作者 主题: 王牌进化trpg2.0版流派系统  (阅读 7074 次)

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王牌进化trpg2.0版流派系统
« 于: 2016-04-13, 周三 22:44:23 »
集先人强者所创之强大武技,历经几代人,甚至是几十代人的改良创新,用时间磨练出的最强技艺
人物可以在梦魇世界中向相关剧情人物寻找加入流派的机遇,一旦加入流派则会立即占用你的所有职业位,如你已有职业位则会立即抹消该职业。
通过训练及相关剧情考验,可获得相应的属性提升,并在达成一定条件后习得相关技能(无数量限制)
你也可以在梦魇空间中花费巨大的代价来加入流派,消耗5点潜能点,你可以开启流派试炼,通过则立即加入流派,并在空间中获得相关剧情人物的指点,某些强大的剧情人物可能会拒绝

(扩展规则:流派属性加成,可在修炼过程中逐步增加,举例:学徒修炼到练士的累积成功需要9次,练士的属性加成为9点,则每累积成功1次可选择增加1点属性,视为在日常的锻炼中有所收获)
« 上次编辑: 2017-08-10, 周四 17:03:34 由 球球猫 »
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Re: 2.0的一些新系统想法-流派
« 回帖 #1 于: 2017-08-06, 周日 22:07:28 »
飞天御剑流:
       大约在600多年前,日本京都附近的第一代飞天御剑流开山祖师比古清十郎本着除强扶弱的信念,,由此诞生了将剑术中的“快”和“狠”发挥到了极限的飞天御剑流。其偏重反击的特性,让人挡无挡,躲无可躲。
      开启飞天御剑流试炼轮回者,从三个试炼中随机抽取一个,这三个试炼分为信念;勇气;意志,信念的试炼内容为对于乱世生存之道中存活的信念考验;勇气的试炼内容为面对困境时,是否有勇气去破除;意志的试炼内容为在面对诱惑或迷惘时,是否有坚定的意志去突破。
     试炼失败后,可以在24小时后进行第二次流派试炼尝试,最多三次,三次皆失败则永久关闭加入该流派的可能。
     试炼成功则开启流派传承,传承分为五个阶段,学徒、练士、教士、范士、名人。通过试炼则获得学徒阶位的能力,力量+1,敏捷+3,精神力+1,日本剑道所有招式level-1,拔刀术level-1,专长:健步如飞。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
     流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼,学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
     修炼到练士,轮回者力量+1,敏捷+4,精神力+2,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过5级),免费获得一个不超过D级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
     练士修炼到教士需要进行每8小时dc=12的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
修炼到教士,轮回者力量+2,敏捷+5,精神力+3,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得一个不超过C级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
     教士修炼到范士需要进行每8小时dc=15的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
       修炼到范士,轮回者力量+3,敏捷+6,精神力+4,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过11级),免费获得一个不超过B级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
     范士修炼到名人需要进行每8小时dc=18的白刃通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
     修炼到名人,轮回者力量+4,敏捷+7,精神力+5,选择一个拥有的剑类技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得一个不超过A级的飞天御剑流剑招,基本步法+1。
      (ps:流派提供属性及基本技能加值叠加不覆盖)

日本剑道(1500积分,学习前提:白刃3+)
日本剑道所有剑招便是由这最基本的九种斩击组成的
唐竹LEVEL---1:当头直劈,攻击力+4
袈裟斩LEVEL---1:自右向左斜下切、攻击力+3,回避+2
逆袈裟LEVEL---1:自左向右斜下切、攻击力+2,回避+3
左雉LEVEL---1:左横切、命中+2,攻击力+3
右雉LEVEL---1:右横切、命中+3,攻击力+2
左切上LEVEL---1:自左斜向右上切、攻击力+3,防御力+1
右切上LEVEL---1:自右斜向左上切、攻击力+1,防御力+2
逆风LEVEL---1:从下而上切、攻击力+4,防御力-1,回避+2
突刺(刺喉)LEVEL---1:攻击力+4,自身回避-1,防御力-1,攻击目标防御力-1,回避-1
每提升一级,数值+1,如有多项数值则同时+1。

D级主动技能拔刀术LEVEL---1:利用刀削的长度和摩擦使拔刀的瞬间速度远超普通的挥砍,标准动作,花费1点精神力值,你以超高速挥出这一击,若你的先攻比攻击对象低,则你还是可以花费反射动作,直接攻击对方,但会失去下一轮自己的标准动作,攻击力+4,命中+2,学习前提:需要力量11+。敏捷19+,白刃4+,可以换取1000积分。
每提升1级4/7/10,攻击力+2,命中+1/攻击力+3,命中+1/攻击力+4,命中+2
LEVEL---4高速:拔刀术攻击命中判定前,进行一次白刃技能检定,结果为难度DC,目标投1d10+生存对抗,目标对抗失败则回避-你的白刃检定结果。
LEVEL---7手鞘:即使没有刀鞘,只是用手也可以做到拔刀术的效果。
LEVEL---10神速:拔刀术攻击命中判定前,进行一次白刃技能检定,结果大于对方精神力/5(向上取整),则目标回避-你的敏捷

