作者 主题: 【4E】往生塔  (阅读 5538 次)

副标题: 说好的4E团

离线 落雨随枫

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【4E】往生塔
« 于: 2015-09-08, 周二 20:14:02 »
20XX年。
在VR网络游戏《英雄传说》,有一则怪谈流传在玩家之间——传说中屹立在阴影之林当中的高塔,进去其中探索的玩家再也未有归来,如同游戏的世界中他们从未存在过。
那被冠以“往生之塔”的名字,作为难以分辨的真实与虚幻的一角被广为流传。
当然,不管是畏惧也好嗤笑也好,事实上这怪谈和大多数的普通玩家也没有任何关联。本身,够资格进入高等级地图“阴影之林”的玩家就寥寥无几,要更深入的话……
然而,作为攻略进度在全游戏中名列前茅的SOS团,会长凉宫春日却不能对这个显而易见的挑战置之不管。
——于是作为公会普通成员的你们,苦难的日子又来临了。

适用规则:DND4E
开团等级:4级
起始资金:标准
开放资源:PHB1,2(以这两者为核心,其他已翻译扩展规则可以向DM申请开放)
背景限定:SOS团成员

因为DM自己对4E规则也不是特别熟悉,所以注意节操。
有意愿参团的PC请在下面楼层贴卡。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 风速测量员1号

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Re: 【4E】往生塔
« 回帖 #1 于: 2015-09-08, 周二 20:32:20 »
引用
游戏ID Felix=UnderSun  现实姓名 日下部真臣

男性 善良 4级 半精灵 诗人 178'' 69kg
力 10(+0) 体 13(+1) 敏 10(+0) 智 13(+1) 感 15(+2) 魅 20(+5)
HP 40  重伤 20 HS 10x8
AC 21  强韧 13  反射 14  意志 18   
速度:5  先攻:+2
远:+7vAC
近:+4vAC
察觉 19
技能:杂技*+7,神秘+8,交涉+16,医疗+9,侦查+9
运动*+5,唬骗+12,地城+7,坚韧+6,历史+6,洞察+9,威吓+10,自然+7,宗教+6,隐秘*+5,市井+10,盗窃*+5  *护甲-1
专长:战斗表演家,心灵之锁,万事通

原某教会女子中学的音乐教师,因为和学生之间传出不好的传闻被学校革职了。
因为家底殷实,所以随便找了个高中任职音乐老师,课业清闲,似乎是被学生推荐了,开始玩网游了……

装备
武器:尖哨乐弓 710g
防具:诗人链甲 720g
颈:挽歌护符 520g
佛克路坎三弦琴 680g
轻盾 5g
抄仪式:175g
燧石与火镰+腰包+水袋+箭(30) 4g
386g
爆裂箭:

咒箭 标准 +12vAC恶毒嘲讽 标准 +12v意志
奥·远武  单奥·法器 远10 单
中:1W+5,1轮内失手则倒地。
中:1d6+5心灵,1轮攻击骰 -4 。


先见之德 中断 崇高之言 次要
远5 单奥·治疗 爆发5 x2
1轮AC+2。HS+5,滑1格。
友谊之言 次要 跌跌撞撞 标准 +12v意志
奥 自奥·法器 远程5 单
交涉+5。中:1d6+5,滑2格,友方可自由攻击一次。
饮血剑之韵 中断 +12v反射双重打击 标准 +12vAC
奥·远武 单战·远武 单
中:1w+5,对抗友方AC-4。中:1w,2次攻击。


激励呼声 中断 +12v反射勇气之歌 次要
奥·法器/治疗 单奥·领域 爆发5 全
中:2d6+5,友方每次击中目标HP+5。友方攻击骰+1,可维持。


旅者短歌通晓语言
仪式·神秘 诗人仪式·神秘
行军速度视为速度最慢者+2。能够看懂甚至说一种一天内见过的语言。
安眠曲敲击术
仪式·神秘 诗人仪式·神秘
演奏让生物在洞察和察觉检定受到惩罚。神秘检定+5的结果开锁。
« 上次编辑: 2015-09-17, 周四 22:36:24 由 风速测量员1号 »

离线 天道隼人

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Re: 【4E】往生塔
« 回帖 #2 于: 2015-09-08, 周二 23:31:48 »
这是shenmegui :em032

离线 和諧

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Re: 【4E】往生塔
« 回帖 #3 于: 2015-09-10, 周四 17:23:16 »
维克多利亚
女性 中立 4级 精灵 游侠
属性 力 19(+0) 体 11(+0) 敏 17(+3) 智 10(+0) 感 16(+3) 魅 11(+0)
HP 38  重伤 19 HS 9x6
AC 20  强韧 18  反射 18  意志 16   
速度:7  先攻:+5
远:
近:

察觉 22 洞察15
技能:杂技+4,神秘+2,交涉+2,医疗+5,侦查+12
运动+10,唬骗+2,地城+10,坚韧+6,历史+2,洞察+5,威吓+2,自然+12,宗教+2,隐秘+4,市井+2,盗窃+4
护甲-1
专长:猛力攻击、重刃专精、双武器战斗

威能
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。

劫掠者突袭|Marauder's Rush 游侠攻击1
你向前突袭,凭借直觉做出一击。
随意◆武技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. AC
命中: 1[W] + 力量调整值 + 感知调整值伤害
21级:2[W] + 力量调整值 + 感知调整值伤害
特殊: 你可以在冲锋时使用此威能来代替基础近战攻击。

双牙击|Two-Fanged Strike 游侠攻击1
你的两支箭矢或你的双刃同时切入敌人的血肉,使它痛苦哀号。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(近战;主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]+力量修正的伤害(近战)或1[W]+敏捷修正的伤害(远程)。
如果两次攻击都命中,你造成等于你感知修正的额外伤害。

狼颚咬|Jaws of the Wolf 游侠攻击1
你用武器妨碍敌人,诱使他露出破绽,然后你才发动攻击。
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
前提: 你必须使用两件近战武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC(主手武器和副手武器),两次攻击
命中: 每次攻击2[W]+力量修正的伤害。
失手: 每次攻击伤害减半。

退避三舍|Yield Ground 游侠辅助2
当对手命中时,你向后跳离,免受更多的伤害。
遭遇◆战技
直觉反应◆自身
触发: 敌人的一次近战攻击对你造成伤害
效果: 你可以快步等于你感知修正的格数。你的所有防御获得+2威能加值直到你的下一回合结束。

狮之奔腾|Leoning Surge 游侠攻击3
仿佛是猎食的雄狮一般,你扑向你的敌人使用双击并试图将他扑倒在地。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
要求: 你必须握持双武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC,两次攻击
命中: 1[W]+力量调整伤害每次攻击。如果两击都命中目标被击倒并受到相当于感知调整的额外伤害。如果两击都失手那所有敌人都获得对你的战斗优势直到你下一和回合开始。

离线 安琪系列01

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Re: 【4E】往生塔
« 回帖 #4 于: 2015-09-15, 周二 18:01:19 »
人物姓名:安琪   XP:3750
****************************************************************************
种族:雅灵(日精灵)阵营:无阵营       信仰:无
体型:中          性别:女           语言:通用语,精灵语
身高:            体重:
职业等级:lv. 4 混职牧師/督軍
****************************************************************************
虽然感觉和女孩子一样但在这个人妖号遍地的网游世界中依然不可令人松懈的女性角色。
担任团队中的奶​​,加上温柔的性格,﹙忽略掉隐藏着不肯说的性别﹚﹙大概﹚是很靠谱的人。
劇透 -   :
****************************************************************************
掷骰属性:16,15,15,14,13,8
力量 16 (+3) 15+1属性
体质 13 (+1)
敏捷 8  (-1)
智力 16 (+3) 14+2种族
感知 16 (+3) 15+1属性
魅力 18 (+4) 16+2种族
****************************************************************************
HP 6+6+13+(2.5+2.5)*4=45/重伤 22
回复力治疗值   +11
回复力次数     6次(2.5牧師+2.5督軍+1体质)
先攻权值       +1 (-1敏捷+2等级)
速度 5格          (6种族-1护甲)
视觉:昏暗视觉
****************************************************************************
Defenses
装甲 21(10+2等级, +7护甲,+2盾牌)
强韧 17(10+2等级, +3属性,+1职业,+1道具)
反射 16(10+2等级, +3属性,+1道具)
意志 18(10+2等级, +3属性,+1种族,+1职业,+1道具)
****************************************************************************
Basic Attack
[+1命运之刃(重刃)] +9(+2等级,+3力量,+1武器,+3擅長)

伤害:d8+4(+1武器,+3力量) 

重击:12+1d8(武器+1d8) 

****************************************************************************
种族特性:

日精灵技能奖励:+2唬骗、+2洞察(替代+2神秘、+2历史)

雅灵武器擅长:你擅长使用长剑。 

雅灵的意志:在意志防御中获得+1种族加值。并且在对抗魅惑的检定中获得+5种族加值。

精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。

入神:雅灵会进入称为入神的冥想状态。你入神4小时可获得相当于其他种族休息6小时以上得到的效果。入神时,你能如清醒时一样对周围环境、正在接近的敌人以及其他事件保持着完全的警觉。

妖精步舞:你拥有妖精步舞作为遭遇威能。

****************************************************************************
职业特性:

盔甲熟练:布甲,皮甲,革甲,链甲,重盾。
武器熟练:简易近战武器,军用近战,简易远程武器
法器:圣徽
防御加值:+1意志+1强韌

前线领袖|Battlefront Leader
  你熟练使用重盾,并且获得前线动势威能。

振奋呼声|Inspiring Word
  当使用振奋呼声这一威能时,督军光用一声满溢着激励的高呼便能让伙伴们得到额外的恢复。

治疗者学识|Healer’s Lore
  你对治疗的研究能让你做出最好的治疗祈祷。当你用任何有治疗关键词的牧师威能使一个生物消耗回复力恢复HP时,将你的感知调整值加到接受者的HP回复值上。

治愈真言| Healing Word
  使用治愈真言能力,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。

引导神力|Channel Divinity
  每遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你的神祗的力量充满你的全身。用你呼唤来的神圣力量,你能使用特殊的能力,比如驱散亡灵和神圣幸运。有些牧师学习了这个能力的其它用法;例如第六章的神力专长,让人物能通过引导神力来使用额外的特殊威能。不管你知道多少引导神力的用法,你每遭遇只能用一次这样的能力。你呼唤来的特殊能力和你的其它能力一样运作。



****************************************************************************
随意威能:

星界印|Astral Seal牧师攻击1
你以星海的银色光芒攻击敌人,而它的医疗之光将洗涤你的队友。
随意◆神力,医疗,法器
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知+2 vs. 反射
命中: 目标在所有防御上受到-2减值直到你下回合结束。在你下回合结束前,下一位命中目标的队友将恢复2+你魅力调整值的生命值。

命中:+8(+2等级+3感知+2无名+1法器)
生命值恢復:+9(2+3感知+4魅力)


指挥攻击|Direct the Strike 督军攻击1
你指挥盟友攻击疏于防守的敌人。
随意◆武术
标准◆远程 5
目标: 一个队友
效果: 选择你10格内且你能看见的一个敌人,目标以自由动作对该敌人进行一次基础攻击。

****************************************************************************
遭遇威能:

妖精步舞|Fey Step 雅灵种族威能
轻轻一步,你已从眼前消失,现身在另一处。
遭遇◆传送
移动◆自身
效果: 传送最多5格(详见「传送」PHB P286)


前线领袖|Battlefront Leader
  你熟练使用重盾,并且获得前线动势威能。
前线动势 Battlefront Shift 督军特性
你用自己意识的能量将一件物体举到空中。
遭遇◆武术
无动作◆近程爆发3
触发: 你投掷先攻权
目标: 你或单一友方。
效果: 目标快步他的一半速度。


振奋呼声|Inspiting Word 督军特性
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆武术,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
   16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。
(混职):每次遭遇中只能使用一次

恢復量:+1d6


引导神力:医者仁心|Healer's Mercy 牧师特性
你的敌人居然胆敢伤害你所保护的人,你召唤神来惩罚它们。
遭遇◆神术,治疗
标准◆近程爆发5
目标: 爆发内的每名重伤队友
效果: 每一名目标可花费一次恢復力。你衰弱到你下回结束。

恢復量:回復力治疗值+d6+7(+3感知+4魅力)


治愈真言|Healing Word牧师特性
你低语出一个简短的祈祷,神圣的光芒洗礼着你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神术,治疗 特殊: 你每遭遇可用此威能两次,但每回合只能一次。16级时每遭可用三次。
次要◆近程爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或者一个同伴
效果: 目标能使用一次回复力并额外恢复1d6点HP。额外HP恢复的数值在6级时增加到2d6,
 11级时3d6,
 16级时4d6,21级时5d6,26级时6d6。 
(混职):每次遭遇中只能使用一次

恢復量:1d6+3


医护打击|Healing Strike牧师攻击1
你的武器上圣光一闪而过。在砍击敌人那刻,神祗微弱的赐福同时治愈你和你的同伴。
遭遇◆神术,医疗,光耀,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值的光耀伤害。在你下一回合结束前,目标被标记。同时你或5格内的一名同伴,可用一次回复力。

命中:+9(+2等级,+3力量,+1武器,+3擅長)
伤害:2d8+3
恢復量:回復力治疗值+1d6+7(+3感知+4魅力)


连击指令|Battering Command 督军攻击3
你将武器戳入敌人的腹内,让对方痛的倒下,方便队友了结他。
遭遇◆武术,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量 vs. 强韧
命中: 你击倒目标。
效果: 邻接目标的一位队友以自由动作对目标进行一次近战基础攻击。

命中:+9(+2等级,+3力量,+1武器,+3擅長)


****************************************************************************
每日威能:

星界谴责Astral Condemnation牧师攻击1
你以神祇的光耀徽记烙印敌人,吸收它攻击的伤害。
每日◆神力,法器,光耀
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 感知 vs. 反射
命中: 3d6 + 感知调整值的光耀伤害。
效果: 直到你下回合结束,目标的伤害骰有5+你的魅力调整值的减值。
次要维持:此效果持续。

命中:+6(+2等级+3感知+1法器)
伤害:3d6+4(3感知+1法器)
伤害減值:8(5基本+3感知)

****************************************************************************
辅助威能

克敌先机|True Strike牧师辅助1

随意◆神术
标准◆近程爆发5
目标: 爆发内一个队友
效果: 直到你下回合结束前,目标的下一个对抗敌人的攻击骰+4。


****************************************************************************
专长

治疗之龙纹    [lv1 专长]  每当你在友方身上使用治疗威能或用医疗让一名友方使用他或她的回气,这名友方可以投一次豁免骰。你可以掌握和施展复原类法式和 Remove Affliction 法式,仿如你有法式术者【仪式施法者】专长一样。


混职天赋      [lv2 专长]    你获得你一个混职条目中的混职天赋选项。

和平医者       [lv4 专长]      当你使用的神圣威能是允许目标消耗一次回复力时,目标额外回复等同1d6+你的魅力调整值的生命值。在11级时该额外生命值提升为2d6+你的魅力调整值,第21级时提升为3d6+你的魅力调整值。同时,每当你对半血敌人造成伤害,你会被震慑直到你下个回合结束。


****************************************************************************
****************************************************************************
技能

 
属性
力量  16(+3)  敏捷  8 (-1)  感知  16(+3)
体质 13(+1)  智力 16(+3)  魅力 16(+3)

运动+7,坚韧+0,杂技-2,隐秘-2,贼活-2,神秘+5,宗教+10,历史+5,地城+5,
自然+5,医疗+5,侦查+5,洞察+12,唬骗+12,交涉+5,威吓+5,市井+5

****************************************************************************
装备(最大负重160磅,总资金2520装备+680金币)

武器: +1命运之刃(lv.3)(重刃)
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强一次+1d8伤害。
威能◆每日: 自由动作。重投你刚投出的攻击骰。使用第二次结果,即使该结果更低。   
680gp 4磅

法器: +1神力圣徽 (lv.2)
增强: 攻击骰和伤害骰
重击: 每增强1点则+1d6伤害
威能◆每日: 自由动作。当你用这件圣徽进行的攻击命中时,你可以使用这个威能。在这场遭遇中获得一个附加的可用引导神力。
520gp 1磅

护甲: +1闪光护甲 (lv.2) AC+1
特性:你对抗持续性火焰伤害的豁免骰自动成功。
威能◆遭遇◆可强化
直觉反应。触发:你因攻击而受到伤害。效果:你获得遮蔽效果直到你下回合结束。
520gp 40磅

盾牌:重盾 AC+2 检定-2
10gp 15磅

头部:

手腕:

颈部:+1阻碍披肩(lv.3)
增强:强韧、反射和意志。
威能◆每日◆传送: 直觉 打断。触发:一个邻接你的敌人在对你的一次近战攻击中失手。效果:与该敌人交换位置。
680gp

腰部:

手套:

足部:猫步靴
特性: 当你坠落或跳下时,你只受到一半坠落伤害,并且总能以脚着地。
威能◆每日: 自由动作。你的下一次杂技或运动检定获得+5 威能加值。
680gp





标准的冒险者工具包: 这个工具包包含了以下的所有物品:1 个背包、1 个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2 支照明杖、10 天份的口粮、50 英尺长的麻绳、1 个水袋。
15gp 33磅

攀爬工具包:这个工具包包含了以下的所有物品:1 个爪钩、1 把小锤和 10 枚岩钉。当你使用攀爬者工具包时,你在攀爬的运动检定上获得+2加值。
2gp 11磅

帐篷
10gp 20磅

总负重:126磅
总价錢:680*3+520*2+10+15+2+10=3117
剩餘:83gp
« 上次编辑: 2015-09-15, 周二 18:18:56 由 安琪系列01 »