作者 主题: 挖坑不填系列第三季《月姬 盖亚战争 Ⅱ》团规则  (阅读 9336 次)

副标题: 基本情况就是这样了

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战争资源:

第一季的战争资源:(价值:270)
劇透 -   :
人类军队:
“超凡者议会”特种作战第一排(价值:40):
世界上第一个与异常生物战斗的人类军队。
在阿尔法-2岛屿上的战斗,是他们的传奇的开始。

军士长-加西亚·海德(价值:20):
超凡者议会的军需总长,老罗伯特·海德的儿子。虽然是早早成为了军士长的勇猛士兵,但实在没有军官的才能。
目前正在以为成为世界第一的军士长为目标而努力中。

日本自卫队的支持(价值:120)
这是一支装备还算精良,但战斗力依然无法排在世界前列的……武装。实际上他们并不是军队。

人造人Homunculus:
重要FLAG:
自由派系的建立(已触发)
人造人之血(触发失败)


时钟塔魔术协会:
韦伯·维尔维特(价值:50):
可能是历史上最有才华的魔道学者之一。一生致力于简化魔术与魔术构造的研究,对魔术的本质了解极其深刻。相对而言,对于“根源”没有其他的魔术师热衷。
身为魔术师的重要素质:魔术回路极端差劲。使用了许多珍稀道具之后,魔力勉强提升到了20——使用普通的投影魔术都吃力的地步。因为这个原因其战斗力基本可以忽略不计。

血族:
重要flag:
间宫卓司的提前死亡(已经触发)

血族研究资料(价值:20)
解剖及化验后,一份对血仆的身体构造以及成分的详细资料。

其他:
初级人造人论文(价值:20):
一篇快速出炉的人造人结构学论文。涉及了一些人造人思维构造程序的猜想。
作者——韦伯·维尔维特

第二季的战争资源:(价值:30)

人造人Homunculus:
重要FLAG:
自由派系的建立(已触发)
人造人之血(触发失败)
不流血的作战(已触发)

时钟塔魔术协会:
人造人研究资料(价值:30):
针对人造人的研究被禁止投入实战——但即使如此,还是很有参考价值的。

迷之势力:
重要Flag:
阻止第一信息节点(任务失败)
« 上次编辑: 2015-08-23, 周日 15:07:59 由 is1069480 »

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Re: 挖坑不填系列第三季《月姬 盖亚战争 Ⅱ》团规则
« 回帖 #1 于: 2015-06-19, 周五 09:59:35 »
注意了,这一次PC的所属势力是教会……虽然基本上是互相利用的关系,但是还是要使用人家提供的装备。

PC制卡流程:

1.分配人物属性

这在个团里一个壮汉的体质和一个豆芽菜其实没什么差别,反正一下就死。所以不再有生命值系统。属性一般只在扮演中生效。一个PC具有以下的属性:

意志:
经过了第一季的试练,PC应该不会再对某些怪异景象害怕了。所以意志的用处变为抵抗各种精神类的debuff以及减少精神类攻击的伤害。每点意志减少1的精神攻击对FP的伤害。每一点意志增加10点FP。

天赋:
当你有机会学习一个新的招式或者被附加一个新的能力的时候,这个属性决定你能否学习成功。每一点天赋能让你在做这个判定时,点数+1。
这个属性同时也用在当你试图了解一些不懂的事情的时候,同样骰点+1。

幸运:
本游戏特有“逆转卡片”系统,每一个任务中,你能携带的“逆转卡片”的数量与这个数值有关。每2点幸运能让你的卡片位置+1。每一点幸运增加10点FP。

新PC初始属性有12点。之后可以用点数购买。初始单项属性不可以超过6点。

在任务结束后,DM会给予PC一笔奖励点数。点数可以用于增加属性点。
每购买一个点数的消耗是1000*(1+0.2*当前点数),比如说某属性从5进到6的时候,将消耗2000点。


2.制定人物能力

一个新PC在初期具有2个能力。从以下列表中选择。在游戏过程中,会不断得到新的能力。通过天赋能力来选择。

初期可选能力:

战斗技能:
作为战斗成员时,发挥作用的技能

闪电反应:
每次战斗时,无需骰点直接第一个出手。

魔术知识:
当你面对某些与魔术与魔术师相关的异常事态,且需要通过意志检定时,可以不经过意志坚定直接通过。

狂战士:
使用近战武器时(近战武器不是射程“短”的武器),骰点加成+2。

坚定意志:
意志额外+3。直接体现在属性里。

超强悟性:
天赋额外+3。直接体现在属性里。

重装兵:
使用“爆炸物器”时,使用次数额外+1。只有一个人可以习得此技能。

突击兵:
在前排且使用短射程武器时,一场战斗中有一个回合可以攻击2次。只有一个人可以习得此技能。

狙击兵:
在后排使用远程枪械类武器攻击时,判定额外+3。只有一个人可以习得此技能。

支援兵:
一场战斗一次,当队友失手时,立即对同一目标攻击一次。只有一个人可以习得此技能。

神之启示:
一次任务中可以使用一次。投掷一个D20,过10则DM会告诉你目前状况的最佳解决办法。

装备大师
这是一个可以升级的技能。每3000点数提升一级,最高3级。每一级可以让你的携带装备数量+1

黑键专精
投掷黑键时,增加2次使用次数,与黑键有关的攻击判定+1。


支援技能(NEW):
作为支援成员时,会发挥作用的技能。初始只能具有最多二个。

领导力:
一次任务中仅能将每个效果使用一次。
1.队友进行意志检定失败时,以自己的意志为代替,重新检定一次。
2.队友进行天赋检定失败时,使其重新检定一次。

后勤学:
可以多携带3个消耗物品。

战地治疗:
每次战斗结束,恢复全队1D20的FP。

战斗支援:
每场战斗可以使用一种爆炸物作为支援。

火线抢救:
每次任务可以发动一次。无效化一次PC的死亡,对剧情死亡无效。需要PC刷相关CG且具有医生或类似背景。


3.逆转卡片

每个任务结束时,你都可以用获得的奖励点数,来购买一些具有效果的卡片。在每次PC发言时,可以立即启用卡片,且不消耗动作。根据PC的要求,在DM发言时也可以发动卡片。
你可以购买任意数量卡片,但每个任务开始时,卡片装备的数量根据你的幸运值而定。
卡片使用后立即消失。
卡片占据的装备位置数量根据卡片的等级而定。1级卡片占据一个位置,2级卡片占据2个,以此类推。
某些卡片的效果,其实是可以靠玩家扮演达成的,请注意。

1级卡片:
购买时消耗1000点数。

侦查:
立即得知一个目标单位的能力和状态。

振作:
立即回复50FP。

检定取消:
避免进行一次检定,检定成功或失败所获得的好处与坏处全部取消。

强行解说:
这张卡片发动后,DM会对某个能力的发动或者现象进行一段解说。一般用于发现某些未知的隐藏要素。

死亡flag:
在一个合适的地方,说出一句死亡flag,立即增加100fp,之后本任务骰运-6。

发呆:
意志检定时,要求-5

学霸模式:
天赋检定时,要求-5

热血:
进行攻击时同时发动,这次攻击骰点+7。


2级卡片:
购买时消耗2500点数。

神抽:
本卡片视为任何一张1级卡片。

颜艺:
自身FP上升或下降的场合发动,立即做出一个狰狞的表情,注意不得OOC。对周围所有具有意识的敌方单位进行一个意志检定,若检定失败则由DM决定惩罚。

“这可不好说!”:
对方boss做出胜利宣言或者死亡flag时发动。FP(时髦值)立即上升100,下一次判定必然成功。

洗白:
一个boss被打败后,pc进行一段洗白嘴炮后发动。
若这个boss可以加入队伍,则加入队伍。
若这个boss不能加入队伍,则成为玩家一方的NPC。
若这个boss死亡,则会给pc一些好处。
注意,洗白不一定成功。
对最终boss无效。

原地复活:
FP归零时,回到本任务初始状态的一半。

“你不是还有生命在吗”:
当队友FP归零时发动,队友会以10FP的状态重生,且队友可以立即发动一次攻击。

拔螺丝:
任何战斗中,只要并非必须分出生死的决战,可以立即结束战斗。对面会给你们找一个体面地理由。会因此损失战斗奖励。
用于一些必败战,减少FP的损失和防止通关评价降低时使用。

3级卡片:
购买时消耗5000点数

印卡:
本卡片视为任何一张2级或1级卡片。

口胡:
“虽然你有12次生命,但是我这把剑一剑就可以毁灭你7次!”
↑这种感觉。
这张卡片不能用于直接获得战斗胜利,但可以破解敌人的任何无解的能力。
收益由DM决定,PC在CG里面刷口胡的内容即可。

黑化:
遇到可以让pc黑化的场合,且pc刷一段相关的cg时发动。
FP上升200,攻击对敌人造成的伤害翻倍,杂鱼型敌人一击即可全部秒杀。
持续一次战斗。
注意,如果不对此角色使用洗白(不仅仅是卡片,也可以是一次成功的扮演),则使用该卡的角色在本次任务中无法得到任何奖励,包括能力的学习与奖励点数。

“我想起来了!”:
在pc被逼到绝境的时刻发动。DM将赋予PC一个解决当前困境的能力。此能力将永久学会。使用此卡后,角色在本次任务中无法得到任何奖励,包括能力的学习与奖励点数。


4.战斗流程

每次任务之前,决定参加此次任务的成员(最多三名)以及一个支援人员,和一个通讯人员。
支援人员:负责背武器和消耗品。使用支援技能帮助队友。不参与战斗。
通讯人员:利用通讯,提供某些情报。DM根据pc的背景,决定他是否知道这些情报。
所有成员均可为PC或者NPC。NPC不受PC控制。

首先由队长决定站位。站位分为前排和后排。前排与后排的角色切换需要一个战斗回合。
若前排有角色存在,射程为“短”的武器无法攻击后排单位。
后排的角色无法使用近战类武器进行攻击。
之后所有角色投掷先攻。先攻为D100。之后出手顺序按照先攻进行。

出手时,选择一个武器,并D20+此武器的加成。若超过对方的防御值,则视为这次攻击成功。

杂鱼型敌人若被攻击成功,则立即死去。Boss具有复数次抵抗攻击的能力。

敌人的攻击会削减pc的FP,FP清零时,则角色进入濒死状态无法战斗,若再次被攻击,PC在非特殊情况下会死亡。

战斗中还有逃跑和掩护指令。

逃跑可以立即脱离战斗。但本次任务评价降低。

掩护可以替代同伴受到伤害,但需要进行预判。掩护过程中,防御性技能不可使用。


5.装备

装备包括枪支,近战的锐器与钝器,防具,以及魔法和一些招式。每个人初始拥有3个装备位置。只有装备了武器的人才能攻击。

初始装备如下,这些武器的数量是无限而且免费的,每次任务前都可以更换。

常规近战武器
射程:短
自定义外形。我知道你们一堆日本刀。
攻击骰点+3。
对不死生物无效。

黑键(金属型)
射程:短
近战武器
这种硬度8.0出头的东西,相比之下议会的标准生存刀不知道高到哪里去。唯一的好处是扔出去之后会释放一些类似魔术的东西,五大元素属性的都有。
攻击骰点不变化
如果进行投掷,则攻击判定+5,每次任务可以投掷3次。此时视为魔术攻击。

