安缇诺雅·夜歌
混乱善良♀半精灵
吟游诗人 12 100000
银发 蓝瞳
高 1.78m 5in10ft
重 63kg 146lb
生命值 80 生命骰 11D8 护甲值 15
速度 30 熟练 +4
+1力量 8 (-1)
力豁 -1
+2体质 13+1 (+2)
体豁 +2
+2敏捷 17+1 (+4)
敏豁 +4
+5智力 12 (+1)
智豁 +1
+2感知 12 (+1)
感豁 +1
+2魅力 18+2
+1+1 (+6)
魅豁 +6
+5背景:艺人
艺人套路:舞者,诗人,歌者
个人特性:当我来到新地方后,我收集当地的流言和小道消息。我喜欢精妙的讽刺,即使是对我的讽刺。
理念:正直。艺术展现灵魂;它应当发乎于内,揭露本心。
纽带:我崇拜已经逝去的某位英雄,并用他的行为来要求自己。
缺陷:我很难隐藏自己的真实感受。我的刻薄言辞经常带给我麻烦。
熟练武器:轻甲,简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑,
长弓工具:易容工具,风笛,竖琴,诗琴,号角
技能:体操,表演(专精),游说(专精),欺骗,洞察(专精),奥秘(专精),自然
╒════ ※ 攻击 ※ ════├长弓: | +5(熟练)+4(敏捷) | 1D8穿刺 | 射程150/600重型、双手 |
└细剑: | +5(熟练)+4(敏捷) | 1D8穿刺+4敏捷 | 灵巧 |
╒════ ※ 已知法术 ※ ════├戏法:恶毒嘲讽,光亮术,传讯术,
恐惧低语,
幻影囚牢(奖励熟练)├ Lv1:灾祸术,不谐低语
├ Lv2:
扭曲语言,侦测思想,暗示术
├ Lv3:
神秘之语,
雷鸣之盾,
冰之共鸣,
塑声术├ Lv4:困惑术,高等隐形术,
咆哮术,魅影杀手(魔法奥秘),
即兴诗篇├ Lv5:支配人类,指示术
└ Lv6:慑人目光
已知:15
法术位:4/3/3/3/3/2
法术攻击调整:
5(熟练)+6(魅力)=11
法术豁免DC:
10+5(熟练)+6(魅力)=21╒════ ※ 已知灵术 ※ ════
└ 统御意志
已知:1
灵能点:4
灵术攻击调整:
5(熟练)+1(智力)=6
灵术豁免DC:
10+5(熟练)+1(智力)=16╒════ ※ 专长 ※ ════├
人类典范•任意属性+1
•熟练值+1
├
表演家•魅力+1
•你可以花费至少1分钟用你熟练的乐器或魅力(表演)技能改变60尺内任何一个或相互之间距离不超过5尺的多个生物对你的态度而你们不需要语言相通,那个生物必须能看到或听到你的表演。成功的属性检定能让生物对你的态度提高一个等级。
•当你为法术的专注进行豁免检定时,你可以使用你熟练的乐器或魅力(表演)技能代替你的豁免检定。
├
精通音律•你额外获得一枚激励骰。
•你的激励骰的持续时间变为4个小时。
•你能获得乐器的额外效果。
乐器效果
风笛,提琴 | 豁免检定使用激励骰的效果+1/2熟练值 |
鼓,号角 | 攻击检定使用激励骰的效果+1/2熟练值 |
长笛,鲁特琴 | 属性检定使用激励骰的效果+1/2熟练值 |
竖琴,里拉琴,排箫 | 休憩曲回复量加倍 |
└
自我激励前提条件:诗人激励的职业能力。
•你额外获得一枚激励骰。
•你能对自己使用激励骰。
•当你的攻击检定,属性检定或豁免检定投出20时,你回复一枚激励骰,但数量不能超过你最高能持有的激励骰数量。
╒════ ※ 装备 ※ ════├
奥莱姆竖琴├
藤蔓曼托林,
力场魔方├
飞翼靴,
次元袋├ 镶嵌皮甲 长弓 细剑 箭(40)
├ 艺人背包(背包,铺盖,2套戏服,5只蜡烛,5天份口粮,水袋,易容工具)
├ 旅行者衣服 护符 阿波罗的圣徽 书 1瓶墨水 10支笔 纸(20) 双人帐篷 医药箱
├ 风笛 竖琴 号角 一顶可以带给穿戴者香甜美梦的睡帽
├ 1046gp
├ 2卷【任意门】卷轴
├ 5卷【即兴诗篇】卷轴
└ 1卷【死者复活】卷轴
能力:黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。
多才多艺:选择两个技能,你获得这两个技能的擅长。
语言:你可以说、读、写通用语和精灵语,以及你选择的一项语言。
