忍者(Ninja):
表-忍者:
生命骰:d6
阵营:任意
忍者的本职技能包括:平衡(敏捷)、唬骗(魅力)、攀爬(力量)、手艺(智力)、解除装置(智力)、易容(魅力)、脱逃术(敏捷)、躲藏(敏捷)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、知识(地方,智力)、知识(贵族与皇室,智力)、聆听(感知)、潜行(敏捷)、开锁(敏捷)、表演(魅力)、专业(感知)、搜索(智力)、察言观色(感知)、手上功夫(敏捷)、侦察(感知)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)、使用魔法装置(魅力)、绳技(敏捷)。
技能点:6+智力调整值,1级时×4。
表-忍者
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力
1 +0 +0 +2 +0 突袭+1d6,用毒,气池,AC加值(感知)
2 +1 +0 +3 +0 忍术,梯云纵
3 +2 +1 +3 +1 突袭+2d6,无痕+1
4 +3 +1 +4 +1 忍术,直觉闪避,AC加值(感知+1)
5 +3 +1 +4 +1 突袭+3d6,轻身步
6 +4 +2 +6 +2 忍术,无痕+2
7 +5 +2 +6 +2 突袭+4d6
8 +6/+1 +2 +7 +2 忍术,精通直觉闪避,AC加值(感知+2)
9 +6/+1 +3 +7 +3 突袭+5d6,无痕+3
10 +7/+2 +3 +8 +3 忍术,高等忍术,斩风之术
11 +8/+3 +3 +8 +3 突袭+6d6,鬼智之术
12 +9/+4 +4 +10 +4 忍术,无痕+4,AC加值(感知+3)
13 +9/+4 +4 +10 +4 突袭+7d6
14 +10/+5 +4 +11 +4 忍术
15 +11/+6/+1 +5 +11 +5 突袭+8d6,无痕+5
16 +12/+7/+2 +5 +12 +5 忍术,AC加值(感知+4)
17 +12/+7/+2 +5 +12 +5 突袭+9d6,视线躲藏
18 +13/+8/+3 +6 +14 +6 忍术,无痕+6
19 +14/+9/+4 +6 +14 +6 突袭+10d6
20 +15/+10/+5 +6 +15 +6 夺命攻击,忍术,AC加值(感知+5)
武器和防具擅长:忍者擅长所有简易武器,加上手弩、单镰、反曲刀、双节棍、叉刺、短弓、短剑、手里剑和破魔锥,他们不擅长任何盔甲和盾牌。
突袭(特异能力):如果忍者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者引发忍者的借机攻击时,他的攻击就可以造成额外伤害。1级时此额外伤害为1d6,之后每2个忍者等级再增加1d6点伤害。远程攻击也可以造成突袭,但目标必须在30尺内。如果忍者在突袭时造成重击,他可以造成双倍的突袭伤害(掷两倍的突袭伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。
使用闷棍或徒手攻击时,忍者可以在突袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在突袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
忍者只能突袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥怪、植物以及虚体生物都没有可供突袭的要害部位,免疫重击的生物也免疫突袭。忍者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。忍者无法突袭那些具有全隐蔽(total concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成突袭。
突袭能力造成的额外伤害可以与偷袭(参见游荡者职业能力)能力造成的额外伤害叠加,只要这两种能力能同时适用。在决定专长、能力和其他效果时,忍者的突袭能力视同偷袭。
用毒(特异能力):1级起,忍者不会在为武器淬毒时失误毒害自己,他可以以一个迅捷动作为武器淬毒。
气池(超自然能力):1级起,忍者获得一个气池,其中流转的超自然能量令他能够完成神妙的技艺。忍者每天拥有等同于1/2忍者的职业等级+忍者的感知调整值(最少1点)点的气。只要忍者的气池不为空(拥有至少1点气),他就在意志豁免上获得+2加值。此外,忍者可以花费气来使用各类忍术(见下)。
气池在8小时休息或冥想后的每天清晨恢复;这些时间无需连续。若忍者拥有其他带有气池的职业,则将忍者与该职业等级合计以决定气池的总点数。
AC加值(特异能力):1级起,当忍者未穿甲并且不超重时,他可以将他的感知调整值(若为正)加在AC上,4级及4级之后每4级(8级、12级、16级和20级)时此加值再额外增加1点。
这些AC加值在对抗接触攻击或忍者处于措手不及状态时仍然有效。当忍者被定住或处于无助状态时这些加值将失去。当忍者穿戴任何盔甲,或使用盾牌,或者当他中载或重载时,这些加值也失去。若忍者从其他来源获得AC加值职业能力,将职业等级叠加以决定此能力提供的加值数量。
忍术:随着忍者不断练习其技艺,他学会了很多花招,能够让他迷惑敌人或是为他带来超自然的能力。2级时,忍者学会一项忍术,2级之后每2级(4级、6级、8级……至20级)再学会一项额外的忍术。除非特别说明,否则忍者不能重复选择同一项忍术。
梯云纵(特异能力):2级起,忍者在进行跳跃检定时总是视作处于奔跑状态并拥有飞跑专长,让他不用助跑也可进行远距离跳跃,并且在跳跃检定上拥有+4加值。该能力只在忍者未穿甲并且负重不大于轻载时才能使用。
无痕(特异能力):3级起,忍者习得如何掩盖行踪、长时间躲藏以及隐藏其存在。忍者在易容检定以及保持静止不动至少一轮后的躲藏检定和潜行检定上获得+1加值,且以生存技能追踪忍者的检定DC增加1。3级之后每3级此加值额外增加1点(6级+2,9级+3,12级+4,15级+5,18级+6)。
直觉闪避(特异能力):4级起,忍者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果忍者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,则改为获得精通直觉闪避。