飞天御剑流
C级主动技能龙巢闪level---1(5000积分+1潜能点):乱击术,以比肉眼更快的速度向对手乱击,标准动作消耗3点精神力值本次攻击视为hit18的一次连续攻击,攻击力+10,攻击目标回避-5,龙巢闪命中对方造成伤害后投1D10,出现1-2则目标受到超自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮。
每提升一级攻击力+2,攻击目标回避-2
level---4:龙巢闪命中对方造成伤害后投1D10,出现1-3则目标受到超自然减速异常状态,目标移动速度-10,持续5轮,最多叠加3层。
level---7龙巢闪.咬:比一般的龙巢闪更快更凶狠,将对手斩碎,攻击力+15,攻击目标回避-10,龙巢闪.咬命中并对目标造成伤害大于目标的体质X2后投1d10,出现1-3,则目标的身体某部分直接被斩为肉末,投1D6,出现1为直接爆头,出现2斩碎左手,出现3斩碎右手,出现4斩碎左腿,出现5斩碎右腿,出现6则整个身体被切为18段(本效果只对小BOSS一下敌人有效),消耗7点精神力值,技能冷却时间60秒。
level---10:龙巢闪.咬命中并对目标造成伤害大于目标的敏捷+力量后,投1d10,出现1-5,则目标直接被切为碎肉(本效果只对小BOSS一下敌人有效)

C级主动技能土龙闪LEVEL---1(4500积分+1潜能点):以强力斩击打进地面,令地面破碎以石头冲击对手.比起杀伤力将对手牵制才是这招的主要目的,标准动作消耗3点精神力值,攻击力+15,破甲+5,土龙闪攻击对方时投1d10出现1-3,则目标受到自然失明异常状态影响,目标回避-5,命中-5,持续3轮。
每提升一级攻击力+2,攻击目标回避-1,命中-1,PS:所有土龙闪高级效果只对比自身力量低的目标才有效。
level---4土龙闪.蛟:强力的斩击地面,形成蛟龙状的岩石怪物撕咬住目标,被攻击命中目标投1d10,出现1则自身被蛟岩龙咬住,受到超自然束缚异常状态3轮,被攻击目标每轮失去移动动作
level---7真.土龙闪:强力的斩击地面,形成东方的巨龙,穿透目标的身体,被攻击命中目标投1d10,出现1-2则自身被岩龙穿透身体,受到超自然束缚异常状态3轮,被攻击目标每轮失去标准动作
level---10土龙闪.实相克:强力的斩击地面,碎石化为天龙将目标吞噬,带向天空,被攻击命中目标投1d10,出现1-2则自身被天龙吞噬,受到超自然束缚异常状态3轮,被攻击目标失去每轮所有动作

C级主动技能龙槌闪level---1(5500积分+1潜能点):于对手跟前以高跳跃,从上空以腰和脚的摆动向下作出猛烈的斩击。花费标准动作,消耗3点精神力值,攻击力+10,投体育判定,每成功数使你的攻击力+1,攻击目标的防御力-1。
每提升一级攻击力+2,体育判定成功数额外+1
level---4龙槌闪攻击命中对方造成伤害后投1d10,出现1-3则目标受到超自然流血异常状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮。
level---7龙槌二连闪:在龙槌闪攻击命中对方造成伤害后,额外花费移动动作,再次对目标作出一次猛烈的斩击,但会失去体育判定带来的加值,同时失去自己下一个回合的标准动作。
level---10龙槌闪.惨:也是剑心于刽子手时代使用的演生技.利用高跳跃以利刀垂直向下插的恐怖剑技。额外消耗3点精神力值,攻击力+3,攻击命中后投1d10,出现1-4则无视对方所有装备带来的防御力,从目标头部插入,出现1-2,目标直接死亡。(1-4效果只对比自己评价低的轮回者有效,1-2效果只对小BOSS以下敌人有效)

C级主动技能龙翔闪level---1(5500积分+1潜能点):从下段向上斩击,在刀身以另一只手推上,令向上的冲力更大.原来是以刀锋割破对手的关节或喉咙为主.现在已变为以刀身打击了。花费标准动作,消耗精神力3点值,攻击力+10,命中+5,投1d10出现1-3则受伤目标受到自然瘫痪异常状态影响,目标失去每轮的迅捷/反射动作,持续3轮。
level---4龙翔闪攻击命中对方造成伤害后投1d10,出现1-3则目标受到超自然流血异常状态,每轮受到10点流血伤害,持续5轮。
level---7龙翔二连闪:在龙翔闪攻击命中对方造成伤害后,额外花费移动动作,高速前冲再次对目标作出一次猛烈的斩击,但会失去额外的异常状态效果,同时失去自己下一个回合的标准动作。
level---10龙翔闪·灭:使用锋利的刀锋割破对手的关节或喉咙,本次攻击时额外消耗3点精神力值,攻击力+3,攻击命中+2,攻击特定部位不会承受额外的部位减值,攻击命中后投1d10,出现1-3则目标受到超自然流血异常状态,每轮受到20点流血伤害,持续5轮。
« 上次编辑: 2017-08-07, 周一 13:03:41 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化trpg2.0版流派系统
« 回帖 #2 于: 2017-08-07, 周一 13:00:33 »
龟仙流
      由人称“武天老师”“武术之神”的龟仙人创立,平时是个好色背着龟壳的糟老头模样,实际上拥有很强的正义信念,会为了消灭邪恶献出生命。注重在平时的生活中修炼,挖掘个人身体潜力,最后经由实战千锤百炼而成。
      开启龟仙流试炼轮回者,从三个试炼中随机抽取一个,这三个试炼分为正义、本我、信念,正义的试炼内容为面对邪恶势力危机时的处理及应对方式的考验;本我的试炼内容为如何直面自己内心深处的本能、冲动和欲望;信念的试炼内容为为了什么而学习武术,如何坚持贯彻自己的信念于其中。
       试炼失败后,可以在24小时后进行第二次流派试炼尝试,最多三次,三次皆失败则永久关闭加入该流派的可能。
       试炼成功则开启流派传承,传承分为五个阶段,学徒、练士、教士、范士、宗师。通过试炼则获得学徒阶位的能力,力量+2,敏捷+2,体质+2,能量:气(基础用法level-1),选择一项基本技能+1(上限5)。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼,学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
     修炼到练士,轮回者力量+2,敏捷+2,体质+2,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过5级),免费获得龟仙流招式残像拳。
     练士修炼到教士需要进行每8小时dc=12的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
     修炼到教士,轮回者力量+3,敏捷+3,体质+3,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得龟仙流招式龟派气功。
     教士修炼到范士需要进行每8小时dc=15的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
     修炼到范士,轮回者力量+4,敏捷+4,体质+4,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过11级),免费获得龟仙流招式金缚术。
     范士修炼到宗师需要进行每8小时dc=18的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
     修炼到宗师,轮回者力量+5,敏捷+5,体质+5,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得龟仙流招式万国惊天掌。
      (ps:流派提供属性及基本技能加值叠加不覆盖)

