绝海流专注于将剑术同使用远程武器的技艺相结合。绝海流起源于使用刺剑、手弩和火器的海盗之间,通过将他们在实战中磨练出的技艺同水中战斗的经验相结合,绝海流获得了它自己的基础,并在海洋的住民间广为流传。绝海流的偏好武器为匕首、拳匕、短剑、细剑、鞭子、手弩、手枪、短刃手枪、袖枪和杖剑手枪。绝海流的关键技能为绳技。
招式简述:
1环:
枪剑击鸣:架势技--持用刺剑和单手远程武器时获得双武器战斗专长且可以在持用上述武器时如常进行装填,远程攻击不引发借机攻击。
海盗虚招:强化技--用近战攻击进行一次虚招,使目标措手不及一轮。
枪剑连闪:打击技--对目标进行一次刺剑近战攻击和一次弩或单手火器的远程攻击。
紧急闭气:应对技--在屏息或对抗吸入性毒素的豁免中自动成功,且在短时间内免疫窒息或吸入性毒素。
2环:
突刺剑:打击技--用刺剑进行近战攻击,触及范围+5尺,且伤害+2d6。
雷霆一击:打击技--用弩或单手火器进行远程攻击,伤害+1d6电击和+1d6音波,且可能使目标耳聋。
摇摆突袭:强化技--成功的绳技检定使你可以在半空中移动。
3环:
游鱼之姿:架势技--你获得20尺游泳速度和水中呼吸能力。
水中适应:架势技--你在水下战斗不承受减值,你可以在水下使用火器且不受水面的掩蔽,对水中的敌人获得额外的攻击和伤害加值。
剑花飞掠:打击技--用刺剑卸除武器并用远程攻击将被卸除的武器击飞。
海盗突袭:强化技--攻击伤害+1d6,对措手不及的敌人额外+2d6,持续一轮。
4环:
穿腕击:打击技--攻击造成2点额外的力量伤害。
突刺冲锋:打击技--在一次远程攻击之后用刺剑进行冲锋,可能使敌人对冲锋措手不及。
精通枪剑击鸣:架势技--持用刺剑和单手远程武器时获得双武器战斗和精通双武器战斗专长且可以在持用上述武器时如常进行装填,远程攻击不引发借机攻击。在进行全回合攻击时可以移动10尺。
5环:
水域感知:强化技--获得5尺盲视和10尺盲感,在水下使用会使感知范围大幅提升。
完美穿刺:打击技--攻击视作接触攻击,忽略伤害减免,且伤害+4d6。
虚实剑舞:打击技--可在全回合攻击中使用虚招,成功的虚招使敌人对下一次攻击措手不及且获得可累计的2d6点额外伤害。
6环:
深水之姿:架势技--获得游泳速度、水中呼吸、压强免疫、全域视野与120尺黑暗视觉。
机敏闪避:架势技--获得反射闪避、直觉闪避、精通反射闪避和精通直觉闪避。
锁膝突刺:打击技--用远程攻击击倒对手,并用刺剑追击。
7环:
轰鸣一击:打击技--远程攻击造成+4d6点电击和+4d6点音波伤害,并对周围20尺的生物造成4d6点音波伤害,受到伤害的敌人可能耳聋一分钟。
避雷刺:应对技--以刺剑引走闪电,使你在一轮内免疫电击,并能将受到的电击伤害通过刺剑传导给敌人。
当众处刑:打击技--对一名濒死、无助或畏缩的生物进行致命一击,恐吓周围的敌人。
8环:
穿心击:打击技--攻击可能直接杀死敌人,或造成6d6点额外伤害。
高等枪剑击鸣:架势技--持用刺剑和单手远程武器时获得双武器战斗、精通双武器战斗和高等双武器战斗专长且可以在持用上述武器时如常进行装填,远程攻击不引发借机攻击。在进行全回合攻击时可以移动最多不超过基陆地速度的距离。
9环:
剑舞枪鸣:打击技--全回合攻击中每次命中都能使目标对下次攻击措手不及,且累计+2攻击检定和+2d6额外伤害。
枪剑击鸣
绝海流(架势技)
等级:剑道家1
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,若你同时持用一把弩或单手火器和一把轻型或单手穿刺武器,则你可以获得双武器战斗专长的益处,但仅限于使用上述武器进行双武器战斗时。你如常承受双武器战斗的减值(但可以被双武器战斗专长所降低),并且若你使用的武器在单手持用时需要承受减值,你仍会如常承受此减值。你的弩或单手火器的远程攻击不会引发你的轻型或单手穿刺武器威胁范围内的敌人的借机攻击。即使你并没有空着一只手,你也可以在持用上述武器的情况下为弩或单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。
