放逐者
“我们是死不了的孤魂野鬼。”
——游魂,莫千影。
在成为放逐者之前,放逐者是名为“侠客”的存在,是“急人之难、出言必信、锄强扶弱”的豪侠之士,甚至如果一件事能够使很多人获益,侠客们会不惜生命去完成。但放逐者不同,不论最初是因为何种原因——寻求力量还是仅仅沉浸于杀人的快感,甚至是为了保护弱者而拔剑杀人——最终,放逐者们都会沉浸在杀戮之中无法自拔,最终成为一个不断追求更强力量的杀人鬼。
冒险:放逐者外出冒险的理由通常只有一个,那就是闭关潜修不能进一步的提升力量。加上放逐者需要杀死强大的对手来增强自己的杀气,因此几乎所有的放逐者都是居无定所的游魂。
特质:放逐者是使用剑的侠客,通过特殊的、高度凝练的内力和杀气的效果,放逐者能够如同鬼魅一般不断的穿梭在战场上,并对敌人造成毁灭性的打击——不论身体还是心灵;一般的障碍对放逐者形同虚设,而施法者想要对放逐者使用法术时都会遭到内力的自动反击——甚至连队友都会受到这种本能似的反击,再加上放逐者无时无刻不在散发的实质般的杀气,这让放逐者在一般的冒险小队内格格不入。
属性:你从高额的感知上获益,它提高你的内力总量、AC和伤害,还能提高特殊能力的豁免难度。高额的体质使你极佳的生命值更加突出,并且决定了你能使用多少内力。敏捷则能增强防御能力和攻击能力。放逐者需要一定的智力,否则无法学会使用内力。放逐者依靠敏捷的身形和强横的内力战斗,因此力量对放逐者来说毫无必要。放逐者更喜欢用手中的剑而不是语言与他人交流,因此也不大需要魅力。
阵营:放逐者的前身“侠客”通常都是混乱阵营,但放逐者都是守序邪恶阵营,他的行为只遵循一个准则:那就是会使自己变强。
宗教:放逐者不会对任何神明保持虔诚,他们只相信手中的剑。
种族:因为放逐者几乎全部的能力都依赖于特殊的内力,而这种奇异的内力依存于人类固有的经脉——因此,即使其他种族也可以成为侠客(从而拥有内力),但只有人类能够成为放逐者。特別的,如果一个人形生物获得了放逐者的长期使用的武器,那么有一定的几率被其中蕴含的阴极内力改造,从而成为一名放逐者。
起始资金:6D4×10GP(150GP)
起始年龄:如同游荡者(15+1D4)
生命骰:D8
本职技能
放逐者的本职技能(和各技能的关键属性)为:威吓(魅力),攀爬(力量),跳跃(力量),游泳(力量),平衡(敏捷),脱逃术(敏捷),躲藏(敏捷),潜行(敏捷),手上功夫(敏捷),翻滚(敏捷),聆听(感知),侦察(感知),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),语言。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
表:放逐者
等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +0 +0 +2 +2 锻骨,阴极内力,经脉逆行
2 +1 +0 +3 +3 御剑
3 +2 +1 +3 +3 心眼
4 +3 +1 +4 +4 忘情
5 +3 +1 +4 +4 斗转星移
6 +4 +2 +5 +5 真气甲
7 +5 +2 +5 +5 强制穿越
8 +6 +2 +6 +6 连锁焚化
9 +6 +3 +6 +6 星芒剑气
10 +7 +3 +7 +7 厌难折冲
11 +8 +3 +7 +7
12 +9 +4 +8 +8
13 +9 +4 +8 +8
14 +10 +4 +8 +8
15 +11 +5 +8 +8
16 +12 +5 +10 +10
17 +12 +5 +10 +10
18 +13 +6 +11 +11
19 +14 +6 +11 +11
20 +15 +6 +12 +12 意境场,万世轮回
职业特性
以下是放逐者的职业特性,拥有职业等级的人物不能成为放逐者(除了侠客和特殊方式),并且如果放逐者获得了其他任意的职业等级,那么将失去除锻骨的属性加值外所有的职业能力,放逐者穿甲或是负重为中载或以上时全部的职业能力失效。
武器和防具擅长:放逐者擅长使用长剑、短剑、刺剑、软剑(附1)中的一样,但不擅长使用任何盔甲或盾牌。
额外语言:如同吟游诗人,放逐者可以花费1点技能点而不是2点来学习任意一种语言。
■锻骨:从1级起,放逐者不会根据等级获得专长,但在每个获得专长的等级上获得3点属性,可以任意分配,该属性是内在加值,他获得贫穷誓言作为奖励专长,作为一名放逐者,他贫穷誓言的效果略作修改。
你可以携带一把普通的剑类武器,而非简单武器。
●武器造成的伤害变为挥砍伤害
●AC上的加值不是崇善加值,而是闪避加值
●奖励崇善专长改为1级获得相应剑类娴熟,2级获得相应剑类专攻,4级获得相应剑类专精,6级获得相应剑类精通重击,8级获得塑影徒(见下),10级获得相应剑类高等专精,12级获得相应剑类高等专攻,14级获得挥砍武器熟稔,16级获得以水破石,18级获得疾速挥砍,20级获得相应剑类武器超凡
●不需要捐献财物,相应的,在放逐者试图使用或装备魔法物品时,这个魔法物品会被放逐者的内力烧毁,魔法能量会融入放逐者体内增强放逐者。放逐者需要不时通过这种方式萃取能量维持自己的能力,魔法物品不足时也可用等值的普通物品替代(因此,在分配战利品时放逐者必須获得自己的一份用以维持自己的能力)。
■阴极内力:放逐者获得了极阴属性内力,每天可以使用的内力值为5+放逐者等级+感知调整,有如下四种用法。
●消耗1点内力,在单次攻击中获得+1命中加值和+1伤害加值
●消耗1点内力,使移动速度增加10尺,持续1轮
●消耗1点内力,在力量,敏捷,体质或感知属性检定或基于这些属性的技能检定中获得+2加值
●在全回合攻击中,消耗1点内力以满BAB额外攻击一次
5級起,只要放逐者的内力不空,他在这些效果中就被认为已经投入了1点内力,10级及之后每5级,他可以投入的内力提高1点,至多20级时,单次能够消耗4点内力(合计获得5点内力的效果)。
■经脉逆行:以一个整轮动作,放逐者逆转自己的经脉,获得数值相当于自身感知+体质值的内力,单次使用的上限增加感知加值点,在全部被使用之前放逐者的生命值不会降低至1以下,三轮或放逐者内力用尽之后,放逐者的感知和体质将被减为0并且不会被任何方式恢复。
■御剑:从2级起,放逐者对手中剑无比熟悉,当他使用擅长的武器时,可以将敏捷加值计入伤害中
■心眼:从3级起,放逐者获得对危险的预感,他将感知调整计入AC加值。
■忘情:从4级起,放逐者在对抗影响心灵的效果中获得+2加值
■斗转星移:5级起,受到攻击时做一次攻击检定对抗,若成功,则伤害由攻击方承受,这个动作占用借机攻击次数。10级时,可以反弹目标为放逐者的单体射线或法球等有可见弹道的法术,此时以反射检定对抗法术的施法者等级。
■杀气:6级起,放逐者使用感知加值取代魅力加值进行威吓检定。如果对目标造成至少1点伤害,放逐者可以用一个自由动作进行威吓。此外,每击杀一个智力高于3的生物,放逐者都会获得1点杀气,当放逐者的杀气超过6时,他的杀意和内力将灌注到剑中,此时放逐者的剑获得相当于放逐者内力值的额外生命,放逐者死亡时将无法被任何方式复活,而获得放逐者的剑的符合成为放逐者条件的人物需要进行一次意志检定,DC相当于放逐者杀气值,没有通过时将被强制转化为放逐者,即使通过检定,每持有剑24小时,或24小时后再次接触就必须再进行一次难度增加1的检定。如果一个人物以这种形式转变为放逐者,他装备和持有的所有物品(除了放逐者的剑和普通材质的衣物)将立即焚毁,放置在空间袋中的物品不会被焚毁,但因为空间袋本身被摧毁
■强制穿越:7级起,如果一个放逐者在跳跃上有5或更高,放逐者可以用标准动作进行一次移动,最大距离为5尺/感知加值,放逐者必须能够看到目的地,且目的地必须有足够容纳放逐者的空间,如果没有传送到实体的表面上将立即坠落。每天第一次使用时不消耗内力,第二次使用需要消耗1点内力,第三次需要2点,以此类推。
■连锁焚化:8级起,放逐者的内力可以损伤敌人的经脉,如果一次灌注内力的攻击命中了敌人,那么每灌注1点内力敌人将减去1点内力,如果没有内力那么将受到1D6伤害。
■星芒剑气:9级起,放逐者的攻击将伴随气芒攻击,可以选择聚散两种形式,凝聚的气芒可以使这次攻击的触及增加5尺/点使用的内力,网状的气芒可以做出1+1/点使用内力次攻击骰,以最高结果来决定是否命中。同时,放逐者也可以使用纯粹的气芒攻击,气芒攻击视为射程5尺/灌注内力的远程接触攻击,伤害相当于1/内力,基础重击范围20/×2。
■厌难折冲:10级起,消耗5点内力,以一个整轮动作连续进行强制穿越,最多穿越次数相当于放逐者的基本攻击加值,这个能力每日可以使用1次,15级和20级时可以多使用1次。
■万世轮回:也叫做天关,普通放逐者和传奇级放逐者之间最后一道关卡。
●20级起,每天,放逐者都必须通过一个DC相当于杀气值的意志检定,否则将陷入持续一整天的离魂状态,他的眼前会不断的闪现自己曾经杀死的人临死之前的景象(这个状态类似于迷魂(Fascinated),但即使遭到明显的威胁也不会醒来)。
●如果放逐者的杀气提升,那么豁免难度都会相应提升,而每次成功通过豁免,都会使豁免难度降低1。当豁免难度降低至0时,放逐者将摆脱万世轮回的影响。
●受到万世轮回影响的放逐者可以获得经验但无法提升等级。
■前侠客:几乎所有放逐者在成为放逐者之前都是侠客,只有很少的一部分人在师承或是奇遇下直接踏上放逐者之路。
●如果一个侠客——不论是善良还是邪恶的——以任何理由亲手击杀了总计HD超过一万且智力最少为3的类人生物,那么他可以选择把自己的侠客等级转换为放逐者等级,1级侠客等级换取1级放逐者等级。如果他要这么做,他必须将全部的侠客等级转化为放逐者等级,并且会直接失去其他的所有职业等级。
●以这个方式转换成放逐者后,侠客的专长、升级获得的属性点和职业能力都将失去,由侠客等级获得的武术招式因为内力的转变而无法使用。
附录1
异种轻型武器 价格 伤害(S)伤害(M) 重击 射程增量 重量 伤害类型
软剑 50 1D3 1D4 18/×3 - 1磅 挥砍
■放逐者使用的软剑长约四尺(市尺)
■软剑十分难以使用,以至于每次攻击时如果攻击骰结果在1,那么不论这次攻击是否命中,都将对自己造成全额的伤害。
■软剑在平时可以当做腰带使用,在这种状态下只有通过DC=20+使用者手上功夫级数的侦查检定才能发现这是一把武器
附录2
塑影徒
获得这个专长后,可以施展以下三种战术。
恋战:要运用这一战术,你必须在一次全回合攻击中连续两次击中同一对手。这时你的对手将被迫后退5尺,如果你愿意,你可以跟着前进5尺,在这一移动过程中,你和你的对手都不能向对方发动借机攻击。不论你在一次全回合中成功击中对手几次,你都只能击退对手一次。
吓魂:如果你在一轮之内2次使用杀气成功威吓同一名对手,此时这名对手将惊惧一轮。
影袭:要运用这一战术,你必须使用强制穿越瞬间移动到对手的身边,如果你这么做了,你可以立即以你最高的攻击检定对对手发动一次近战攻击,此时他将处于措手不及状态。