作者 主题: 自用自翻资源帖  (阅读 941850 次)

副标题: 积少成多 滴水成河

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #80 于: 2016-08-05, 周五 21:21:57 »
乐观心(irrepressible)   出自《探索与战役》 Quests and Campaigns
类型:信念背景(Faith)
效果:你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

剧透 -   :
Your hope for a brighter future blessed by the gods, combined with your powerful personality, allows you to force your way free of spells that cloud the mind. You can use your Charisma modifier in place of your Wisdom modifier when attempting Will saving throws against charm and compulsion effects.

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人类种族替换能力
« 回帖 #81 于: 2016-08-08, 周一 20:52:45 »
龙脉血系(4RP) 出自 leagcy of dragon
剧透 -   :
Draconic Heritage (4 RP): At times, a human’s family history can have a dragon’s power bound to the bloodline. Humans with this trait gain darkvision with a range of 10 feet and low-light vision. They can also ignore the Charisma prerequisite for Eldritch HeritageAPG and any feat that has Eldritch Heritage as a prerequisite, but can select only the draconic bloodline with these feats. This replaces the bonus skill rank humans receive at each level.
有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉 Eldritch Heritage为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。[/size]

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背景
« 回帖 #82 于: 2016-08-12, 周五 22:18:22 »
协会颂教者Exalted of the Society 出自 Shattered Star Player's Guide
类型:信念背景
需求:牧师,探索者协会成员
艾巴萨罗姆中的探索者本部的地下室里收藏了许多关于神祉的神圣力量的秘密,而你大量地学习了其中你所信仰的神祉的那部分。你每天引导能力次数额外加1.[/size]
剧透 -   :
Exalted of the Society
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62 (Amazon)
Category Basic (Faith)
Requirement(s) Cleric, Pathfinder Society
The vaults of the Grand Lodge in Absalom contain many secrets of the divine powers of the gods, and you have studied your deity extensively. You may channel energy one additional time per day.
« 上次编辑: 2016-08-12, 周五 22:20:22 由 灯泡powerbult »

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躯体奇物
« 回帖 #83 于: 2016-08-14, 周日 00:42:37 »
狼袍(狐妖) 出自《内海种族》(Inner Sea Races pg. 232)然而画的是狐……MDZZ
灵光:昏暗变化系  CL:3
位置:躯体 价格:6800gp 重量:1磅


效果
这件丝绸长袍上精细地绣绘着一群狐狸在一片原始的草地上嬉戏。每天四次,穿戴者可以用自由动作在基于敏捷、智力或魅力的技能鉴定结果上增加1d6。穿戴者在每次鉴定时只能这么做一次,并且狼袍和灵感能力在同一个鉴定上无法同时受益。
如果穿戴者是一名狐妖,它可以花费狼袍每日使用次数两次来用1d10代替1d6。
剧透 -  原文:
The following wondrous item is generally available only to members of the indicated race or ethnicity.

This silk robe is covered in exquisitely detailed embroidery depicting foxes frolicking in a pristine meadow. Four times per day, the wearer can add 1d6 to the result of a Dexterity-, Intelligence-, or Charisma-based skill check as a free action. The wearer can do this only once per check, and the wearer can’t benefit from both the lupine robe and the inspirationACG class feature on the same check.

If the wearer is a kitsune, he can spend two of the robe’s daily uses to add 1d10 on a skill check instead of 1d6.

制造需求:制造奇物, 猫之优雅(cat's grace), 鹰之威仪(eagle's splendor), 狐之狡黠(fox's cunning), 制造者必须是狐妖。 花费成本:3400gp
« 上次编辑: 2016-08-14, 周日 00:46:44 由 LYF »

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法术
« 回帖 #84 于: 2016-08-14, 周日 15:26:20 »
携带伙伴(Carry Companion)  出自《内海骑士》(Knights of the Inner Sea)
学派:变化系
等级:奥能师 2,德鲁伊 2,猎人 2,圣武士 2,游侠 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把沙或石灰粉)
射程:接触
目标:接触到的自愿生物
持续:永久;见下文
豁免:无
法术抗力:是(无害)

  你触摸一个对你态度为乐于帮助的动物或魔法兽,立刻把该生物变为一个石制小雕像模型,小到能放进手里。态度低于乐于帮助的生物不会容许该法术,且法术自动失效。有智慧的动物或魔法兽必须自愿接受法术才能生效。该生物穿戴的任何装备(例如挽具或鞍座)和携带的任何物品(例如放在鞍座包里的东西)也一同被转换。
  当变为模型时,生物犹如受到石化术的影响;它变得没有心智且完全静止,甚至用类似观命术的法术查看也显示无生命。然而,任何时候你只要把模型放在地上,触摸它并说出命令词,它就能变回本来的样貌。除此之外,生物都一直保持的雕像模型的形态,除非法术受到破坏,例如被解除魔法或是更高级的法术解除。不同于石化术的是,一个受到携带伙伴影响的生物不会受到解除石化的影响。如果雕像模型受到破坏,该生物(如果变回原本的形态)也会受到类似的伤害或缺损。


