夜雾之狙击手 “灰蝠”埃丝琳(女性强心半身人游荡者10级)
小型类人生物(半身人)
生命骰:10d6+20(57点)
先攻:+4
速度:20尺(4格)
防御等级:20(敏捷+4,体型+1,+1暗影蹑行秘银链甲衫+5),接触15,措手不及16
基本攻击加值/擒抱:+7/+6
攻击:精制品手弩+14远程(1d4+2外加偷袭5d6,19-20/X2,45尺射程增量)
全回合攻击:精制品手弩+14/+9远程(1d4+2外加偷袭5d6,19-20/X2,45尺射程增量)
占据/触及:5尺/5尺
特殊攻击:狙击精通,偷袭+5d6
特性:寻找陷阱,反射闪避,直觉闪避、精通直觉闪避,盗贼幸运3次/天
豁免:强韧+5,反射+11,意志+4(对恐惧+6)
属性:力量6,敏捷18,体质14,智力14,感知12,魅力10
技能:躲藏+26(饮下伪装术药水后为+36),潜行+22,翻滚+17,平衡+17,脱逃+17,侦查+19,聆听+14,唬骗+13,易容+13,使用魔法装置+13
专长:近程射击,手弩专攻,暗行者,十字弓狙击,森林射手
阵营:中立邪恶
物品:
+1暗影蹑行秘银链甲衫(9600金币)
猎手头盔(9000金币)
伪装术药水×4(200金币)
阴影面纱药水×4(200金币)
隐形术药水×2(600金币)
秘法视力药水×2(1500金币)
战斗:
“灰蝠”埃丝琳是一个适用于应对6-7级,且拥有较高扩展资源的PC队伍的敌对NPC,她最适合单独一人在夜间对PC队伍发动突袭,挑起一场夜间狙击战。
埃丝琳绝不会在阳光下或是高级的魔法光照(足以穿透她的阴影面纱法术的)下同她的敌人交手。她通常选择夜间作战,并且喜欢宽广而有较多隐蔽物的战场,她的战术核心是在战斗前饮用阴影面纱药水让自己获得隐蔽,从而能够在野外进行躲藏检定。通过半身人游荡者的狙击精通能力,埃丝琳可以在躲藏情况下进行全回合狙击,之后使用森林射手能力进行一次单移动,再以自由动作重新进行躲藏检定(只承受-10罚值,且可以通过饮用伪装术药水来抵消),她的高躲藏和潜行技能可以让这个等级的PC难以通过侦查来发现她,而暗行者专长可以保证她不被盲感、盲视、灵敏嗅觉、颤动感知等能力发现,而高反射豁免配合反射闪避和盗贼的幸运能力可以让她几乎免疫AOE法术的伤害。由于拥有十字弓狙击专长和猎手头盔提供的远程射击专长,埃丝琳可以在60尺范围内造成偷袭伤害,这已经足够她进行机动并始终隐藏在黑暗之中进行偷袭,森林射手专长的其他两个能力也可以增强她的命中率。埃丝琳会在战斗前激活猎手头盔来获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉,如果她认为PC队伍较难应付,她会使用秘法视力药水观察PC队伍并尝试找出队伍中的奥术施法者,除非雇主只要求杀死一个人而她有把握一击解决,否则她会优先攻击最可能找出她位置的奥术施法者,秘法视力也能保证她可以找出同样进行躲藏或隐形的PC角色,加以攻击。埃丝琳的战术并非绝对不会被发现,如果她在偶然的情况下被发现,她可能会尝试使用隐形术药水转移位置并重新发起狙击,若她认为她的伪装已败露或形势严重不利,她会立即使用隐形术药水并逃走。
调整遭遇:
如果希望让埃丝琳应对更高等级的PC,你应当密切关注PC的侦查手段,并准备一定的对策。反之,如果希望她应对更低等级的PC,你应当确定他们有识破埃丝琳的躲藏技艺的能力。
作为一个高等级角色,埃丝琳拥有的资产超过了6级角色的标准,不过尚未达到10级角色的水平。你也可以通过调整她的装备来改变PC的收益和遭遇难度。举例来说,她的护甲可以被换成普通的秘银链甲衫,或是用斥候头巾替换她的猎手头盔。
你可以为她增加毒药和盲视术药水,来增强她的攻击性或观察能力。
最后,由于昼明弹丸这个廉价道具的存在,如果你的PC经常使用这一物品,你可以考虑让埃丝琳使用一个同类别的小技巧来反制:在出发之前请人在她携带的数枚金币上施展深幽黑暗术,并在战斗开始后掷于地上。如果你实在找不出让她在夜间展开偷袭的机会,这个小技巧也可以允许她在白天展开强行偷袭。注意黑暗术带来的隐蔽会影响她的偷袭能力,在此类场合,你应当考虑为她提供盲视术药水,或是使用毒药作为主要攻击手段。
扮演建议:
埃丝琳不太可能同他人合作,她的战斗风格也决定她只适合独来独往地行动。因此,埃丝琳并不容易被设计为同PC合作的角色,最好还是将她作为敌对势力雇佣的刺客、或是黑暗组织训练的杀手来对待。埃丝琳需要相当程度的资金供给来维持她的战术,作为一个10级角色,她也应当已经在黑暗世界中拥有一定知名度,有较为稳定的资金和情报来源,并可能被PC的敌人雇佣作攻击PC的危险对手。
主要能力索引: