作者 主题: 【希腊团B线】深海之歌  (阅读 8212 次)

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离线 风速测量员1号

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【希腊团B线】深海之歌
« 于: 2015-11-04, 周三 17:43:21 »
人鱼在浅滩歌唱,塞壬在群岛飞舞。
远行的旅者,在这汪洋大海中的绿宝石——亚特兰蒂斯上,你是否听见——
从深海传来的歌声?
« 上次编辑: 2015-11-05, 周四 23:51:00 由 风速测量员1号 »

离线 人造人薇丝

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Re: 【希腊团B线】深海之歌
« 回帖 #1 于: 2015-11-14, 周六 00:16:57 »
术士诺拉
劇透 -   :
姓名:诺拉•斯卡雷特
性别:女
种族:人类
职业:术士14级
阵营:守序善良
年龄:19
体型:中型   
语言:通用语 龙语 妖精语 矮人语
肤色:白
发色:黑
瞳色:黑
力量  10(0)
力豁   +3
体质   16(+3)
体豁   +9
敏捷  15(+2)
敏豁   +5
智力   14(+2)
智豁   +5
感知   12(+1)
感豁   +4
魅力   24(+7)
魅豁   +13

生命值: 111
生命骰: 14d6
护甲:17=13+2+2
速度:60
熟练加值:+6
背景:贵族
个性: 1. 平民因我的仁慈和慷慨而喜爱我。
         2. 尽管我有贵族血统,我却不认为自己比平民百姓更高贵。我们流的血是相同的。
理念:贵族责任。保护依附我的人们,是我的责任。
羁绊: 没有比家族血亲更重要的了。
缺陷: 我努力遮掩一个将会永远摧毁家族的可耻秘密。
背景故事:斯卡雷特家族是雅典的古老家族之一,是一个世代经商的家族。与大多数的奴隶主贵族加的子女一样,诺拉在7岁前接受家庭教育,在7岁后进入文法和弦琴学校学习,但是她并不像其他奴隶主贵族的子女将奴隶和平民视为低等存在,反而对待他们仁慈而慷慨,这使得她和其他贵族子女各个不入,也让家族里的人们头疼之极。 10岁的时候,家族里一个与她关系很好的奴隶斯卡特(青梅竹马?)由于一点小事得罪了另一个大贵族,于是斯卡雷特家族将这个奴隶交给了那个贵族处置,诺拉听说之后急忙赶去,但可惜晚了一步,她到达时只看到了奴隶冰冷的尸体。远古时代的血脉力量终于在诺拉的体内觉醒了,暴怒的诺拉利用觉醒的术士法术杀死了那个大贵族,之后直接离开了雅典,外出冒险,她觉得是因为自己的弱小导致了奴隶的死亡,她要变得更强来保护依附于她的人,不论他们的出身。在外冒险的时光中,诺拉经历过数次九死一生的事件,帮助了偶遇的占星术士解决强盗,帮助被窃取了王位的公主复国等等。在她17岁时她听说家族面临着生死存亡的大危机,终究是家族血亲,于是诺拉回到了雅典,解决了事件。由于她的帮助使得家族免于毁灭,家族里的人对她的行事作风虽然无法认同但是也不会明确反对。最近帮助梅黛拉重新登上皮洛斯王位,又解决了德尔斐的叛乱事件。
熟练:
护甲:无
武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
工具:一种赌博工具:棋
豁免:体质,魅力
技能:神秘(智力),劝说(魅力),宗教(智力),历史(智力),威吓(魅力),调查(智力),欺骗(魅力)
劇透 -   :
其中欺骗(魅力)是通过2次自由熟练掌握的,神秘知识和宗教知识是通过快速学习习得的,检定额外+1
神秘和宗教加值8
劝说、欺骗和威吓加值13
历史、调查加值7
咒法法术命中加值+17,其余+15,咒法法术豁免DC23,普通DC21
注意,由于幸运石,属性鉴定和豁免都+1

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 戏法:冷冻光线,剑刃防护,法师之手
├ Lv1:侦测魔法; 护盾术
├ Lv2:侦测思想,闪光尘,冰箭术
├ Lv3:解除魔法,水下呼吸,法术反制,龙之吐息(白龙),加速术,火球术
├ Lv4:变形术,放逐术
├ Lv5:活化物品,五色法球
├ Lv6:起源显现
├ Lv7:元素风暴
法术位:术士4/3/2/3/3/2/1  额外1
加速术固化
能力:
巨龙祖先
1级起,你选择一种巨龙作为你的祖先。对应的伤害类型将在此后获得的能力中生效。
祖先:银龙
你可以听、说、读、写龙语。此外,当你在与巨龙的互动中进行魅力检定时,如果你的熟练加值能作用于检定,那么加值加倍。
元素亲和
6级起,当你施展造成与你巨龙祖先对应的能量类型相同类型伤害的法术时,将你的魅力调整值附加在伤害上。同时,你可以消耗1个术法点,在接下来1小时内获得对应类型的伤害抗力。
龙裔韧性
魔法流过你的身体,暴露出你巨龙祖先的部分特征。1级时,你的HP最大值提升1点,此后每次你获得术士等级时都再次提升1点。此外,你的部分皮肤被轻薄的,龙鳞般的鳞片覆盖。当你未着甲时,你的AC变为13+敏捷调整值。
龙翼
14级起,你可以张开背后的龙翼,获得等于你当前速度的飞行速度。这么做是一个在你行动轮内进行的附赠动作。龙翼将持续存在,直到你在你的行动轮内以一个附赠动作使其消失。
你不能在穿甲时张开龙翼,除非盔甲为此经过特殊设计。而当你显现龙翼时,未经过特殊设计的衣服可能会毁坏。
超魔法:术法点:14
劇透 -   :
孪生法术:当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。
瞬发法术:当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。
转换法术:你选择一种能量类型(酸、冷、火、电或音),当你施展一个造成能量伤害(酸、冷、火、电或音)的法术时,你可以消耗2个法术点使能量伤害改变为你选择的能量类型。你可以多次选择这个超魔,每次选择不同的能量类型。选择冰。
专长:
劇透 -   :
人类典范
前提条件:必须是人类。
•任意属性+1(魅力)
•熟练值+1。

学派专攻(咒法)
前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。

劇透 -   :
大法师
前提条件:能施展奥术,拥有至少一个6环法术位,不能兼职。
•智力或魅力+1(魅力)
•你获得一个额外的法术位,这个法术位可以用于施展任何你已知的法术(即便你没有准备),最高等级不超过你最高能施展的法术等级。
•选择你能施展的一个1环以上、3环以下的,目标为单个或固定范围,持续时间不为立即的法术,你始终获得该法术的效果且无需专注。同时,你将失去这个法术的法术位直到你消解这个法术的效果,这段时间内你都不能用任何手段回复这个法术位。每次长休你可以调整你选择的法术。每次调整法术都将花费5000g的金钱。
特殊:选择此专长不能再选择大祭司。

╒════ ※ 装备 ※ ════
├白龙宝珠
├法储之戒(已存 5环冰箭术)
├祈命之枝
├洛德玛的戒指(?)
├ 匕首(2gp 1lb)
├一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包
├一件奥术法器水晶(10gp 1lb)
├地城背包(12gp)。包括一只背包,一只撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,10只火炬,一只火绒盒,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳。
├医药箱( 5gp 3lb)
├卷轴:防护善恶,哈达之臂,妖火术(100gp),脆弱诅咒*10 卷轴匣(1gp)
(1455)gp

物品:
劇透 -   :
法储之戒 RING OF SPELL STORING
戒指,稀有(需调谐)
当你与戒指调谐后,才施展戒指内储存的魔法。戒指同时最多可以储存5环的魔法。
当戒指被发现时可能已经存储了魔法。魔法为1D6-1环,种类由DM决定。
任何生物接触到戒指后,都可以消耗自身的1-5环的魔法存入戒指内。
当法术被存入戒指后,不会对外界产生任何影响。如果此法术无法存入戒指内,则会被浪费而且不会产生任何效果。试图存入戒指的魔法的环数决定占用戒指的空间。你戴上戒指后,可以施展戒指内储存的任何一个魔法。
当你施展戒指内的法术时,法术等级、豁免DC、施法关键属性、法术攻击加值都如同存法者本人施法一般。当戒指内储存的魔法被施展后,戒指将释放出相应空间。

白龙宝珠
稀有,需术士调谐
持有者持使用这颗宝珠时,法术攻击检定+2。你与宝珠同调后,宝珠散发着红色的光辉,提供30尺明亮照明和15尺昏暗照明。你对冰冻伤害获得抵抗。当你造成冰冻伤害时每个目标将额外造成1d6点伤害。
这枚宝珠有寒冷、强酸和雷电变体。