初始气值:10 点
气每休息一小时恢复1点。每提升5点气,恢复速度+1。每24小时修炼气8个小时过dc=10的格斗检定,将可以增加气上限1点。每修炼提升10点气,气的修炼dc+1,气的基础用法等级+1。
气的基础用法LEVEL---1:花费迅捷动作+1点气可以增强你天武的1点攻击力或1点防御力,持续3轮。
每提升一级可以额外多花费1点气,使增强攻击力或防御力效果额外+1
LEVEL---4:持续时间增加本技能等级的轮数。
LEVEL---7:可以将气的应用延伸到自身装备的武器上。
LEVEL---10:花费标准动作+5点气,可以选择自身的力量、敏捷或体力+1,持续3轮。

D级技能残像拳level-1:消耗标准动作+1点气值,利用高速产生的残像制造类似分身术来迷惑敌人,使对手难以判断真伪。level-1残像拳产生一个与你相对的残像,可设定残像能做出的动作,最大距离不超过你的移动速度,每轮控制残像需要花费迅捷动作,每轮维持残像需要花费移动动作,持续3轮,对手每轮可以进行一次调查通用技能检定,dc=11,通过则可看穿残像,失败则无法分辨真假。
每提升一级对手看破的dc+1
level-4:残像拳持续时间结束轮,可消耗1点精神力值额外维持一轮
level-7多重残像拳:残像产生数量额外增加敏捷/10个(向下取整)
level-10:残像可拥有本体30%的攻击力(无其他任何附加效果,包括技能、道具和装备带来的)

C级技能龟派气功level-1:需要双手在腰间靠拢,凝聚自身的气于双手间,最后全力释放形成冲击波攻击目标的招式。消耗整轮动作+x点气值(x值上限为自身拥有的气值),命中使用力量,基本近战提供的命中加值对龟派气功有效。命中则对目标造成1d20+X•3+格斗通用技能等级的精神dp伤害。攻击距离为自身的力量属性/1米。
每提升一级+4dp伤害
level-4:可以花费迅捷动作,在使用的时候将龟派气功进行转弯
level-7可额外花费n轮时间进行蓄力,每蓄力1轮,增加8dp伤害,最高蓄力轮数为自己的龟派气功等级
level-10超龟派气功:额外注入自己的精神力值,每注入1点精神力值提升该龟派气功3dp伤害
« 上次编辑: 2017-08-24, 周四 21:09:34 由 球球猫 »
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« 回帖 #3 于: 2017-08-10, 周四 16:58:17 »
东方不败流
      由前任洗牌同盟(撒夫尔同盟)的领导者─"红心之王"东方不败所创立的流派,本人可以从拳看出对方的灵魂,热爱自然,精通兵法。是个拥有崇高武斗家之魂的男子。
      开启东方不败流试炼轮回者,从三个试炼中随机抽取一个,这三个试炼分为自然、顽强、信念,自然的试炼内容为如何与大自然相处的考验;顽强的试炼内容为身处绝境如何突破;信念的试炼内容为为了什么而学习武术,如何坚持贯彻自己的信念于其中。
       试炼失败后,可以在24小时后进行第二次流派试炼尝试,最多三次,三次皆失败则永久关闭加入该流派的可能。
       试炼成功则开启流派传承,传承分为五个阶段,学徒、练士、教士、范士、宗师。通过试炼则获得学徒阶位的能力,力量+2,敏捷+1,体质+1,精神力+2,驾驶体感类的机体时熟练度将直接从新手开始,跳过粗糙阶段,E级技能东方不败武技全般level-1,选择一项基本技能+1(上限5)。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼,学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=20的格斗通用技能检定+驾驶通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升练士。
修炼到练士,轮回者力量+3,敏捷+1,体质+1,精神力+2,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过5级),免费获得东方不败流招式 darkness finger。
练士修炼到教士需要进行每8小时dc=24的格斗通用技能检定+驾驶通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升教士。
修炼到教士,轮回者力量+4,敏捷+2,体质+2,精神力+2,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得东方不败流招式霸王电影弹。
     教士修炼到范士需要进行每8小时dc=30的格斗通用技能检定+驾驶通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升教士。
       修炼到范士,轮回者力量+5,敏捷+3,体质+2,精神力+3,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过11级),免费获得东方不败流招式十二王方牌大车轮。
     范士修炼到宗师需要进行每8小时dc=36的格斗通用技能检定+驾驶通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升教士。
       修炼到宗师,轮回者力量+6,敏捷+3,体质+3,精神力+4,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得东方不败流招式石破天惊拳。
      (ps:流派提供属性及基本技能加值叠加不覆盖)
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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« 回帖 #4 于: 2017-08-30, 周三 23:07:18 »

