作者 主题: 进阶职业——混沌学者  (阅读 5581 次)

副标题: 我要是变成BOSS,我感觉就灭团了

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进阶职业——混沌学者
« 于: 2016-01-14, 周四 16:24:46 »
混沌学者

职业需求
技能:自我催眠8级,知识(位面)或知识(宗教)8级
特殊:能施展3级灵能,能施展“召唤星质构装体”
特殊:必须跟另一名异形学家(CA),混沌学者接触过,或与变异生物,遥衍生物及其他遥远国度,或旧日之神等存在接触过

生命骰:D4

本职技能:专注(体质)、手艺(智力)、知识(全部,分别购买)*(智力)、专业(感知),辨识灵能(智力),自我催眠(感知)

每等级技能点数:2+智力调整值。 

等级 基本攻击加值 强韧  反射  意志   特殊能力             每日法术 
1   +0    +0  +0  +2   心智侵染,灵魂割裂       显能者职业等级+1
2   +1    +0  +0  +3   遥远学识            显能者职业等级+1
3   +1    +1  +1  +3   变异祝福            显能者职业等级+1
4   +2    +1  +1  +4   太古秘技            显能者职业等级+1
5   +2    +1  +1  +4   异化召唤            显能者职业等级+1
6   +3    +2  +2  +5   侵染适应            显能者职业等级+1
7   +3    +2  +2  +5   灵力起源            显能者职业等级+1
8   +4    +3  +3  +6   萃取心灵            显能者职业等级+1
9   +4    +3  +3  +6   遥衍召唤            显能者职业等级+1
10  +5    +3  +3  +7   有序异化            显能者职业等级+1

武器与防具擅长:混沌学者不会获得任何额外武器防具擅长

显能能力:在混沌学者的每个等级上,都如同在原本显能职业上提升了一级般获得新的每日灵能点,已知灵能等,但不会获得其他任何好处。

心智侵染(ex):从1级起,混沌学者通过某些渠道接触异样存在时,对自己受到异样侵染的状况有所认知,作为心灵力量的专家,他们能量化侵染的程度,有所选择的探究和运用异类的奥秘,尽管侵染的力量难以逆转,但他们也得到了和时间赛跑的机会。
进阶混沌学者之后,在到达最大等级前都无法选取其他职业。
每获得一个混沌学者等级,你将获得相当于混沌学者等级的理智点,只要你的理智点不低于0,你的思维不会受异化影响。
当你的理智点低于0时,你将不可逆的获得半遥衍生物模板,并陷入疯狂。

灵魂割裂(ex):从1级起,混沌学者能利用灵晶仆的制作技术,将自己受侵染的灵魂片段割裂纳入灵晶仆中,从而保持自身的纯粹,混沌学者获得灵晶亲和作为奖励专长,这种灵晶仆的外形像是色彩绚烂而妖异的宝石,其人格片段为受异样侵染的疯狂,它没有稳固的自我意志,喋喋不休,喜怒无常却有效磨砺了混沌学者的意志,疯狂人格对应的效果为令主人的意志豁免获得+2加值。
在多数情况下,它的功能和普通的灵晶仆完全一致,除了受侵染的灵魂片段与本体之间依然存在不可名状的联系,该灵晶仆死亡会导致混沌学者立刻死亡,复活时亦然,此外,要向疯狂的灵晶仆下令或沟通,必须花费1理智点来暂时压制其疯狂,持续24小时。

遥远学识(ex):从2级起,混沌学者与遥远国度生物间的联系和对其探查,令其获悉了许多秘闻的片段,这项能力如同诗人的逸闻般发生作用,秘闻检定和逸闻检定一样,但将混沌学者等级作为诗人等级,并采用智力调整值而非魅力调整值。