幸运石 STONE OF GOOD LUCK (LUCKSTONE)
奇物,非普通(需调谐)
把这块光亮的玛瑙带在身上时,你在属性检定和豁免上获得+1加值
法术详细
劇透 -   :
冷冻射线 Ray of Frost
塑能小法术
施法时间:1次动作
射程:60 尺
构材:声 势
时效:即时
一度冰冷的蓝白色光线射向射程内的一名生物。 对目标进行一次远程法术攻击。 命中的话,目标受到 1d8 冷冻伤害,并且他的速度减低 10 尺到你的下回合开始。
法术的伤害随等级提升: 5 级(2d8)、 11 级(3d8)、17 级(4d8)

剑刃防护(Blade Ward)
等级:戏法
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
你伸出手在空气中勾勒出一个防护的印记。直到你的下回合结束,你对武器造成的钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗力。

法师之手(Mage Hand)
等级:戏法
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:V S
持续时间:1分钟
一个漂浮的幽灵手出现在射程内你选择的一点。幽灵手持续存在直到法术结束或你使用一个动作解消了法术。如果幽灵手距你的距离超过30英尺,或者你再次施展了此法术,则这个幽灵手消失。
你可以使用你的动作控制幽灵手。你可以通过幽灵手来使用物体、打开一扇锁住的门或一个锁住的容器、将一件物品放入容器或从容器中取出、或将小瓶中的内容物倒出来。每次你使用这个幽灵手时,你可以将它移动至多30英尺。
此幽灵手不能攻击、使用魔法物品、或承载超过10磅重的物质。

侦测魔法(Detect Magic)
等级:1
学派:预言
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:V S
持续时间:10分钟
描述:你能感知到30英尺内的魔法。通过这种方式,你可以使用动作,看到任何可见的生物或物品周围微弱的灵光。如果这个魔法属于某个法术学派,你可以分辨出来。
这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被1英尺厚的石头、1英寸厚的金属板、一层薄薄的铅或3英尺厚的木头或泥土阻挡。

护盾术Shield
1环防护系
施法时间:一个反应,当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时你可以采取该法术作为反应
施法距离:自身
法术成分:V S
持续时间:1轮
一道看不见的法力护盾浮现在你身边,保护着你。在你的下一回合开始前,你的AC有+5加值(在触发该法术的攻击之前生效),并且不会受到魔法飞弹的伤害。

侦测思想Detect Thoughts
2环预言系
施法时间:1个动作
施法距离:自己
法术成分:语言、姿势、材料(一块铜片)
持续时间:专注,最长1分钟
你可以读取一些生物的思想。施放法术时,你可以集中思想到30英尺内你看见的任何生物身上。如果这个生物智力只有3或更低,或者不会任何一种语言,则这个生物不受影响。
你最初了解的是这个生物的表面想法,一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用一个动作继续深入一个生物的思想,也可以用这个动作转移你的注意力到另一个生物身上。如果你继续深入,目标要做一个感知豁免鉴定。如果失败,你了解到他的逻辑推理(如果有的话)、情绪状态以及他头脑中的一些大事,比如忧虑、挚爱和仇恨的事物。如果成功,法术结束。无论哪种情况,目标都知道你正在探究他的思想。除非你转移注意力到其他生物身上,否则在他的回合,他可以使用一个动作和你进行智力鉴定对抗,如果成功,法术结束。
提问能够针对目标的思想历程,所以这个法术在审讯中特别有效。
你也可以用这个法术侦测看不见的有思维的生物。施放法术时或之后用一个动作,你可以搜寻30英尺内的思想。这个法术能够穿透大多数障碍,但是可以被2英尺厚的石头、2英寸厚的金属板、一层薄薄的铅阻挡。你无法侦测到智力3或以下或者不会任何一种语言的生物。
一旦你用这个方法侦测到一个生物,你可以如上所述,在接下来的时间读取其思想的其他部分。你可以看不见这个生物,但其必须在30英尺的距离内。

闪光尘
2环咒法系
施法时间:1个动作
距离:60尺(半径20尺)
成分:语言,姿势,材料(闪亮的粉末)
持续时间:1d4轮。
你洒出一抹闪烁着光辉的粉末,范围内所有目标必须通过感知豁免否则目盲,在效果范围内所有对象的敏捷(隐匿)检定上带有劣势。
升环效果:当你使用3环或更高法术位施展该法术时,每高一环,持续时间额外增加1d4轮。

冰箭术
2环咒法系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势,材料(一块冰块或一撮雪水)
持续时间:立即
你创造出3支冰箭,击中目标时会对目标造成1d6点寒冷伤害和1d6点穿刺伤害。
升阶效果:当你使用3环或更高级别的法术位使用这个法术时,每高一环都能额外创造出1支箭。

解除魔法(Dispel Magic)
3环防护系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
选择一个生物、物品或一处魔法效果,任何3环或更低环的目标法术结束。每个4环或更高环的目标法术,要使用你的施法关键属性通过一个属性检定,DC等于10+法术等级,检定成功,法术结束。

水下呼吸(Water Breathing)
3环变化系
施法时间:1个动作
距离:30尺
成分:语言,姿势,材料(一截芦苇或稻草)
持续时间:24小时
在法术结束前,这道法术让法术距离内你能看见的最多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。受术者依然保有它们正常的呼吸能力。

法术反制 Counterspell
3环防护系
施法時間: 1 次反應,當一名你位處你 60 尺以內的你看得見的生物施法時可以採取
射程: 60 尺
構材: 勢 時效:即時
你嘗試打斷施法中的一名生物。如果他在施展一項三環或以下的法術,該法術失敗並且不起效。如果他在施展四環或以上的法術,那麼用你的施法能力值進行一次檢定。難度為 10+該法術的等級。成功的話,該法術失敗並且不起效。
升環:當你使用 4 環或以上法術位施放此法術時, 如果被打斷的法術的環數等於或低於你所花的法術位的環數,它就不會起效。

龙之吐息
3环塑能系
术士
是否仪式:否
施法时间:一个附赠动作
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一枚对应颜色的龙鳞)
持续时间:专注,直至1分钟
凭借魔法的力量模仿巨龙的吐息,你吐出了能量的团块。选择一种色彩的龙,在法术持续的时间当中,每回合你可以用一个附赠动作来喷吐出龙息,并对法术影响区域内的所有敌人造成5d6伤害,豁免减半。伤害类型、影响区域和龙类的关系请参考下表。
如果你拥有某种颜色的龙的血统,那么在使用对应的喷吐攻击时,造成的伤害可以额外加上等同于你人物等级的数值。
龙类                      伤害类型                            喷吐武器
黑龙                        强酸                     30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
蓝龙                        闪电                     30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
黄铜龙                    火焰                     30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
青铜龙                    闪电                     30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
赤铜龙                    强酸                     30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
金龙                        火焰                        15尺,锥形(敏捷豁免)
绿龙                        毒素                        15尺,锥形(体质豁免)
红龙                        火焰                        15尺,锥形(敏捷豁免)
银龙                        寒冷                        15尺,锥形(体质豁免)
白龙                        寒冷                        15尺,锥形(体质豁免)
升环效果:4环或更高法术位施展时,每环伤害增加3d6。

加速术Haste
3环变化系
施法时间:1个动作
施法距离:30尺
施法成分:V S M
专注:需要
持续时间:1分钟
"选择射程内你可见的一个自愿生物,直到法术结束前,目标的速度翻倍,AC获得+2加值,在敏捷豁免中获得优势,并且在它的每个回合它都获得一个额外的动作。该动作只能用于攻击(只限一次武器攻击)、疾行、撤离、躲藏或使用物品。
当法术结束时,一阵倦意袭来,目标不能移动或使用动作直到它的下一回合结束。"

变形术(Polymorph)
4环变化系
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:V S M(一个毛毛虫茧)
持续时间:1小时 专注
此法术将一个射程内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效果。一只变形怪自动成功通过此豁免。
这种变化在法术持续时间内保持,或直到目标生命值降到0或者死亡。新形态可以是任何挑战等级等于或小于目标的野兽(或者如果目标没有挑战等级时,它的等级)。目标的游戏数据,包括精神能力值,都被选择的野兽的数据取代。它保留它的阵营和个性。
目标取得它的新形态的生命值。当它变回它的正常形态,生物回到它变化前的生命值。只要超出的伤害没有将此生物正常形态的生命值降到0,它不会被打击到失去意识。
此生物能进行的行动被它的新形态限制,它不能说话,施放法术或进行其他需要手和说话的行动。
目标的装备融合进新形态,目标生物不能启动,使用,挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。