剧透 -  原文:
Carry Companion
Source Knights of the Inner Sea pg. 28
School transmutation; Level arcanist 2, druid 2, hunter 2, paladin 2, ranger 2, sorcerer/wizard 2, witch 2
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a pinch of sand or limestone dust)
Range touch
Target one willing creature touched
Duration permanent; see text
Saving Throw none; Spell Resistance yes (harmless)

Description
You touch an animal or magical beast that has a helpful attitude toward you, instantly transforming the creature into a miniature figurine of stone, small enough to fit into the palm of your hand. Creatures with an attitude of less than helpful will not tolerate this spell, and it automatically fails to work on them. An intelligent animal or magical beast must be a willing subject in order for this spell to take effect. Any items that the creature wears (such as a harness or saddle) or carries (such as those stowed in saddlebags) are transformed along with the creature.
While miniaturized, the creature is under an effect similar to that of a flesh to stone spell: It is mindless and inert, and does not seem alive when viewed with spells like deathwatch. However, you may return the creature to its normal form at any time simply by placing the figurine on the ground, touching it, and uttering a word of command. Otherwise, the creature remains in miniature form unless the spell is broken, such as by dispel magic or stronger magic. Unlike a flesh to stone spell, a creature affected by carry companion is unaffected by stone to flesh. If the miniature figurine is broken or damaged, the creature (if returned to its original state) has similar damage or deformities.
Dream as if you would live forever.
Live as if you would die today.

离线 ooppiiuu

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法术
« 回帖 #85 于: 2016-08-15, 周一 08:40:17 »
利刃风暴 出自Pathfinder Player Companion: People of the Sands

学派 咒法(创造)
等级 牧师3,法师/术士2,魔战2

施法时间 标准动作
成分 语言 姿势 材料(一把剑)

距离 近距(25英尺+5英尺 /2施法者等级)
目标 一个生物
持续时间 立即
豁免 无   法术抗力

你创造出浮在空中的数把和你的施法材料一样类型的剑,然后使用法术将其投向你的目标。你每2施法者等级可以创造1把剑,最多在10级的时候创造5把。你与你的目标之间必须有效果线,并且目标必须在法术范围之内。你为每把剑进行一次正常的远程攻击(不承受将近战武器作为远程武器使用以及超射程使用的攻击罚值);每次攻击的伤害和重击范围倍率和标准武器一样。这个法术创造的剑在投射之后消失。


原文
剧透 -   :
Storm of Blades
School conjuration (creation); Level cleric 3, magus 2, sorcerer/wizard 2
CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a sword)
EFFECT
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target one creature
Duration instantaneous
Saving Throw none; Spell Resistance no   
DESCRIPTION
You create floating swords of the type used as the material component for this spell (such as a rapier or scimitar) and magically propel them at your target. You can create one sword for every 2 caster levels that you possess, up to a maximum of five swords at 10th level. You must have line of effect between you and the target, and the target must be within the spell’s range. You make a ranged attack roll for each sword (with no penalties for range increments or using melee weapons as ranged weapons); each attack has the same threat range and critical modifier and deals the same damage as a standard sword of the type expended. Swords created by this spell disappear after striking (or missing) their targets.
« 上次编辑: 2016-08-15, 周一 08:45:01 由 ooppiiuu »
开完一个ap 1/1

离线 ooppiiuu

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通用专长
« 回帖 #86 于: 2016-08-15, 周一 08:44:17 »
虚假专注 出自 Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Magic.
你可以用一个法器释放奥术。
前置 知识(宗教)1级,可以使用奥术
通过在施法的时候使用法器,你可以在不需要施法材料的前提下释放任何所需施法材料价值在法器价值(最大100g)之下的法术。例如,如果你用一个价值25gp的银制圣徽作为法器,你在释放奥术时将不需要提供价值25gp或者以下的施法材料。法术的释放仍然会引发借机。如果法术需要的材料价值超过了你的法器的价值,必须如往常一样必须将相应的施法材料拿在手上才能施法。