      这能力在华夏众多神奇的技艺中原本并不起眼,直到一名传奇的东方舞者卡莉,执起舞扇。天下大势分久必合合久必分,中华大地遭受的战乱连绵数千年。卡莉的族群为了躲避战乱在荒废的地方藏了起来,他们封闭世上所有事情全心全意     开辟他们自己的生活。 但荒凉的土地上生活非常艰难。当他们差不多忘记这个世界的时候。世界也快遗忘他们的时候。有一个来自华夏的异乡人到了他们的村子。这异乡人带来了这世界终将毁灭的预言,并带来了操控灵魂的关键技巧。为了应对这无法避免的灾祸,他们将这技艺融合进舞蹈之中。
      灾祸发生后,卡莉的族群遭受灭顶之灾,唯一的幸存者卡莉咽下泪水,命运的残酷让她踏入人们的视野之中,并寻机复仇。她不再执着于与灵魂的共鸣,而是专注于更有效率的战斗技能开发,在那艰难的岁月里,卡莉把她的舞艺精髓、灵魂操控与对敌战术完美的结合起来,形成了全新的舞蹈风景。
据说西行寺幽幽子也喜欢这种舞蹈(大雾)。 
      学习领悟舞需求身娇体柔(敏捷≥力量x2),表达5+(专业:舞),理解《周礼·乐师》,注:“谓以年幼少时教之舞,内则曰:十三舞勺。” 善舞周代六个著名的祭祀舞蹈:《幢舞》、《羽舞》、《皇舞》、《旎舞》、《干舞》、《人舞》。
      舞传承分为五个阶段,临波微步、罗袜生尘、动无常则、若危若安、魂舞若仙。初步领悟舞的你步法诡异莫测,却又充满美感,如临波微步般,敏捷+3,精神力+2,基本步法+1。 竦轻躯以鹤立,若将飞而未翔。这美妙的舞步充分的展现了何谓优雅,「表达:舞」检定结果+2。
      但作为修习舞的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
     舞技艺的提升需要花费时间进行学习和锻炼,临波微步提升到罗袜生尘需要进行每8小时dc=10的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
     轮回者敏捷+4,精神力+3,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过5级),免费获得一个不超过D级的舞技能,基本步法+1。
     罗袜生尘提升到动无常则需要进行每8小时dc=12的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
     轮回者敏捷+6,精神力+4,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得一个不超过C级的舞技能,基本步法+1。
     动无常则提升到若危若安需要进行每8小时dc=15的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
     轮回者敏捷+7,精神力+6,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过11级),免费获得一个不超过B级的舞技能,基本步法+1。
     若危若安提升到魂舞若仙需要进行每8小时dc=18的表达:舞通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
     轮回者敏捷+9,精神力+7,选择一个前置需求表达的技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得一个不超过A级的舞技能,基本步法+1。
      (ps:流派提供属性及基本技能加值叠加不覆盖)

D级主动技能完美旋转level-1(学习前置条件:流派舞,表达3+):乱云低薄暮,急雪舞回风。《旎舞》,以连绵不绝的旋转,高速的旋转而著称。其演绎到极致时,甚至可以将天上的云、空中的雪都吸引来作为舞的一部分。 消耗标准动作+2点精神力值,你原地旋转3600°牵扯25米范围内的所有目标,这可能会产生两种效果,一者为顺时针,一者为逆时针,持续一轮。 当你顺时针旋转时,形成如同黑洞一般恐怖的吸引力拖动着球形半径25米范围内的目标们,乱花碎叶疯狂的卷起,周围的花花草草也为之颤抖。受影响的所有目标进行1d20+力量/敏捷对抗,对抗dc=40,若对抗成功则不受影响,若对抗失败则对抗结果每比dc低1就被拉向你一米,这甚至能使目标们在这接近的过程中达到持续时间非常短的飞行效果。
当你逆时针旋转时,形成一圈圈风的潮汐发散出去,令人寸步难行,难以掌握平衡,使以你为中心半径20米的球形区域形成「困难地形」。你也可以在下一轮,每轮都以一个移动动作进行不间断的旋转以维持这风的潮汐,但此时范围为半径10米。

D级主动技能绝望针level-1(学习前置条件:流派舞,表达3+):花,有刺。近,不祥。《幢舞》,以似真若幻的舞蹈效果而著称。其演绎到极致时,甚至能以假换真,达到使用幻术的境界。 消耗标准动作+2点精神力值,你舞袖扫过,在前方1米/1精神力内的平面(上面不能有体积超过2的物体)上创造出一个作用范围为1.5米半径的在白天清晰可见的仿佛与黑暗融为一体的黑蔷薇陷阱(碰到就触发),如果是昏暗环境,能观测到的调查检定DC为12;如果是黑暗环境,能观测到的调查检定DC为15,碰触目标立即受到双方精神力差值dp的暗属性伤害,但这黑蔷薇只生效一次就会消失,最多持续一个场景。 若有生物因此而受伤,骰1d20+体质对抗,DC为40,对抗失败则移动速度-20,这是一个D级的诅咒效果,最多持续24小时。

C级主动技能阴暗之魂level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+):在这短短的3秒内,你要将这种特殊舞蹈给完美的演绎出来,因此,这不是常人能使用的技巧。消耗全回合动作+3点精神力值,你舞起名为《亡我舞》的舞蹈。 只有在死亡降临时才会迎来幸福——人皆如是。 死亡是实在的,时间是虚幻的。 神无法洞察一切,能认识你的只有你自己…… 众神垂泪,群鬼呼号。在自身精神力感知范围内的所有目标受到你精神力dp数值的暗属性伤害,可以投1d20+精神力进行对抗,每5结果可以抵消受到的5点伤害,这些幽魂以你的通灵舞为媒介现世,因此仿佛是从你身上忽然喷涌而出一样。
同时,每5点伤害还将使目标被直线推离你1米。

