新建角色卡的步骤
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强烈建议做卡前看一遍范例卡,或者对照着做。1.形象设定
【基本】页
为你的角色命名、指定性别、确定年龄,大致说明外观特征。
2.确定属性
【属性】页
你的角色自动获得视力4与速度4,5点体力、5点神志与30点生命,
然后将[30+D6]点自由属性点数分配在力量、体质、学识、意志、魅力、容貌、命中、敏捷上,最高为5,最低为3。
【基本】页
注意别忘了把前面一页的体力、神志与生命都提升到上限位置。
【附加信息】页
这会儿,你也可以填一下体重和惯用手,不过这不是强制的。
3.确定技能与协调点数
【基本】页
你的角色自动获得一系列技能,这些都预先录入了。
然后你的角色自动获得[60+D6]点技能点数,把它写在这个格子里。
随后你可以投放技能了。投放的话是在后面的各个【技能】页。这里稍微说明几个注意事项:
【技能】页
“技能名”最多一行四字,如果是技能树技能建议直接分成两行,不然第一页基本页显示不全。
“技能要点”,从技能规则部分直接复制重要文字就行。
“初始投放技能点数”,你打算在这个技能放多少技能点数。注意不是等级数,等级数是自己算出的。
“追加投放技能点数”,因为是白送的技能,所以直接追加投放必要的技能点数就能升级。
可选的“自动等级”,有几个初始技能可以放弃了换技能点数的,直接打0就行,技能点数会自动加在【基本】页。
“文科”“理科”,如果获得知识分类的技能,写上去后把错误的一边剁掉就行了。
“TREE”,这个适用于你打算加入的技能同属于你已经加入角色卡的某个技能的技能树,且前一个技能至少为6级(例如:搏斗(功夫)),就在这个格子输入TREE即可。这样程序会自动为你累加8点(技巧分类为6点)免费的技能点数到初始值,直接先把技能提升到4级,随后你就可以从4级往上提升这个技能了(例如:搏斗(泰拳))。
注意,
你最多可以拥有20个技能,每个技能最高7级,其中7级技能至少1个且至多3个。你最多留下5点技能点数留待游戏中必要时投放。等技能点数投完,你也就差不多可以考虑要不要在游戏前就消耗协调点数了。当然,要消耗协调点数的前提是你有。
“永久失去N点协调点数以提升技能等级”,按照协调规则,每把这个格子的数字+1,你就能把一个技能提升1级,
然后,确定一个要提升的技能,然后根据当前等级确定提升到下一等级所需技能点数,然后在“永久失去协调点数换得技能点数N点”的格子输入这个所购点数,
这样你的技能就会提升一级。
“永久失去N点协调点数以换得5点技能点数”,这个是每+2,你就能获得5个闲置技能点数,自动加在【基本】页的剩余部分。
【基本】页
务必记得把影响分类的协调点数提升到满值。
4.获得初始物品
【物品】页
获得身份证明文件与一处住宅钥匙。
投掷D6*200以获得现金(CNY,或等购买力外币);
投掷D6*4000以获得存款和可变卖财产(各50%,CNY,或等购买力外币);
投掷D6*2000以获得月收入水平(CNY,或等购买力值外币)。
5.书写人物背景
【基本】页
根据你的属性与技能分配,书写符合总背景世界观与该角色的人物背景。
写在这儿。
基本做卡部分就OK了。
这一项工作随着游戏的继续而继续。
角色卡的使用方法
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容我不贴图了。
属性与状态属性【基本】页的属性基准值是【属性】页的基准值,此后这些数据可能被以下情况影响:
——由于体力/神志/生命过低自动触发【体力低迷】/【神志低迷】/【重伤】的状态属性,导致对应属性下跌。
——只要【重伤】或【昏迷】,速度会自动降低到0,无论是自动还是手动的。
——记载重要状态属性时,如果具有自动能力,将会自动折算在【基本】页,如果记载的是部分条件触发的手动能力,则也会在【基本】页的“手动”部分提示。
(我看了一下好像很多人都无视手动值……好吧反正状态属性写清楚了就好,觉得好用可以填一下)
使用各项状态属性时,强烈建议在名称底部写一下简单描述,方便在【基本】页查看,但不用写自动算出的部分。
同样,一些技能或物品也会带来自动/手动效果,这些也建议写到状态属性里去,方便在【基本】页随时查看。
协调可以协调的协调值都已经加过一遍了,不用再加一遍。如果是双学科的知识分类,会自动加上两种协调值,除非已经抵达极大值。
协助与传授10大属性里除去显然无法协助的速度和视力,其他都会自动算出当前是否可以协助。技能也是如此,会自动算出该技能是否可以协助或传授。
传授后若提升了技能等级,需照样扣除对应技能点数,不过再在【基本】页获得等量or等量-2点即可。具有教育学Lv6的角色提升或学习任何技能等级的时候,都可以获得1点技能点数。
如果某个分类协调值≥4,整个分类的技能都可以协助,哪怕根本没学过。
其他奖励这个格子除了主持人恩赐外,基本来源只有7级的生存技能。
附加信息不枉我做了好几个小时,主要用途:
——算负重,算投掷距离。
——算一些固定属性变化,但又不影响整体属性值,例如非惯用手检定,奔跑中敏捷的加值,非专业知识的检定。
——有关距离的一大堆自动计算,视物范围/追逃问题/命中敏捷调整。值得一提的是我没有在命中表中写何时会从视物困难变为无法视物(因为无法写,见规则),这个需自行计算。
以上