黑键(魔力型)
射程:短
近战武器
这种黑键与金属型黑键差别不大。由此我们可以得知,魔力刀刃是比不上合金刀头的……
攻击骰点不变化
此攻击视为魔术攻击。
每次战斗消耗10FP。
如果进行投掷,则攻击判定+5,每次投掷消耗10FP,但每次战斗第一次投掷不消耗。

枪械(近战型)
射程:短
包含冲锋枪,霰弹枪,大型手枪等。教会的枪怎么可能比军用的好?
攻击骰点+4
对不死生物不造成伤害。

枪械(远程型)
射程:长
包含步枪,狙击枪等。没有榴弹发射器。教会的枪怎么可能比军用的好?
攻击骰点+2
对不死生物不造成伤害。

标准攻击魔术
射程:长
攻击骰点+5
使用次数=意志点数
使用后,支付FP 10点

洗礼咏唱(或其他净化魔术等)
无射程,不需要动作发动
使用后,对不死与灵体特性负面效果无效化1次。
使用次数=意志点数
使用后,支付FP 10点

教会制式对魔衣
防具
就是fz里面,麻婆挡子弹的玩意。
装备后,敌人的任何攻击对LP的伤害-5。如果是魔术攻击,额外再-5。

对灵体子弹
可以使射击武器攻击灵体。
每次任务使用次数为6次。

对不死子弹
可以使射击武器攻击不死特性敌人时,取消对不死特性的负面状态。
每次任务使用次数为6次。

驱魔粉
教会制作!专业的!品质保证!一袋顶五袋洒。
一场战斗中,无效化所有敌人的不死,灵体,恶魔特性。
可以使用3次。

基础爆炸物
爆炸武器
包括手雷,针刺手雷,炸药包啥的。
一场战斗中,攻击敌人最多3人一次。
无任何加成。
可以使用2次。

火箭筒
爆炸武器
一场战斗中,攻击所有敌人。
攻击骰点+3。
占据2个装备位置。
一次任务只能使用一次。
« 上次编辑: 2015-06-19, 周五 10:07:41 由 is1069480 »

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Re: 挖坑不填系列第三季《月姬 盖亚战争 Ⅱ》团规则
« 回帖 #2 于: 2015-06-19, 周五 10:00:38 »
6.上次团中的继承角色
你们会失去一些之前学到的技能,也会学到新技能……优势还是很大的。
属性点也有一部分损耗,很遗憾。

白安琪:
初始属性:
意志:5
天赋:6
幸运:6
自由属性点:4
初始自由技能点:3
专属技能:魔装炼金
初始的灵魂武器,可以额外选择2个特性。其中一个可以是自定义特性。
专属技能:Cyborg(?)
一个未觉醒的技能。你并不知道有什么作用。
初始点数:15000
专属技能:固有时制御
消耗50FP,一回合可以行动2次。
每4点意志,可以减少10点FP消耗。但这个技能至少消耗20FP。

冢原光:
初始属性:
意志:6
天赋:6
幸运:6
自由属性点:4
初始自由技能点:3
专属装备:封魔剑·一之太刀
冢原光专属装备。一个任务里只能使用二次。
装备有日本刀系列武器时才可以发动。
装备有日本刀系列武器时,不需要装备位置即可装备。
攻击时无视敌人所有的防御技能,敌人的回复类技能本回合不能使用。
攻击时进行一次1d3骰点,若本次攻击成功,攻击消耗敌人相当于本次骰点的击破次数。
这个技能在于盖亚意志无法联系的场所(太空,空间站一类)或者异世界(固有结界,其他的异位面,高维度宇宙等)无法使用。
专属技能:主角光环2型
一次任务发动一次,若判定失败,可再次判定一次。这个技能发动时,本次判定+3。
为什么会有这个技能?
因为乃骰点太()()()了。
噗哈哈哈哈哈哈。
初始点数:10000

七夜紫纪
初始属性:
意志:6
天赋:5
幸运:6
自由属性点:0
初始自由技能点:2
专属技能:
魔眼(?)
尚未觉醒的魔眼。不知何时才能发挥真正的威力。可以当做一般的辅助魔术使用。
鬼之血统:
尚未觉醒的血统,不知何时才能发挥真正的威力。
初始点数:10000

武田赤月
初始属性:
意志:6
天赋:6
幸运:6
自由属性点:3
初始自由技能点:3
专属装备:固有结界·无相螺旋
花费1回合开启,可以维持的回合相当于意志点数的一半。
结界开启时,当敌人选择你作为目标,无效化他的任何攻击伤害与效果。
发动近战攻击时,判定+5。
这个装备不占用装备空间。
专属技能:RUM-时髦之力
上一季团的MVP专属技能。
当自身FP上升时,额外再上升30FP。
初始点数:10000
« 上次编辑: 2015-06-19, 周五 15:39:11 由 is1069480 »

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Re: 挖坑不填系列第三季《月姬 盖亚战争 Ⅱ》团规则
« 回帖 #3 于: 2015-06-19, 周五 10:01:00 »
7灵魂武器(新系统)

总之你获得了一把可以成长的武器。这个武器占用二个装备位置,且不可卸下。
PC一定要编造一段,你如何获得这个装备的经历。尤其是旧PC!你们之前没这玩意的!
当然也可以不要。

