更新日志:
16-8-15:更新流派专长
16-9-4:更新CW和CD的领域虔诚专长
16-9-10:灵光法术专长现在不再能搭配给能量散发法术。
更新了一批杂项专长,主要是来自PF的进阶玩家手册。
16-10-6:更新了另一批杂项专长,主要来自于PF极限魔法扩展。
专长部分修改:
盲斗:重投失手率的效果对远程攻击也有效。
闪避/灵活移动:合并为“闪避”专长,效果结合,闪避专长提供的AC+1闪避加值不再需要指定目标,总是有效,但其他需要指定闪避目标的能力(例如CW灵动标靶专长)仍需要如常指定目标才能生效。
强韧加强:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投强韧豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
闪电反射:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投反射豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
钢铁意志:除原本的效果外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投意志豁免,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
施法免材:除原本的效果外,你可以直接使用等价值的金币或宝石、贵金属等一般等价物支付任何价值超过1GP而低于100GP的施法材料,而不必专门购买施法材料。
法术专攻:除为所选学派的法术DC提供+1加值外,还会令所选学派法术的施法者等级提升1级。
高等法术专攻:除为所选学派的法术DC提供+1加值外,还会令所选学派法术的施法者等级提升1级(与法术专攻专长的效果叠加),并且使你在你拥有的一个施法者职业上获得一个额外法术位,该额外法术位仅能用于准备或施展所选学派法术,其法术等级总是等于你在该职业上能够施展的最高法术等级。
法术穿透:除原本的效果外,你可以一个直觉动作重投一次穿透法术抗力的施法者等级检定,你必须在投骰后,DM宣布豁免结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
高等法术穿透:除原本的效果外,你每天能够使用法术穿透专长的重投能力的次数增加两次。
高等武器专攻:为攻击检定提供+2加值,取代原本的+1。
高等武器专精:为伤害检定提供+4加值,取代原本的+2。
盾牌专精(PHB2)/精通盾击:合并为“盾牌专精”专长,以解决盾牌系专长混乱的前置条件。盾牌专精专长可以选取塔盾。除原本的效果外,在进行盾牌猛击时,你可以将盾牌的增强加值视作武器增强加值一般加在攻击检定和伤害投骰上。
盔甲专精(PHB2):前置条件由“基本攻击加值+12”降低至“基本攻击加值+1”。
防御驱逐(PHB2):前置条件由“基本攻击加值+15”降低至“基本攻击加值+4”。
粉碎攻击(PHB2)/推进打击(PHB2)/疾速挥砍:前置条件由“基本攻击加值+14”降低至“基本攻击加值+10”。
精通冲撞:除原本的效果外,若你成功撞开对手,对手会受到2d6+1.5倍你的力量调整值点钝击伤害,若对手在被冲撞过程中触及障碍物,他会被击倒至俯卧并且再承受一次此伤害。
精通卸除武器:除原本的效果外,若你成功卸除对手的武器,你可以立即通过丢弃武器或将武器换为单手持握等方式空出一只手,并抓住被卸除的武器,若你可以单手使用此武器,你可以立即使用此武器对被卸除武器的生物进行一次额外攻击,使用与你的卸除武器攻击相同的基本攻击加值。以此方式进行的攻击总是视为副手武器攻击,但不必在攻击检定中承受双武器减值。
精通击破武器:除原本的效果外,若你的击破武器攻击成功地将目标武器或物品的生命值降低为0,则超出部分的伤害改为由对手本人承受。
精通虚招:参见战技规则修订。
精通闯越:除原本的效果外,你在使用闯越战技时不会引发对手的借机攻击。你可以以一个迅捷动作在移动中尝试闯越战技,取代原本的标准动作。你可以在同一回合内尝试闯越多个生物,但要分别花费动作。
精通徒手击打:除原本的效果外,你的徒手击打的伤害骰提升至1d6点(小体型1d4点),此效果不与其他增大徒手攻击伤害骰的效果叠加,只取较高的一方。
技能专攻:除原本的效果外,你始终将所选的技能视作本职技能。
所有两项技能+2的专长:除原本的效果外,若对其中某项技能拥有10级以上的级数,则加值提高到+4。此外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投专长提供加值的两项技能的技能检定,你必须在投骰后,DM宣布检定结果前使用此能力,你必须接受重投的结果,即使那比原先的更糟。
近程射击/精准射击:合并为“射击训练”专长,且近程射击效果不限定30尺内。
多重射击/高等多重射击:不再需要速射专长作为前置。若你拥有速射专长,你可以将速射专长与多重射击专长并用,通过令本轮的所有攻击检定承受-2减值,在使用多重射击专长时进行一次额外的远程攻击。
骑乘射击:令骑乘战斗时的远程攻击减值减少4点(双移动时无减值,奔跑时-4减值),取代原本的减半。
快速骑乘攻击:再次移动不再限定必须沿着冲锋的直线方向,但最多只能进行不超过90°的转向(即可以转向左侧或右侧,但不能立即后退)。
健壮:你获得3点额外生命值,再加上每生命骰1点额外生命值。这一修改取代原本的效果。
顽强:除原本的效果外,在瘫痪状态下做动作不会失去生命值,尽管你还是只有一个标准或移动动作。
巫师杀手(Car):前置降低为法术辨识2级,基本攻击加值+1。
法术升阶:除原本的效果外,若一个法术具有最大伤害骰数量限制,法术升阶专长会依据提升后的法术等级将此法术的最大伤害骰限制提升至下表所列出的数值,或使用法术原本的最大伤害骰数量,取决于何者更高。除最大伤害骰数量限制外的任何限制(例如最大加值限制、最大生命骰限制等)不会被此效果增加。你仍需要足够高的施法者等级来获取额外的伤害骰:
表-法术升阶
等级 奥术 神术
单体 群体 单体 群体
1环 5dx 5dx 1dx --
2环 10dx 5dx 5dx 5dx
3环 10dx 10dx 10dx 5dx
4环 15dx 10dx 10dx 10dx
5环 15dx 15dx 15dx 10dx
6环 20dx 15dx 15dx 15dx
7环 20dx 20dx 20dx 15dx
8环 25dx 20dx 20dx 20dx
9环 25dx 25dx 25dx 20dx
进阶武器娴熟专长已被移除,其效果结合至武器娴熟专长中。
猛力攻击、武器娴熟、寓守于攻、死亡之眼(龙杂志摘要)、禅宗箭术(CW完美战力)和直觉打击(崇善之书)专长更定为如下:
猛力攻击[战斗]
前提:力量13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。若你进行攻击时使用的是双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器,则每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(通常为+3)。若你进行攻击的是轻武器、副手武器、徒手攻击或作为次要攻击的天生武器(通常只能在伤害投骰中获得一半力量加值的天生武器),则每承受-1减值获得的伤害加值减少1点(通常为+1)。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
特殊:提升猛力攻击伤害的效果(例如跳劈专长和宿敌猛力攻击专长)改为令每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(如为双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器则改为提升2点),狂战士(完美战力)的至高猛力攻击职业能力改为令每承受-1减值获得的伤害加值提升2点(如为双手持用的双手武器、单手武器或是通常可以在伤害投骰中获得1.5倍力量加值的天生武器则改为提升3点)。
武器娴熟[战斗]
前提:敏捷13
效果:当你使用轻武器和其他能够适用武器娴熟专长的武器(例如细剑、鞭子和刺链)进行近战攻击时,你可以在进行攻击检定时使用你的敏捷调整值取代力量调整值。此外,在使用上述武器进行近战攻击时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。若你在使用此专长时装备有盾牌,则盾牌的防具检定减值将作用于你的攻击检定和伤害投骰。
寓守于攻[战斗]
前提:智力13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有攻击检定承受-1减值,换取AC获得+2闪避加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取AC上的+2闪避加值。
特殊:精通寓守于攻专长(完美战力)被取消,它不能用于提升修正后的寓守于攻专长的减值上限。提升寓守于攻AC的效果(例如拨魔杖法专长)改为令每承受-1减值获得的AC上的闪避加值提升1点。
死亡之眼[战斗]
前提:敏捷13,近程射击
效果:当你使用远程武器时,你可以将你的敏捷调整值加在伤害投骰中。若该远程武器能够获得力量加值(例如复合长弓或复合短弓),此加值将取代伤害投骰中的力量加值;若该远程武器会承受力量减值(例如所有弓类武器),则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此专长只对人造武器的远程攻击有效,对法术、炼金物品和其他并非人造武器的远程攻击无效,对不造成伤害的远程武器攻击(例如捕网)也无效。
禅宗箭术[战斗]
前提:感知13
效果:在进行远程攻击时,你可以使用你的感知调整值取代敏捷调整值来决定攻击检定。若你拥有死亡之眼专长,你可以使用你的感知加值取代伤害投骰中的敏捷加值。
特殊:若拥有此专长,你在选取死亡之眼专长时无需满足敏捷属性的前置条件。
直觉打击[战斗]
前提:感知13
效果:当你使用符合你的体型的简易武器或天生武器时,你可以在进行攻击检定时使用你的感知调整值取代力量调整值。此外,在使用上述武器时,你可以将你的感知调整值加在伤害投骰中,此加值将取代伤害投骰中的力量加值,但若你的力量调整值为-1或更低,则伤害投骰中的力量减值仍然有效。此伤害加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器、副手武器或将天生武器用作次要攻击而减少。若你同时拥有多个会取代伤害投骰中的力量加值的效果,你只能选择其中一个生效。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
跳跃攻击和移动射击专长更定为如下:
跳跃攻击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+3
效果:以一个标准动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,并在这次移动之前或之后进行一次近战攻击。该移动会如常引发借机攻击,但若你的此次近战攻击命中,则被击中的生物无法对你的此次移动进行借机攻击。
移动射击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+3
效果:以一个标准动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,并在这次移动之前或之后进行一次远程攻击。该移动会如常引发借机攻击。
双武器战斗系列:更定为如下:
双武器战斗[战斗]
前提:敏捷15
效果:在进行双武器战斗时,你主手承受的减值减少2点,副手承受的减值减少6点。
精通双武器战斗[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:在进行双武器战斗时,除原本的一次副手攻击外,你还可以用副手作出第二次额外攻击,但要承受-5减值。此外,当你的基本攻击加值达到+11时,你可以用副手作出第三次额外攻击,但要承受-10减值。当你的基本攻击加值达到+16时,你可以用副手作出第四次额外攻击,但要承受-15减值。
双武器防御[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗
效果:当你双手各持用一把武器或使用一把双头武器(不包括天生武器和徒手击打)时,你的防御等级获得+1盾牌加值,此盾牌加值在你的基本攻击加值达到+6、+11和+16时分别增加1点。若你在受益于此专长时使用寓守于攻专长、进行防御式战斗或全防御,你从此专长中获得的AC上的盾牌加值翻倍(基础+2,在基本攻击加值达到+6、+11和+16时分别为+4、+6和+8)。
双重打击[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗
效果:以一个标准动作,你可以用你的主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)各进行一次攻击,承受正常的双武器减值(若你副手持用轻武器则通常是-2/-2)。每把武器都造成正常伤害,伤害减免和其他抗性都单独作用于每把武器的攻击。基于精准的伤害正常应用于每把武器的攻击,两把武器都可以分别构成重击。
灵活盾牌战士[战斗]
前提:体质15,擅长盾牌,盾牌专精或精通盾击
效果:当你副手持用一面盾牌进行双武器战斗时,你主手和副手承受双武器减值均变为-2,取代通常的双武器减值。若你拥有精通双武器战斗专长,你第二次之后的副手武器攻击仍会正常承受每次-5的攻击检定减值。
特殊:你可以将该专长视为双武器战斗专长来满足其他专长、进阶和能力的前置条件。在以此方式选取任何以双武器战斗为前置条件的专长时,你可以将你的体质属性视为敏捷属性来满足专长的前置条件。
双武器冲刺[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:当你进行冲锋时,你可以在移动结束后用你的主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)各进行一次攻击,承受正常的双武器减值(若你副手持用轻武器则通常是-2/-2)。两把武器的攻击都视作冲锋攻击,并能获得任何基于冲锋的好处。每把武器都造成正常伤害,伤害减免和其他抗性都单独作用于每把武器的攻击。基于精准的伤害正常应用于每把武器的攻击,两把武器都可以分别构成重击。
双武器撕裂[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:若你在同一轮中以主手武器和副手武器(或视作双武器的双头武器)攻击命中同一个目标,你额外对其造成2d6+1.5倍你的力量调整值点的伤害。此额外伤害视作由你的副手武器造成的正常伤害,因此无需重复计算目标的伤害减免和其他抗力。你每轮对同一个目标只能造成一次撕裂伤害。
取消以下专长:高等双武器战斗,精通双武器防御,高等双武器防御,越型双武器战斗(被双重切割完全取代)
伏击专长修订:
你可以通过将偷袭伤害骰数降低为0来使用伏击专长,尽管不造成偷袭伤害,这样的攻击仍然被视为偷袭,可以适用其他基于偷袭的能力和效果。该修订同样会连带降低所有伏击专长的前置条件,具体如下所述:
动脉打击(CW):前置条件改为偷袭+1d6。流血伤害改为每个偷袭伤害骰1点(使用正常的偷袭伤害骰,例如,拥有偷袭+4d6则会造成4点流血伤害)。效果持续时间改为1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗停止(与其他流血效果统一)。
致残攻击(CW):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。受此效果影响的生物不能进行五尺快步。移除此专长每轮只能使用一次的限制。
震荡打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。
致聋打击(CS):前置条件改为偷袭+3d6,使用专长改为减少2d6点偷袭伤害。
切腹打击/开膛破腹(CS):移除此专长每天对每个目标只能使用一次的限制。此外,你可以选择放弃更多偷袭伤害,每额外减少4d6点偷袭伤害,该专长造成的属性伤害都会再增加1d4点。
怪异打击/邪异打击(CS):前置条件改为偷袭+3d6,使用专长改为减少2d6点偷袭伤害。
爆头/爆头一击(CS):前置条件改为偷袭+5d6,使用专长改为减少4d6点偷袭伤害。
逼迫打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长改为减少1d6点偷袭伤害。
慈悯打击(CS):前置条件改为偷袭+1d6,使用专长不减少偷袭伤害。
意念吸取(CS):前置条件改为偷袭+1d6。移除此专长每轮只能使用一次的限制。
永久攻击者(CS):效果改为目标敌人在面对你的攻击时失去AC上的敏捷加值,持续至你的下个回合结束。
完美恶徒CS修订:
冷静头脑/自由奔跑者/稳健手法/甜言蜜语:你从这些专长中获得的技法不再计入你可学习的技法数量上限(因此,这些专长会在给予你两项免费技法的同时,允许你学习一项额外的技法)。
战斗专注(PHB2)相关专长修订:
战斗防御:前置条件降低为基本攻击加值+3,其他不变。
战斗勇武:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。
战斗警觉:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。
战斗进击:前置条件降低为基本攻击加值+6,其他不变。
完美冒险Cad修订:
随意投掷[战斗]
前提:力量13,基本攻击加值+1
效果:你可以将任何你擅长的近战武器当作远程投掷武器使用,其射程增量为10尺。此外,你可以以一个标准动作(或在全回合攻击中以一个攻击动作)投掷双手武器,取代通常的整轮动作(若你拥有即时备战或类似的允许你以自由动作拔取武器的能力,你就能以使用双手武器的远程投掷攻击进行全回合攻击)。
猛力投掷[战斗]
前提:力量13,兽性投掷
