作者 主题: 【基础职业翻新2】忍者(Ninja)  (阅读 5049 次)

副标题: 三连发手里剑~!爆炸苦无~!

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【基础职业翻新2】忍者(Ninja)
« 于: 2016-03-17, 周四 22:42:35 »
忍者(Ninja):

表-忍者:
生命骰:d6
阵营:任意

忍者的本职技能包括:平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、手艺(智力)、解除装置(智力)、易容(魅力)、脱逃术(敏捷)、躲藏(敏捷)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(地方,智力)、知识(贵族与皇室,智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、开锁(敏捷)、表演(魅力)、专业(感知)、搜索(智力)、察言观色(感知)、手上功夫(敏捷)、侦察(感知)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)、使用魔法装置(魅力)、绳技(敏捷)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。

表-忍者
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +0              +0   +2   +0    突袭+1d6,用毒,气池,AC加值(感知)
2    +1              +0   +3   +0    忍术,梯云纵
3    +2              +1   +3   +1    突袭+2d6,无痕+1
4    +3              +1   +4   +1    忍术,直觉闪避,AC加值(感知+1)
5    +3              +1   +4   +1    突袭+3d6,轻身步
6    +4              +2   +6   +2    忍术,无痕+2
7    +5              +2   +6   +2    突袭+4d6
8    +6/+1           +2   +7   +2    忍术,精通直觉闪避,AC加值(感知+2)
9    +6/+1           +3   +7   +3    突袭+5d6,无痕+3
10   +7/+2           +3   +8   +3    忍术,高等忍术,斩风之术
11   +8/+3           +3   +8   +3    突袭+6d6,鬼智之术
12   +9/+4           +4   +10  +4    忍术,无痕+4,AC加值(感知+3)
13   +9/+4           +4   +10  +4    突袭+7d6
14   +10/+5          +4   +11  +4    忍术
15   +11/+6/+1       +5   +11  +5    突袭+8d6,无痕+5
16   +12/+7/+2       +5   +12  +5    忍术,AC加值(感知+4)
17   +12/+7/+2       +5   +12  +5    突袭+9d6,视线躲藏
18   +13/+8/+3       +6   +14  +6    忍术,无痕+6
19   +14/+9/+4       +6   +14  +6    突袭+10d6
20   +15/+10/+5      +6   +15  +6    夺命攻击,忍术,AC加值(感知+5)

武器和防具擅长:忍者擅长所有简易武器,加上手弩、单镰、反曲刀、双节棍、叉刺、短弓、短剑、手里剑和破魔锥,他们不擅长任何盔甲和盾牌。

突袭(特异能力):如果忍者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者引发忍者的借机攻击时,他的攻击就可以造成额外伤害。1级时此额外伤害为1d6,之后每2个忍者等级再增加1d6点伤害。远程攻击也可以造成突袭,但目标必须在30尺内。如果忍者在突袭时造成重击,他可以造成双倍的突袭伤害(掷两倍的突袭伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。
使用闷棍或徒手攻击时,忍者可以在突袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在突袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
忍者只能突袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥怪、植物以及虚体生物都没有可供突袭的要害部位,免疫重击的生物也免疫突袭。忍者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。忍者无法突袭那些具有全隐蔽(total concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成突袭。
突袭能力造成的额外伤害可以与偷袭(参见游荡者职业能力)能力造成的额外伤害叠加,只要这两种能力能同时适用。在决定专长、能力和其他效果时,忍者的突袭能力视同偷袭。

用毒(特异能力):1级起,忍者不会在为武器淬毒时失误毒害自己,他可以以一个迅捷动作为武器淬毒。

气池(超自然能力):1级起,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令他能够完成神妙的技艺。忍者每天拥有等同于1/2忍者的职业等级+忍者的感知调整值(最少1点)点的气。只要忍者的气池不为空(拥有至少1点气),他就在意志豁免上获得+2加值。此外,忍者可以花费气来使用各类忍术(见下)。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数。