武器初始模板:
骰点加成±0
对不死生物的攻击无效。
特性:


使用点数,增加武器的骰点加成。这个加成是线性递增的。
每一点骰点加成需要消耗点数为1000*(升级后的骰点),比如从0→1需要1000点,从5→6就需要6000点。

武器特性:
每个武器初始拥有1个插槽。插槽可以扩展,消耗点数公式为2000+扩展前插槽数*1000。比如从1→2就需要3000点,从2→3需要4000点。
每个插槽可以装备一个特性,一旦装备则不可改变。

初始特性:
净化:
无效化敌人的不死与灵体特性。

元素:
攻击转化为魔术特性。但不死生物对此的抗性不会消失。对灵体有效。

侵蚀自身的:
支付10FP后,本次攻击骰点+3。

重型武器:
攻击骰点-5。一半几率造成2次击破次数的伤害。

锋利武器:
攻击骰点+1。不计入骰点的点数消耗公式。

能量武器:
使武器变为具有使用次数限制的武器。使用次数为意志点数的一半。使用时,攻击骰点+1,且无效化不死特性。

生命:
扩展FP上限30点。

治疗:
每次任务可以使用一次。回复一名PC相当于你意志X10的FP。

束缚类武器:
被攻击的敌人在本回合结束之前,防御力降低3。但不会低于10。

武器属性改变:
可以使武器在每次任务前改变属性,如:近战攻击,枪械攻击,魔术攻击,爆炸攻击。等等。

自由特性:
这种特性由DM定义。PC可以提出要求。
这种特性只能在战斗或剧情中获得。
« 上次编辑: 2015-06-19, 周五 12:18:07 由 is1069480 »

离线 安琪系列01

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Re: 挖坑不填系列第三季《月姬 盖亚战争 Ⅱ》团规则
« 回帖 #4 于: 2015-06-19, 周五 15:07:51 »
白安琪
姓名:白安琪
性别:女
国籍:中国
年龄:18

属性
意志:16
天赋:6
幸运:6


人物能力

专属技能:魔装炼金
初始的灵魂武器,可以额外选择2个特性。其中一个可以是自定义特性。

专属技能:Cyborg(?)
一个未觉醒的技能。你并不知道有什么作用。

专属技能:固有时制御
消耗50FP,一回合可以行动2次。
每4点意志,可以减少10点FP消耗。但这个技能至少消耗20FP。

坚定意志:
意志额外+3。直接体现在属性里。

战斗支援:
每场战斗可以使用一种爆炸物作为支援。

火线抢救:
每次任务可以发动一次。无效化一次PC的死亡,对剧情死亡无效。需要PC刷相关CG且具有医生或类似背景。
注:拥有着魔装炼金能力的白安琪,拥有着超越全世界所有医疗机构的医学科技器材。加上承继士郎希望能救多帮助人的梦想及在童年时受过极限单兵的训练,能够于战地上活死人生白骨。


目前持有装备:

强化(辅助魔术)
无射程,不需要动作发动
使用后,对不死与灵体特性负面效果无效化1次。
使用次数=意志点数
使用后,支付FP10点

灵魂武器
名字:幻想素材/奥里哈钢
射程:長

简介:此物是某个天才科学家集科技魔术大成之制作出来的极致素材,拥有着通过特定魔术塑形成任意材料的特性。白安琪所利用的魔装炼金,便是能够运用其魔术,随意地从这块素材之上捏造出各种的形状,而构成任意的科技产物。
作为实验的、不完全、却又是天才生成的产物,它拥有着无限进化的特性,随着更多地使用这个素材,它便会変得越来越强大。但是这个进化是不可逆的,而在进化的过程中,却又会不断地侵蚀着白安琪的意识,因此是实验的、不完全、却又是天才的东西。
为着这个的缘故,白安琪从前线退居至后勤,便是希望能尽量压制着幻想素材的侵蚀速度。
在这种情況之下,在超凡者议会的战争中所使用的重新構築身体技巧,也被封印了起來。

骰点加成+4

武器特性:

武器属性改变:
可以使武器在每次任务前改变属性,如:近战攻击,枪械攻击,魔术攻击,爆炸攻击。等等。

治疗:
每次任务可以使用一次。回复一名PC相当于你意志X10的FP。

侵蚀自身的(额外技能):
支付10FP后,本次攻击骰点+3。

广域范围攻击(额外自定义技能):
在攻击时,除了主要的攻击目标外,可以指定多两人作为攻击目标。攻击额外指定的两人时,命中加值-5点。


目前持有逆转卡片:

热血:
进行攻击时同时发动,这次攻击骰点+7。

剩餘点数:800

人物外貌:
劇透 -   :


人物背景:
自幼被母亲遗弃,刚巧被路过的疯狂科学家捡回家,受到十多年惨无人道的生物科技改造。拥有着超乎常人所想像的力量。
然而在某一天,就在疯狂科学家准备将白安琪改造成足以毁灭世界的兵器时,被抑制力派来的守护者所杀死。在不可抗的因素之下,白安琪的力量被守护者所封印。同年,白安琪因未知原因而失去了记忆,自行解离了新的人格。本人格陷入沉睡。

几年后,被搜索人材的超凡者士郎给吸纳进超凡者议会中。
在第一季中,白安琪曾经把封印解除,唤醒本人格,然后差点陷入不可控制的进化之旋涡中。但被赤月所救,现在其力量被自己以强大的意志封印着。同時,解离人格的症狀也有所舒缓。
« 上次编辑: 2015-06-24, 周三 17:04:31 由 安琪系列01 »