海盗虚招
绝海流(强化技)
等级:剑道家1
发动时间:迅捷动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
作为招式的一部分,你以轻型或单手穿刺武器进行一次近战攻击检定,用此检定取代通常的唬骗检定对你接触范围内的一名敌人进行一次虚招。若此次虚招成功,目标生物将对你措手不及,持续一轮,取代通常的一次攻击。你仍需遵守关于虚招的其他限制。
枪剑连闪
绝海流(打击技)
等级:剑道家1
前提:一种绝海流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击和远程攻击,见详述
目标:单体生物
要使用此招式,你必须同时持用一把弩或单手火器和一把轻型或单手穿刺武器进行双武器战斗。作为招式的一部分,你用轻型或单手穿刺武器和弩或单手火器分别对目标生物进行一次近战攻击和一次远程攻击,两次攻击的攻击检定均要承受-2减值。两次攻击分别投骰,重击和精准伤害分别适用。若第一次攻击杀死了目标生物,你不能做出第二次攻击。
紧急闭气
绝海流(应对技)
等级:剑道家1
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:5轮
当你进行一次避免窒息的体质检定或是对抗吸入性毒素的强韧豁免时,你可以使用此招式在此检定中自动成功,并且你在5轮之内对此窒息或吸入性毒素效果暂时免疫,若时间结束后你仍停留在效果区域内,你会再次受到此类效果的影响。
突刺剑
绝海流(打击技)
等级:剑道家2
前提:一种绝海流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
作为招式的一部分,你以轻型或单手穿刺武器进行一次近战攻击,你此次攻击的触及范围增加5尺。若攻击命中,则能造成2d6点额外伤害。免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害。
雷霆一击
绝海流(打击技)
等级:剑道家2
前提:一种绝海流招式
发动时间:标准动作
距离:远程攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
豁免:强韧通过则部分生效,见详述
作为招式的一部分,你以弩或单手火器进行一次远程攻击。若攻击命中,则能造成额外1d6点电击伤害和1d6点音波伤害,且目标生物必须通过一个强韧豁免(DC=12+你的感知调整值)否则耳聋一轮。
摇摆突袭
绝海流(强化技)
等级:剑道家2
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
作为招式的一部分,你进行一次DC15的绳技检定,若检定成功,你可以沿直线方向移动最多30尺,你只在此次移动过程中获得飞行速度,机动性良好,你在移动结束时必须停留在坚实的地面上,否则就会坠落或沉没,此移动会如常引发借机攻击。要使用此招式,你的上方30尺范围内、身旁5尺范围内,或是向着移动方向最多30尺范围内必须有一处位置有能够支撑绳索的坚实物体,若没有这样的支撑物,你无法使用此招式。
游鱼之姿
绝海流(架势技)
等级:剑道家3
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你获得20尺游泳速度,这给予你游泳检定上的+8种族加值,且你可以在游泳检定上任意取10,即使分心或受到威胁。此外,你可以在水中呼吸,如同处在法术“水中呼吸”的效果中。
水中适应
绝海流(架势技)
等级:剑道家3
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你可以忽略任何近战武器、弩和火器在水中战斗时承受的攻击检定和伤害投骰上的减值。你可以在水下使用火器战斗,忽略火药受潮的影响。你同样在使用弩和火器穿透水面进行攻击时忽略水面带来的掩蔽效果。最后,若你和你的攻击目标都在水下,则你可以在攻击检定和伤害投骰上获得+2加值。
剑花飞掠
绝海流(打击技)
等级:剑道家3
前提:两种绝海流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物和武器,见详述
作为招式的一部分,你以轻型或单手穿刺武器进行一次卸除武器攻击,你在此次卸除检定上获得+4加值。若成功卸除,你可以以自由动作用弩或单手火器进行一次远程攻击,使用全部的基本攻击加值对抗AC15,若攻击命中,你可以将被卸除的武器沿直线向任意方向击飞20尺,加上攻击检定结果每超过AC5点可以额外击飞10尺,这不会对武器造成伤害。被击飞的武器不会被生物阻拦,但会在撞上障碍物时停下,被击飞的武器不会对它撞击到的物体造成伤害。
海盗突袭
绝海流(强化技)
等级:剑道家3
前提:两种绝海流招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
当使用此招式时,你本轮中进行的所有攻击都可以造成1d6点额外伤害,若攻击目标失去了AC上的敏捷加值,则还会再受到2d6点额外伤害,持续一轮。免疫重击或偷袭的生物也免疫此能力带来的额外伤害。
穿腕击
绝海流(打击技)
等级:剑道家4
前提:两种绝海流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击或远程攻击,见详述
目标:单体生物
作为招式的一部分,你以轻型或单手穿刺武器、弩或单手火器进行一次攻击,若攻击命中,除正常造成伤害之外,目标生物还会受到2点力量伤害。免疫重击或偷袭的生物也免疫此能力带来的力量伤害。
突刺冲锋
绝海流(打击技)
等级:剑道家4
前提:两种绝海流招式
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
作为招式的一部分,你以弩或单手火器进行一次远程攻击,随后以轻型或单手穿刺武器对攻击目标进行一次冲锋。两次攻击都使用你的全部基本攻击加值,且冲锋带来的+2加值如常适用。若先前的远程攻击命中,目标生物被视作对于随后的冲锋攻击措手不及。你无法在此次冲锋中使用猛扑或类似能力。若远程攻击后你因为任何原因无法对目标进行冲锋,则此招式终止且你剩余的全部动作被浪费。
精通枪剑击鸣
绝海流(架势技)
等级:剑道家4
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,若你同时持用一把弩或单手火器和一把轻型或单手穿刺武器,则你可以获得双武器战斗专长和精通双武器战斗专长的益处,但仅限于使用上述武器进行双武器战斗时。你如常承受双武器战斗的减值(但可以被双武器战斗专长所降低),并且若你使用的武器在单手持用时需要承受减值,你仍会如常承受此减值。你的弩或单手火器的远程攻击不会引发你的轻型或单手穿刺武器威胁范围内的敌人的借机攻击。即使你并没有空着一只手,你也可以在持用上述武器的情况下为弩或单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。最后,在使用上述武器以全回合攻击进行双武器战斗时,你可以在任意一次攻击之前或之后移动最多10尺,此移动会如常引发借机攻击,你每次全回合攻击只能进行一次这样的移动。
水域感知
绝海流(强化技)
等级:剑道家5
前提:两种绝海流招式
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
当使用此招式时,你获得5尺盲视和10尺盲感,持续1轮。若你在水下使用此招式,则改为获得60尺盲视和120尺盲感,但仅限于感知水中的事物。
完美穿刺