原文
 
剧透 -   :
False Focus
You can use a divine focus to cast arcane spells.
Prerequisite: Knowledge (religion) 1 rank, ability to cast arcane spells.
Benefit: By using a divine focus as part of casting, you can cast any spell with a material component costing the value of that divine focus (maximum 100 gp) or less without needing that component. For example, if you use a silver holy symbol worth 25 gp, you do not have to provide material components for an arcane spell if its components are worth 25 gp or less. The casting of the spell still provokes attacks of opportunity as normal. If the spell requires a material component that costs more than the value of the divine focus, you must have the material component on hand to cast the spell, as normal.
Normal: A divine focus has no effect when used as a component in arcane spells.
开完一个ap 1/1

离线 静海聆

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炼金
« 回帖 #87 于: 2016-08-16, 周二 00:46:21 »
谢谢诺莉莉的翻译

鬼灵盐(ghost salt) 出自《探索者协会战地指南Pathfinder Society Field Guide pg.48
价格 200 gp; 重量 1/2 lb.
类型 炼金工具
效果 这种砂砾状粉末是混合稀土矿与虚体不死生物的灵力残骸炼成的武器涂层。以一个整轮动作,你可以将粉末涂在武器上然后加热使其熔化,形成一层复盖在武器表面的涂层。使用了鬼灵盐的武器可以对虚体生物造成全额伤害,即使非魔法武器也可以。它只能在武器第一次击中目标的时候生效。每剂武器涂层可以用在1件普通武器或10发弹药上。一件武器每次只能使用1种涂层。

剧透 -  原文:
This gritty alchemical powder is a weapon blanch made from exotic minerals mixed with an infusion crafted from the ectoplasmic remains of destroyed incorporeal undead. When rubbed onto a weapon that is then placed over a hot flame for a full round, ghost salt melts and forms a temporary coating on the weapon. The blanching gives the weapon the ability to do full damage to incorporeal creatures, even if the weapon itself is nonmagical. An application of ghost salt remains effective until the weapon makes a successful attack. Each dose of weapon blanch can coat one weapon or up to 10 pieces of ammunition. Only one kind of weapon blanch can be on a weapon at one time.

« 上次编辑: 2016-08-16, 周二 00:52:22 由 静海聆 »
PDF成品索引

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

离线 祝孤生

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Re: 自用自翻资源帖
« 回帖 #88 于: 2016-08-19, 周五 17:10:32 »
鳞爪僧(感谢米诺提供译名 :em021)Scaled Fist 出自《龙之传承legacy of dragon》


    龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

    奖励专长Bonus Feat:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

速查
剧透 -   :
威逼(Intimidating Prowess)[战斗]

你的力量令他人恐惧。

  专长效果:你的威吓技能检定在魅力调整之外再计入力量修正。

炫目技巧(Dazzling Display)

你对于最热衷的武器的掌握能使你的敌人眼花缭乱。

  先决条件:武器专攻,擅长对应的武器。

  专长效果:当装备了你所拥有「武器专攻」专长的武器时,你能以整轮动作来展示你华丽的技巧。你将对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定。

狂傲技巧(战斗专长)

   你骄狂地展示自己的武技,使本来就心虚的对手更加畏缩不前

 

先决条件:炫目技巧,武器专攻,基础攻击加值+6,擅长所选武器

专长效果:当你成功的使用炫目技巧专长挫败一个已经战栗,惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)敌人的士气时,对方的恐惧效果会上升一档,而已经恐慌的对手将变得畏缩(Cower)。一个受到本专长影响的生物在24小时内免疫本专长的再次影响。

龙威(Dragon Ferocity)[战斗]

你以巨龙之力发动攻击,你的沉重打击令敌人恐惧不已。

  先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技5级。

  专长效果:你使用龙形拳流派架势时获得以下好处:你在徒手攻击上获得等于你力量修正一半的额外伤害;如果你造成重击或「震慑拳」成功,你可以令对手在「1d4+力量修正」轮内陷入战栗状态。

  特殊说明:学会此专长让你视为满足「元素之拳(Elemental Fist, APG)」专长的先决条件,即使你并没有达到其原先要求。但在你满足「元素之拳」原有的先决条件之前,你只能选择一种元素伤害作为徒手打击的额外伤害。拥有此专长的武僧可以视为同等级修验僧(Monk of the Four Winds, APG)使用「元素之拳」专长(即可以每5级+1d6元素伤害)。

 

龙吼(Dragon Roar)[战斗]

你体内潜藏的龙魂以响彻天际的咆哮轰散开去。

  先决条件:力量15,精通徒手打击,龙形拳,震慑拳,特技8级。

  专长效果:你获得1次「震慑拳」额外每日使用次数。当你使用龙拳流派架势时,消耗2发「震慑拳」,你可以用标准动作进行龙吼,15尺锥状范围内的敌人受到你徒手击打的伤害,并在1d4轮内战栗。通过DC为「10+1/2角色等级+感知修正」的意志豁免则所受伤害减半,且不会战栗。

