部件,内侧的两具矢量喷口可180度万向旋转,其次肩甲荚舱宽部下为感应炮搭载舱,单片下标准搭载有6枚新型感应炮表面良好的弧度设计在对付实弹武器时是相当好的防御盾牌,当4枚肩甲夹舱全数合拢,巨大的肩甲将机体本体包裹在如同豆荚当中
武装①-感应炮:单体/长/5d8
武装②-肩甲:10AC
特性①:反击自律(使用整轮动作的回合仍能进行反击)
特性②:后发制人(反击成功后必定命中)
特性③:分裂

斩击组件(500点):【半】高锋利度的长武士刀与制御部件,拥有削铁如泥的威力
武装-虎彻:单体/中/4d10
特性①:居合(不进行攻击但进行全防御且反击判定成功的场合,那次反击必定暴击)
特性②:斩铁(反击暴击后,目标直到战斗结束为止AC变为0)
燃烧组件(300点):【半】装配于胸部的高温发生装置,不能与霜冻组件同时使用
特性:真炎爆发

劫能系统(650点):吸收能量攻击并进行贮存的内置组件
特性①:吸收(能量兵器和8阶以下的火/电/风系法术无效化)
特性②:储存(每次吸收成功,获得一个指示物;上限3个,达到上限后将不能再吸收)

武神组件(700点):【全】别名为“Orchis”的大型武器库与在手臂内部隐藏的伸缩式机械臂,与武器库驳接后通过从各个武器仓内取用装备;配有一门长约30M的洸粒子炮,威力凌驾于战舰主炮之上
武装①-折叠式火箭炮:单体/中/7d6+5/载弹2/燃烧
武装②-导爆索:单体/短/3d6+10
武装③-108连发微型导弹匣:全体/长/10d6/载弹1
武装④-三连发大型导弹匣:全体/长/6d10/载弹1
武装⑤-洸粒子步枪:单体/超长/5d8/载弹5

霜冻组件(300点):【半】装配于胸部的低温发生装置,不能与高温组件同时使用
特性:冰冻(1轮)

燃烧组件(300点):【半】装配于胸部的高温发生装置,不能与霜冻组件同时使用
特性:真炎爆发

轨道组件(200点):加强了主要推进器同时身体各部位增设大量推进器,可在宇宙高速移动及改变飞行方向,特殊的涂装使得在进入大气层时表层不会被烧毁
特性:宙战适性

声呐组件(300点):水中探信装置,及时有效的发现水中的敌人
特性:水听(海战时敏捷、精准不受到减成,且命中额+3)

C-Funnel(500点):【全】近身斩切用途的感应式浮空兵器,C-Funnel共分小型(8基)及大型(6基)两组,分布于身体四周
武装-Funnel:全体/中/4d12
特性①:自律
特性②:斩断(命中最终值20以上的场合,斩断目标的一个肢体;手的场合武力-5,脚的场合敏捷-5;四肢全部被斩断的场合,HP强制归0)

Burst Mode(600点):开启时机体装备C-Funnel的关节处会向外刺出许多激光剑,并且大幅度提升机体的机动性和战斗力但精准度会下降,装备C-Funnel时才能使用
特性①:狂战士(武力/敏捷/速度+4,精准-3)
特性②:螺旋轮舞(可以将攻击转化为整轮动作,暴击+8/射程+1/伤害+20)
特性③:恶魔(每次造成30点以上的伤害时,对所有敌人进行一次意志判定,失败的场合那一轮不能 行动)

释能系统(750点):【全】与释能系统同步以发出由劫能系统吸收回来的粒子束;其武装“星际粒子束步枪”可与释能系统同步以发出由劫能系统吸收回来的粒子束,而“劫能护盾”则能和劫能系统同步以吸收攻击
武装①-星际粒子束步枪:单体/超长/10d10
武装②-劫能护盾:一次所受伤害变为1
特性①:耗能(每次使用武装需要消耗一个指示物)
特性②:溅射(射程内攻击目标以外的敌人受到50%伤害)

量子组件(700点):【半】排除全身的装甲,露出各个部位的电容器,放出储存在其中的全部粒子。放出的粒子短时间内获得三倍的机动性,甚至能制造光学残像扰乱雷达等感应系统,并进行多相位空间跳跃和意识联通
特性①:加速
特性②:超机动(一次战斗一次;一轮内标准动作+1,自身速度15以上的场合再+1)
特性③:意识交互(自精神dc+5,敌对精神dc-5)
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