放逐术
4环防护系
施法时间:1个动作
施法距离:60尺
法术成分:V S M
持续时间:1分钟
专注:是
"你试图将一名对你可见的生物送到异位面。目标必须通过一次魅力豁免否则被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于乏力状态。法术终止时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的"砰"的声音被放逐回他的家园位面。如果法术在1分钟过去之前终止,目标在他被放逐前的位置重新出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续1分钟后终止,目标不会回到原地。"
升环:当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比4环高1环,就能多选择一个目标。

活化物品(Animate Object)
5环变化系
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:1分钟,专注
物体在你的命令下"活"了过来。选择射程内至多十个未被持用或穿戴的非魔法物体。中体型目标视为两个物体,大体型目标视为四个物体,超大型目标视为八个物体。你无法活化比超大型更大的物体。每个目标被唤起为生物直到法术终止,或直到其生命值降低到0。
以一个附赠动作,你可以通过精神命令操纵500尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你控制多个生物,你可以同时给他们下达命令,但只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,该生物只会防御自己。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
活化物体游戏数值
体型  生命值 AC 攻击                      力量 敏捷
超小型 20  18 命中+8,伤害1d4+4     4 18
小型   25  16 命中+6,伤害1d8+2     6 14
中型   40  13 命中+5,伤害2d6+1   10 12
大型   50  10 命中+6,伤害2d10+2 14 10
超大型 80  10 命中+8,伤害2d12+4 18   6
活化物体的AC,生命值,攻击,力量和敏捷由其体型决定。它的体质是10,智力和感知是3,魅力是1。它的速度是30尺。如果它没有腿或者类似的构造,则它有30尺的飞行速度并且可以盘旋。如果该物体被牢牢固定在某个表面或更大的物体上(例如被铁链拴在墙上),则它的速度为0。它是目盲的,但拥有30尺盲视。当活化物体的生命值降低到0时,它变回普通物体,且以物体形态承受任何溢出的伤害。
如果你命令活化物体攻击,它可以对5尺内的一名生物进行一次近战攻击。它使用挥击攻击,造成钝击伤害,攻击加值和伤害由其体型决定。DM可以认定某些物体会造成挥砍或穿刺伤害。
当你使用6环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比5环高1环,就多唤起两个物体。

五色法球
5环咒法系
施法时间:1个动作
距离:90尺
成分:语言,姿势,材料(五个玻璃彩球)
持续时间:立即
你创造出5个闪耀着光辉的球体,不同颜色的球体将造成不同的效果。
红:造成2d8点火焰伤害。
蓝:造成2d6点寒冷伤害,目标必须通过一个力量豁免,否则1轮内移动速度变为0。
绿:造成2d6点强酸伤害,目标必须通过一个敏捷豁免,否则再受到1d6点伤害。
白:造成2d6点音波伤害,目标必须通过一个体质豁免,否则耳聋1轮。
黄:造成2d6点电击伤害,目标必须通过一个体质豁免,否则目盲1轮。
每个法球分别进行攻击,颜色由你选择。
升环效果:当你用6环或更高的法术位施展这个法术时,每升一环你可以额外再创造1颗法球。

起源显现
6环变化系
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟
你的身体开始变化,显现了你的奥术起源的姿态。
法术持续时间内,每次你的行动开始时,你都会获得1d4+1点法术点,如果在你的行动结束前你没有用完这些法术点,你失去这些法术点。

元素风暴
塑能系
施法时间:1个动作
距离:自身(半径180尺)
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直到1小时
你呼唤元素的风暴,
狂暴:选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),范围内的所有生物失去对该种能量类型的抵抗。
压制:选择一种能量类型(火焰、寒冷、电击或强酸),范围内的所有生物获得该种能量类型的抵抗,如果已经拥有该类型的抵抗,则变成免疫。

团队物品
劇透 -   :
祈命之枝  10/10
10片叶子,每片回复10HP,全部吃光就会枯萎,每天回复2d4片。3次复活机会,3次用掉后枯萎。


« 上次编辑: 2016-07-01, 周五 23:11:30 由 人造人薇丝 »
求求你们更新吧!顺便奇迹和魔法都是存在的!

离线 落雨随枫

  • 神佛无谅
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Re: 【希腊团B线】深海之歌
« 回帖 #2 于: 2015-11-14, 周六 12:32:32 »
降世神通 狄奥多鲁斯
劇透 -   :
Diodoros
狄奥多鲁斯

绝对中立

人类
6级 武僧/6级 牧师


无甚耀眼的背景、无甚光鲜的履历、无甚惊人的过去。
出身弗利奥斯城一户平凡的奴隶主家庭。自小受到良好的教育。因祖辈受毕达哥拉斯的影响颇深,所以13岁后也得以加入密教——虽然如此,然而成绩与能力也并不出彩。
每天过着清俭而节欲的生活,致力于研究数与数之间的联系和它们背后的含义。如果继续这样下去的话,等待狄奥多鲁斯的也一定是平凡无奇的、无风无浪的人生吧。
——然而有一天。
在露天的剧场里看了俄狄浦斯王之后,忽然对于自己的存在产生了疑问。
【这样的人生,有任何意义或者价值吗?】
像这样逼问自己。然而得到的回应只是虚无。
【人只不过是被命运所蒙蔽的玩物。所谓的真正的世界……所谓的真正的人生,又究竟该往何处追寻?】
自从这一天后,狄奥多鲁斯就再也不能返回平静的过去。纵使他再想要用日常的学习来麻痹自己,在他的心底深处都会有眼睛在凝视和逼问……那让他不得不坦诚。让他不得不面对真实的自己。
终于,狄奥多鲁斯下定了决心。

对于他提出外出漂流历练的要求,他的父母意外地赞同了。他的恩师也鼓励他上路,在旅途中发现自己真正的意义。
路途并不是一帆风顺。挫折与困苦、饥饿与寒冷,各种各样的苦难都磨砺着他。对于身处温室之中的少年而言,这一切都来得太过于突然。被盗贼偷窃财务、被骗子玩弄戏耍、被猛兽扑咬突袭——各式各样的危难狄奥多鲁斯都经历了一遍。最落魄的时候,九伏寒天身上只有一件单衣;最危急的时候,双腿被咬伤躺在深山里三天三夜才终于获救。
然而,不如说这样的苦难才是他所期望的。
他深信只有在历经多重的磨难和困苦之后,才能在那缝隙间瞥见有关于人生的意义。有关于终极的解答——
苦难和挫折洗涤了他的眼睛。他渐渐仅凭直觉就能洞察他人的恶意与欺骗。
伤害与痛苦磨练了他的武艺。纵使赤手空拳,他也无惧于山林中的凶狼和恶虎。
野果和山泉是他的食粮。花草和叶片是他的绷带。纯熟于这些,对于他而言也不过是自然而然的事情。
在一次与木精灵部族的接触中,他们对于阿尔忒弥斯的信仰启迪了狄奥多鲁斯。
【世界的意义也许在世界之外,但世界的真理必隐藏在世界之内。】
抱怀着这样的念头,狄奥多鲁斯重新投入了修炼之中。感受着大地、海水与风流的感召,他渐渐能感知到潜藏于那其中的联系,然而每次都只差一点。他不知道自己的问题出在何处。他摒神冥思,然而深入的地方却愈加昏暗……
一次。坐在瀑布下修炼的时候,狄奥多鲁斯的神识渐渐游离——半梦半醒之间,他终于见到了那个一直阻拦在真理前方的真相。
它……潜藏在深深的黑雾之中。看不见它的形体和容貌,只能透过雾气看见隐藏在那之后的血红色的邪眼。能听到的也只不过是环绕在周围的、邪恶的放肆的笑。
【……你无法寻找到你想要的真理……你只不过是诸多蝼蚁中无足轻重的一个。你,根本不配……】
黑雾凝聚。在愕然中狄奥多鲁斯看见了自己的倒影。雾气与黑暗锁缚着他。他无法动弹。他意识到对方是自己迄今为止见过的,最为强大的敌人。
【……正视现实吧。屈服命运吧……你的存在,没有任何的价值或者意义可言……】
感觉到自己的意志正逐渐被黑暗所吞噬。冰冷的苦涩的绝望渐渐填充了他的胸膛。难道自己的价值也只是到此为止……难道此生注定将要失败。空虚和寂静,难道这就是自己无聊的一生?……
——不。他不愿意这样。
【……!!——】
万丈的神光忽然刺破了黑的暮色。所有一切困扰着狄奥多鲁斯的迷惘在一瞬间被驱散殆尽。一柄银光熠熠的铁锤——注意到的时候,它已经被握在了狄奥多鲁斯的手中。
于是他明白了。那是新生之女神——阿尔忒弥斯的恩赐。那也是他自己一切的勇气和信心。对命运、对绝望的彻底的忤逆。
【我的价值,从来都不需要被你定义。】
银色的铁锤是他的意志。握紧的双拳是他的力量。连地水火风在这瞬间都听凭他的召唤,成为他手足的延长。狄奥多鲁斯从未觉察过如此磅礴的冲击在自己的体内鼓荡。在激荡的水流和飞散的烈火中,黑雾颤栗着退避,发出惨烈的哀嚎最终消散殆尽。
于是狄奥多鲁斯惊醒过来。被握紧在他手中的钉锤,提醒着他方才的那一切不单单是单纯的噩梦。
自始至终狄奥多鲁斯都不明白对方究竟是谁,来自何方,究竟有着什么企图——但那并不重要。通往真理的道路已经显现。接下来应该要做些什么,当然也已经没有任何疑问。