人见人爱:你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,但偶尔也是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。在表演处,你能获得适度或舒适水平的免费食宿(取决于所制订的标准),只要你每晚均演出。另外,你的表演让你在当地人中获得一定地位。若你进行表演的城镇中陌生人认出你,他们通常会对你抱有好感。
激励骰(D10×(6
+1+1)):从1级起,你可以用热血的语句和音乐激励他人。若想如此做,回合内你可以使用附赠动作选择1个60尺内的可以听到你声音的非你单位。目标获得一个激励骰,D6。在10分钟内,获得激励骰单位可以在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,骰该激励骰并将结果加到检定结果中。该单位可以在D20结果骰出后,GM宣布结果前决定是否使用激励骰。激励骰一旦使用即消耗掉。一个生物同一时间只能保有1个激励骰。你的激励骰大小可以在达到特定等级后增大。5级时为D8,10级时为D10,15级时为D12。
多才多艺:从2级起,对于你不熟练的属性检定,你可以将你的一半熟练加值加到上面,向下取整。
休憩曲(
D10):从2级起,你可以在小休时用轻柔的音乐或语句帮助伙伴们回复伤势。若你和你的伙伴可以在小休时听到你的表演并决定使用生命骰回复生命值,那么他们可以恢复额外1D6点生命值,这个额外恢复值在特定等级可以增加:
9级时为1D8,13级时为1D10,17级时为1D12。
成长等级改为5级时D8、9级时D10、13级时D12和17级时2D8,休憩曲回复的每枚生命骰还将额外加上你的魅力调整。专精:从3级起,选择2个已经熟练的技能。进行所选技能的属性检定时可以将双倍熟练加值加到上面。在10级时,你可以再选择另外2个已熟练技能获得该好处。
能力值提升(+4):当你的吟游诗人达到4、8、12、16、19级时,你可以选择提升一项属性2点,或提升两项属性各1点。已由专长规则改为获得2专长。
激励源泉:从5级起,你可以在经过小休或长休后恢复你已消耗的吟游激励使用次数。
反迷惑:从6级起,你获得用音乐或语言来打断心控效果的能力。用1个动作,你可以开始一场表演,持续到你的下一轮结束。在这段时间内,你和30尺内的友好生物在对抗恐慌或迷惑的效果豁免骰上有优势。生物必须能听到你的声音才能获得这个好处。这场表演只有当你乏力、静默或自主结束(无需动作)时才会结束。魔法奥秘:从10级起,你获得了广博的魔法知识。你从所有施法职业的列表里选择2个法术(包括诗人列表)习得。你所选择的法术必须是你当前等级可以施放的环数或小法术。
所选法术对你而言视为吟游诗人法术,且包含在诗人表上已知法术一栏的数量内。在14级和18级时你可用此法各再习得2个任选法术。
吟游诗人学院:
讽刺学院奖励熟练:你额外从所有法术列表中选择1个造成音波或心灵伤害的戏法加入你的已知戏法。
挖苦嘲弄:从3级起,当你对一个目标造成音波(雷鸣)或心灵伤害时,只要你还有一枚激励骰,你可以把激励骰放置在目标身上。接下来的1个小时内,当目标被攻击时,或进行一次攻击检定、豁免检定、属性检定时,你可以用你的反应启用这枚激励骰,目标的AC或检定结果,减去激励骰的点数,并且目标还将受到激励骰点数2倍的心灵伤害。这个能力对免疫心灵伤害的生物无效。
唇枪舌剑(+6):从6级起,你施展的造成音波或心灵伤害的法术额外加上你的魅力调整值的伤害。
一语中的:从9级起,当你施展一个造成音波或心灵伤害的法术时,法术影响的目标除了正常的效果外,还需要通过一个魅力豁免,否则将被你辛辣的话语震慑1轮,通过则会倒地。你能使用这个能力等于你魅力调整的次数,长休后回复。
灵能心智:以一个附赠动作,你可以和一个在你周围120英尺范围内,你能看见的生物以心灵感应交谈。你无需和该生物拥有相同的语言,该生物能理解你的心灵讯息,他会理解你,即使他不具有语言。你可以允许一个生物回应你的心灵感应,但他必须至少懂一种语言才能以这种方式交流。此交流能力持续到你下个回合的开始。你不能和一个非自愿的生物交流。
