
我年轻时,曾经对前辈“COC比DND难”的发言嗤之以鼻,在我看来DND这种丢个检定要查表半天的才难。
我当然错了。给你表是福气你知道吗?都说明清楚什么情况下会如何的规则看起来多顺。
当然这不是重点我也完全跑题了。
COC多年以来被两大问题困扰:
KP侧,“为毛我的团一点不吓人?”
PC侧,“妈蛋我该干嘛?”
我个人觉得,看清楚
大家其实都是以DND基准来当做TRPG基准才会产生这些问题以后,这俩问题都不是问题。
于是假如搞明白DND和COC在体制上的区别,这问题自行解决了。
好,
DND是一群人遇到一个事儿,想办法去解了它(或者肛了它),就是这么简单,
COC不是的,
COC是,一个叫真相(
守密人信息)的东西埋在游戏剧本里,玩家可能根本
动都动不了,能肯定玩家能做的就是在
试图不断各类调查移动检定揭露这个事情完成剧情收集率以外就是
尽量保命——为啥你要保命呢?你死了怎么看到底?简单说就是AVG,过剧本的。
了解这点后就不要有“这事儿我该怎么解决(肛)”的想法了,好好去调查就行了,你的COC之旅也就没啥问题了,然后扮演扮演好,配合下主持(很多时候恐怖不是主持人在那儿一个人嘚瑟就能解决的),最后你们的log能成书,OK,什么毛病没有了。