在那之后的不久,狄奥多鲁斯接到了著名的占星师——贾恩从雅典城发来的邀请函。会不会与自己那个奇特的梦境有关呢?……抱怀着这样的疑问,武僧踏上了前往雅典的道路……


生命值:99
生命骰:12D8+36
护甲:20
速度:45尺
语言:通用语、精灵语
熟练:+5
EXP:104480


力量:8 (-1) 豁免:+4
敏捷:20(+5) 豁免:+10
耐力:16(+3) 豁免:+5
智力:14(+2) 豁免:+4
感知:16(+3) 豁免:+5
魅力:10(+0) 豁免:+2


背景:隐者
熟练:輕甲、中甲、盾牌、重甲、军用武器
工具:草药师工具、书写道具
技能:宗教、医药、杂技、洞察、生存、观察、神秘


攻击:主手:碎心刺+11   穿刺伤害1d6+5
      备用:雷霆法杖+12 钝击伤害1d8+7
      备用:破魔锤+10   钝击伤害1d6+5
      备用:徒手+12     钝击伤害1d6+6
      投掷:飞镖+10     穿刺伤害1d6+5


种族:

快速学习(短剑、徒手击打)
快熟


专长:

人类典范
协力专注
仪式施法者(法师)


能力:

武艺(D6)
气(6点/短休)(豁免DC18)
无甲移动(+15ft)
拨挡飞弹(1d10+11)
轻身坠(30)
额外攻击(1次)
震慑拳
真气驻拳


戏法(4)
施法能力(豁免DC18)(法术攻击调整8)
准备法术(牧师9)
法术位(4/3/3)
法器(新月圣徽)

领域:战争

引导神力(2次/短休)
驱散亡灵

战争祭司(3次)
引导击(命中+10)
战神祝福(队友命中+10)

等级  领域法术
1     神恩、虔诚护盾
3     魔化武器、灵体武器
5     骑士战袍、灵魂守卫


宗派:四象宗

法门:

地灵震颤
火蛇利牙
清流鞭


准备法术:

戏法:恩典,奇术,修复术,光辉之矛
一环:造水/枯水术,治愈真言,防护善恶
二环:能量震荡,英灵附体,盾之徽记
三环:幽冥武器,戒律

仪式书:

一环:获得魔宠,通晓语言,命运推演,几何学识
二环:警戒行动,宝藏猎人
三环:聆听学识,心灵连线,李欧蒙小屋,魅影驹


魔宠:渡鸦


装备:
碎心刺(雷暴短剑):1d6 穿刺
武器(任意剑),珍稀(需调谐)
你能够使用一个附赠动作来对这把魔法剑说出命令词,让剑刃迸发出闪电。
这些流溢的闪电会发出40呎半径的明亮光照和额外40呎的昏暗光照。而当闪电游荡时,它在击中任何目标时造成额外2d6点的闪电伤害。这闪电将持续直到你使用附赠动作再次说出命令词、放下或将剑收入鞘内。


四象护腕
奇物,非常稀有,需武僧调谐
这件护腕除了提供防御护腕的所有效果外,还为你的徒手攻击提供+1加值。只要你与护腕同调,当你施展四象法门时消耗的气-1。你可以消耗2点气使你1轮内的徒手攻击增加1d6点火焰、寒冷、雷鸣或穿刺伤害,或是气豁免+2。


幻视
次级神器
每月一次,施展通神术。
持有者视同拥有光辉领域的领域能力,如同10级牧师。
每长休/短休一次,无需法术位可以施展一个光辉领域的领域法术。人物等级需要满足前提(如同龙纹专长)。


雷霆法杖 STAFF OF THUNDER AND LIGHTNING
法杖,非常珍稀(需调谐)
雷霆法杖是一把魔法长棍,你在使用它进行的攻击和伤害骰上获得+2加值。法杖具有以下特性:
电闪:当你用这把法杖近战命中目标时,你可以令目标受到额外的2d6闪电伤害。
雷鸣:当你用这把法杖近战命中目标时,你可以使法杖爆出一阵在300尺内都清晰可闻的雷鸣。目标必须进行一次DC17的敏捷豁免,失败则被震慑到你的下一回合结束。
闪电击:你可以用一个动作从法杖尖端射出一束宽5尺、长120尺的闪电。在闪电束路径上的生物必须进行一次DC17的敏捷豁免,失败受到9d6闪电伤害,成功则减半。
雷霆:你可以用一个动作使法杖发出在600尺内都清晰可闻的刺耳雷鸣。你周围60尺你除你以外的生物必须进行一次DC17的体质豁免,失败则受到2d6雷鸣伤害并耳聋1分钟。豁免成功的生物只受到一半伤害并且不会耳聋。
疾电轰雷杀:你可以用一个动作同时启动闪电击和雷霆两个特性。这样做不会消耗闪电击或雷霆的使用次数,只会消耗疾电轰雷杀的使用次数。
使用法杖的某一特性后,直到第二天黎明前该特性都无法再次启动。


次元袋BAG OF HOLDING
奇物,非凡
这个口袋里有着比它看起来要大得多的内部空间,袋口大概有直径2呎宽和4呎深。这个口袋最多可以容纳重500磅和体积不超过64立方呎的东西。不管里面装了什么,这个口袋都是15磅重。从口袋里面拿出东西需要使用动作。如果口袋超载、被刺穿或者被撕裂,它会破开并被破坏,它所装载的内容物将会散落在星界位面的各处。如果口袋被从里到外地翻开,它所装载的内容物将会安全地被倒出来,但在再次使用口袋之前必须要把它恢复原状。需要呼吸的生物在口袋中可以生存长达10除以生物数量/分钟(最少1分钟),此后这些生物开始窒息。
如果把次元袋内部的异次元空间放进一个霍华德的便利袋、便携式次元洞或类似的物品中,这将会在瞬间摧毁这两个物品并同时打开一个星界之门——这个门是因为这当中的一个物品被放进另一个物品而产生的。10呎之内的所有生物都会被它吸进去并到达星界位面中的随机位置,然后星界之门会被关闭。这扇门是单向且不能被重新打开的。


几何学之书
普通
适合用复杂的几何图像来记载法术或者仪式的书本。如果你在智力(神秘)技能上有熟练,你可以在这本书上用几何图形摘抄法术。将法术抄写到书页上不需要花费金钱,但一样要花费时间(你也可能还是需要花费金钱来购买仪式/法术卷轴)。除了你以外任何人都无法理解书内图文的真实意义。


破魔锤(瓦解钉锤):1d6 鈍擊 4 磅
当你用这把魔法武器攻击魔族或者不死生物时,这些生物额外受到2d6点光耀伤害。
如果攻击将目标的生命值降至25及以下时,目标需要通过一个DC15的感知豁免否则被摧毁。
当成功通过豁免时,这个生物会对你产生恐慌,直到你下个回合结束。
只要你持有这把武器,它就能提供20尺的明亮照明以及额外20尺的昏暗照明。


防御护腕:
特性:當你穿載這對護腕時,假若你沒有穿鎧甲也沒有持盾,你的護甲等級+2。


十字镰(精制镰刀):1d4 揮斬 2 磅 輕型
飞镖(10)        :1d4 穿刺 1 磅 靈巧、投擲(射程 20/60)


卷轴箱,冬用毛毯,平民衣物,书写工具,草药师工具,地城套装。
元素祝福卷轴(2),攀爬药水(2),治疗药水(1),妖火术卷轴(5)。
105g

智商不足⑨的白龙伙伴 阿莉埃塔
劇透 -   :
阿莉埃塔

成年白龙
超大型龙 混乱邪恶
防御等级 22(天然护甲)
生命值 200 (16d12 + 96)
速度 40呎,掘地 30呎,飞行 80呎,游泳 40呎

力量 22 (+6),敏捷 14 (+0),体质 22 (+6),智力 8 (-1),感知 12 (+1),魅力 12 (+1)

豁免掷骰 敏捷 +9, 体质 +15, 感知 +10, 魅力 +10
技能 觉察 + 11, 隐身 +5
伤害免疫 寒冷
感官 盲感 60呎, 黑暗视觉 120呎, 被动感知 21
语言 通用语, 龙语
挑战 12