  特殊说明:如果你有「元素之拳」专长,耗费1发元素之拳,你可以对锥状范围内的生物造成你元素之拳的伤害。这种伤害无法通过成功豁免减半。

 

龙形拳(Dragon Style)[战斗,流派]

你呼唤龙族之灵,从这些伟大存在中获得了巨大的韧性、机敏和狂烈。

  先决条件:力量15,精通徒手打击,特技3级。

  专长效果:你启用龙拳流派架势时,你对抗睡眠,麻痹与震慑效果的豁免有+2加值。你在冲锋,奔跑或撤退时无视困难地形。你可以越过同伴占据的方格进行冲锋。而且你在1轮中第一次徒手打击的伤害加值使用1.5倍力量修正。

  通常状况:你无法在困难地形或穿越同伴占据的方格进行冲锋。你的徒手击打的伤害加值使用你的力量修正。



粉碎防御(Shatter Defenses)[战斗]

你使用选定武器的技巧能够让露出破绽的对手门户大开。

  先决条件:武器专攻,炫目技巧,基本攻击加值+6,擅长对应武器。

  专长效果:任何本轮被你击中的处于战栗、惊惧或恐慌状态的对手,直到你的下个回合结束,对于你做出的攻击处于措手不及状态。这包括你本轮进行的任何额外的攻击。


    龙之魄Draconic Mettle :在3级时,鳞爪僧在对抗任何恐惧,麻痹和睡眠的豁免中得到+2加值。此能力取代心如止水,如果你是掉链僧,你在4级得到这个能力。

    龙之怒Draconic Fury:在3级时,鳞爪僧学到了控制洪荒巨龙之力的窍门,武僧需从酸、冰、电、火中选择一种能量类型。选定之后无法更改。武僧可通过迅捷动作消耗1点气,将自己所有天生武器灌注进元素之力,使天武攻击命中后可以造成所选定能量类型的1d6点伤害。持续轮数为1/2鳞爪僧等级。此能力取代招式训练。对于掉链武僧来说,龙之怒能力等同于绝学:四象怒,并且代替了原本在4级获得的绝学。(直接复制了四象怒的描述 :em032

    龙息Draconic Breath :在15级,鳞爪僧可以花费一个标准动作,从气池中消耗3点气来进行一次喷吐武器攻击,此喷吐武器造成1d6每武僧等级点所选类型的能量伤害,范围30尺锥形,反射减半,DC10+1/2鳞爪僧等级+她的魅力调整值。此能力取代渗透劲,如果你是掉链武僧,你在12级获得此能力并取代12级获得的绝学
« 上次编辑: 2016-11-15, 周二 22:15:26 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 灰骑士

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法术
« 回帖 #89 于: 2016-08-22, 周一 13:32:19 »
训诫射线(Admonishing Ray)出自《塔尔多:荣耀之回声》(Taldor:Echo of Glory)
学派:塑能系【力场】
等级:奥能师2,牧师/先知2,术士/法师2,战斗祭司2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
射程:近距
效果:一条或多条射线
持续:立即
豁免:无
法术抗力:可
你使用非致命的力场射线来轰击敌人。你可以发射一道射线,每比3级每多4个等级就可以再加一道射线 (11级时达到最多三道射线)。每道射线都需要一个远程接触攻击来命中,并且造成4d6点非致命伤害,这是一个力场效果。射线可以对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标,但是所有射线瞄准的目标间的距离不得超过30尺,而且必须同时发射。射线有成与成年男性猛击相仿的力度,并可以如同其一般击飞不重于10磅的无主物品。


剧透 -  原文:
PFS Legal 3.5 MaterialAdmonishing Ray
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 24 (Amazon)
School evocation [force]; Level arcanist 2, cleric/oracle 2, sorcerer/wizard 2, warpriest 2
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Effect one or more rays
Duration instantaneous
Saving Throw none; Spell Resistance yes
Description
You blast your enemies with rays of nonlethal force. You may fire one ray, plus one additional ray for every four levels you possess beyond 3rd (to a maximum of three rays at 11th level). Each ray requires a ranged touch attack to hit and deals 4d6 points of nonlethal damage. This is a force effect. The rays may be fired at the same or different targets, but all rays must be fired simultaneously and aimed at targets within 30 feet of each other. The rays hit about as hard as a punch from a strong adult human, and can knock away unattended objects weighing up to 10 pounds if that amount of force could normally do so.
« 上次编辑: 2016-08-22, 周一 14:49:49 由 灰骑士 »
情感为核,理智为锁,身是心的囚笼。以秩序之链驾驭混沌之兽,铸就纯粹之魂。