作者 主题: [规则部分]优势  (阅读 5189 次)

副标题: Merits

离线 Kuranes

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[规则部分]优势
« 于: 2015-11-05, 周四 02:46:43 »
优势

优势是一些让你的角色更有个性的特殊能力或者技巧。你可以在角色创建的时候或者用一段扮演结束后得到的点数来购买它们。
优势分为三类:生理类,精神类和社交类。其中一些用来提高你的角色在特殊环境里的能力,还有一些在购买的时候需要先满足一些条件。例如,一个选择了双枪Gunslinger优势的角色,必须拥有至少3敏捷和至少3火器,以使他可以用两只手同时准确地开火。同样的,优势也会带来一些缺陷以便平衡一个角色的某些先天优势。比如一个拥有声望优势的角色,无论走到哪里都会如同明星一样,但同时那也会让他拥有一段在拥挤人群中度过的痛苦时光。
每一个优势都会有它的级别,这告诉你需要用多少点数购买这个优势。一些优势包括好几个级别,这表示这些优势你可以在适合你的角色的基础上只购买一个比较低等级,或者从一个比较低的等级开始,过一段时间再用你获得的点数来提升它们。
一个角色可能在出生的时候就拥有了某些优势,或者这些优势在它的早年生活中随着成长逐渐显现了出来。另一些可能是它通过在日后的学习,训练和犯错的经验中努力而获得的。如果你在游戏的过程中通过付出点数来购买优势,那你必须逐级用点数来购买优势,就比如在你必须先购买某一个优势的第一级,然后购买它的第二级,之后才能购买它的第三级。
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Re: [规则部分]优势
« 回帖 #1 于: 2015-11-05, 周四 02:54:00 »
精神类优势

引用
常识Common sense(+2):
你的角色具有杰出的基础知识,并且注重实效。通常他可以依据它所掌握的那些东西在一小段时间的思考之后作出直接且可靠的决定。
2级:在每一章中,ST都可以为你的角色掷一次感知+沉着骰,在他要做一个会引起灾难性后果的行动的时候,或者当你觉得你在一个情节的关键处被彻底难倒没了主意的时候。如果掷骰成功,ST会指出你的角色的行为导致的特定的情节发展可能带来的风险,或者建议一些可能的行为,使你的角色可以让事情回到正确的轨道上来。需要注意的是:当你因为没有主意而向ST提出掷常识骰的时候,他没有义务一定要执行。这仅仅是一种可能的援助方式。

引用
危机感知Danger sense(+2):
你的角色拥有一种在危险迫近时能够提醒他的敏锐的生存本能。也许他可以熟练的察觉周围环境中的细微线索,或者拥有神秘的第六感帮他消除将要到来的麻烦和危险。
2级:你的角色在察觉一个正在迫近的隐藏危险的时候会获得+2修正的感知+沉着掷骰。这种类型的掷骰会在第一轮奇袭之前进行。

引用
过目不忘Eidetic memory(+2):
你的角色拥有像照相机一样的记忆力,这让他可以以惊人的准确度回忆起那些曾经观察过的细节。
2级:除非他正面临着压力,你不需要经常掷骰去让你的角色记起那些不起眼的事实或者过去的经验。当面临压力的时候,你的角色可以获得+2修正的智力+沉着或者基于其他技能的掷骰(比如,理论上他可以想起曾经得知的眼前正在发生的事情的真相)。

引用
学识渊博Encyclopedic knowledge(+2):
你的角色是一本名副其实的百科全书,他的头脑里记录着各种各样类型的有用的(有时是没用的)信息。在任何环境下他都有可能说出一些与当前情况有关的奇闻轶事,它们可能来源于他以前读到的、亲眼看到的一切,或者电视里播出的节目。
2级:你可以在你的角色遭遇与他通常所在的领域不同的环境或现象时掷智力+感知骰。如果成功,他会想起一些“事实”(以前常被提起而使人们相信,但未经严密证实的),并依此来解释当前所遇到的事。

引用
冥思Meditative mind(+1):
1级:每当你的角色想要进入冥想状态的时候,他都可以这么做,并且一直保持到他自己愿意停下来为止。此时,你的角色不再因为周围环境的干扰而需要掷感知+沉着骰。甚至遭到伤害也不能转移他的注意力。

引用
超感Unseen Sense(+1):
前提:感知2
1级:你的角色在接近一种超自然现象或者超自然物的时候会拥有一种第六感。也许他头发的末端会直立起来,也许鸡皮疙瘩会爬满他的胳膊,也许他的脊椎骨会无法克制的颤栗。不管以怎样的方式,他的身体都会与这种看不见的力量发生一些反应。尽管他没有看到、听到任何东西,事实上,他有可能在刚开始的时候并不知道是什么让他有了这样的反应。那是一种对超自然现象比如幽灵、吸血鬼的感应,或者他只是感觉到有什么地方不太对头。在经过一段时间的反复试验和不断地纠正错误之后,他就可以知道他的身体究竟想要提醒他什么了。
你必须在购买这项优点的时候决定什么样的超自然现象会被你的角色感知到。他可能会有某些模糊的感觉,比如幽灵在附近的时候会觉得有东西在皮肤上爬行,或者某些很清晰地感觉,例如有一个吸血鬼在附近的时候他会突然毫无征兆的打个冷颤。ST会在适当的环境下触发你的角色的第六感,如果有必要的话还会一直保持着周围环境里隐藏的秘密,留给你自己去解决。