冰上行走. 成年白龙可以在冰面上穿行和攀爬而无需进行能力检定。此外,在通过由冰或雪组成的困难地形时也不需要花费额外的时间。
传说抗力 (3/天).如果成年白龙的豁免掷骰失败,牠可以选择用成功替代。

行动 
多重攻击. 成年白龙会使用牠的气势凶猛。之后便会进行三次攻击:一次牠的啮咬攻击和两次牠的爪击。
    啮咬. 近战武器攻击:+ 11命中,接触范围10呎,单个目标。
      命中: 17 (2d10 + 6)点穿刺伤害加4 (1d8)点寒冷伤害,

    爪击. 近战武器攻击: +11命中,接触范围5呎,单个目标。
      命中: 13 (2d6 + 6)点挥砍伤害。

    尾扫. 近战武器攻击:+ 11命中,接触范围15呎,单个目标。
      命中: 15 (2d8 + 6) 钝击伤害。

气势凶猛.任何处于成年白龙120呎范围内的生物都必须成功通过DC17的感知豁免检定否则便会恐惧1分钟。此生物可以在他的每轮结束前重复进行一次豁免检定,以便成功结束他身上的效果。如果此生物豁免成功或效果结束,此生物将会在未来24小时内免疫这头白龙的气势凶猛。

寒冷喷吐(充能 5-6).成年白龙会喷出一道60呎长锥形寒冰,在锥形范围内的每个生物都必须成功通过DC 22的敏捷豁免检定,一旦豁免失败便会受到54(12d8)点寒冷伤害,而一旦成功便只受到一半的伤害。

施法: 阿莉埃塔的施法能力基于魅力(法术豁免DC16),它每天可施展一次变形术,无需施法材料。
« 上次编辑: 2016-04-17, 周日 12:33:06 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 【希腊团B线】深海之歌
« 回帖 #3 于: 2015-11-25, 周三 21:56:11 »
不干好事 维克托.杜姆
劇透 -   :
姓名:维克托.杜姆
种族:半精灵
性别:男性
阵营:守序善良
职业:雅典娜的圣武士Lv10
体型:中型
年龄:26
外表:金色短发与蓝色眼睛,白肤,体型匀称的半精灵。

生命值:94/94   生命骰 10d10+30 (10+54+30)  
护甲值:21(18+2+1)
速度 30   
视力:黑暗视觉 
语言:通用语(希腊语),精灵语,天界语,炼狱语(背景)
熟练 +4(+5)
属性值
力量 18(+4)   初始:17 种族+1
力豁 +4+6
体质 16 (+3)   初始:16
体豁 +3+6
敏捷 14 (+2)   初始:14
敏豁 +2+6
智力 10 (+0)   初始:10
智豁 +0+6
感知 12 (+1)   初始:11 种族+1
感豁 +1+5+6
魅力 22 (+6)    初始:18 种族+2专长+1 专长+1
魅豁 +6+5+6

背景:贵族

熟练:全部护甲和盾牌,简易武器,军用武器
工具:一种赌博工具(龙棋)
技能:(职业)运动,威吓
     (种族)察觉,洞悉
     (背景)历史,说服

╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +5(熟练)+4(力量) +2日光剑

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ Lv1:祝福术(Bless)、命令术(Command)、强行决斗(Compelled Duel)、治疗伤害(Cure Wounds)、侦测善恶(Detect Evil and Good)、侦测魔法(Detect Magic)、侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)、神恩(Divine Favor)、英雄气概(Heroism)、防护善恶(Protection from Evil and Good)、净化食粮(Purify Food and Drink)、阳炎斩(Searing Smite)、虔诚护盾(Shield of Faith)、雷鸣斩(Thunderous Smite)、激愤斩(Wrathful Smite)   
├ Lv2:援助术(Aid)、印记斩(Branding Smite)、寻找战马(Find Steed)、次级复原术(Lesser Restoration)、物品定位术(Locate Objects)、魔化武器(Magic Weapon)、防护毒素(Protection from Poison)、诚实之域(Zone of Truth)
├ Lv3:活力灵光(Aura of Vitality)、致盲斩(Blinding Smite)、创造食粮(Create Food and Water)、十字军斗篷(Crusader's Mantle)、昼明术(Daylight)、解除魔法(Dispel Magic)、元素武器(Elemental Weapon)、召唤法阵(Magic Circle)、移除诅咒(Remove Curse)、复活术(Revivify)
法术位:4/3/2
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力加值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值
╒════ ※ 准备法术 ※ ════
├ Lv1:治疗伤害(Cure Wounds) 侦测善恶(Detect Evil and Good) 激愤斩(Wrathful Smite)、侦测毒性和疾病(Detect Poison and DIsease)
圣誓法术:防护善恶 圣域术
├ Lv2: 印记斩(Branding Smite、寻找战马(Find Steed)
圣誓法术:次级复原术 诚实之域
├ Lv3:致盲斩(Blinding Smite)、活力灵光(Aura of Vitality)、移除诅咒(Remove Curse)
圣誓法术:希望信标 解除魔法

╒════ ※ 专长 ※ ════
击剑大师
前提条件:至少熟练一项灵巧武器。
•当你持用一把灵巧武器时,如果有其他生物以近战攻击命中你,你可以用你的反应将熟练加值加在AC上,可以令这次攻击打失。
•每回合一次,在你的回合中当你用熟练的灵巧武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击承受-X罚值。若该次攻击命中,伤害获得+1.5X加值。

谈判大师
•魅力+1
•你在魅力(说服)、感知(洞悉)和收集信息的魅力属性检定上有优势。
•你在魅力(说服)检定上失败后,可以立即再次尝试一次,但这次属性检定的难度+5。

人类典范
前提条件:必须是人类。
•任意属性+1
•熟练值+1。(魅力)

能力:
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

神圣感知:以一个动作,你可以扩张你的意识,来侦测此类力量。直到你下一轮结束前为止,你能确定距离你60尺内,且对你并未处于完全掩蔽下的天界生物、魔族或者不死生物。你知道出现在你神圣感知中生物的种类(天界,魔族,不死),但并不能精确指明)。在同样的范围内,你也可以侦测任何地点或者物品是否被圣居术一类的法术祝圣或亵渎。

圣疗:获得一个相当于圣武士等级*5的治疗能量池,每次长休息会补满能量池。
以一个动作,接触生物,同时抽取治疗能量治疗目标生物的HP点数。
此外,可以消耗5点能量治疗一个疾病或者祛除一个毒素。
能量池:50/50

战斗风格:决斗
当你单手持一把近战武器,且不持用其他武器,你使用这把武器的武器伤害骰获得+2加值。 

至圣斩:2级起,当你用近战攻击命中一个生物,你可以消耗一个圣武士法术位,对目标造成额外的光耀伤害。额外伤害的数值等于【1d8+(1d8/所用法术位环数)】,最高5d8。如果目标是不死生物或魔族,那么这种伤害再额外增加1d8。

神佑:
3级起,涌动在圣武士体内的神圣魔法力量使圣武士免疫疾病。

神圣誓言:奉献之誓

引导神力:
神圣武器:以一个动作,你使用你的导引神力能力,向你正持握的一把武器注入正能量。在1分钟内,你将你的魅力调整值加在你使用这柄武器做出的攻击骰上。这柄武器同时提供20尺明亮照明,在这范围外还提供二十尺昏暗照明。如果这把武器以前不是魔法武器,那么在这期间,这把武器视为魔法武器。
你可以在你的行动轮中用任何其他动作结束此效果。如果你不再持有或携带此武器,或者你失去意识,这个效果都会结束。

驱散不净者:以一个动作,你亮出你的圣徽,高喊出一句逐退不死生物和魔族的祷言,并发动导引神力能力。所有距你30尺以内,且可以看到或听到你的不死生物或魔族都必须进行一次感知豁免。如果目标豁免失败,那么在接下来的一分钟内它被驱散,直至受到伤害。
一个被驱散的生物必须将它的行动轮用于尽可能远离你。它不可能出于自愿地接近到距离你30尺以内。它也不能进行反应动作。它只能采用疾行动作,或试图摆脱一个限制移动效果。如果它无路可走,它可以采用闪避动作。

额外攻击:5级起,当你在你的行动轮中使用攻击动作时,你可以攻击两次而不再是一次。

守护灵光:6级起,当你本人进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在豁免检定结果上(最少+1)。在你10尺范围内的友善生物获得你的魅力调整值的一半作为加值加在豁免检定结果上。要提供这个加值,你必须意识清醒。

