作者 主题: 自定义兑换集中帖  (阅读 6203 次)

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离线 无刀取

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自定义兑换集中帖
« 于: 2016-02-11, 周四 16:01:50 »
 :em003就是这样
愿得我心若明月,独映暗夜迷途人

さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”——

离线 戦艦レ級

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Re: 自定义兑换集中帖
« 回帖 #1 于: 2016-02-11, 周四 16:13:40 »
血统:大和武魂—天照御灵

天照大御神在现界的力量行使者,同时在时间长河中与其化为一体,能够通过其权能获得大和英灵的技艺与武功;同时天照大神还是太阳神,使用者能够从火焰与太阳中汲取能量
因此拥有此血统的人们对火焰有着强大的控制力,甚至他们自己就是火焰的化身,这股力量可以让他们从死亡中复活,也可以把自己喜好的武器或甲胄化为火焰条纹隐藏于体内,在需要的时候才展现出来,但是一般的科技物品或无支线物品无法承受火焰的力量而毁灭。


D级:武尊英魂

+2敏捷,+2感知,+1体魄,

特殊:没有技能树,增加1点属性

能量池:勇气值(6+4+3=13点)

勇气值为英灵体内,与圣杯沟通所获得的能量,关键属性为感知+体魄,可赋予拥有和共享勇气者在基于体魄或意志的判定中均有+1内在加值(选择后不可变更)。天照大神的勇气值属于火属性阳性能量。
勇气值可以作为内力来推动需要能量的能力,但它不具备内力的基本用法,勇气值会随着人物力量的增强而增强,耐力和感知上的每个自动成功将使勇气值扩大3点,在需要判定能量等级时,勇气值的等级为你的血统等级。经过8小时的冥想,睡眠,以及类似的静修,可以恢复全部的勇气值,或者经过每血统等级1分钟的冥想,可以恢复等于1+血统等级点数的勇气值,这个方法的每天使用次数等于人物感知或体魄自动中的低者,上限5次

特性:宗源剑法(双特性)

宗源剑法:
日本剑道的起源,大和武尊授予希洛的基础剑术
白刃提升1级,上限3,选择已掌握的一个相关专业,其所属分类的武器攻击判定以敏捷代替力量



火牟须比太刀(招式·剑法)

大和武尊的绝世武功,至钢至烈的剑法,拥有一剑焚城的大灭绝,大威力。每一剑刺出,周围的空气,都会给逼人的炎劲,炼成真空,所以半点声音也不会发出。被此剑法打出的伤口,就如被迦具土神所锻造之剑斩断一般血肉横飞,彷佛刺出的不仅是一把剑,而是愤怒的火神,以战无不胜的凶猛气势,将所有敌人粉身碎骨。消耗能量:内力,妖力,生命之力。如果配合火属性的能量,可额外增加1点自动成功的火焰伤害。不能用阴性能量推动。
 

C级:(C+3000)

火牟须比太刀入门技巧。

火神不是地面上的凡物。运使该剑法时,整个人会悬浮在半空,所有招式都在半空发出,如迦具土神,燃尽天地。在你周围会发出炽热的火劲,烧焦植物,蒸腾空气,这会形成极为明显的视觉效果,但不会造成实际的伤害。你也可以压抑招式的力量,在地面上出招,但这会造成每一击-2dp。

剑势威猛绝伦,无视对方最多3点来自于盔甲或天生装甲的防御加值,以及最多3点基于格挡的防御加值。只要确切命中,在烈焰的推动下,一瞬间轰出的巨大伤口,会让敌人血肉横飞,而剑法内的玄奥劲道,更会盘踞在对方体内,持续进行破坏。只要被这招确切命中,对方的1点完好或者冲击生命槽,直接转成严重。这个效果只对活物有效。

消耗能量:2点(每一次攻击)



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原版:
劇透 -   :
加楼罗血统(Garu?a)

纵横天界的鸟神,其羽毛呈五彩翼展有336万里,遮天蔽日,作为天龙八部中的一员,是龙众的死敌,它每天要吃一个龙及五百条小龙。到它命终时,诸龙吐毒,无法再吃,于是上下翻飞七次,飞到金刚轮山顶上命终。其死后自焚,新的加楼罗自烈火重再生。因此拥有此血统的人们对火焰有着强大的控制力,甚至他们自己就是火焰的化身,这股力量可以让他们从死亡中复活,也可以把自己喜好的武器或甲胄化为火焰条纹隐藏于体内,在需要的时候才展现出来,但是一般的科技物品或无支线物品无法承受火焰的力量而毁灭。