引用
钢铁意志Iron Will(+1~+5):
前提:决心2+,沉着2+
1级:此优势的每1级,使人物在进行意志检定时获得+1DP加值。
2级:人物在使用意志力为行动增加DP(或增加防御)时,额外获得+1DP加值(或+1防御),当此优势等级达到4级时再+1。
3级:人物可以忽视每优势等级1点因影响心灵的效果所带来的减值。
4级:在为影响心灵的效果所带来的不良状态而进行对抗、豁免或移除它们时,视为你的相应属性比原本的要高等于你此优势等级的数值。
5级:在对抗会带来不良状态的效果时,若这个效果是影响心灵的,那么你可以进行两次检定。你必须接受第二次掷出的结果,即使它更差。

引用
回春妙手Holistic awareness(+1~+3):
前提:智力2+,医疗2+
你的角色在身体康复、促进肌体健康和通过保持一个人的生理平衡和强壮来治疗这些方面有艺术般的技巧。这使得他不用求助于医生和医院,而能够依靠收集自然药物来医治一些疾病和创伤(那些不需要外科手术的,受到怒殴或受到致命打击但没有恶化的创伤。)
1级:此优势的每1级,使人物在进行医疗检定时获得+1DP加值。
2级:人物擅长关于身心平衡、自然调理的传统治疗方法。每天花费至少6小时对伤者进行长期护理,若智力+医疗的检定至少获得二个成功,则可以使对方在对抗疾病的检定上获得等于此优势等级的加值,或者使对方的自然恢复速度加倍。
3级:人物可以花费4小时时间进行一个智力+医疗的长期检定,DC为目标的生命值,成功后可以使目标获得完整休息八小时所带来的好处。人物每天只能对一个目标使用此能力一次。

引用
语言Language(+1~+3):
你的角色懂得一门除了自己母语之外的其他语言。
1级:可以流畅的读、写和说那种额外的语言。
2级:可以用这种语言流畅优美的书写,并且在用它交谈的时候显得很有口才。
3级:可以像一个土生土长的本地人一样使用这门语言。
特殊:这个优势可以复数拥有,例如汉语3,德语2,英语2。
特殊:在游戏开始时,你可以获得两倍于智力值的总语言级别作为你的母语,例如智力2者可以拥有合计4级的此优势。一般来说,人物的母语应该至少有2级。
« 上次编辑: 2015-11-05, 周四 03:08:03 由 Kuranes »
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Re: [规则部分]优势
« 回帖 #2 于: 2015-11-05, 周四 03:38:52 »
社交类优势:

引用
鼓舞士气Inspire Courage(+1~+3)
前提:风度3+,表达3+
1级:人物可以进行一个为期1小时、每分钟1次的风度+表达延长判定,若成功数达到20个,就可以使所有听到其声音的盟友恢复1点意志力。成功数每比20多20,受影响者就可以再回复1点意志力。此能力每天最多影响每个人1次。每次回复的意志力,至多不超过人物的表达技能等级。
2级:当目标(可多人)剩余的意志力少于等于1时,人物可以以整轮动作进行上述检定,限时为一分钟。以此能力恢复的意志力在一分钟之后自动消失,但剩余的意志力不会少于1点。此能力不可对自己使用,并且每小时只能影响同一目标1次。
3级:人物可以消耗一点意志,以整轮动作进行一次上述检定,若成功数大于目标剩余的意志力,那么可以使目标恢复1点意志力。此能力不可对自己使用,并且每小时只能影响同一目标1次。

引用
注目外貌Striking Look(+1~+3)
你拥有吸引人的美貌,可以在社交上取得优势,但也容易引人注意或被人记住。
1级:此优势的每1级,使任务在进行社交相关检定时获得+1DP加值。
2级:任何以人物为目标的行动,如果会产生任何负面效果,那么行动者就必须通过DC2的意志检定,否则不能继续行动。成功通过豁免者在接下来的一场景(或一章节)内不会再受此效果影响。
3级:人物在社交相关检定上获得1个附加成功。
特殊:当人物改变容貌时,此专长将失效。你可以为改变后的容貌分别购买此专长。

引用
夜店动物Club Animal(+1)
人物在任何文明地区都可以找到当地最繁华、最热闹或最近的夜生活场所(酒吧、夜总会、赌场等)。
1级:人物在寻找一般的此类场所时,视为自动成功;在寻找某个特定夜生活场所时,寻找的检定获得+3DP加值。只要身处任何夜生活场所中,就可以在任何主动进行的检定上获得+2DP加值。

引用
洞察人心Sensitive(+1~+2)
前提:感知3+,理解3+
1级:此专长的每1级,使人物在进行理解检定时获得+1DP加值。
2级:在进行任何社交系检定时,只要人物在本场景中曾对目标进行过任何性质的理解检定,就可以在检定DP上获得等于此专长等级的洞察加值,若理解检定的成功数大于5或者更多,那么还能获得一个额外的附加成功。

引用
财产Wealth(+1~+5)
人物所拥有的财产和收入,这是去掉了自住住房和日常开支的纯粹可支配收入。
1级:1000美元的月收入,价值5000美元的财产。
2级:2000美元的月收入,价值1万美元的财产。
3级:5000美元的月收入,价值10万美元的财产。
4级:2万美元的月收入,价值50万美元的财产。
5级:10万美元的月收入,价值500万美元的财产。
特殊:如果没有财产等级,视为角色收入仅够日常开支,也没有什么存款。
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