附录:半遥衍生物——来自LOM
和炼狱生物产出可怕凡人后裔很像的是,某些遥远国度(Far Realm)的存在偶尔也会冒险到物质界繁衍后代。有时凡人亲属是自愿的,狂热的信徒或生物如此邪恶卑劣以至于他或她会故意的招致这种结合。其他情况下,遥远国度的存在会将它那恐怖的污化投注到任何最适合它的恶心企图上的凡世生物上。无论何种情况,半遥衍都是一种在平凡血肉伪装下充满着难以置信畸形的生物。
半遥衍生物外观相当恐怖。由于变幻莫测的命运和血统,它们可能看上去基本正常,很像是其凡人亲属,但总是会长有异常的特征:额外的肢体,扭动的纤毛,触手,半透明血肉,可变的体色或是嵌在其余正常血肉上的流涎大口或是异型眼睛。通过严实的衣物,类人的半遥衍生物可能能暂时隐藏它的本性,但无论谁看到半遥衍生物没有掩饰样子都不太可能忽视掉它的异形。
大多数其他生物都会避开半遥衍生物。有些异怪将起源于遥远国度的生物视作荣幸的使者,但其他大多数异怪都厌恶和憎恨半遥衍生物。在它们的遥衍祖先出身的异次元中他们可能能够找到偏安场所,但在物质界,他们被视作疯狂的化身。只有异怪学者和疯狂的信徒会将半遥衍生物视作盟友并主动的帮助他们。
创造半遥衍生物(CREATING A HALF-FARSPAWN)
“半遥衍”是种可以添加至任意实体异怪,动物,龙类,元素,巨人,类人生物,魔法兽,变种类人生物,胶质怪或虫类类型生物(此后提及时简称为基础生物)上的遗传性模板。
半遥衍生物使用所有基础生物的数据和特殊能力除了下文特殊注明的这些。
体型和类型:该生物的类型变为异界生物。不用重新计算HD,基础攻击加值或是豁免。体型不变。半遥衍生物通常是本地异界生物。
AC:该生物的天生护甲增加3。
攻击:在基础生物正常能使用任何攻击外半遥衍生物会获得两只触手攻击。假如基础生物可以使用武器,则半遥衍生物仍可以如此做。不使用武器战斗的半遥衍生物在做攻击动作时会使用触手攻击(除非它还有偏爱的另一种天生攻击方式)。当它拥有武器时,作为代替它会使用武器攻击。
全回合攻击:不使用武器战斗的半遥衍生物在做全回合攻击时会使用它全部触手攻击(加上所有其他基础生物的天生攻击)。假如装备有一件武器,它会使用该武器作为它的主要攻击,它的触手作为次要天生攻击(攻击掷骰上-5,伤害掷骰上力量加值减半)。
伤害:半遥衍生物的触手造成如下表所示的钝击伤害。
体型 触手伤害 触手触及
超微型 1 0尺
微型 1 0尺
超小型 1d2 0尺
小型 1d3 5尺
中型 1d4 5尺
大型 1d6 10尺
超大型 1d8 15尺
巨型 2d6 20尺
超巨型 3d6 30尺
特殊攻击:半遥衍生物保有基础生物的所有特殊攻击,并且获得以下特殊攻击:
克敌机先(超自然能力):每天一次,半遥衍生物可以以在单次攻击掷骰上+20洞察加值做一次普通攻击。半遥衍生物不会受因对隐藏目标发动攻击所导致的失手几率。
类法术能力:智力值为3或更高的半遥衍生物会根据它的HD获得类法术能力,如下所示。这些能力是累积的。除非特别注明,每种能力都是每天能够使用一次。施法者等级等同于该生物的HD,豁免DC基于魅力。
HD 能力
1-2 朦胧术3次/日
3-4 愚者之触
5-6 臭云术
7-8 闪现术3次/日
9-10 高等隐形术
11-12 心灵遥控
13-14 幻化灵体3次/日
15-16 闪光图纹
17-18 九级召唤怪物*
19或更高 内爆术
*半遥衍生物以此能力只能召唤伪自然动物或虫类。它可以选取任意可以被九级召唤怪物所召唤的天界或炼狱动物或虫类,但要在其上应用伪自然模板(pseudonatural template)(见第161页)而非天界或炼狱模板。