 

D:祈灵者

+2敏捷,+2感知,+1体魄,

特殊:没有技能树,增加1点属性

能量池:苏摩之酒

特性:苦修(双特性)

苏摩酒为天界之甘露,是一种东方超自然能量,关键属性为感知+体魄,可赋予饮用者在基于体魄或意志的判定中均有+1内在加值(选择后不可变更)。加楼罗一族的苏摩属于火属性阳性能量

苏摩可以作为内力来推动需要能量的能力,但它不具备内力的基本用法,苏摩会随着人物力量的增强而增强,耐力和感知上的每个自动成功将使苏摩酒池扩大3点,在需要判定能量等级时,苏摩酒的等级为你的血统等级。经过8小时的冥想,睡眠,以及类似的静修,可以恢复全部的苏摩,或者经过每血统等级1分钟的冥想,可以恢复等于1+血统等级点数的苏摩,这个方法的每天使用次数等于人物感知或体魄自动中的低者,上限5次

 

苦修:在白刃,神秘,运动,弓箭,格斗中选择一项提升1及,上限3,选择白刃或格斗时,可以再选择已掌握的一个相关专业,其所属分类的武器攻击判定以敏捷代替力量,若同一武器具备两个分类,比如戟同属矛或斧,则你必须在二中取一来做决定,选择其他技能时,可以额外得到一个专业





焚城枪法(招式·枪法)

  龙族的镇族武学,至钢至烈的枪法,拥有一枪焚城的大灭绝,大威力。每一枪刺出,周围的空气,都会给逼人的炎劲,炼成真空,所以半点声音也不会发出。被此枪法打出的伤口,就如被巨龙咬噬一般会血肉横飞,彷佛刺出的不仅是一支枪,而是一座爆发中的火山,一头狂怒中的火龙,以战无不胜的凶猛气势,将所有敌人粉身碎骨。消耗能量:内力,妖力,生命之力。如果配合火属性的能量,可额外增加1点自动成功的火焰伤害。不能用阴性能量推动。

  标注了『进化』的效果,可以累加在下一级的加成之上,且『进化』的效果彼此也可以叠加,但这些效果必须由低到高依次购买。

 

C级:(C+3000)

  焚城枪入门技巧。

  龙不是停留在地面上的生物。运使该枪法时,整个人会悬浮在半空,所有招式都在半空发出,如九天神龙,见首不见尾,变幻无端。在你周围会发出炽热的火劲,烧焦植物,蒸腾空气,这会形成极为明显的视觉效果,但不会造成实际的伤害。你也可以压抑招式的力量,在地面上出招,但这会造成每一击-2dp。

  枪势威猛绝伦,无视对方最多3点来自于盔甲或天生装甲的防御加值,以及最多3点基于格挡的防御加值。

  只要确切命中,在枪劲的推动下,一瞬间轰出的巨大伤口,会让敌人血肉横飞,而枪法内的玄奥劲道,更会盘踞在对方体内,持续进行破坏。只要被这招确切命中,对方的1点完好或者冲击生命槽,直接转成严重。这个效果只对活物有效。

  消耗能量:2点(每一次攻击)

 

  进化:消耗10经验和1个相应的灵感点,伤害增加一个自动成功,且被击中的敌人降低一点快速医疗,维持一个场景。
兄弟,要来点呼符吗?

离线 某科学的大公

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Re: 自定义兑换集中帖
« 回帖 #2 于: 2016-02-11, 周四 19:54:09 »
Symphogear(装具)奏者

Symphogear奏者是可以利用古代圣遗物力量引发奇迹的存在。
拥有奏者资格的人称为适格者,不知是否因为源头是古代文明的巫女的关系,女性适格者压倒性的多,但并非不存在男性适格者。
成为奏者会获得属于自己的圣遗物,奏者可以将其放在随身饰物中(不占装备位)或者埋入自己体内,并借此得到能力的强化
当一位奏者得到圣遗物的承认,他/她就可以用圣咏激活Symphogear,得到一身名为GEAR,类似盔甲的强化外装,即使是同一件圣遗物,根据奏者的性格,特点,能力的不同也会呈现出不同的GEAR。
Symphogear是古代文明的遗物和现代科技共同作用下的产物,被视为特异本质