奉献灵光:7级起,你和你身边10尺内的友善生物不会被魅惑,只要你仍然意识清醒。

勇气灵光:10级起,你本人,和距离你10尺以内的友善生物不会陷入恐慌,只要你仍然意识清醒。

╒════ ※ 装备 ※ ════
├ 全身板甲,日光剑(蓝装,可以当做30尺火把,命中和伤害+2,伤害类型变为光耀。对不死生物额外1D8.类型:长剑 灵巧),法力珍珠(绿装,恢复一个3级以下法术位,长休后恢复)二枚,一块雅典圆盾,跳跃戒指,矮人腰带,蝠鲼斗篷,行动自如戒指
├ 雅典娜的圣徽
├ 一套精良衣物,一枚玺戒,一张血统证书,内有25gp的钱包   
├ 背包,水袋,干粮*10,帐篷,一副龙棋,一副绘制着梦魇般生物的肖像
├ 50G
├ 在矮人城市得到的金币与红宝石若干
├ 可以用作剃须刀的锋利匕首、肥皂


背景:贵族
特性:特权地位
由于你的贵族血统,人们总是会予你优待。高等社会愿意接纳你,人们认同你有权去任何你想去的地方。平民们会尽力满足你的要求,避免你产生任何不快;那些同样出身高贵的人则会视你为同一个社会圈子的人。如果有必要的话,你可以拜会任何本地贵族。
个人特性:尽管我有贵族血统,我却不认为自己比平民百姓更高贵。我们流的血是相同的。
理念:尊重。人们尊敬我是因为我的地位,但是任何人,无论他地位如何,都应该被体面地对待。
纽带:平民们将我视作人民英雄。
缺陷:我对性欲贪得无厌。

维克托来自雅典城里一个颇有名望的家族,杜姆。
虽然只是他父亲的精灵侍妾所生的孩子,他没有继承权。但是家族看到了他的天赋和努力,承认他是家族成员之一并且给予他足够的教育和资助。
他没有辜负父亲的期望,成功的成为了雅典娜的圣武士,并且已经为雅典城邦做出了一定的功绩。他的名字开始进入执政官们的眼睛,同时他也很受雅典市民的欢迎。
现在他正在上一个长期任务结束后的休假期。

机缘巧合之下,维克托参与到了皮洛斯女王的复国大业中。而无论以杜姆家族的次子的身份还是圣武士身份,维克托都认为——新上任的皮洛斯女王,梅黛拉需要帮助(值得投资)。
无论出于善意还是野心,现在维克托希望雅典的杜姆家族能够发挥它的影响力来支持自己的事业。

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Re: 【希腊团B线】深海之歌
« 回帖 #4 于: 2015-11-27, 周五 20:10:51 »
幻魔音符·提拉

劇透 -   :
姓名:提拉特弥斯
种族:半精灵
性别:男性
阵营:混乱·善良
职业:吟游诗人 Lv10
体型:中型
年龄:22
外表:
站在你面前的这个半精灵有着那个种族特有的纤细和优雅,淡金色长发在脑后扎成马尾,露出脸部柔和的轮廓和一双宝石蓝的眼瞳,手里拿着里拉琴彰显着他吟游诗人的身份,琴上精美的镂空雕刻暗示主人并不为经济而困窘。如果说富裕,单看衣着却又完全看不出来,他身上裹得旧亚麻旅行斗篷可能是他衣物里最正常的一件了,看看他的其他饰品吧——一枚不知什么材料制成的半覆面式面具被穿上绳子充当项坠挂在胸口,腰间挂着脏兮兮的皮革箭袋——但这些都没有他腰侧别着的长笛来的显眼,这支长度将近一米的长笛斜斜插在他的腰后,黑黝黝的毫不起眼,但拿在手里端详的话就能发现笛子上散发出若有若无的淡淡腥味,古怪地魔法波动在笛子上涌动,表明这是一件不同凡响的魔法物品。

生命值:64/64   生命骰 8+10d8+11   
护甲值:16(12+4)
速度 30   
视力:黑暗视觉(60)
语言:通用语(希腊语),精灵语,天界语
熟练 +4

属性值
力量 10 (+0)   初始:10
体质 12 (+1)   初始:12
敏捷 20 (+5)   初始:17 种族+1 等级+2
智力 12 (+1)   初始:12
感知 12 (+1)   初始:11 种族+1
魅力 18 (+4)    初始:15 种族+2 专长+1
 
背景:艺人

熟练:轻甲,中甲,简易武器,盾牌,军用武器
次要熟练:神秘
工具:易容工具(背景),四种乐器(风笛、号角、长笛、里拉琴)
豁免:敏捷、魅力
技能:(职业)唬骗,威吓,说服【专精】
      (种族)隐匿,洞悉【专精】
      (背景)杂技【专精】,表演【专精】


╒════ ※ 攻击 ※ ════
├ +4(熟练)+5(敏捷) +2长弓

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
劇透 -   :
├ 戏法:舞光术、恶毒嘲笑、法师之手、恐惧之语;
├ 一环:动物交谈术、灵机一闪、治愈真言,妖火术;
├ 二环:隐形术、激发才能(仪式)、向导箭、;
├ 三环:解除魔法、反制之歌、安眠曲(仪式);
├ 四环:任意门、变形术、即兴诗、*鬼斧神工;
├ 五环:指使术、*锋刃诅咒
├ 六环:诅咒鼓点

已知法术:4/15
法术位:4/3/3/3/2/2
法术豁免DC=10+4+4=18
法术攻击调整值=4+4


╒════ ※ 专长 ※ ════
劇透 -   :
├精灵典范
前提条件:必须是精灵。
•敏捷+1
•你使用长剑、细剑、长弓和短弓的伤害骰增大一级。
•你获得一个额外的法术位,这个法术位能用来施展你能施展的最高等级的法术。
├魔射手
前提要求:至少能施展一个1环以上的法术,并且熟练短弓或长弓。
你可以用一个动作将一个1环或以上的法术灌注到你手上的一支箭中,就像你平常施法一样,不过法术效果只有在这支箭命中之后才会发生。你只能灌注以单一生物为目标的法术或范围性的法术。这支箭的法术会保持到你下次长休息或他攻击命中为止。当你使用了这个法术位后直到你使用了这支箭或法术自动消散之前你不能回复它。你同时能灌注的魔法箭总环数不能超过你的人物等级(圣武士、巡林客为1/2人物等级,奥法骑士、诡术师为1/3)。
如果灌注的法术是以单一生物为目标,当这支箭命中生物时,攻击会如常造成伤害,然后你以被攻击的生物作为目标结算法术效果。
├精通音律
前提条件:诗人激励的职业能力。
•你额外获得一枚激励骰。
•你的激励骰的持续时间变为4个小时直到一次短休或长休。
•你能获得乐器的额外效果。

能力:
劇透 -   :
妖精先祖:你在进行对魅惑的豁免检定时有优势,而且魔法不能使你陷入睡眠。

黑暗视觉:拜你的精灵血统所赐,你在黑暗和昏暗环境下有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。

吟游激励(D8):從1級起,你可以用熱血的語句和音樂激勵他人。若想如此做,回合內你可以使用附贈動作選擇1個60尺內的可以聽到你聲音的非你單位。目標獲得一個激勵骰,D6。
在10分鐘內,獲得激勵骰單位可以在骰单次屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定時,骰該激勵骰并將結果加到檢定結果中。該單位可以在D20結果骰出后,GM宣佈結果前決定是否使用激勵骰。激勵骰一旦使用即消耗掉。一個生物同一時間只能保有1個激勵骰。
你可以使用該能力的次數等於你的魅力調整值(最低為1)。經過長休后你獲得所有消耗掉的激勵骰。
你的激勵骰大小可以在達到特定等級后增大。5級時為D8,10級時為D10,15級時為D12。

多才多藝:從2級起,對於你不熟練的屬性檢定,你可以將你的一半熟練加值加到上面,向下取整。

吟游诗人学院·勇气:

獎勵熟練:從3級起選擇勇氣學院時,你熟練與中甲、盾牌和軍用武器。

戰鬥激勵:從3級起,你學會里如何激勵他人作戰。擁有從你這裡獲得的激勵骰的單位可以在骰武器傷害時,將激勵骰的結果添加到其中。另外,你可以在擁有你激勵骰的單位被攻擊時,用你的反應來骰該激勵骰并將結果添加到目標單位對該次攻擊的AC上,使用此能力必須在命中結果宣佈前,但可以在命中骰骰出后。激励骰用在攻击检定上时,可以额外在伤害检定上加上同样的数值。

休憩曲(1D8):從2級起,你可以在小休時用輕柔的音樂或語句幫助夥伴們回復傷勢。若你和你的夥伴可以在小休時聽到你的表演并決定使用生命骰回復生命值,那麼他們可以恢復額外1d6點生命值。
這個額外恢復值在特定等級可以增加:9級時為1D8,13級時為1D10,17級時為1D12。

