表:秘孔拳师
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +2 +2 +2 武人能力,窥探秘孔,气劲入体
2 +1 +3 +3 +3 气劲扰动
3 +2 +3 +3 +3 气劲爆发
游戏内规则信息:
进阶职业:秘孔拳师
生命骰:d8
先决条件:
技能:医疗8,侦查8
专长:精通徒手打击
特殊:拥有气池
本职技能:
秘孔拳师的本职技能是:
力量:攀爬,游泳,跳跃
敏捷:平衡,翻滚
智力:手艺
感知:专业,聆听,侦查,察言观色,医疗
魅力:威吓
升级技能点数:4+智力修正。
职业特性
以下是秘孔拳师的职业特性。
武器和防具擅长:秘孔拳师不获得新的武器和防具擅长。
武人能力:秘孔拳师依然保持武人对气的修行,在计算气池,气灌注上限和调息法效果时,秘孔拳师等级和武人等级叠加计算,但秘孔拳师不会获得其他武人特性,也不会获得新的气灌注方式。
若一个秘孔拳师没有武人等级,则如同秘孔拳师等级的武人一般获得气池,气灌注上限和调息法特性。
窥探秘孔:秘孔拳师钻研能量运转的关键点,将其称为秘孔,每种生物的秘孔分布都不尽相同,秘孔拳师的职业能力需要掌握一个生物秘孔才能生效。窥探秘孔有两种方式,以整轮动作对30尺内的对手进行一次侦查检定,DC相当于对手的AC,或者在一次成功的命中(可以是接触攻击)后,以一个自由动作消耗1点气并进行一个医疗检定,DC相当于对手的AC。若在此检定中获得成功,则视为了解了该生物的秘孔分布。
秘孔拳师总是了解常见种族(即所有PC可选种族)的秘孔分布。
即便没有要害,构装,泥怪,植物,元素,亡灵或者拥有护命等免疫重击偷袭能力的生物也是由某种能量驱动,秘孔拳师同样能在他们身上找到能量流动的关键节点,但会增加5点DC,若一个生物是虚体,再额外增加5点DC。
气劲入体:从1级起,对已经了解秘孔的分布生物,秘孔拳师可以将气注入其能量流动中,使其增强或削弱。
通过一次成功的命中且造成伤害的攻击或一次接触攻击(自愿生物可以选择不避让),并消耗1点气,秘孔拳师使目标受到1D6点伤害或治疗,这个伤害不会受伤害减免或能量抗力影响,治疗也不会区分生物是否由负能量驱动。
秘孔拳师可以推迟伤害或治疗生效的轮数,每推迟1轮,伤害或治疗增加1D6,至多能推迟的轮数相当于秘孔拳师的职业等级。
秘孔拳师可以选择支付相当于总伤害/治疗骰数一半的气,来立刻引爆所有伤害或治疗。
秘孔拳师可以让因气劲入体伤害而死的生物死状极其惨烈,若秘孔拳师这么做,可以以自由动作对所有目睹该生物死状的生物进行一次威吓检定以挫败其士气。
举例而言,5武人/3秘孔拳师的健次郎在一轮中命中一个人类角色三次,三次消耗1点气启动气劲入体效果,为了造成最大效果他每次都选择推迟3轮以生效4D6伤害,第三次命中后,被击中的人类角色已经蕴含了12D6的暗伤,在3轮后爆发,健次郎在下一次命中时可以选择支付6点气令伤害立刻爆发
气劲扰动:从2级起,当你有机会发动气劲入体时,你可以发动气劲扰动作为代替,你以气劲刺激能量节点,解放生物的潜能或抑制生物机能。
发动气劲扰动需要消耗2点气,你可以启动以下效果中的一个。
潜能激发/抑制:目标的一项生理属性获得+6内在加值或受-6减值,持续1分钟。
速度激发/抑制:目标的行动速度加快或减慢,如同受到了加速术或缓慢术的效果,持续1轮。
体质强化/削弱:目标的法术抗力,伤害减免,某种能量抗力,若拥有则增加或减少5点,持续1轮。
状态激发/抑制:目标受到或移除以下状态中的一个:目盲,反胃,震慑,晕眩,麻痹,耳聋,纠缠,恶心,若使目标受到状态,持续1轮。
受到效果的目标若通过一个强韧检定,DC为10+1/2秘孔拳师人物等级+感知调整,则无视该效果,用同一效果重复命中时,效果不叠加,但持续时间叠加。
气劲爆发:从3级起,当你有机会发动气劲入体时,你可以发动气劲爆发作为代替,你以气劲轰击能量节点,喷涌的力量能摧毁对手或让短暂死亡的盟友复苏。
发动气劲爆发需要消耗5点气,你可以启动以下效果中的一个。
猝死:被你击中的目标需要通过一个DC为10+1/2秘孔拳师人物等级+感知调整的强韧检定,否则其能量运转立刻中断,从而死亡或昏迷,由你选择。
回生:被你击中的已经死亡的目标只要死亡时间不超过一轮,你重建其能量运转,令其复活,该效果与德鲁伊法术“last breath”相似,目标的生命值将变为-1且稳定。