变异祝福(ex):从3级起,混沌学者可以有限的从异化中获取力量,然后重新压制,变异祝福有多种使用方式,如下:
异常结构:以一个标准动作,失去2个理智点,混沌学者暂时将自己的内在生理结构进行大幅度调整,从而令毒素,疾病失去对其影响。
怪异形态:以一个标准动作,失去2个理智点,混沌学者暂时将自身的外在生理形态进行大幅度调整,它可以从任意位置伸出两条触手或其他武器作为天武攻击,中型生物为1d4钝击伤害,视为魔法武器,并获得+3天生防御加值,伤害减免:HD数/魔法,以及强酸抗力10和电击抗力10,该形态持续24小时,或混沌学者主动压制这个形态。
异神感官:以一个迅捷动作,失去1个理智点,混沌学者暂时将自己的感知能力转为怪异模式,它获得60尺盲视,并拥有全域视觉,无法被夹击,持续1分钟。
神秘本质:以一个迅捷动作,失去1个理智点,混沌学者暂时将自己的存在转为怪异模式,使次等神秘在其面前失去力量,它获得HD+10的法术/异能抗力,持续1分钟。
无定形态:当混沌学者受到重击或偷袭时,失去1个理智点,混沌学者转移要害器官,使这次重击或偷袭失效,仅能进行正常伤害。
扭曲心灵:当混沌学者需要进行意志检定时,失去1个理智点,混沌学者短暂让自己处于疯狂影响之下,在这次意志检定中获得+4加值。

太古秘技(ex):从4级起,混沌学者可以从遥远国度的学识中借用力量,太古秘技也有多种使用方式,如下:
失落学识:在进行遥远学识检定或任意知识检定时,失去1个理智点,你从伟大存在处窥得冰山一角,获得+5加值。
原初记忆:通过失去1点理智,你可以施展任何一个在你职业列表上的你等级足以施展的灵能,通过失去2点理智,你可以施展任何一个将你显能者等级折算为该职业等级后可以施展而不在你职业列表上的灵能,你需要如常耗费灵能点,并以你的显能者等级来施展那道灵能,此能力的动作取决于所施展的能力。
遥远技艺:通过失去2点理智,你以一个标准动作暂时获得一个你满足先决条件的专长,持续24小时。
显能秘术:通过失去1点理智,你为单个灵能附加一项你并未掌握的超灵技巧,你必须如常支付超灵代价,此能力不需额外动作来施展。
异神伟力:通过失去1点理智,你在施展单个灵能时视你的ML提升1,此能力不需额外动作来施展。

异化召唤(ex):从5级起,混沌学者在召唤星质构装体时,遥远国度的力量总会在无自觉的情况下融入塑形中,混沌学者召唤出的星质构装体获得异化生物模板的所有效果,即使原本构装体并不能拥有这个模板。

侵染适应(ex):从6级起,混沌学者的心智对侵染的抗性逐渐增强,从第6级起,每获得一个混沌学者职业等级,将额外获得相当于智力调整的理智点。

灵力起源(su):从7级起,混沌学者可以向异神放开自己的心灵,这是极端危险的举动,但也能迅速容纳异神的力量,以一个标准动作,混沌学者失去1点理智,并回复1点灵能,若维持通道,第二个回合会再失去1点理智,并回复2点灵能,第三个回合是1点理智和3点灵能,以此类推,每回合一次,你可以尝试关闭通道,这需要消耗1点理智并进行一个意志检定,DC为你为此回复的灵能总数,若关闭通道失败,你被迫将通道维持到下一回合。

萃取心灵(ex):从8级起,混沌学者学会了在疯狂中维系本我的能力,当你的理智点低于0时,你尝试从本我中汲取力量,维持自己的稳定,第一次理智点低于0时,你需要进行一次意志检定,dc为10,若你在检定中获得成功,你将理智点回复为0,但使下一次维系的dc+1,若你在检定中失败,你如常承受疯狂效果