C级主动技能祭祀舞蹈level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+):学习这种层次的舞蹈,需要的已经不是时间的积累,更多的在于狩猎的天分与对灵魂能力的理解。 祭祀舞蹈,是祭祀先祖、神抵的一种礼仪性的舞蹈形式。过去人们用以表示对先祖的怀念或是希望先祖和神佛对自己的保佑。中国周代的《六舞》就是著名的祭祀舞蹈。 (1)《云门》用以祭祀天神; (2)《咸池》用以祭祀地神; (3)《大韶》用以祭祀四方神(日、月、星、海); (4)《大夏》用以祭祀山川; (5)《大镬》用以祭祀先批(女性祖先); (6)《大武》用以祭祀先祖。 逆,不惶妥;惊,不危惧。胸有惊雷而面如平湖者,舞者也! 你在受到偷袭,进行对抗时,可以获得祭祀舞蹈等级的加值。每二十四小时你可以最多进行八小时的祭祀舞蹈,每一小时可以选择六舞中的祭祀对象,投一次表达:舞检定,每10点结果可以为你积累1点对应的特殊祝福点,上限为你的精神力/2。消耗1轮动作+1点精神力值+1点天神祝福,可以改变自身3公里范围内的天气10分钟,无法造成毁灭性后果的天灾;1点地神祝福可以控制自身3公里范围内的植被生长加速1分钟,无法瞬间长成,提升100%的生长速度,并且地形改变越大所需的时间越长;1点四方神祝福,可以驱散自身周围3公里内的邪灵、瘴气或死灵生物,无法驱散超过b级的存在;1点山川祝福,可以控制自身周围3公里内的6级以下地震或简单的地形改变1分钟;1点先批祝福,可以使自身周围500米范围内的所有女性目标获得50点临时生命值上限,持续1分钟;1点先祖祝福,可以指定某个人类目标,解除一项不超过c级的异常状态,冷却时间1分钟。同一种祝福无法叠加。

C级主动技能幽灵之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+):巍城十八里,雄壮称洪都。消耗整轮动作+3点精神力值,所舞者,反虚入浑,积健为雄。具备万物,横绝太空。《大武》这种舞蹈,用以祭祀先祖,雄壮的舞姿气象,使得鬼魂们也随着你一起舞动起来,你可以指定以你为中心半径20米范围内的全部目标,使其遭受你的鬼魂们的长长的爪子连续的接触攻击。鬼魂的攻击将造成你和目标精神力差值x2的暗属性伤害,同时,这伤害值也将作为目标投【1d20+敏捷】对抗的DC,若对抗失败,则目标将被打趴下。
幽灵之爪EX:花费8xp,获得这能力的升华。你的攻击范围再增加20米,并使已经攻击的次数再增加3次,+1附加成功技艺加值。

C级主动技能科兹污点level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+):宝箓宫前,咒水书符断妖。消耗标准动作+3点精神力值,所舞者,所思不远,若为平生。海风碧云,夜渚月明。《大夏》这种舞蹈,用以祭祀山川,驱使鬼神为己用,施以诡异入心田。 你可以指定精神力*2米范围内的一个目标,射出一张张深紫色的符箓,以【1d20+精神力+表达+5】进行攻击命中,造成表达x3dp的暗属性伤害,那么该目标会被烙印上诅咒的痕迹,该诅咒有效范围是你的精神力感知范围内。
只要该目标还在你的精神力感知范围内,这诅咒就会一直生效。
该诅咒是属于精神上的攻击。伤害数还会给敌人带来玄奥莫测的诅咒点数并渗入到其心脏附近,这点数不会立即生效,而是作为一种隐性的威胁潜伏其中,这是诅咒来源的效果。
科兹污点EX:花费8xp,获得这能力的升华,现在你可以同时对风度*3米半径范围内不同的目标们进行攻击,并产生效果。

C级主动技能诅咒人偶level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+):你可不要跑噢~ 消耗整轮动作+2点精神力值,所舞者,喻彼行健,是谓存雄。天地与立,神化攸同。《大韶》这种舞蹈,用以祭祀四方神(日、月、星、海),演绎几千年的因果报应。 在你跟前平面会冒出一个无法移动的体积5的人偶,所有被科兹污点诅咒并带有诅咒点数的目标们的身体数值会各自展现在这人偶身上,就如同目标本人在你跟前悠然自得的让你随便打一样,但每次攻击最多只能对被诅咒的目标造成等同于诅咒点数的伤害。最多持续一个场景。

C级主动技能 盘蛇level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+):赤乌返葬盘蛇门,三冢累累总相继。消耗标准动作+3点精神力值,所舞者,幽人空山,过雨采苹。薄言情悟,悠悠天均。《咸池》这种舞蹈,用以祭祀地神,世界变化太快,慢一点,再慢一点。 向你前方射出大量蜿蜒爬行的张开利齿的巨蛇,每条巨蛇角度间隔30°,宽度为1米,有效攻击范围为精神力*2米,对碰触的目标造成双方精神力差值的暗属性dp伤害,并且受伤目标投1d10,出现1-2则受到超自然「减速」异常状态效果影响,使其行动被延迟到下一轮。如果已经行动过的,其下一轮行动被延迟到再下一轮,这意味着被延迟的目标在其可以行动的第一轮可以连续进行2次行动。这种「延迟」效果不叠加。 
盘蛇EX:你可以为这魔法投入8xp进行提升,这使你的射程提升20米,并在两侧30°再增加2条巨蛇,如果有单位同时遭受了5条巨蛇的攻击,那么你的攻击骰在3条巨蛇的基础上再+4dp技艺加值。 