D级 Symphogear
属性:风度+2
能量:无
特性:遗物共鸣(负特性),奏者,装具(双特性)
技能树:遗物技能
特殊:由于没有能量,额外增加2点属性

遗物共鸣:Symphogear与奏者的基因共鸣,因此奏者无法再接受其他改造,根据融合的遗物不同,奏者可以获得额外的4点属性,分配在除风度外的其他属性上,单项不能超过2点,共鸣的遗物也会决定你的技能树。

奏者:得到Symphogear承认的适格者拥有某种形式的乐艺天赋,奏者依赖此种乐艺与Symphogear共鸣来将遗物中引出的力量最大化,其强度往往与奏者当时的斗志相关,因此奏者本能的善于使用此种乐艺来鼓起斗志,他在鼓舞士气专长上提升一级

装具:奏者可以唱出圣遗物对应的圣咏,以可以激活基因中的因子,与圣遗物产生的共鸣将会召唤到属于自己的gear和arm gear,并进行变身着装。
通常这是一个移动动作,若你拥有风度大能【炫酷登场】,你可以在使用该大能的同时进行变身着装
GEAR提供4/4的盔甲加值并具有[防弹]特性,并被视为一件轻装甲,你可以自由决定其样式。GEAR可以提高你的运动能力,使你在运动技能上获得2+你风度上自动成功数的增强加值
arm gear的武器系统则能唤出任何你拥有技能的一把或两把武器,该武器必须是没有支线等级的基本武器原型(通常而言,现实远程武器,冷兵器,驱动格斗兵器的基本形态符合条件,其他请咨询你的ST,一般而言精制品或超过500分的基本武器原型不再符合条件),它总是符合你的体型并拥有最大数量的常规弹药,弹药会在你每次召唤/变形后重置,并且拥有额外+2DP的增强加值,+2破甲,你召唤出的武器或弹药离手时,它会在一轮内消失。
当你身缠GEAR时,你可以再次进行变形着装(动作消耗与原来相同)来将已有武器变形或重新召唤武器,被召唤的装具持续一个场景。



C级 强化型Symphogear
属性:风度+2
能量:无
特性:遗物共鸣(负特性),战歌鸣奏,装具(双特性,强化)
技能树:遗物技能
特殊:由于没有能量,额外增加2点属性

遗物共鸣:Symphogear与奏者的基因共鸣,因此奏者无法再接受其他改造,根据融合的遗物不同,奏者可以获得额外的4点属性,分配在除风度外的其他属性上,单项不能超过2点,共鸣的遗物也会决定你的技能树。

战歌鸣奏:与Symphogear共鸣的奏者能最大限度的激发斗志,你用高昂的音乐,嘹亮的嗓音来鼓舞盟友——甚至自己。你的鼓舞士气专长可以得到如下强化
1级鼓舞士气:你可以使用整轮动作进行1次判定,最多进行10次。并且你每次判定可以获得+2DP。
2级鼓舞士气:你每个整轮动作可以进行2次判定而不是1次,并且你每次判定可以获得1个自动成功数。
3级鼓舞士气:你可以使目标恢复2点意志力而不是1点。每天1次,你可以不消耗意志力的对自己使用这个效果。

装具:GEAR提供的效果得到了提升,现在GEAR提供6/6的盔甲加值并具有[防弹]特性,并在力量和敏捷上获得+1增强加值(这个效果可以和Symphogear血统提供的其他增强加值叠加),GEAR被视为一件轻装甲,你可以自由决定其样式。GEAR可以提高你的运动能力,使你在运动技能上获得4+你风度上自动成功数的增强加值。
arm gear的武器系统得到了提升,现在它提供的武器提供+2DP和1个自动成功的增强加值,+4破甲。

圣遗物范例

坏剑-提尔芬古(Tyrfing)

北欧传说中黑侏儒工匠锻造的魔剑,以生命作为原材料,虽然是削铁如泥且从不失手的名剑,却在锻造时被下了所持者必将破灭的诅咒。
 
圣咏"Sulu Tyr Fing lau"