遥衍召唤(ex):从9级起,混沌学者在召唤星质构装体时所渗入的异神力量获得增强,现在混沌学者召唤出的星质构装体将获得半遥衍模板,而非异化模板。

有序异化(ex):从10级起,仍未陷入疯狂的混沌学者理解并适应了异化,他的理智点不再会低于0,但也不能在理智点不足以支持的情况下继续使用需要理智点的能力,混沌学者获得半遥衍模板,但不会改变阵营,由于在持有理智的情况下拥有无定形态,混沌学者获得变形亚种,并可以随意使用变身术效果,但这种变身术不是魔法或异能效果。
« 上次编辑: 2016-01-20, 周三 17:09:42 由 逆神猪 »
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Re: 混沌学者
« 回帖 #1 于: 2016-01-14, 周四 16:28:05 »
附录:半遥衍生物——来自LOM
和炼狱生物产出可怕凡人后裔很像的是,某些遥远国度(Far Realm)的存在偶尔也会冒险到物质界繁衍后代。有时凡人亲属是自愿的,狂热的信徒或生物如此邪恶卑劣以至于他或她会故意的招致这种结合。其他情况下,遥远国度的存在会将它那恐怖的污化投注到任何最适合它的恶心企图上的凡世生物上。无论何种情况,半遥衍都是一种在平凡血肉伪装下充满着难以置信畸形的生物。
半遥衍生物外观相当恐怖。由于变幻莫测的命运和血统,它们可能看上去基本正常,很像是其凡人亲属,但总是会长有异常的特征:额外的肢体,扭动的纤毛,触手,半透明血肉,可变的体色或是嵌在其余正常血肉上的流涎大口或是异型眼睛。通过严实的衣物,类人的半遥衍生物可能能暂时隐藏它的本性,但无论谁看到半遥衍生物没有掩饰样子都不太可能忽视掉它的异形。
大多数其他生物都会避开半遥衍生物。有些异怪将起源于遥远国度的生物视作荣幸的使者,但其他大多数异怪都厌恶和憎恨半遥衍生物。在它们的遥衍祖先出身的异次元中他们可能能够找到偏安场所,但在物质界,他们被视作疯狂的化身。只有异怪学者和疯狂的信徒会将半遥衍生物视作盟友并主动的帮助他们。
创造半遥衍生物(CREATING A HALF-FARSPAWN)
“半遥衍”是种可以添加至任意实体异怪,动物,龙类,元素,巨人,类人生物,魔法兽,变种类人生物,胶质怪或虫类类型生物(此后提及时简称为基础生物)上的遗传性模板。
半遥衍生物使用所有基础生物的数据和特殊能力除了下文特殊注明的这些。
体型和类型:该生物的类型变为异界生物。不用重新计算HD,基础攻击加值或是豁免。体型不变。半遥衍生物通常是本地异界生物。
AC:该生物的天生护甲增加3。
攻击:在基础生物正常能使用任何攻击外半遥衍生物会获得两只触手攻击。假如基础生物可以使用武器,则半遥衍生物仍可以如此做。不使用武器战斗的半遥衍生物在做攻击动作时会使用触手攻击(除非它还有偏爱的另一种天生攻击方式)。当它拥有武器时,作为代替它会使用武器攻击。
全回合攻击:不使用武器战斗的半遥衍生物在做全回合攻击时会使用它全部触手攻击(加上所有其他基础生物的天生攻击)。假如装备有一件武器,它会使用该武器作为它的主要攻击,它的触手作为次要天生攻击(攻击掷骰上-5,伤害掷骰上力量加值减半)。
伤害:半遥衍生物的触手造成如下表所示的钝击伤害。

体型   触手伤害   触手触及
超微型   1   0尺
微型   1   0尺
超小型   1d2   0尺
小型   1d3   5尺
中型   1d4   5尺
大型   1d6   10尺
超大型   1d8   15尺
巨型   2d6   20尺
超巨型   3d6   30尺

特殊攻击:半遥衍生物保有基础生物的所有特殊攻击,并且获得以下特殊攻击:
克敌机先(超自然能力):每天一次,半遥衍生物可以以在单次攻击掷骰上+20洞察加值做一次普通攻击。半遥衍生物不会受因对隐藏目标发动攻击所导致的失手几率。
类法术能力:智力值为3或更高的半遥衍生物会根据它的HD获得类法术能力,如下所示。这些能力是累积的。除非特别注明,每种能力都是每天能够使用一次。施法者等级等同于该生物的HD,豁免DC基于魅力。