B级主动技能灵魂之门level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+):天堂有路无人到,地狱无门众却寻,消耗整轮动作+5点精神力使用,移动动作维持,所舞者,畸人乘真,手把芙蓉。泛彼浩劫,窅然空踪。《大镬》这种舞蹈,用以祭祀先批,唤醒一只只九幽地底的恶鬼为你作战。在你面前平面会冒出一座体积6的正圆形的两侧挂着御币的没有门扉的门,围绕着一圈圈白色的雾气。 地狱之门,透露着浓浓的不祥的气息。 这扇门在该回合就发挥效果,每回合都会有一只披头散发的穿着红衣的充满怨念的女鬼从门中爬出攻击敌人,并有一只会停留在门里等待,但是发动攻击的女鬼在攻击过后无论是否成功都会消失。女鬼是虚体,会优先攻击被科兹污点诅咒的目标,移动速度和命中与你的相同,良好飞行,长长的红舌和锋利的爪子都可以成为攻击的武器,具有2米触及效果,对攻击目标直接造成30dp的暗属性伤害,受伤目标进行1d20+精神力对抗,dc=受到的伤害,这是诅咒来源的效果。如果目标身上具有诅咒点数,则其被女鬼攻击命中时,1诅咒点数会使dc+1,此时诅咒点数清空。目标对抗失败则移动速度-5,最多叠加10次。地狱之门,最多持续一个场景。地狱之门的维持一旦失去,女鬼就会立刻消失。

B级主动技能闪电之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+):一声雷动震山川,迸出飞光闪电,消耗反射动作+3点精神力值,所舞者,由道反气,处得以狂。天风浪浪,海山苍苍。获得《云门》这舞蹈的另一种用法。伴随着鬼魂的呼号,你如同闪电办敏捷的翻身而起,优雅的跳跃到天上进行移动,这高度最多等同于你的移动速度。
与此同时,鬼魂在你起跳的地方往你原本面对的直线方向扑去,带着猛烈的阴风席卷这条直线上30米内的全部目标,使其受到你移动速度dp的雷属性 伤害,目标投1d20+体质对抗,失败则受到超自然减速异常状态影响,移动速度减少受到的伤害数,持续1d8轮。

B级主动技能灵魂之纸level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+):剪纸招汝魂,魄灭长戚戚,消耗标准动作+2点精神力值,所舞者,载要其端,载同其符。超超神明,返返冥无。《大夏》这种舞蹈,用以祭祀山川,连绵不绝。射程为20米,旁人看你时,仿佛从你扇子里连绵不断的喷涌而出绘有樱花、彼岸花的符纸连续攻击一个敌人;而被攻击的敌人则不然,他看到的是如同海啸一般宽广,如云山一般高远不知其所止的山岳在向他碾压过来!一阵接一阵,一重接一重!其攻势仿佛排山倒海一般令人绝望!这是幻术效果。 目标投1d20+精神力对抗,dc=60,每失败数会使本次造成的伤害额外+2dp精神伤害。灵魂之纸的命中固定为100,对命中目标造成100dp的暗属性伤害,目标可以消耗精神力值来抵消伤害,每一点精神力值,可以抵消5点受到的伤害。 如果目标被科兹污点诅咒过,并且你的攻击造成伤害,则潜伏的诅咒会在其心脏部位瞬间爆炸开来,该目标还要遭受等同于诅咒点数的暗属性伤害,诅咒点数立即清空。

B级主动技能束缚之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+):高侵云汉垂肩久,低拂花梢下脚迟。消耗标准动作+3点精神力值,落落欲往,矫矫不群。缑山之鹤,华顶之云。《云门》这种舞蹈,用以祭祀天神的舞蹈,就是让大家都有机会上天(雾)的一种意象。 你可以指定以你为中心65米范围内的多个目标,从你的舞步中,会窜出一只只由漆黑鬼气凝聚而成的巨爪攻击目标,命中为[1d20+精神力+表达+5],造成3d10x5点暗属性伤害,目标投1d20+敏捷对抗,dc=受到的伤害数,若对抗失败则其被竖直向上击飞40米,并进入「浮空」状态而被固定在半空中,这是超自然「束缚」异常状态来源效果。若要摆脱这种状态,需要消耗自身一个移动动作进行接触,此时若目标没有飞行能力或类似能力,将开始坠落。

B级主动技能复仇之手level-1(学习前置条件:流派舞,表达7+):花开又花谢,离恨几千重。 消耗标准动作+3点精神力值,你的翩翩舞姿,演绎着《咸池》这种舞蹈,这用以祭祀地神的舞蹈,几千年的怨念,聚集在墨染的樱花之上。你可以在精神力感知范围内召唤出一个半径为【精神力/2】米漆黑的深渊,一时间阴风乍乍,令人毛骨悚然。
绽放吧,然而那繁茂盛开的并非是樱花,而是——触手啊。 从这深渊之中,伸出长度为20米的樱花组成的黑色触手抓取触及范围内的全部敌人,其接触命中为你的【敏捷+表达+10】,命中则该敌人被拉扯进入那中心的数值*5米,最多拉入漆黑深渊的中心聚集到同一个位置。若该敌人被拉入漆黑深渊中,则需要过【反射1d20+敏捷】来对抗即将到来的爆炸,每结果数可以使你受到的伤害dp-1,爆炸的时候,墨染的樱花冲天而起四散纷飞,从深渊中来,又归入深渊之中。爆炸的伤害值为【精神力+表达+10】dp的暗属性伤害。若该敌人受到任意1点伤害,则被竖直向上击飞距离为伤害值*1米。使其进入「浮空」状态而被固定在半空中,这是诅咒来源效果。若要摆脱这种状态,需要消耗一个移动动作.此时若目标没有飞行能力或类似能力,将开始坠落。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化trpg2.0版流派系统
« 回帖 #5 于: 2017-09-01, 周五 23:43:47 »
心箭
        其要旨在于心在箭上,心力灌注之下,弓矢自然威力无穷。修到精深处,一箭可星沉日落,一箭可地裂天崩。这不光是一门绝世箭术,也是一门修炼道心的无上玄法,然而梦魇空间中最多只能买到残篇(以上为广告效果)
 
        开启心箭试炼的轮回者,从三个试炼中随机抽取一个,这三个试炼分为沉稳;专心;毅力,沉稳的试炼内容为面对突然情况的应对考验;专心的试炼内容为面对遇到外部干扰时如何去克服保持注意力;毅力的试炼内容为不管在何种恶劣的环境之中都能有坚持下去的意志。
        试炼失败后,可以在24小时后进行第二次流派试炼尝试,最多三次,三次皆失败则永久关闭加入该流派的可能。
        心箭的所有能力都是基于虚无缥缈而又切实存在的心之力而来。心之力是每个人都有的力量,而心箭就是引导人察觉、壮大心之力,并将它运用在箭术上的技艺。心箭传承分为五个阶段,入门、镜心、不惑、通感、箭心。初步领域心箭并入门的你,每场景一次,人物可以以消耗迅捷动作并支付1点精神力值来摒除杂念凝聚心之力。人物在使用弓箭时,极限射程+50米,射程减值-5。并且人物因为专注于弓箭而排斥其它武器,人物在任何非弓弩以外的主动攻击方式上攻击-4,使用弓弩时攻击+4,在精神力对抗时结果+3,持续一场景。基本远战+1。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
        流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼,入门修炼到镜心需要进行每8小时dc=10的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。
       轮回者力量+3,敏捷+4,冥冥之中心之力将人物和其射出的箭矢连接起来,这令人物可以模糊感应到箭矢周围的环境并进行引导。只要在凝聚心之力期间,人物在本轮射出箭矢之后,可以引导箭矢飞行极限射程*2的距离;从第二轮开始,每轮人物可用标准动作进行专注以继续引导箭矢轨迹,让箭矢继续飞行等同于极限射程/2的距离。引导下的箭矢视为笨拙机动性,并会正常产生效果。由于人物的引导,射程减值在箭矢超出极限射程后并不会继续增长。人物自然了解箭矢的位置与轨迹。引导距离最远不能超过人物的精神力感知范围x10。并且人物在使用除弓弩以外的武器时伤害-5dp,在使用弓弩武器时伤害+5dp,在精神力对抗时结果+5。基本远战+1/免费获得一个不超过D级的心箭技能。
       镜心提升到不惑则需要进行每8小时dc=12的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
       轮回者力量+4,敏捷+6,当人物瞄准一个单位达到瞄准上限后,人物可以选择不立刻射击而是把杀念积蓄起来。支付1点精神力值,人物就能把这次瞄准获得的加成存起来。人物可以随时消耗迅捷动作+1点精神力值解放杀念,解放杀念后如同已经瞄准了那个单位瞄准上限轮,获得瞄准的一切好处,满足并能应用一切要求瞄准的能力。人物可以同时积蓄针对最多白刃等级个单位的杀念。若人物积蓄了针对某个单位的杀念,那么可以在心中构建出这个单位的形象并进行战斗模拟,这期间人物无法进行任何需要用心的有难度的行动(如正常的走路可以,但花式跑酷不行)。通过模拟战斗人物会越发了解这个单位,也会在心中慢慢孕育出针对其的绝杀之箭。每二十四进行满八小时的模拟战斗(熟悉战斗方式,无实际战斗阶段),上限为7天,人物在解放杀念后第一次射击该目标时,伤害额外获得模拟战斗天数x5dp的精神伤害。基本远战+1/免费获得一个不超过C级的心箭技能。
       不惑提升到通感则需要进行每8小时dc=15的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
       轮回者力量+5,敏捷+8,凝聚心之力期间,人物可以观测到以自己射出的箭矢为中心周围50米的区域,视为本人在此进行观测,侦测方式、等级为A级。箭矢停止后,观测可以再持续精神力/2轮。并且在此期间,人物可以消耗整轮动作沟通精神力感知范围内的天地确定本场景曾经被自己弓弩射中目标的位置,除非其此时正处于一个A级及或A级以上的反侦测效果下,持续精神力/3轮。基本远战+1/免费获得一个不超过B级的心箭技能。
       通感提升到箭心则需要进行每8小时dc=18的白刃:弓箭通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升
       轮回者力量+6,敏捷+10,凝聚心之力期间,人物使用弓箭攻击的暴击率+2(可叠加)。基本远战+1/免费获得一个不超过A级的心箭技能。

心箭流派技能表(以下技能可以花费积分潜能点开启):
D级被动技能迅风level-1(1200积分):人物的箭矢迅疾如风。凝聚心之力期间,人物射出的箭矢无视目标的3点回避。
每提升一级,无视的回避数值+2/+3/+4
level-4:凝聚心之力期间,人物在使用弓箭时可以自由选择造成穿刺、挥砍和钝击伤害。
level-7:凝聚心之力期间,人物可以通过箭矢攻击进行远程冲撞。
level-10:凝聚心之力期间,攻击目标进行1d20+精神力意志对抗,dc为你的敏捷,如果对抗失败,则无法使用反射动作应对本次攻击。

D级被动技能透甲level-1(1200积分):人物的箭矢锋利无匹。凝聚心之力期间,人物射出的箭矢获得破甲+2。
每提升一级破甲+2/+3/+4
level-4:凝聚心之力期间,本次箭矢攻击破甲-5,无视目标的5点物理伤害减免效果。
level-7:凝聚心之力期间,本次箭矢攻击破甲-10,无视目标的10点物理伤害减免效果或5点全伤害吸收效果。
level-10:凝聚心之力期间,老话说的好,擒贼先擒王,射人先射马,用调查检定寻找载具要害、驾驶员位置和解读载具图纸,这样解读的图纸不能用于造物,检定成功则本次箭矢攻击暴击率+2。