轻身步(特异能力):5级起,忍者习得如何极少接触脚下地面来进行移动的技巧。以一个整轮动作,他可以移动双倍于其基本陆地速度的距离,忽视困难地形。当以此方式移动时,任何表面都足以支撑他,无论他重量如何。这使得他能够穿越水面、熔岩、甚至是最细的树枝。他必须在足以正常支撑他的表面结束移动。他不能以此方式在空气中移动,或是向上运动到墙上或其他类似的竖直表面。当以此方式移动时,他不会受到该表面带来的伤害或由接触引起的危害,例如熔岩或蒺藜,他也无需进行平衡检定来避免在溜滑或粗糙的表面摔倒。最后,当使用本能力时忍者忽视任何使用基于位置触发的机械力学陷阱。
精通直觉闪避(特异能力):8级起,忍者不再受到夹击。因此其他游荡者无法以夹击方式偷袭忍者,除非攻击者的游荡者等级比目标的忍者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力,该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
高等忍术:10级起,在每次获得新的忍术时,忍者可以选择一项高等忍术代替普通的忍术。
斩风之术(特异能力):10级起,忍者能够在移动时化为风与刃。当忍者使用轻身步能力进行移动时,他可以在移动过程中的任意一点上进行一次全回合攻击。
鬼智之术(超自然能力):11级起,忍者对探知子学派的法术获得特殊抗力。想用此类法术侦测或发现忍者,施法者必须做一个施法者等级检定(DC=10+忍者的职业等级)。对于扫描忍者所在区域的探知法术(例如秘法眼)而言,如果检定失败,那么法术正常运作但却无法侦测出忍者。直接定位忍者的探知法术如果检定失败则完全无效。
视线躲藏(特异能力):17级起,即便被人注视,忍者也可以使用躲藏技能。只要距离任何阴影10尺以内,即使没有掩蔽或隐蔽,忍者也可以使用躲藏技能。忍者不能躲在自己的影子里。
夺命攻击(特异能力):20级时,忍者获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2忍者职业等级+忍者的感知调整值。但忍者不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力,成功通过强韧豁免的目标在24小时内对忍者的夺命攻击免疫。
忍术(Ninja Trick)
高级忍术
忍者专长:
额外忍术[一般]
前提:忍术职业能力
效果:你立即获得一项额外的忍术。若你已能选择高级忍术,你可以获得一项高级忍术取代普通的忍术。你只能获得标准忍者的能力列表中列出的忍术。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的忍术。
穿云打击[伏击]
前提:偷袭+2d6
效果:若你的偷袭成功,受到偷袭伤害的目标必须通过意志豁免(DC=10+你正常的偷袭伤害骰数目+你的感知调整值)否则在等同于你的感知调整值的轮数(最少1轮)中无法从气池花费点数。目标气池中的点数并不受影响,无需花费气的能力也仍可正常生效。使用此专长将使你的偷袭伤害减少1d6点。
影缝之术[气导]
前提:气池职业能力,忍法·操索忍术
效果:以一个标准动作并花费1点气,你可以产生如同法术“人类定身术”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2具有气池能力的职业等级+你的感知调整值。这是一个超自然能力。
金刚之术[气导]
前提:气池职业能力,忍法·唐手忍术
效果:以一个标准动作并花费1点气,你可以产生如同法术“石肤术”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,但仅限对你自己使用。这是一个超自然能力。
脱身之术[气导]
前提:气池职业能力,忍法·脱兔忍术
效果:以一个迅捷动作并并花费1点气,你可以产生如同法术“行动自如”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,但仅持续每等级一轮。这是一个超自然能力。
土遁之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多忍术
效果:以一个标准动作并花费1点气,你可以产生如同法术“融身入石”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级。这是一个超自然能力。
水遁之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多忍术
效果:以一个标准动作并花费1点气,你可以产生如同法术“水中呼吸”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,但仅限对你自己使用。这是一个超自然能力。
影遁之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多忍术
效果:以一个标准动作并花费1点气,你可以产生如同法术“次元门”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,但仅限对你自己使用。这是一个超自然能力。
忍犬之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多高级忍术
效果:以一个标准动作并花费2点气,你可以产生如同法术“法师忠犬”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,同一时间你只能维持一条忍犬的存在。这是一个超自然能力。
傀儡之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多高级忍术
效果:以一个标准动作并花费2点气,你可以产生如同法术“支配人类”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2具有气池能力的职业等级+你的感知调整值。这是一个超自然能力。
月读之术[气导]
前提:气池职业能力,两项或更多高级忍术
效果:以一个标准动作并花费2点气,你可以产生如同法术“摄心目光”的效果,用具有气池能力的职业等级作为等效施法者等级,豁免DC为10+1/2具有气池能力的职业等级+你的感知调整值。这是一个超自然能力。
忍者职业替换能力:
寻找陷阱
限制:忍者
等级:1级
失去:用毒能力
得到:寻找陷阱能力,如同游荡者职业能力。
强化感官
限制:忍者
等级:1级
失去:用毒能力
得到:获得原始天赋作为奖励专长,并且获得自我催眠作为本职技能。在察言观色检定上获得+1加值,1级后每4级额外+1(5级+2,9级+3,13级+4,17级+5)。