AC加值(特异能力):1级起,当忍者未穿甲并且不超重时,他可以将他的感知调整值(若为正)加在AC上,4级及4级之后每4级(8级、12级、16级和20级)时此加值再额外增加1点。
这些AC加值在对抗接触攻击或忍者处于措手不及状态时仍然有效。当忍者被定住或处于无助状态时这些加值将失去。当忍者穿戴任何盔甲,或使用盾牌,或者当他中载或重载时,这些加值也失去。若忍者从其他来源获得AC加值职业能力,将职业等级叠加以决定此能力提供的加值数量。

忍术:随着忍者不断练习其技艺,他学会了很多花招,能够让他迷惑敌人或是为他带来超自然的能力。2级时,忍者学会一项忍术,2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)再学会一项额外的忍术。除非特别说明,否则忍者不能重复选择同一项忍术。

梯云纵(特异能力):2级起,忍者在进行跳跃检定时总是视作处于奔跑状态并拥有飞跑专长,让他不用助跑也可进行远距离跳跃,并且在跳跃检定上拥有+4加值。该能力只在忍者未穿甲并且负重不大于轻载时才能使用。

无痕(特异能力):3级起,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。忍者在易容检定以及保持静止不动至少一轮后的躲藏检定和潜行检定上获得+1加值,且以生存技能追踪忍者的检定DC增加1。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2,9级+3,12级+4,15级+5,18级+6)。

直觉闪避(特异能力):4级起,忍者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果忍者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。

轻身步(特异能力):5级起,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以一个整轮动作,他可以移动双倍于其基本陆地速度的距离,忽视困难地形。当以此方式移动时,任何表面都足以支撑他,无论他重量如何。这使得他能够穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。他必须在足以正常支撑他的表面结束移动。他不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的竖直表面。当以此方式移动时,他不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,他也无需进行平衡检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍者忽视任何使用基于位置触发的机械力学陷阱。

精通直觉闪避(特异能力):8级起,忍者不再受到夹击。因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭忍者,除非攻击者的游荡者等级比目标的忍者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

高等忍术:10级起,在每次获得新的忍术时,忍者可以选择一项高等忍术代替普通的忍术。

斩风之术(特异能力):10级起,忍者能够在移动时化为风与刃。当忍者使用轻身步能力进行移动时,他可以在移动过程中的任意一点上进行一次全回合攻击。

鬼智之术(超自然能力):11级起,忍者对探知子学派的法术获得特殊抗力。想用此类法术侦测或发现忍者,施法者必须做一个施法者等级检定(DC=10+忍者的职业等级)。对于扫描忍者所在区域的探知法术(例如秘法眼)而言,如果检定失败,那么法术正常运作但却无法侦测出忍者。直接定位忍者的探知法术如果检定失败则完全无效。

视线躲藏(特异能力):17级起,即便被人注视,忍者也可以使用躲藏技能。只要距离任何阴影10尺以内,即使没有掩蔽或隐蔽,忍者也可以使用躲藏技能。忍者不能躲在自己的影子里。

夺命攻击(特异能力):20级时,忍者获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2忍者职业等级+忍者的感知调整值。但忍者不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力,成功通过强韧豁免的目标在24小时内对忍者的夺命攻击免疫。



忍术(Ninja Trick)
劇透 -   :
忍法·剑合:选取此忍术的忍者获得武器专攻作为奖励专长。

忍法·战合:选取此忍术的忍者获得一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

忍法·百式:选取此忍术的忍者获得一项气导专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

忍法·野伏:选取此忍术的忍者获得一项伏击专长作为奖励专长,他必须满足专长的全部前置条件。忍者可以重复选择此项天赋,每次获得一项不同的伏击专长。

忍法·奇术:选取此忍术的忍者获得一项奖励技法,无需花费任何技能点,此技法也不计入忍者可学习的技法数量上限,但他必须满足技法的全部前置条件。忍者可以重复选择此项天赋,每次获得一项不同的技法。

忍法·身合:选取此忍术的忍者获得一项游荡者天赋代替忍术。忍者不能选择与忍术同名(参见原文)或相同效果的游荡者天赋。

忍法·异武:选取此忍术的忍者获得一项异种武器的武器擅长专长作为奖励专长,但他不能选择擅长异种武器(火器)。

忍法·身捷(超自然能力):以一个迅捷动作并花费1点气,选取此忍术的忍者可以在一次跳跃、平衡或翻滚技能检定上获得+20加值。

忍法·天瞳(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此忍术的忍者可以获得60尺黑暗视觉,持续一小时。

忍法·缩地(特异能力):选取此忍术的忍者可以造成远程偷袭伤害的射程增加10尺。忍者可以多次选择本忍术,其效果累计。

忍法·蛛行(超自然能力):选取此忍术的忍者获得20尺攀爬速度,但最多只能用于攀爬垂直表面,无法用于攀爬完全光滑的表面或是水平表面的下底面。

忍法·幻身(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此忍术的忍者创造出1d4个自身的阴影复制体,隐藏自己的真实位置,如同法术“镜影术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级。

忍法·鬼火(超自然能力):以一个标准动作,选取此忍术的忍者可以制造一团骇人的鬼火,如同法术“幽光术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·轻足(超自然能力):以一个直觉动作,选取此忍术的忍者可以对自己施展“羽落术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·百面(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以改变其外貌,如同法术“易容术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但持续时间为每等级1分钟。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·腹语(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者令其声音如同使用了法术“腹语术”发出,用忍者职业等级作为等效施法者等级。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·操索(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以活化一根无生命的绳状物品,如同法术“活化绳”,用忍者职业等级作为等效施法者等级。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·脱兔(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以对自己施展“脚底抹油”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但持续时间为每等级1轮。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·幻惑(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以对自己施展“朦胧术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但持续时间为每等级1轮。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·遁形(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以对自己施展“隐形术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但持续时间为每等级1轮。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·鬼脚(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以对自己施展“高等隐形术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但持续时间为1轮。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·鬼击(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以如同攻击实体生物一般攻击虚体生物,或是在处于灵体状态时正常攻击主物质位面的敌人,如同具有幽冥附魔一般,持续每忍者等级1轮。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·唐手:选取此忍术的忍者获得精通徒手击打作为奖励专长。

忍法·见切:选取此忍术的忍者获得拨挡飞箭作为奖励专长。忍者必须拥有“忍法·唐手”忍术才能选取此忍术。

忍法·鸟摘:选取此忍术的忍者获得抓取飞箭作为奖励专长。忍者必须拥有“忍法·见切”忍术才能选取此忍术。

忍法·星散(特异能力):选取此忍术的忍者在使用手里剑进行全回合攻击时,可以以一个迅捷动作并花费1点气,以最高基本加值进行两次投掷手里剑的额外攻击,但他本轮进行的所有攻击均在攻击检定上承受-2减值。

忍法·星爆(超自然能力):以一个标准动作并花费1点气,选取此忍术的忍者可以将气充入一件投掷武器中,例如手里剑,并将其投掷出去,除造成投掷武器本身的伤害外,此投掷武器将爆炸开来并对10尺爆发范围内的所有生物造成1d6点/每2个忍者等级的火焰伤害(最少1d6点),受影响的生物可以通过一个成功的反射豁免(DC=10+1/2忍者职业等级+忍者的感知调整值)使伤害减半,被投掷武器直接命中的生物在此豁免检定上承受-2减值。若投掷武器未命中,参照投炸武器规则处理。

忍法·迷踪(特异能力):以一个标准动作,选取此忍术的忍者可以投掷一枚烟雾弹制造一团15尺半径的烟雾,效果如同烟雾棒。忍者可以将自己定为烟雾的中心,或是以20尺射程进行远程接触攻击以投掷烟雾弹。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·风蚀(特异能力):每当选取此忍术的忍者投掷烟雾弹时,他可以选择加入一份他所拥有的吸入型毒药,毒药会如常被消耗,并且影响所有处于烟雾中的生物,持续时间等同于烟雾弹的持续时间。忍者必须拥有“忍法·迷踪”忍术才能选取此忍术。

忍法·灰飞(特异能力):每当选取此忍术的忍者投掷烟雾弹时,所有生成烟雾中的活物必须通过强韧检定(DC=10+1/2忍者职业等级+忍者的感知调整值),否则因呛人的黑烟而恍惚1d4轮。忍者必须拥有“忍法·迷踪”忍术才能选取此忍术。

忍法·莫失(特异能力):选取此忍术的忍者可以回忆起一个他很久以前学到的忍术,以一个自由动作并花费1点气,他可以选择一项他不会的忍术(不能是高等忍术或游荡者天赋),并能够在每忍者等级1轮的时间内使用所选的忍术。他必须正常支付使用这些忍术所需的气(如果需要)。

忍法·龟息(特异能力):选取此忍术的忍者获得较正常人更缓慢的新陈代谢。他可以闭气双倍于正常的时间后方需进行体质检定(4倍于其体质值)。此外,每当忍者中毒时,豁免检定之间的时间翻倍(通常在1分钟后造成后续伤害的毒药改为在2分钟后造成后续伤害)。


高级忍术
劇透 -   :
忍法·心技体:选取此忍术的忍者获得任意一项专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

忍法·无明合:选取此忍术的忍者获得一项游荡者高级天赋代替高级忍术。忍者不能选择与忍术同名(参见原文)或相同效果的高级天赋。除非已经拥有反射闪避能力(无论其来源),否则忍者不能选取精通反射闪避高等天赋。

忍法·无常步(特异能力):选取此忍术的忍者获得反射闪避能力,若他面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害。忍者只在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的忍者不能进行反射闪避。若忍者已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。

忍法·灰飞灭(特异能力):每当选取此忍术的忍者投掷烟雾弹时,所有生成烟雾中的活物必须通过强韧检定(DC=10+1/2忍者职业等级+忍者的感知调整值),否则因呛人的黑烟而目盲1d4轮。忍者必须拥有“忍法·迷踪”忍术才能选取此忍术。

忍法·千面相(超自然能力):每当选取此忍术的忍者使用“忍法·百面”,其持续时间增加至每等级10分钟。或者,忍者可以选择使用此忍术来呈现出某个特定个体的外貌,忍者必须在之前见到过该个体,此效果持续每等级1分钟,幻象同时会改变忍者的言语,如果他曾经听过目标说话,并能够使用目标的语言。与该个体熟悉的生物可以尝试意志豁免(DC=10+1/2忍者职业等级+忍者的感知调整值)来看穿幻象。

忍法·遁无形(超自然能力):每当选取此忍术的忍者使用“忍法·遁形”时,他改为处于“高等隐形术”效果下取代原本的“隐形术”。忍者必须拥有“忍法·遁形”忍术才能选取此忍术。

忍法·幻惑境(超自然能力):每当选取此忍术的忍者使用“忍法·幻惑”时,他改为获得50%失手率取代原本的20%,但不同于全隐蔽,敌人仍可以以他为目标。忍者必须拥有“忍法·幻惑”忍术才能选取此忍术。

忍法·鬼灵脚(超自然能力):每当选取此忍术的忍者使用“忍法·鬼脚”时,他可以改为在一轮中处于灵体状态,取代原本的隐形效果。忍者必须拥有“忍法·鬼脚”忍术才能选取此忍术。

忍法·变化术(超自然能力):以一个标准动作,选取此忍术的忍者可以对自己施展“变身术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但仅能持续每等级1分钟。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·慧识眼(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以看到不可视的存在,如同法术“识破隐形”,用忍者职业等级作为等效施法者等级。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·寂静域(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以压制一片区域的声音,如同法术“沉默术”,用忍者职业等级作为等效施法者等级,但只能以忍者自身为中心施展。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·幽冥步(超自然能力):以一个迅捷动作,选取此忍术的忍者可以穿过最多厚达每等级5尺的墙壁或其他固体材料,如同虚体一般,他在移动开始和结束时必须均处于固体材料之外。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。

忍法·虚刀流(特异能力):选取此忍术的忍者的徒手击打的能力和伤害骰获得提升,如同等级为忍者职业等级-4的武僧一般。若忍者已有武僧等级,那么此能力的等效等级可以与武僧等级叠加决定徒手击打的伤害。忍者必须拥有“忍法·唐手”忍术才能选取此忍术。

忍法·影分身(超自然能力):以一个标准动作,选取此忍术的忍者可以创造一个由幽影幻觉构成的自己的幻影分身,持续每忍者等级1轮。此分身的等级、HD、能力和其他基础数据与忍者本人完全相同,但不具有任何施法、显能、类法术、类灵能或超自然能力,分身携带的所有装备看上去都与忍者本人的装备相同,但均为没有任何实际用途的幻像。此分身由幽影幻觉所构成且只有20%的真实度,任何与其发生互动的生物可以尝试意志豁免(DC=10+1/2忍者职业等级+忍者的感知调整值)来识破幻像。分身只具有20%的生命值(无论它是否被识破),它可以造成与忍者本人相同的伤害,但对不相信者仅能造成20%的伤害,不造成伤害的特异能力仅有20%的几率施展成功(对每个受影响者及每种效果分别投骰),它也只具有忍者本人的20%的AC加值。忍者可以以自由动作指挥分身进行行动,分身会完全服从收到的指示。任何提升幽影幻觉真实度的效果可以提升分身的真实度。忍者每天可以免费使用此能力一次,每额外使用一次需要花费1点气。忍者必须拥有“忍法·幻身”忍术才能选取此忍术。









忍者专长:

额外忍术[一般]
前提:忍术职业能力
效果:你立即获得一项额外的忍术。若你已能选择高级忍术,你可以获得一项高级忍术取代普通的忍术。你只能获得标准忍者的能力列表中列出的忍术。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的忍术。

穿云打击[伏击]
前提:偷袭+2d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标必须通过意志豁免(DC=10+你正常的偷袭伤害骰数目+你的感知调整值)否则在等同于你的感知调整值的轮数(最少1轮)中无法从气池花费点数。目标气池中的点数并不受影响,无需花费气的能力也仍可正常生效。使用此专长将使你的偷袭伤害减少1d6点。

影缝之术[气导]
前提:气池职业能力,忍法·操索忍术
效果:以一个标准动作并花费1点气,你可以产生如同法术“人类定身术”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2具有气池能力的职业等级+你的感知调整值。这是一个超自然能力。

金刚之术[气导]
前提:气池职业能力,忍法·唐手忍术
效果:以一个标准动作并花费1点气,你可以产生如同法术“石肤术”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,但仅限对你自己使用。这是一个超自然能力。

脱身之术[气导]
前提:气池职业能力,忍法·脱兔忍术
效果:以一个迅捷动作并并花费1点气,你可以产生如同法术“行动自如”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,但仅持续每等级一轮。这是一个超自然能力。

土遁之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多忍术
效果:以一个标准动作并花费1点气,你可以产生如同法术“融身入石”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级。这是一个超自然能力。

水遁之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多忍术
效果:以一个标准动作并花费1点气,你可以产生如同法术“水中呼吸”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,但仅限对你自己使用。这是一个超自然能力。

影遁之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多忍术
效果:以一个标准动作并花费1点气,你可以产生如同法术“次元门”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,但仅限对你自己使用。这是一个超自然能力。

忍犬之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多高级忍术
效果:以一个标准动作并花费2点气,你可以产生如同法术“法师忠犬”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,同一时间你只能维持一条忍犬的存在。这是一个超自然能力。

傀儡之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多高级忍术
效果:以一个标准动作并花费2点气,你可以产生如同法术“支配人类”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2具有气池能力的职业等级+你的感知调整值。这是一个超自然能力。

月读之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多高级忍术
效果:以一个标准动作并花费2点气,你可以产生如同法术“摄心目光”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2具有气池能力的职业等级+你的感知调整值。这是一个超自然能力。






忍者职业替换能力:

 
寻找陷阱
限制:忍者
等级:1级
失去:用毒能力
得到:寻找陷阱能力,如同游荡者职业能力。

强化感官
限制:忍者
等级:1级
失去:用毒能力
得到:获得原始天赋作为奖励专长,并且获得自我催眠作为本职技能。在察言观色检定上获得+1加值,1级后每4级额外+1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。
« 上次编辑: 2024-07-22, 周一 07:28:09 由 死猫运输直升机 »