绝海流(打击技)
等级:剑道家5
前提:两种绝海流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击或远程攻击,见详述
目标:单体生物
作为招式的一部分,你以轻型或单手穿刺武器、弩或单手火器进行一次攻击,你的此次攻击对应目标的接触AC,若攻击命中,你可以造成4d6点额外伤害,且忽略目标生物的全部伤害减免。免疫重击或偷袭的生物也免疫额外伤害,但接触攻击和忽略伤害减免的效果仍有效。
虚实剑舞
绝海流(打击技)
等级:剑道家5
前提:两种绝海流招式
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击或远程攻击,见详述
目标:任意生物
作为招式的一部分,你进行一次全回合攻击。在此次全回合攻击中,你可以将任意一次攻击替换为一次虚招,用那次攻击的攻击检定取代唬骗检定进行虚招,若检定成功,除目标会对你的下次攻击措手不及外,你在这次全回合攻击中余下的对目标生物的攻击可以造成2d6点额外伤害。你可以将任意次攻击替换为虚招,且每次成功的虚招带来的额外伤害都将累计。你仍需遵守关于虚招的其他限制。免疫重击或偷袭的生物也免疫此额外伤害。
深水之姿
绝海流(架势技)
等级:剑道家6
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你获得等同于你的基本陆地速度的游泳速度,这给予你游泳检定上的+8种族加值,且你可以在游泳检定上任意取10,即使分心或受到威胁。此外,你可以在水中呼吸,如同处在法术“水中呼吸”的效果中。你对深海压强造成的伤害免疫。最后,你获得全域视野和120尺黑暗视觉,这使你在侦查和搜索检定上获得+4加值且免疫夹击。
机敏闪避
绝海流(架势技)
等级:剑道家6
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,你获得反射闪避、直觉闪避、精通反射闪避和精通直觉闪避能力,如同游荡者职业能力。在决定精通直觉闪避能力的效果时,用你的武道家等级作为等效游荡者等级。你仍需遵守以上能力的限制(例如,你不能在穿着中甲或重甲时进行反射闪避)。
锁膝突刺
绝海流(打击技)
等级:剑道家6
前提:两种绝海流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击,见详述
目标:单体生物
作为招式的一部分,你以弩或单手火器进行一次远程攻击,目标必须位于你持用的轻型或单手穿刺武器的威胁范围内,若攻击命中,除正常造成伤害之外,目标生物必须进行一次对抗摔绊的力量或敏捷检定(取较高的一方且加上体型调整值,对抗DC=16+你的感知调整值),失败的场合将被击倒在地,且你可以以轻型或单手穿刺武器对目标生物进行一次近战攻击,目标生物被视作对此次近战攻击措手不及。若检定成功则你无法作出此额外攻击,但目标生物也无法进行反摔绊。两次攻击都使用你的全部基本攻击加值,重击及精准伤害分别适用。
轰鸣一击
绝海流(打击技)
等级:剑道家7
前提:两种绝海流招式
发动时间:标准动作
距离:远程攻击
目标:单体生物
持续时间:1分钟
豁免:强韧通过则部分生效,见详述
作为招式的一部分,你以弩或单手火器进行一次远程攻击。若攻击命中,则能造成额外4d6点电击伤害和4d6点音波伤害,且目标生物必须通过一个强韧豁免(DC=17+你的感知调整值)否则耳聋一分钟。此外,目标生物周围20尺爆发范围内所有其他生物都会受到4d6点音波伤害且耳聋一分钟,成功的强韧豁免(DC=17+你的感知调整值)可以减半伤害且忽略耳聋效果。
避雷刺
绝海流(应对技)
等级:剑道家7
前提:两种绝海流招式
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮+1轮或直到能量散发,见详述