过去安缇诺雅·夜歌并未从她的亲生父母那里继承到比躯体更多的东西——她是一个孤儿。没有名字的她被称作“精灵杂种”,这来源于精灵的血脉带给她明显区别于人类容貌,并带给她较其他的孤儿更为困难的幼年生活,直到一位吟游诗人发现她为止。不知是出自单纯的善意还是对精灵血脉的期待,他将她从肮脏的小巷尽头带走,并将名字赋予她:安缇诺雅·耐罗,一个精灵名,这让她第一次发现精灵的血脉所带来的并不仅仅是孤立与欺凌。
在从令人绝望的街头生活中脱离出来,褪去了幼年带给她的影响之后,她迅速展现了与她的血统相称的天赋,从吟游诗人——现在已经成为她的导师——那里汲取知识与技能。她的歌声曾经让他动容,他说那令他想起那个有着苍银满月的夜晚,所以将意为夜风的“耐罗”改为“夜歌”。他教导她如何歌颂自然与生命,但她却想要学习他所擅长的英雄诗篇,所以她绝少歌唱。在他的身边,她学习更多的是如何发挥她那天赋的敏捷进行战斗,还有能够配合英雄诗篇的战舞。在那些旅途之中,比起吟游诗人学徒,她更像是一名游荡者或者游侠。
离别并不是因为半精灵那悠长的生命,而是因为他确实太老了。拒绝了安定下来颐养天年,而是追随着英雄的道路继续冒险的他终于死在了旅途之中,夺走他余下时间的,是从前的他满不在乎的疾病。临终前,他将自己所记录和创造的诗歌交给了她——那是记述着英雄所为和勇者事迹,用激昂的勇气写就的诗篇,那是他从未教给她的东西。他说,他希望她能够成为一名比他更伟大的吟游诗人,而不是被他的学徒这个身份束缚。
就在这一天,安缇诺雅·夜歌成为了吟游诗人。她学着用那更适合歌颂自然的声音歌颂英雄的传说,学着用那更适合展现美丽的身姿展现勇者的气概。对于她来说,老吟游诗人学徒的身份并不是束缚,自然与神赐予她的天赋才是——并且,她正在试图证明,就连这份才能也无法左右她的意志。她立下誓言,只要这个躯体还能歌唱,还能起舞,总有一天,她要以超越导师——养父的成就为目标进发。
在贾恩逝去之后,夜歌对自己所选择的道路感到困惑。她离开了伙伴,独自一人踏上了旅途。最终她回来了,她决定暂时改变自己的目的,因为这能够给大家带来更多的帮助。寡言的夜歌现在用她辛辣的言辞针对她的敌人,为伙伴们创造出更为明确的战机。对于夜歌来说,这并不困难。
或许在冒险结束之后,夜歌会重回勇气学院,来完成自己的目标。那并不显得太迟,半精灵漫长的寿命让她能够做到这些。
现在关于种族:安缇诺雅·夜歌有着非常显著的精灵特征,包括发色、瞳色和精致的面容,很显然,精灵的血统对于她的容貌产生了更大的影响。一个陌生人有可能将她当做一位身材高挑的精灵看待,而安缇诺雅·夜歌本人通常不会对此做出辩解。但除非必要,她不会主动将自己伪装成一名精灵。
关于称呼:安缇诺雅·夜歌从不掩饰自己的精灵血统,但她一般将自己视为人类。当她被问及名字的时候,她总是自称夜歌,正因如此,极少有人知晓她的全名。她不在意“半精灵”或者诸如此类的称呼,但带有明显恶意的称呼仍会招来她的敌视。
关于语言:虽然身为半精灵,但她不曾与精灵长期相处,她是从人类养父那里学得这一语言的。正因如此,她的精灵语并不十分流利,这不会在使用精灵语进行交流的时候构成障碍,但这或许会让某些精灵或半精灵心生不满。
关于性格:或许夜歌的精灵血脉来源于更为友善的月精灵,但她依然会表现出精灵的高傲与孤僻,或许这其中也含有幼年生活留给她的某些痕迹。她在日常生活总是保持着、或至少试图保持相对冷淡的态度,她认为吟游诗人可以参与到冒险之中,但至少需要一定的心理距离以便于她更好地发现那些在冒险之中闪现的英雄气概。
关于交际:习惯使然,夜歌会不自觉地将吟游诗人的嘲讽应用在对话中,这让她显得更加难以亲近,并且总是会带来麻烦。不过只要有合适的时机,她会尽可能消融团队内的芥蒂。
奇物:劇透 - :
奥莱姆竖琴奇物,传说(需吟游诗人调谐)
奥莱姆竖琴是一件吟游诗人乐器。未与之调谐的生物在尝试弹奏它时必须通过一次DC15的感知豁免否则受到2d4精神伤害。
使用奥莱姆竖琴做法器时,法术豁免DC+3。你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一个法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展那个法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