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Re: 挖坑不填系列第三季《月姬 盖亚战争 Ⅱ》团规则
« 回帖 #5 于: 2015-06-19, 周五 15:09:44 »
姓名:武田赤月
性别:男
国籍:日本
年龄:22

属性
意志:10
天赋:6
幸运:6

人物能力
闪电反应
每次战斗时,无需骰点直接第一个出手。

突击兵
在前排且使用短射程武器时,一场战斗中有一个回合可以攻击2次。

兵法·刈流(狂战士)
使用近战武器时(近战武器不是射程“短”的武器),骰点加成+2。

RUM-时髦之力
上一季团的MVP专属技能。
当自身FP上升时,额外再上升30FP。

目前持有装备
黑键(魔力型)
射程:短
近战武器
这种黑键与金属型黑键差别不大。由此我们可以得知,魔力刀刃是比不上合金刀头的……
因为武田赤月的个人喜好,每一把都被修整成了方便投掷的小太刀形状。
攻击骰点不变化
此攻击视为魔术攻击。
每次战斗消耗10FP。
如果进行投掷,则攻击判定+5,每次投掷消耗10FP,但每次战斗第一次投掷不消耗。

蜘蛛切
灵魂武器
射程:短
近战武器
日本传说中的灵剑。本名膝丸,因曾斩杀妖怪土蜘蛛而改名。
……虽然想这么说但其实是骗人的。其真实是由一边开着这样的玩笑话一边将剑赠予武田赤月的旧识·铸剑师一轮所铸造。之所以起个名剑的名字只不过是为了讨个吉利而已。
似乎还隐藏着真名的样子,不过武田赤月并不得知。
攻击骰点加成+4。
对不死生物的攻击无效。
武器特性:净化、束缚、侵蚀、重武器

固有结界·无相螺旋
花费1回合开启,可以维持的回合相当于意志点数的一半。
结界开启时,当敌人选择你作为目标,无效化他的任何攻击伤害与效果。
发动近战攻击时,判定+5。
这个装备不占用装备空间。

目前持有逆转卡片
侦查
立即得知一个目标单位的能力和状态。

振作:
立即回复50FP。

检定取消:
避免进行一次检定,检定成功或失败所获得的好处与坏处全部取消。

人物外貌
劇透 -   :

人物经历
劇透 -   :
出身剑术名门,被誉为不世之天才。
其对于世间一切之物皆无比淡漠。心中所想为剑、眼中所见为剑……能让他在意的,唯有同为鹿野道场的师兄伊乌义阿而已。
与义阿一较高低乃赤月唯一之祈愿。终于赤月得到了机会。在一次决定道场继承权的决斗之中,少年木剑折断,终为不敌。

对于这样的终末,赤月本也能接受。直到不久以后,发现作为义阿未婚妻的某个女人为了某个目的在某个场合对自己的木剑动过手脚的那个瞬间。
——为何要做这种事情?
不想理解。不愿理解。不能理解。
感到作为自己人生意义的那一场唯一的决斗被玷污,武田赤月的世界在瞬间崩塌。所能做的事情早已注定。将她刺杀,将象征着自己过去人生的这座道场全部焚毁……除此以外,不可能有其他的抉择。

一场大火以后,名为武田赤月的这个人也不复存在。
之所以活着仅仅是因为未曾死去。之所以行动仅仅是因为还未朽烂。随波逐流……要说的话,名为“自我意志”的东西已经从赤月的身上剥离。
几经流落辗转,赤月自然而然地被选拔进入了超凡者议会。因为超凡脱俗的天赋和剑术,赤月得以成为特别行动队的领袖,而“红叶”即是他的代称。
然而这也未曾使他空洞的内心感到有一丝一毫的触动……
——直到,见到从那日的烈火中归来、成为了死徒并完成了魔剑[昼之月]的伊乌义阿再度站到他眼前的那天。

熊熊燃烧在对方眼中的仇恨之火。那是不惜己身堕入地狱也不止歇复仇的修罗意志。迎着义阿的盛怒,重新找回自身意义的赤月笑了。
« 上次编辑: 2015-06-24, 周三 17:15:34 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 人造人薇丝

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Re: 挖坑不填系列第三季《月姬 盖亚战争 Ⅱ》团规则
« 回帖 #6 于: 2015-06-19, 周五 20:00:57 »
姓名:冢原光
性别:女
国籍:日本
年龄:17

属性
意志10
天赋6
幸运10

人物能力
坚定意志:
意志额外+3。直接体现在属性里。
装备大师Lv1
这是一个可以升级的技能。每3000点数提升一级,最高3级。每一级可以让你的携带装备数量+1
狂战士:
使用近战武器时(近战武器不是射程“短”的武器),骰点加成+2。目前持有装备:
主角光环2型
一次任务发动一次,若判定失败,可再次判定一次。这个技能发动时,本次判定+3。
目前持有装备

教会制式对魔衣
防具
就是fz里面,麻婆挡子弹的玩意。
装备后,敌人的任何攻击对LP的伤害-5。如果是魔术攻击,额外再-5。

封魔剑•一之太刀:
冢原光专属装备。一个任务里只能使用两次。
装备有日本刀系列武器时才可以发动。
装备有日本刀系列武器时,不需要装备位置即可装备。
攻击时无视敌人所有的防御技能,敌人的回复类技能本回合不能使用。
攻击时进行一次1d3骰点,若本次攻击成功,攻击消耗敌人相当于本次骰点的击破次数。
这个技能在于盖亚意志无法联系的场所(太空,空间站一类)或者异世界(固有结界,其他的异位面,高维度宇宙等)无法使用。