你必须持用由任何金属制作的轻型或单手穿刺武器才能使用此招式。当使用此招式时,你对电击伤害免疫,持续一轮。此外,若你使用此招式减免了任何电击伤害,则你使用当时所持有的轻型或单手穿刺武器进行的下一次成功命中的攻击将在正常伤害之外额外造成等同于被减免的电击伤害数值的电击伤害。此效果持续至你的下一轮结束,或直到你作出一次成功命中的攻击,取决于何者先发生。
当众处刑
绝海流(打击技)
等级:剑道家7
前提:两种绝海流招式
发动时间:标准动作
距离:邻接
目标:单体生物
持续时间:1d4轮
作为招式的一部分,你以轻型或单手穿刺武器、弩或单手火器对一个相邻的处于濒死、无助或畏缩状态中的生物进行一次致命一击,若目标生物被这次致命一击杀死,周围60尺范围内所有看到这一幕的敌人必须进行一次意志豁免(DC=17+你的感知调整值),否则将在1d4轮内陷入恐慌状态,并且之后在遭遇结束前一直处于战栗状态,此效果不能与其他恐惧效果叠加。
穿心击
绝海流(打击技)
等级:剑道家8
前提:三种绝海流招式
发动时间:标准动作
距离:近战攻击或远程攻击,见详述
目标:单体生物
作为招式的一部分,你以轻型或单手穿刺武器、弩或单手火器进行一次攻击,若攻击命中,除正常造成伤害之外,目标生物必须通过一个反射豁免(DC=18+你的感知调整值)否则将被立即杀死,即使反射豁免成功,目标生物也会受到6d6点额外伤害。免疫重击或偷袭的生物也免疫此即死效果和额外伤害。
高等枪剑击鸣
绝海流(架势技)
等级:剑道家8
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
当处于此架势中时,若你同时持用一把弩或单手火器和一把轻型或单手穿刺武器,则你可以获得双武器战斗专长、精通双武器战斗专长和高等双武器战斗专长的益处,但仅限于使用上述武器进行双武器战斗时。你如常承受双武器战斗的减值(但可以被双武器战斗专长所降低),并且若你使用的武器在单手持用时需要承受减值,你仍会如常承受此减值。你的弩或单手火器的远程攻击不会引发你的轻型或单手穿刺武器威胁范围内的敌人的借机攻击。即使你并没有空着一只手,你也可以在持用上述武器的情况下为弩或单手火器进行装填,快速装填专长或其他加快装填速度的能力在此情况下也可以如常生效。最后,在使用上述武器以全回合攻击进行双武器战斗时,你可以在任意一次攻击之前或之后进行移动,此移动会如常引发借机攻击,你每次全回合攻击中最多只能移动不超过你的基本陆地速度的距离。
剑舞枪鸣
绝海流(打击技)
等级:剑道家9
前提:四种绝海流招式
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击或远程攻击,见详述
目标:任意生物
作为招式的一部分,你进行一次全回合攻击。在此次全回合攻击中,每次成功命中的攻击都会让被攻击的生物被视作对你的下一次攻击措手不及,且每次成功命中的攻击都会令你在此次全回合攻击中余下的攻击在攻击检定上获得+2加值且可以造成2d6点额外伤害,你每次命中带来的攻击检定加值和额外伤害可以累计。免疫重击或偷袭的生物只承受一半的额外伤害。
边栏:处理过多的武术流派
由于武术流派的设计较多,战斗卷物扩展中的三个武术基础职业可能会因此获得过多的可知流派,从而从较广的招式选择中获益。DM可以考虑限制每个基础职业只能选择同它们在战斗卷物扩展中拥有的流派数目相同的流派作为可知流派(当然,仍需遵守各个流派的职业限制),例如,一位剑道家可以从漠风、钢魂、暮日、石龙、影手、虎爪、心叶、裂花和绝海九个流派中选择六个作为他的可知流派,一旦选定此后不可更改。或者,DM也可以一对一地更换武术流派,例如规定只能放弃漠风派来换取绝海派。无论如何,在发生此类流派转换时,DM应注意相应移除和添加所涉及的门派的关键技能,以便其招式可以正常使用。若涉及一个使用远程武器的门派,DM应考虑为基础职业添加非异种武器的远程武器擅长,以保证更换后的流派可以正常运作。