專精:從3級起,選擇2個已經熟練的技能。進行所選技能的屬性檢定時可以將雙倍熟練加值加到上面。在10級時,你可以再選擇另外2個已熟練技能獲得該好處。

激勵源泉:從5級起,你可以在經過小休或長休后恢復你已消耗的吟遊激勵使用次數。

額外攻擊:從6級起,在你的回合內使用攻擊動作時你可以攻擊2次而非1次。

协调攻击:当你30尺内的一个同伴在攻击中使用了激励骰并命中时,只要你能攻击到目标,你可以用反应对目标进行一次攻击。

魔法奧秘
從10級起,你獲得了廣博的魔法知識。你從所有施法職業的列表里選擇2個法術(包括詩人列表)習得。你所選擇的法術必須是你當前等級可以施放的環數或小法術。
所選法術對你而言視為吟遊詩人法術,且包含在詩人表上已知法術一欄的數量內。
(鬼斧神工、锋刃诅咒)


╒════ ※ 装备 ※ ════
├ +2妖精之弓艾尔文,奇妙体验(阿莉埃塔持有,精灵版),皮特的长笛,储法戒指
├ 大使套装、号角、匕首
├ 里拉琴、一只半覆面式紫色面具(挂在胸前) ,一套戏服,装着15G的腰包
├ 背包,水袋,干粮*10,睡袋,易容工具



背景:艺人
特性:人见人爱
你总是能找到表演场地,通常是酒馆或者客栈,但偶尔也是马戏团、剧院,甚至是贵族厅堂。在表演处,你能获得适度或舒适水平的免费食宿(取决于所制订的标准),只要你每晚均演出。另外,你的表演让你在当地人中获得一定地位。若你进行表演的城镇中陌生人认出你,他们通常会对你抱有好感。

技艺:歌手,诗人,奏者。

个人特性:我对于身边的一切都抱持强烈好奇,即使这好奇可能要了我的命。
理念·创新:世界需要崭新创意和大胆行动。。
纽带:我要继承这把乐器原主人的意志。
缺陷:对女孩子的请求无法狠心拒绝。

特殊:
龙骑士:作为对龙下令的代价,一个5环法术位被激活占用。


——奇妙体验(手环)——
非凡
劇透 -   :
这个看上去以玫瑰藤编制而成的手环可大可小,以适应不同体型的佩戴者。它的最初制造者——半身人女法师只是想借助奇物的力量体验不同种族的新奇感。该手环确实能够使佩戴者变化为同性的异族生物,变化后的外貌由佩戴者原种族和心象所确定。据传,出于对美丽的向往,女法师在手环中加入了美图秀秀功能,这点似乎可以通过变形效果得以确认。
它的制造者肯定未曾想过,这些奇妙特质的组合,使得这款手环作为异种PLAY的高端魔法道具受到上流社会的追捧。高档次的流莺往往会准备各种族的奇妙体验手环,以满足不同口味和取向的客人。
说出关键词以戴上手环,你的形态变化为中体型人类,直到你再次说出关键词摘下手环为止。你的属性不会被你的新形态替换,你的等级变更为1级,种族变更为人类,职业变更为平民,失去原有的职业和种族所带来的收益,也不能从你的新形态中得到任何种族能力,同时亦不能装备任何魔法物品。
佩戴和摘下手环都需要一个动作。

此手环有精灵、兽人、龙裔等变体。
« 上次编辑: 2016-04-17, 周日 14:25:57 由 迷你型妖梦 »
DND5E驯兽师成就收集中:
白龙/黑龙/金龙/青铜龙/紫晶龙/魅魔/蛛化精灵/位移兽/人偶/地狱犬/妖鬼/沙华人鱼/吸血鬼/还魂尸/骷髅武士/木乃伊领主/戴卡林巫妖/骷髅牛头人/吸血鬼夺心魔/史拉蟾/菲尼克斯/深狱炼魔/卓塔妮/皮克精/妖鬼婆/小妖精/战力天使/光辉偶像/魔裔/地狱犬/小魔鬼/伪龙/监视者眼魔/巨蟒/水元素追随者/火元素/风元素/链枷蜗牛/赭冻怪/蕈人/孢子人/祖格莫伊伴娘/巨魔/钢铁魔像/活化剑/预知法师……

离线 neal123

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Re: 【希腊团B线】深海之歌
« 回帖 #5 于: 2015-11-28, 周六 01:37:44 »
PC:Neal

艾尔
木精灵男性
战士10
混乱善良
语言:通用语,精灵语
信仰:赫拉克勒斯
背景:平民英雄
技能熟练:动物驯养,生存
工具熟练:铁匠工具,骑乘用马(陆上)。
特性:乡下人的好客
由于你来自于平民百姓的阶层之中,你在他们之中感到舒适。你可以在其它老百姓中找到一个地方以供躲藏,休息或复原,除非你显得你自己对他们是一个危险。他们能掩护你逃脱法办,或者追杀你的人,尽管他们不会为了你拿他们的生命冒险。

个人特性:当我把注意力集中于某件事时,我会踢开一切绊脚石坚持到底。
理想-命运:没有人或事情能令我转离那更高的召唤。
纽带:我保护那些无力自我保护的人。
缺陷:我坚信我命运的征兆,并且看不到我的缺点和失败的可能性。

曾经为佣兵团夺得赫赫威名的冲锋队长与被众人敬仰的团长产生了冲突并离开后,一时盛名在世的“星光”佣兵团被雇主背叛,几乎被屠戮一空。从收养自己的父亲那里接过长剑的那时以及以后的很长时间,艾尔从未想过自己会如此厌恶战乱与杀戮。他在帮助皮洛斯先王的女儿夺回本属于他自己的王位时,被窃位的皇叔手下的魔女诅咒,只有一年寿命了。不过这都是过去了,不知道为什么失忆了的艾尔醒来的时候,发现自己被丢在靠海的无名山洞里,怀中塞着一本大英雄赫拉克勒斯的故事集。不知所措的他花了很久很久才看完,如同印随效应一般的,他的人生目标被重新设定为“以赫拉克勒斯为目标,成为英雄”。

先攻+11
防御:AC18,接触16,措手不及12
HP:94/94,生命骰:10(d10+3)
豁免:力量、体质+7,敏捷+8,智力、感知+4,魅力+2;
速度:35尺陆地,15尺飞行
远程+14 长弓+2/1d8+10/穿刺/150-600尺
近战+ 7 巨剑  /2d6+3 /挥砍

技能:擅长觉察、生存、搜查、洞悉、驯养动物+6,杂技+10
(其中洞悉是两个次要熟练叠加)
熟练+4


数据
力量16(基础16),敏捷22(基础18+种族2+职业2),体质16(基础16),智力14(基础14),感知14(基础13+种族1),魅力10(基础10)

装备:+2长弓2p,长弓2p,镶嵌皮甲45g13p,120支箭5g5p,箭壶1g1p,抓钩2g4p,铁匠工具8p,一把锹5p,一个铁壶10p,一套普通衣物,以及装着3002gp的腰包,巨剑6p,巨锤10g4p,
物品:地城套装(一只背包,一只撬棍,一柄铁锤,10只岩钉,10只火炬,一只火绒盒,10天份口粮和一只水袋。该背包同样还包括系在它一边的50尺长麻绳)

轻载:60p(80P中载,160P重载)
资金:3002g

职业能力:
战士10
战斗风格:箭术(远程武器攻击AB+2),
回气:附赠动作回复d10+10,短or长休息
动作如潮1/1,短or长休息
武术范型:战术大师(战争学徒,知己知彼,d10卓越骰5/5)

战技:
缴械击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试缴械该目标,使其丢弃手中持有的一件物品。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次力量豁免,失败则丢弃手中持

有的一件物品(由你选择)。被丢弃的物品掉落在该生物脚下。
挑衅击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试挑衅该目标。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。该目标必须通过一次感知豁免,失败则在攻击除你之外的生物的攻击骰上承受劣势

,直到到你的下回合结束。
灵动击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以令你的盟友移动到更有利的位置。将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。选择一个能看到你或听到你声音的盟友,他可以使用反映移动至多

等于他速度一半的距离。这次移动不会引发被你攻击的敌人的借机攻击。
精准击:当你用武器攻击时,你可以消耗一个卓越骰以将其结果加在这次攻击的命中骰上。你可以在投攻击骰之前或之后使用此战技,但必须在任何攻击效果生效之前决定。
绊摔击:当你的武器攻击命中敌人时,你可以消耗一个卓越骰以尝试击倒该目标。将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。如果该目标体型为大型或更小,则他必须通过一次力量豁免,失败即倒地。
反击:当某生物攻击你却失手时,你可以使用反应并消耗一颗卓越骰反击他。你对该生物进行一次攻击,将卓越骰加在这次攻击的伤害骰上。
突刺:在你的回合,当你攻击时,你可以消耗一个卓越骰以令你这次攻击的触及增加5尺。如果攻击命中,将卓越骰加在此次攻击的伤害骰上。