特性:半遥衍生物拥有所有基础生物的特性,加上以下特性:
——盲视60尺。
——免疫毒素。
——强酸抗力10和电击抗力10。
——伤害减免5/魔法(假如HD为11或更少)或10/魔法(假如HD为12或更多)。
——半遥衍生物的天生武器在试图克服伤害减免时视为魔法武器。
——法术抗性等同于HD+10(直到最大25)。
变化形态(超自然能力):以一个标准动作,半遥衍生物可以任意变化为一种无定形的长触手的团块姿态。该能力作用方式如同改变外形(change shape)能力(见怪物图鉴第306页),除了以下这些:
——该生物的移动模式不会改变。
——该生物保留由该模板给予的触手攻击(见上文攻击)并且在做全回合攻击时额外获得两只触手攻击。
——该生物变得无定形。它不会被夹击,并且不受因重击带来的额外伤害。
——对在此无定形态的半遥衍生物的物质界土著的攻击掷骰会受到-1士气减值。
属性:按照如下方式提升基础生物:力量+2,敏捷+2,体质+6,感知+4,魅力+2。
技能:半遥衍如同异界生物一样获得技能点数并且拥有等同于(8+智力修正值)×(HD+3)的技能点数。在该累积中并不包括由职业等级带来的HD——半遥衍生物只会因它的种族HD获得异界生物技能点数并且会因职业等级获得正常数量的技能点数。将来源于基础生物条目中的技能视为本职技能,其他技能视为跨职业技能。
CR:HD为4或更少,等于基础生物+1;HD为5到10,等于基础生物+2;HD为11或更多,等于基础生物+3。
阵营:总是混乱邪恶。
等级调整:+4。
附录:异化生物——来自LOM
在繁星之间经历了无数纪元,伪自然生物居住在我们所知晓的位面之外,它们安家于疯狂的遥远国度。当被召唤到物质界时,它们经常采用常见生物的形态和能力,虽然它们在外观上要比它们的凡世版本要阴森可怕的多。要么,它们可能会以与它们的起源更相符合的方式出现,显现为大团扭动着的触手或是甚至其他看上去更加可怕的形态。
创造伪自然生物(CREATING A PSEUDONATURAL CREATURE)
“伪自然”是种可以添加至任何实体生物(此后提及时为基础生物)上的获得性模板。
伪自然生物使用所有基础生物的数据和能力除了这里特殊注明的这些。虽然该生物的类型改变了,但不用重新计算HD,基础攻击加值或是技能点数。
体型和类型:该生物的类型变为异界生物。体型不变。
特殊攻击:伪自然生物保留所有基础生物的特殊攻击并且还会获得以下攻击。
克敌机先(超自然能力):每天一次,伪自然生物可以以在单次攻击掷骰上+20洞察加值做一次普通攻击。该生物不会受因对隐藏或全隐藏目标发动攻击所导致的失手几率影响。
特性:伪自然生物保留所有基础生物的特性并且还会获得以下特性。
抗性(特异能力):伪自然生物会基于基础生物的HD(见下表)获得对强酸和电击的抗性。
伤害减免(特异能力):伪自然生物获得基于基础生物HD的伤害减免(见下表)。
HD 强酸,电击抗性 伤害减免
1-3 5 -
4-7 5 5/魔法
8-11 10 5/魔法
12或更多 15 10/魔法
改换形态(超自然能力):以一个标准动作,伪自然生物可以变换为一种怪异的大团触手形态(或另一种合适的怪异形态,由DM决定)。不管其外形如何怪异,它的属性值都保持不变。其他生物对在该改换形态下的伪自然生物的攻击掷骰上会受到-1士气减值。
法术抗性(特异能力):伪自然生物获得等同于10+基础生物HD(最大25)的法术抗性。
属性:与基础生物相同,但智力值至少3。
环境:任意地表和地底。
CR:直到3HD,等同于基础生物;4HD到11HD,等同于基础生物+1;12或更多HD,等同于基础生物+2。