遗物共鸣效果:D级  敏捷+2 耐力+1 感知+1

技能树

高昂的节拍 500

使用一个标准动作并对自己造成1点冲击伤害(这个伤害无法被减免或吸引),奏者的肉搏或武器攻击获得等于你风度上的自动成功数的增强加值且忽略目标3点闪避,持续一场战斗


剥削的残响 500

使用1个标准动作并对自己造成1点冲击伤害(这个伤害无法被减免或吸引),奏者可以进行一次近战攻击,如果这次攻击造成了伤害,目标必须用意志豁免进行判定,难度等于你造成的伤害,如在判定中失败则差值每有1点就会受到1点精神束缚,这个效果每轮下降1点


绝唱 D+500

所有装具的共有能力,使用1个标准动作消耗1点意志力咏唱
Gatrandis babel ziggurat edenal

Emustolronzen fine el baral zizzl

Gatrandis babel ziggurat edenal

Emustolronzen fine el zizzl

绝唱的力量爆发将使半径300米内所有奏者指定的目标受到等于自身最大生命值的L伤害,目标可以用[敏捷+运动]回避,每个成功数减少1点伤害,使用绝唱后奏者将受到等于自身最大生命值的严重伤害,这个伤害无法被减免或吸收

6XP进化:现在奏者可以不将绝唱直接爆发而是使奏者所有检定获得等于风度上自动成功数的额外加值和1自动成功,持续一场战斗,效果结束时才会受到绝唱造成的伤害




« 上次编辑: 2016-02-15, 周一 14:27:05 由 某科学的大公 »

离线 天道隼人

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Re: 自定义兑换集中帖
« 回帖 #3 于: 2016-05-14, 周六 15:46:52 »
血统:神话行者(Mythos Walker)
That is not dead which can eternal lie.
那永恒长眠的并非亡者。
And with strange aeons even death may die.
在奇妙的万古之中死亡亦会消逝。



神话行者是与那些来自外界的神话存在有所接触的人。准确而言,神话行者并不是一种血脉上的联系,或者说没必要是一种血脉上的联系;其所表达的更多是一种“渊源”——尽管那确实可能会某种程度地改变那个人的身体。
单纯涉足了人类所不应到达的领域的家伙并不足以被称为神话行者;事实上,他们中的大多数人都在探究真实的半途上殒命,亦或是永久地陷入疯狂。真正神话行者是指那些通过自己的努力亦或是冥冥中的定数撑过这些苦难,并且磨砺了自己的心智的人。他们就像是真理之森中的迷路者,在漆黑之中勉强而确实地前进。同样在这过程中入手的,还有那些来自于外界神明的认可与力量。
此外,神话行者这一“渊源”并不代表一种友好的关系。事实上,一些高级的神话行者甚至可能与外界之神是超越宇宙轮回的死对头。但无论如何,这都不妨碍他们从那些神明身上获得力量。

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D级  猎奇家(Adventurer)  D+600

包括神话行者在内,猎奇家是所有接触非人知识者的起点。一个猎奇家因为各种原因而开始面对那些可怕的外界存在。这虽然可能对精神造成负担,但也无疑使你更加习惯于应对极端的险境。

属性:决心+2,沉着+2,感知+1
能量:魔法力
特性:意志施法者,意志刚强
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外增加1点属性

意志施法者:神话行者往往有各种机会接触到魔法与咒文,这意味着他们中的每个人都是一个潜在的施法者。但与其他施法者相异的是,神话行者行使法术时所用的魔力源自他们的意志(Power)。你的魔力池大小与意志值上限相等;在使用魔法力体质中描述的冥想回复时,你进行决心+沉着判定,而非智力+感知。此外,你可以将1点意志值当作3点魔力使用,但反过来则不行。

意志刚强:神话行者常令自己的理智与可怕的怪物为敌,这磨练了他们的意志。你在意志检定上获得+1DP加值。

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C级  调查员(Investigator)  C+1200

作为一两次不怎么令人开心的冒险的幸存者,你被授予自古传承下来的荣誉——“调查员”的称号。这同时更多是一种诅咒。冠以调查员之名,便意味着你再也不可能从与神话生物打交道的命运中逃脱,除非选择死亡。

属性:
能量:魔法力
特性:
技能树:
特殊:

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B级  神话猎人(Hunter)  B+3600

属性:
能量:魔法力
特性:
技能树:
特殊:

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A级  钥之持有者(Keeper)  A+11000

属性:
能量:魔法力
特性:
技能树:
特殊:

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S级  千年伴侣(Partner)  S+22000

属性:
能量:魔法力
特性:
技能树:
特殊:

« 上次编辑: 2016-05-30, 周一 06:49:31 由 天道隼人 »