驱魔粉
教会制作!专业的!品质保证!一袋顶五袋洒。
一场战斗中,无效化所有敌人的不死,灵体,恶魔特性。
可以使用3次。

鬼切
灵魂武器:
射程:短
近战武器
第一季的故事结束后,光久违的回了一次家,和父亲进行了一次详谈,最终说服了父亲认可自己的理想和生活方式,走的时候带走了家里的传家宝。
攻击骰点加成+5
特性:净化, 破军(一次任务一次机会,某次骰点直接取最大值,未获得),治愈
刀的样子参考如图
劇透 -   :


目前持有逆转卡片:
热血
那可说不好

剩余点数:1300

劇透 -   :

人物经历:剑术名门的独生女,据说祖上出过剑圣什么的。虽然不喜欢,但从小被要求学习剑术,所以很厉害。曾经被卷入过一次事件,以此为契机不顾家人反对加入组织。平常表现有点天然呆,但战斗是彪悍的以伤换伤的风格。
« 上次编辑: 2015-06-22, 周一 18:28:50 由 清醒型薇丝 »
求求你们更新吧!顺便奇迹和魔法都是存在的!

离线 天道隼人

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Re: 挖坑不填系列第三季《月姬 盖亚战争 Ⅱ》团规则
« 回帖 #7 于: 2015-06-19, 周五 21:07:15 »
姓名:索尔甘(Solgan)
性别:男
国籍:不明
年龄:17(?)

属性
意志 6
天赋 6
幸运 4

人物能力
魔术知识
当你面对某些与魔术与魔术师相关的异常事态,且需要通过意志检定时,可以不经过意志检定直接通过。

超强悟性
天赋额外+3。直接体现在属性里。

目前持有装备
标准攻击魔术
射程:长
攻击骰点+5
使用次数=意志点数
使用后,支付FP 10点

魔术指令载入装置属可变更新种“索尔甘”(Spell Operation Loader Genus Alterable Newtype)
灵魂武器
射程:不定
攻击骰点+2
对不死生物的攻击无效。
特性:
1、武器属性改变
可以使武器在每次任务前改变属性,如:近战攻击,枪械攻击,魔术攻击,爆炸攻击……等等。
简介:苍崎橙子制造的,将索尔甘的肉体大幅度替换的魔术义肢,赋予他超出常人的力量与速度。该义肢可以通过物理层面的改造来改变特性,以应对不同的情况。
劇透 -   :
实际上是被制造成了义肢模样的现代魔术处理装置。通过其,在手边没有“终端”的情况下也能够启动现代魔术。
2、???

目前持有逆转卡片
振作、热血

剩余点数:400

人物外貌
劇透 -   :

人物背景
乐观而坚强,奉行“我行我素”的少年。面容兼具东洋人与西洋人的特征,发色也是不自然的蓝色,因此无法分辨其国籍。
现代魔术的创始人天见莞尔的养子,亦是唯一的弟子。还没懂事便被天见莞尔看中才能收养,在莞尔尚未出名之时就跟随在他左右进行学习。在一年前天见莞尔逝世后,独自开始了旅行。
据闻,天见莞尔是死于研究时发生的事故。索尔甘亦因此身受重伤,依靠将身体的大部分改造成魔术人偶与机械才得以存活。
依靠魔术躯体的强韧,索尔甘也能够通过格斗与他人抗衡。
劇透 -   :
关于自己真正的经历,少年从未与他人提起。
所谓作为天见莞尔的弟子的索尔甘,并不存在于这个世上。现代魔术的创始人给予少年的,是炼狱般的折磨与痛苦——而知识,不过是附赠品而已。
小白鼠——在短短的几十年内便把现代魔术发展得如此强大,除了天才一般的大脑,大量而激进的实验尝试也是必需的。而天见莞尔所采取的做法,正是将收留来的无辜少年改造成人体实验的平台。
骨骼被金属取代,肌肉与皮肤替换成了聚合物,大脑的深处埋入芯片……名为索尔甘的少年,于生理上早已无法被称作为人类。他生存至今的唯一意义,便是作为魔力的产生装置,运行现代魔术的中央处理器。
依靠着少年的“努力”,天见莞尔终于在有生之年驰名魔术界。慕名而来的学生也不在少数,然而那个男人只是重复着“还未到时候”,微笑地将他们回拒。在中国,有一句古话叫做“闷声发大财”。天见莞尔在忍耐,忍耐着不让力量从魔术基盘上流出。“魔术”的框架并不能使他满足;男人所追求的,是超脱人类的可能性的,名为“魔法”的境界。同样忍耐着的,还有少年,等待自己积攒起足以反扑莞尔的实力。
一年前的夜晚,便是将自由从支配之人那里夺还的决战之日。在死斗的最后,少年终于如愿获取了名为“生存”的胜利。讽刺的是,令他得以存活的正是那人工的躯体,以及天见莞尔对于摧毁难得优质的实验品的不忍心。
在修复了自己的魔偶之身后,索尔甘开始了在世界各地的旅行。渴望着不同的风景,追求着与他人间真正的羁绊——怀揣着这样憧憬的少年,仅在飘渺的梦境中查知到了……
就好像是埋藏在大树下的时间胶囊一般,似乎有什么重要的东西,被封印在了生着令人怀念的锈斑的盒子里……
劇透 -   :
忘却这一切吧,去■■■■■■……

关于现代魔术
由天见莞尔所创立的,依靠改造过的携带电话——被现代魔术师称为“终端”的装置发动的魔术。
本质上和普通的魔术无二,都是将魔力送往魔术基盘来启动魔术式。然而相比起普通的魔术,现代魔术的发动十分方便快捷,不需要进行繁琐的事前准备。
现代魔术的核心,是被称为“中层导机”的存在。这是由现代魔术师自己架构的,用于连接魔术基盘的转接器。术者在使用魔术前,会先在其中用特殊的编程法编入魔术的“前提”。当魔力的指令从“终端”流入中层导机时,导机会自动根据指令模拟不同的媒介与准备,在整合状态后进一步传送到魔术基盘,以启动相应的魔术。
显然易见,基于此原理,无论是多么复杂的准备,多么珍惜的媒介,都可以依靠其模拟。仅从理论上而言,无论是难度多么高的式术,现代魔术都可以将其再现——不,由于依靠纯粹的数据群,媒介的纯度可以提高到理想状态,因此想要超越原版也是完全可能的。
然而,尽管它看上去如此便利,但不足之处却也十分明显。现代魔术的主要缺点有二:
1、将媒介与准备用程序再现,本身就具有极高的难度。虽然那些“前提”一旦准备完成便能够一直使用下去,但难点也就在于那最开始的准备。想要完美模拟现实的物体与事件,编程者(术者)不仅要具有极高的编程能力,魔术造诣,对于现实的微妙感性亦不可少。
2、受到“终端”处理能力的制约。即使是在电子科技如此发达的时代,在处理高等级的魔术时,“终端”的能力依旧有可能不足。而结果就是魔术的发动延迟,质量下降,发动失败,甚至是中层导机的报废。
劇透 -   :
为了克服这一点,天见莞尔将索尔甘改造,利用其大脑进行现代魔术的运作(人脑的未开发部分隐藏有极高的运算能力,足以支持高级式术)。事实上,索尔甘自己就相当于是一部可以发动魔术的“终端”。虽然并不需要这么做,但索尔甘平时还是通过独立的终端机操作魔术,而自己则与其联立,作辅助处理。这一是为了减轻自己的负担,二是用于迷惑他人。
基于以上两点,现代魔术一度被认为是不可能的事情。然而天见莞尔天纵奇才,终究还是成功建立起了这个魔术体系,因而轰动魔术界。尽管也有迂腐的老人藐视莞尔,界内大部分还是对现代魔术持以肯定和好奇的态度。
此外,如同其他魔术,发动现代魔术也需要进行咏唱咒文,或者说,“转接咒语”。“转接咒语”由两个半个小节与另一个小节构成。第一个小节为"Briah Access(通往创造之路)"和"Yetzirah Code(构造编码)",第二小节则是式术的名称。以下范例为是发动强化身体的式术“Baldanders(八大强健)”的咏唱。

Briah Access, Yetzirah Code! Baldanders!
“通往创造之路,构造编码!八大强健!”

在吟唱转接咒语的同时,现代魔术师使用“终端”拨打特定的暗号,并提供式术所需要的魔力。假如程序构筑正确,那么魔术在瞬间内便会成功发动。
« 上次编辑: 2015-06-25, 周四 13:08:46 由 天道隼人 »

离线 EAisa

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Re: 挖坑不填系列第三季《月姬 盖亚战争 Ⅱ》团规则
« 回帖 #8 于: 2015-06-19, 周五 22:00:15 »
姓名:若叶天怜月
性别:女
国籍:日本
年龄:16

属性
意志:6
天赋:3
幸运:9

人物能力:
闪电反应:
每次战斗时,无需骰点直接第一个出手。

神之启示:
一次任务中可以使用一次。投掷一个D20,过10则DM会告诉你目前状况的最佳解决办法。

解说界新手:
这是个随着剧情升级的技能,会随着之后的剧情有数段位的提升

目前持有装备:
【灵魂武装·ファートゥム】
骰点加成+3
对不死生物的攻击无效。
特性:
束缚类武器:
被攻击的敌人在本回合结束之前,防御力降低3。但不会低于10。

侵蚀自身的:支付10FP后,本次攻击骰点+3。

漆黑,纠缠着红色的“钢丝”……但是那个材质,真的能称之为“钢丝”吗?仅仅是将之映入视野,便从灵魂、肉体的深处涌出近乎凝结的寒意;若是以手触碰,从指尖传回的是“噩梦的感觉”,粘稠,混沌,恶意在脑海中翻涌,哭泣、惨笑、恐惧与绝望的回响贯穿神经,当回过神来时,已经不由自主的将手缩回,远离了“它”——远离那以诡异之声,诡异之形永远哀嚎的【命运】

试制驱魔粉
一场战斗中,无效化所有敌人的不死,灵体,恶魔特性。
可以使用3次。

目前持有逆转卡片:
强行解说:
这张卡片发动后,DM会对某个能力的发动或者现象进行一段解说。一般用于发现某些未知的隐藏要素。

原地复活:
FP归零时,回到本任务初始状态的一半。

口胡:
“虽然你有12次生命,但是我这把剑一剑就可以毁灭你7次!”
↑这种感觉。
这张卡片不能用于直接获得战斗胜利,但可以破解敌人的任何无解的能力。
收益由DM决定,PC在CG里面刷口胡的内容即可。

人物外貌:
168的身高,在女生中已经算是很合格了,今年的少女16岁,正是配得上这一数据的年龄,不过她的容貌却不是那么标准——有点突出了,不管是谁,看到少女都会赞扬着“真是美人”,连胚子这个词都能省掉,因为完全没有再优化的必要了,但是为什么要这么称赞她?如果向着那些人发出这么个问题,他们就会哑口无言了吧:她很漂亮,但究竟哪里漂亮?且不谈这个,如果单看她的相片,给人的印象是“有些感性”,但是真的见到本人的话,就会在那之中,窥见一些“危险的东西”。黑发黑瞳,皮肤却那么白皙的她,内里究竟包含着什么?