HD   能力
1-2   朦胧术3次/日
3-4   愚者之触
5-6   臭云术
7-8   闪现术3次/日
9-10   高等隐形术
11-12   心灵遥控
13-14   幻化灵体3次/日
15-16   闪光图纹
17-18   九级召唤怪物*
19或更高   内爆术
*半遥衍生物以此能力只能召唤伪自然动物或虫类。它可以选取任意可以被九级召唤怪物所召唤的天界或炼狱动物或虫类,但要在其上应用伪自然模板(pseudonatural template)(见第161页)而非天界或炼狱模板。
特性:半遥衍生物拥有所有基础生物的特性,加上以下特性:
——盲视60尺。
——免疫毒素。
——强酸抗力10和电击抗力10。
——伤害减免5/魔法(假如HD为11或更少)或10/魔法(假如HD为12或更多)。
——半遥衍生物的天生武器在试图克服伤害减免时视为魔法武器。
——法术抗性等同于HD+10(直到最大25)。
变化形态(超自然能力):以一个标准动作,半遥衍生物可以任意变化为一种无定形的长触手的团块姿态。该能力作用方式如同改变外形(change shape)能力(见怪物图鉴第306页),除了以下这些:
——该生物的移动模式不会改变。
——该生物保留由该模板给予的触手攻击(见上文攻击)并且在做全回合攻击时额外获得两只触手攻击。
——该生物变得无定形。它不会被夹击,并且不受因重击带来的额外伤害。
——对在此无定形态的半遥衍生物的物质界土著的攻击掷骰会受到-1士气减值。
属性:按照如下方式提升基础生物:力量+2,敏捷+2,体质+6,感知+4,魅力+2。
技能:半遥衍如同异界生物一样获得技能点数并且拥有等同于(8+智力修正值)×(HD+3)的技能点数。在该累积中并不包括由职业等级带来的HD——半遥衍生物只会因它的种族HD获得异界生物技能点数并且会因职业等级获得正常数量的技能点数。将来源于基础生物条目中的技能视为本职技能,其他技能视为跨职业技能。
CR:HD为4或更少,等于基础生物+1;HD为5到10,等于基础生物+2;HD为11或更多,等于基础生物+3。
阵营:总是混乱邪恶。
等级调整:+4。



附录:异化生物——来自LOM
在繁星之间经历了无数纪元,伪自然生物居住在我们所知晓的位面之外,它们安家于疯狂的遥远国度。当被召唤到物质界时,它们经常采用常见生物的形态和能力,虽然它们在外观上要比它们的凡世版本要阴森可怕的多。要么,它们可能会以与它们的起源更相符合的方式出现,显现为大团扭动着的触手或是甚至其他看上去更加可怕的形态。
创造伪自然生物(CREATING A PSEUDONATURAL CREATURE)
“伪自然”是种可以添加至任何实体生物(此后提及时为基础生物)上的获得性模板。
伪自然生物使用所有基础生物的数据和能力除了这里特殊注明的这些。虽然该生物的类型改变了,但不用重新计算HD,基础攻击加值或是技能点数。
体型和类型:该生物的类型变为异界生物。体型不变。
特殊攻击:伪自然生物保留所有基础生物的特殊攻击并且还会获得以下攻击。
克敌机先(超自然能力):每天一次,伪自然生物可以以在单次攻击掷骰上+20洞察加值做一次普通攻击。该生物不会受因对隐藏或全隐藏目标发动攻击所导致的失手几率影响。
特性:伪自然生物保留所有基础生物的特性并且还会获得以下特性。
抗性(特异能力):伪自然生物会基于基础生物的HD(见下表)获得对强酸和电击的抗性。
伤害减免(特异能力):伪自然生物获得基于基础生物HD的伤害减免(见下表)。

HD   强酸,电击抗性   伤害减免
1-3   5   -
4-7   5   5/魔法
8-11   10   5/魔法
12或更多   15   10/魔法

改换形态(超自然能力):以一个标准动作,伪自然生物可以变换为一种怪异的大团触手形态(或另一种合适的怪异形态,由DM决定)。不管其外形如何怪异,它的属性值都保持不变。其他生物对在该改换形态下的伪自然生物的攻击掷骰上会受到-1士气减值。
法术抗性(特异能力):伪自然生物获得等同于10+基础生物HD(最大25)的法术抗性。
属性:与基础生物相同,但智力值至少3。
环境:任意地表和地底。
CR:直到3HD,等同于基础生物;4HD到11HD,等同于基础生物+1;12或更多HD,等同于基础生物+2。








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Re: 进阶职业——混沌学者
« 回帖 #2 于: 2016-01-14, 周四 21:26:20 »
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