D级被动技能克术level-1(1200积分):人物的箭矢克制术法。凝聚心之力期间,人物本轮射出的箭矢获得破魔+2。
每提升一级破魔+2/+3/+4
level-4:凝聚心之力期间,人物在使用弓箭进行瞄准时可以瞄准极限射程内任意被其观测到的单位,瞄准上限提高2轮。
level-7:凝聚心之力期间,受伤的目标在进行身体、意志类对抗时,对抗结果-8,不叠加。
level-10:凝聚心之力期间,每次攻击额外消耗2点精神力值,可以使本次攻击无视任何c级以下的防护效果,包括技能、道具或是职业等带来的。

C级主动技能箭路level-1:以心为路,以路引箭。凝聚心之力期间,消耗标准动作+1点精神力值,本次箭矢攻击飞行路径上3米内的所有目标,受到5dp的精神伤害。
level-4力箭:本次攻击威猛特性,无视目标1d10点格挡防御力
level-7巧箭:凝聚心之力期间,人物在进行部位攻击时,命中+12
level-10箭辉:在本次箭矢飞行路径上3米内的所有目标,可以获得50点精神属性伤害抗性

C级主动技能通玄level-1:感悟自然,一举一动合乎天地玄理。凝聚心之力期间,消耗标准动作+2点精神力值,气机交感下,本轮人物射击时周围环境会根据人物情绪和特质生出种种异象,如云聚成漩、草木枯荣、白虹贯日、血雨飘摇、异兽咆哮等,被宣言射击的目标进行1d20+精神力意志对抗,dc为你的精神力。对抗失败则进入自然恐惧异常状态,失去所有基本技能带来格挡防御力,并且回避减少对抗失败的差值。
level-4藏劲:本次攻击目标,可以令射出的箭矢震荡不息,被命中目标额外受到1d8x5点伤害
level-7外显:本次攻击目标,可以选择不对目标造成伤害,而是令射出的箭矢在命中目标的一刻爆发开来,目标周围3米范围内的所有生物受到50点精神范围伤害。
level-10意到:本次攻击目标,可以额外消耗2点精神力值,本次攻击造成的伤害全部转化为风属性/火属性/冰属性/土属性/雷属性伤害,并无视相应的20点能量抗性。

B级主动技能心道:凝聚心之力期间,人物射出的箭矢变化随心。消耗标准动作+3点精神力值,人物可以将本轮射出的箭矢的破甲和破魔2:1相互转化,数值变化不得大于原来的三分之一。并且本次攻击造成伤害,受伤目标进行1d20+精神力对抗,dc为本次受到的伤害一半,对抗失败则目标的精神力值减少1d10点。
level-4心转:本次攻击造成伤害时,人物可以将本轮射出的箭矢的破甲和破魔2:1相互转化,数值变化不得大于原来的三分之一
level-7穿山:本次攻击造成伤害时,可以选择将每10点伤害转化为减少对方的5点生命值上限,上限为你本次伤害的一半。
level-10破法:本次攻击额外消耗4点精神力值,对目标造成伤害的时候,目标进行1d20+精神力对抗,dc=你的精神力,对抗失败则目标无法使用任何B级以下需要消耗精神力值的技能。

B级主动技能念感level-1:人物现在已经不是靠眼睛寻找目标,而是随着心之力开发越发敏锐的直觉。凝聚心之力期间,消耗标准动作+2点精神力值,本次攻击自己精神力感知范围内的目标,可以无视阻挡目标的所有掩蔽物,并且如果目标没有发现你,可以视为进行了一次暗杀攻击。
level-4他识:凝聚心之力期间,无视精神力感知范围内所有生物非A级或A级以上的隐藏效果。
level-7我识:本次攻击无视所有A级以下的幻术,若自身存在有任何A级以下的异常状态,则在本轮自己结束前,暂时无视这些异常状态(优先性)
level-10断岳:人物射出的箭矢可摧山断岳。本次攻击的目标如果是大型建筑、山体或是体积大于100的非生命物品,则本次攻击的伤害不再出现d10出现8,9,10是x5,而是x10,暴击x20。

A级主动技能心箭level-1:人物领悟到了心之力的根本,凝聚心之力期间,心随意动,消耗整轮动作+2点精神力值,若人物这次射击的目标有一个确定的坐标,包括但不限于已知地图上的某个点、经纬度和海拔、沟通天地带来的定位等,那么即使相隔亿万里、跨越宇宙位面,人物的箭矢都会在1轮后抵达。人物无法引导以刹那技法射出的箭矢,也无法在其停止前进行观测。
level-4劫灰:凝聚心之力期间,所有被本次攻击命中造成死亡的目标立即化为飞灰,无视任何S级以下保护肉体不毁的效果(优先性)
level-7烛目:凝聚心之力期间,人物的双目已经接近烛龙。睁为昼,闭为晦。凝聚心之力期间,人物获得真实视觉,忽略视线内S级以下的阻碍(≈透视,可以看透泥土、结界、空间壁障等)、误导感知效果(比如梦境迷雾、迷阵、变形等)察觉真相,甚至可以直接观测读取世界法则(包括但不限于各种物理常数等),这是一个A级侦测方式。
level-10化凡:凝聚心之力期间,本次攻击额外消耗5点精神力值,受伤目标进行一次1d20+精神力对抗,dc=你的精神力,目标对抗失败则无法使用任何S级以下需要消耗精神力值的技能。

« 上次编辑: 2017-09-02, 周六 20:10:01 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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