当你使用乐器施展一个令目标在豁免失败时陷入魅惑
或类似效果中的法术时,目标在豁免上承受劣势。你使用乐器施展的法术和以乐器为法器施展的法术都可以享受这个效果。
法术:飞行术、隐形术、浮空术、防护善恶、困惑术、操控天气、火焰风暴
藤蔓曼陀林奇物,珍稀(需吟游诗人调谐)
藤蔓曼托林是一件吟游诗人乐器。未与之调谐的生物在尝试弹奏它时必须通过一次DC15的感知豁免否则受到2d4点心灵伤害。
使用藤蔓曼托林做法器时,法术豁免DC+1。你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。一旦乐器被用来施展了某一个法术,直到次日黎明前它都无法再被用来施展那个法术。用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
当你使用乐器施展一个令目标在豁免失败时陷入魅惑
或类似效果中的法术时,目标在豁免上承受劣势。你使用乐器施展的法术和以乐器为法器施展的法术都可以享受这个效果。
法术:飞行术、隐形术、浮空术、防护善恶、治疗伤害(3环)、解除魔法、防护能量(闪电)
力场魔方 CUBE OF FORCE奇物,珍稀(需调谐)
这个立方体棱长约1寸,每个面上有独特标记,并且可以被按压。它共有36发充能,每天黎明时会恢复1d20发充能。立方体的每个面都有不同效果。你可以用一个动作来按下立方体某一面,这将消耗如下表所示的充能。如果立方体充能不足,则什么也不会发生。否则,按下后将产生一股无形力场构成的障壁,形成一个棱长15尺的立方体。障壁以你为中心移动,持续1分钟,直到你用一个动作按下立方体的第六个面,或立方体耗尽了充能。你可以按下不同的面来改变障壁的效果,但这会消耗相应的充能并重置持续时间。
如果由于你的移动使障壁与不能穿过它的固体接触,则在障壁持续时间内你无法更加靠近该固体。力场魔方各面效果
面 | 消耗充能 | 效果 |
1 | 1 | 气体、风和雾无法穿过障壁。 |
2 | 2 | 无生命体无法穿过障壁。你可以决定墙壁、地板和天花板是否可以穿过。 |
3 | 3 | 生命体无法穿过障壁。 |
4 | 4 | 法术效果无法穿过障壁。 |
5 | 5 | 没有任何东西能穿过障壁。你可以决定墙壁、地板和天花板是否可以穿过。 |
6 | 0 | 解除障壁。 |
当障壁成为某些特定法术目标,或是与某些特定法术、魔法物品效果接触时,立方体将失去一部分充能,如下表所示。
法术或物品 | 充能损失 |
解离术(disintegrate) | 1d12 |
音爆号角(horn of blasting) | 1d10 |
穿墙术(pass wall) | 1d6 |
虹光喷射(prismatic spray) | 1d20 |
火墙术(wall of fire) | 1d4 |
飞翼靴 WINGED BOOTS奇物,非凡(需调谐)
穿着这双靴子时,你获得等同于你步行速度的飞行速度。
你可以使用飞翼靴连续或间断的飞行4小时,以分钟为单位计算使用时间。如果在你飞行期间使用时间耗尽,你将以每轮30尺的速度下落,直到着陆。
停止使用靴子达12小时将为它恢复2小时使用时间。
次元袋 BAG OF HOLDING奇物,非凡
这个袋子内部的实际空间比外表看起来要大,深约4尺,袋口直径约2尺。它可以容纳至多500磅,体积不超过64立方尺的东西。
无论装了什么,这个袋子总是重15磅。从袋子里取出东西需要一个动作。
如果袋子里装的东西超过了容量,或是袋子被戳破、撕裂,它将破裂并毁灭,它所装载的东西将散落到星界各处。如果袋子被内外翻转,它所装载的东西将安全的掉落出来,但再次使用袋子之前必须将它恢复原状。需要呼吸的生物可以在袋中存活的分钟数为10除以生物数量(最少一分钟),此后袋内的生物开始窒息。
把次元袋放入霍华德便利袋、次元洞或其他类似物品产生的异次元空间中将立即摧毁这两件物品并打开一扇通往星界之门。门产生在之前一件物品被放入另一件物品的异次元空间的地方。任何在门10尺内的生物将被吸入门内并送到星界中随机位置,之后门将关闭。这扇门是单向并且不能被再次打开。
已知法术已知灵术