人物经历:
来自日本,自然也是生于日本的这个少女,她对于日常生活方面的事情却好像不太擅长,这套在一个单独生活的少女身上,是一件很不可思议的事情。虽然她的味蕾也是有需求,但最优先度的是维持活动所需,如果这么想的话就能理解了,不过身上的衣服:内衬薄纱的短裙,白衬衣和一件单薄的外套,这些倒是随时都洗得发亮,看起来她真的很注重外表方面的事情,只能说这是天性使然,毕竟她本人也不明白为什么会这样。
自己的父母去了哪里?虽然有的时候会念叨这件事,却一点都没有非常认真地在意过,反正他们肯定没死就是了。在自己还很小的时候就去了不知是哪里的地方,这看起来很不负责任,但是他们作为父母的爱心,少女却切实感受着,所以也没有什么担心的,除非是每月一封的,字体一半可爱一半古风的书信没有收到。
自己的导师是个看起来一本正经,但实际上偶尔会有不正经表现的老头子。除冲茶之类的精湛技艺,少女更多的是从他身上学习“弦”的技术——说白了,就是操纵钢丝之流,绞杀、切割、控物的技巧。在少女已精通于此道之时,却是被莫名的告知自己分到教会去了,“我有接过这样的差吗?”虽然心里是这么想的,但是少女还是该怎么生活就怎么生活……也就是偶尔杀杀人放放火,其他时候该干啥干啥,非常无聊的工作。
操纵钢丝的技术也愈发熟练了。虽然和那个看上去一本正经但是实际上没个正经的老爷子还有相当的差距,但,总有一天会追上的吧?这么想着的时候——
“超凡者?”

劇透 -   :

人设图
« 上次编辑: 2015-06-24, 周三 19:18:22 由 EAisa »

离线 天堂的七罪

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Re: 挖坑不填系列第三季《月姬 盖亚战争 Ⅱ》团规则
« 回帖 #9 于: 2015-06-20, 周六 15:31:27 »
姓名:莱尼斯·艾尔梅洛伊·阿其索尔特(ライネス・エルメロイ・アーチゾルテ)
性别:女
国籍:英国
年龄:15
称号:水银公主,大小姐   

属性
意志:5
天赋:8(5+3)
幸运:4

人物能力:
魔术知识:
当你面对某些与魔术与魔术师相关的异常事态,且需要通过意志检定时,可以不经过意志坚定直接通过。

超强悟性:
天赋额外+3。直接体现在属性里。

逆转卡片:
侦查:
立即得知一个目标单位的能力和状态。

振作:
立即回复50FP。

学霸模式:
天赋检定时,要求-5



目前持有装备:
【灵魂武装·月灵髓液改】
骰点加成±0
对不死生物的攻击无效。
特性:
1:生命(水银强化)
扩展FP上限30点。

2:净化
无效化敌人的不死与灵体特性。

身为某个平行位面时钟塔的名门阿其波卢德家的当家,比起某个没用的前家主来说,可以说是天才魔术师吧.将继承的魔术改造并加以强化.使月灵髓液脱胎换骨,所形成的水银人偶或许可以匹敌爱家的人造人,并且拥有一定的智能,且有多种形态(暂时无法使用).属于成长型的魔术武装,可以吞噬相近的武装或者金属得到提升.

人物外貌:
 

人物经历:
继承时钟塔的名门阿其波卢德家的当代家主,年纪虽然很小,但因为本身的魔术天赋,在时钟塔中拥有不错的地位.
天才?这个词语在少女的成长过程中从未消失.
但是天才,总归是由对手的------某个红色恶魔,同样天才的,御三家的宝石魔女.不知是性格使然,自尊心作怪,还是命运作人,并未见面的少女,一直把她当作死敌.
在表面上,因为要保持家主的威严,并未让别人知道她对红色恶魔的态度.
身边的水银女仆是由月灵髓液改造进化的,可以说一直陪伴在她身边.
但自从女仆看了一些类似于(大小姐的养成计划,威严的培养)之类的书籍,某人就生活在水生火热之中了,虽然现在“良好的仪态”都是因为女仆的教导而慢慢养成的,但是两个人的感情可以说是非常密切的,或许并非魔术师和武装这么简单而已。
女仆残酷的教导让其发觉自己似乎有抖M倾向(不)。
“月灵髓液。。。阿,不,我应该给你取个名字。叫。。。”放下手中的红茶,环顾四周,似乎没有东西可以帮助取名呢。。。
一旁的水银女仆虽然脸上波澜不惊,但是本身就是自己的武装吗,它。。。不,是她。
她的想法自己都一清二楚哦~~
“那么,就叫你。。。月灵吧。”满怀期待地感应她内心的想法。。结果。。
“今天的任务还没有完成,而且似乎感觉最近的魔术训练量太少了,以后就用两倍的训练量吧,快去。”
月灵心中原本的一丝期待早已消失。“这和原来的有区别吗?!”
不过,两个人,都有点开心吧。
是吧,月灵?
但是
训练,制作,教学,平淡而又愉快的日子,在那以后还会继续吗?
劇透 -   :
« 上次编辑: 2015-06-24, 周三 19:47:30 由 天堂的七罪 »