属性值提升:神射手,敏捷+2,警觉
额外攻击:2次
不屈:重投失败豁免,长休息
专长:
弓道大师(1级额外专长)
?持用你熟练的弓时你获得15尺的威胁范围,在敌人离开你的威胁范围时你可以对它进行借机攻击。
?你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击时获得劣势。
?一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你可以再攻击一次,并且你的下一次攻击获得优势。
神射手
你是远程武器的大师,看似不可能的射击都可以达成。获得下列好处:
?攻击远射程中的敌人不会在远武器攻击骰上获得劣势。
?你的远程武器攻击忽视半掩蔽和四分之三掩蔽。
?在你用熟练远程武器进行攻击之前,你可以选择该次攻击承受-5罚值。若命中,伤害获得+10加值。
警觉
经常对危机保持警惕,让你获得下列好处:
?你的先攻获得+5加值。
?当你意识清醒时无法被突袭。
?躲藏中的生物对你进行的攻击骰不会得到优势

种族能力:
精灵
体型:精灵的身高从不到5英尺到超过6英尺都有,他们身材纤细。你的体型是中体型。
速度:你的基础陆地移动速度是30尺。
黑暗视觉:精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和昏暗照明下拥有超常的视力。在昏暗照明下,你可以看清60尺内的东西,如同在明亮照明下;在黑暗中,你可以看清60尺内的东西,如同在昏暗照明下。在黑暗中时你无法辨别颜色,只能看到灰色的影子。
敏锐感知:你对搜查技能熟练。
妖精先祖:你对魅惑效果的豁免取得优势。你不会因魔法陷入睡眠。
出神:精灵不需要睡觉。取而代之的是,他们会深深地陷入冥想,保持半清醒状态,维持4个小时。(通用语中描述此状态的词是“出神”)在冥想时精灵也会做梦,这种梦其实是反应多年来现实生活的思维活动。以这种方式休息后,你获得人类睡眠8小时的全部好处。
语言:你可以听,说,读,写通用语和精灵语。精灵语如液体般流转,有着微妙的语调变化和复杂的语法结构。精灵文学十分丰富而多变,他们的诗歌名扬与其他种族。许多吟游诗人都会学习精灵语,如此他们就能将精灵语的韵律用在他们的诗作中。
亚种:木精灵
作为木精灵,你有敏锐的感知能力和直觉,你轻捷的步伐也可以让你更快速,更隐秘地穿行在你熟悉的森林中。这个分类包括灰鹰的野精灵,龙枪的卡岗那斯提精灵和被遗忘的国度与灰鹰都有的木精灵。在费伦,木精灵(也被叫做野精灵,绿精灵或者森林精灵)离群索居,并且不相信非精灵种族。
木精灵的肤色一般偏向赤铜色,有时带有绿色色调。他们的发色一般介于棕色到黑色之间,但也偶然出现浅黄色或者赤铜色。她们的眼睛是绿色,棕色或者浅黄褐色。
属性值提升:你的感知+1
精灵武器训练:你熟练于长剑,短剑,短弓和长弓。
轻捷步伐:你的基础陆地移动速度增加至35尺。
野性面具:即使你只因树丛、大雨、落雪、雾气或者其他自然现象获得轻微掩蔽(lightly obscured),你也可以尝试躲藏,只要为你提供掩蔽的是一种自然现象。

 
鹰眼镜片 EYES OF THE EAGLE
奇物,非普通(需调谐)
这种水晶镜片可以被佩戴在眼睛上。佩戴此镜片时,你在基于视力的感知(察觉)检定上具有优势。在视野清晰的情况下,你可以在很远的地方看清小至2尺的生物或物体的细节。

射手护腕 BRACERS OF ARCHERY
奇物,非普通(需调谐)
穿戴这对护腕时,你获得长弓和短弓熟练。你使用这些武器进行远程攻击时在伤害骰上获得+2加值。

自由行动戒指 RING OF FREE ACTION
戒指,珍稀(需调谐)
佩戴这枚戒指时,你通过困难地形时无需消耗额外的移动。另外,魔法无法降低你的速度,也无法令你陷入麻痹或束缚状态。

踏云鞋
稀有
穿上这双凉鞋你可以以基础速度的一半在空中行走。一旦有一只鞋子掉下你就会立即失去飞行能力并坠落。
« 上次编辑: 2015-11-28, 周六 01:45:46 由 neal123 »

离线 琦丽

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Re: 【希腊团B线】深海之歌
« 回帖 #6 于: 2016-05-14, 周六 00:23:24 »
艾薇Lv12数据

种族:精灵-木精灵
性别:女
阵营:混乱善良
职业:牧师/生命
体型:中型
等级:12
经验:

生命值:111
生命骰:12d8
护甲值:21
速度:35尺 
视力:普通,黑暗视觉
语言:通用语,精灵语
熟练:+4

属性值:
力量 15        (+2)  豁免:+4
体质 15(19)  (+4)  豁免:+6     健康项链变成19
敏捷 10+2    (+1)  豁免:+3     种族+2
智力   9         (-1)  豁免:+1
感知 17+5    (+6)  豁免:+12   种族+1   属性提升+3  专长+1
魅力 12+1    (+1)  豁免:+7     属性提升+1

熟练
武器:简易武器,短剑,短弓,长剑,长弓
护甲:所有护甲,盾牌
工具:易容工具,盗窃工具
豁免:感知,魅力

技能:
职业:历史
领域:说服(优势),欺骗(优势)
背景:洞悉,宗教
种族:观察(观察力+5)
次要熟练:调查(两次)(观察力+5)

背景
侍祭
技能:洞悉,宗教
特性:信仰的庇护

种族
亚种:木精灵
属性提升(敏捷+2,感知+1)
出神
黑暗视觉
敏锐感知:对搜查技能熟练
妖精先祖:对魅惑效果的豁免取得优势,你不会因魔法陷入睡眠
轻捷步伐:基础陆地移动速度增加至35尺
野性面具:即使你只因树丛、大雨、落雪、雾气或者其他自然现象获得轻微掩蔽(lightly obscured),你也可以尝试躲藏,只要为你提供掩蔽的是一种自然现象

专长
额外领域
观察力

职业能力

法术位(4/3/3/3/3/2/*/*/*)
戏法(5)
施法属性(法术豁免DC:10+4+6=20)(法术攻击调整值:10)(准备数:18)
引导神力*驱散亡灵
摧毁亡灵
神力干预
属性提升(2)(感知+3魅力+1)

领域:生命

额外熟练:重甲
生命门徒
引导神力*维持生命
祝圣医者
神圣击

额外领域:社交

社交祝福:你熟练于说服和唬骗,并在说服和唬骗检定上获得优势
引导神力*和平之盾:一个反应,当你成为攻击目标时你可以展现你的圣徽做一次交涉检定,将结果作为你的AC,结果不小于对手攻击检定时可以使这次攻击打失.直到一次短休或长休后你才能再次使用
引导神力*狂欢盛宴:一个动作,你可以创造出最多可供20人饮食的盛宴,这些食物都美味可口,在2小时候将快速腐败.这些食物将回复所有参与者的伤害和疲劳如同进行了一次长休息.直到第二天天明前你都不能再次使用这个能力

╒════ ※ 攻击 ※ ══════
├ 木棍   +6   钝击  1d8+2

╒════ ※ 已知法术 ※ ════
├ 列表:牧师一至六环
├ 戏法:光辉之矛,恩典,修复术,神导术,提升抗力


╒════ ※ 领域法术 ※ ════
├ 一环:祝福术,治疗伤害
├ 二环:次级复原术,灵能武器
├ 三环:希望之光,再生术
├ 四环:防死结界,信仰守卫
├ 五环:群体治疗伤害,死者复生

╒════ ※ 准备法术 ※ ════
├ 一环:治愈真言,虔诚护盾
├ 二环:治疗祷言,盾之徽记,英灵附体,迷魂
├ 三环:群体治愈真言,解除魔法,移除诅咒,千里眼/顺风耳,死者交谈
├ 四环:放逐术
├ 五环:高等复原术,疫病术,指使术,召唤天界生物
├ 六环:真知术,堡垒圣歌

╒════ ※ 装备 ※ ══════
├ 木棍,板甲
├ 短剑,盾牌
├ 幸运石(非凡,需调谐),防护斗篷(非凡,需调谐),法术抗力斗篷(稀有,需调谐),健康项链(稀有)
├ 阿弗洛狄忒的圣辉,祈祷书
├ 教士套装
├ 3500G