效果:若你双手持用一件单手武器或双手武器,并用该武器进行远程投掷攻击,你可以在伤害投骰中加上1.5倍力量调整值。此外,在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有远程投掷攻击的攻击检定承受-1减值,换取远程投掷攻击的伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。若你双手持用一件单手武器或双手武器,并用该武器进行远程投掷攻击,则每承受-1减值获得的伤害加值提升1点(通常为+3)。若你使用轻武器进行远程投掷攻击,则每承受-1减值获得的伤害加值减少1点(通常为+1)。使用投炸武器(例如炽火胶或强酸瓶)进行的攻击和不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
特殊:你可以将该专长视为猛力攻击专长,来满足其他专长或能力的前置条件。
战术专长修订:
基本原则是移除许多战术专长“必须在两轮中分别进行某些动作”的限制,以增强其灵活性和连贯性。也会适当补强一些较弱的战术专长,尽量让这些专长有所发挥。
潜能点专长修订:
在不开放潜能点规则的情况下,你可以通过下述方式之一来使用需要花费潜能点的艾伯伦专长:
·你可以为需要花费的每点潜能点承受2点体质属性的属性燃烧伤害。属性燃烧伤害不能通过自然恢复之外的任何方式被治疗。
·你可以为需要花费的每点潜能点承受2点超载,如同操念使职业能力(你承受的每一点超载都会令你受到每人物等级1点非致命伤害(Nonlethal Damage)。除了经过整夜休息(Full Night’s Rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有已承受的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的角色不能进行超载。如果你有能力忽略或改变超载带来的非致命伤害,则你无法从超载中获得任何好处。你每天能够承受的超载点数上限为3+你的体质调整值点)。
·若你拥有战斗耐力专长(参见耐力与战策规则),你可以为需要花费的每点潜能点花费5点耐力值作为代替。
你不能通过上述方式使用潜能点的其他用法(例如提高检定结果或执行特殊动作),并且你每轮仍只能使用潜能点最多一次。如果潜能点规则并未开放,你就不能从任何来源获得潜能点或临时潜能点,任何提供潜能点或临时潜能点的专长或能力均被视为无效。
其他杂项修订:
精通速射(CW):不再需要多重射击专长作为前置。
尸体工艺家系列专长(LM死者之书):对由咒法系法术召唤的不死生物也有效。
新专长:
威逼[战斗]
效果:你的威吓技能检定在魅力调整值之外再加上力量调整值。
快步跟进[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:每轮一次,每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以即时动作(即使在你的回合之外)也做一个五尺快步,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。若你如此做,你在下一回合中不能进行五尺快步,且你下一轮可移动的总距离减少5尺。
突刺[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:在你的行动轮开始时,你可以令所有近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。这不会增大你的威胁范围。你必须在做出任何攻击前宣布使用此能力。
擅长临时武器[战斗]
你善于用触手可及的随便什么东西作战。
效果:你在使用临时武器作战时,攻击检定不必承受-4减值。此外,若一个未武装的敌人受到你以临时武器发动的攻击,他在所受的第一次攻击中被视作措手不及的。
临时武器熟稔[战斗]
你可以把手边的任何东西转变为致命的武器,从尖利的椅子腿到装满面粉的袋子。
前提:擅长临时武器
效果:你在使用临时武器时,临时武器的伤害骰上升一个级别(例如1d4变为1d6)但最高仅到1d8(双手临时武器则最高为2d6)。你使用的临时武器重击范围变为19-20,重击倍率X2,这可以与其他增大重击范围的效果叠加。
殃云天降[战斗]
效果:若你从更高的地形或在飞行中从更高处冲锋你的敌人时,你的攻击检定从居高临下中获得的加值变为+5。
远近夹攻[战斗]
你用远程武器封锁敌人的活动空间,使他无从闪避你的近战攻击。
效果:每当你以远程攻击命中一个敌人并造成伤害,你对此敌人进行的下次近战攻击检定获得+4环境加值。这次近战攻击必须在你的下个行动轮结束前进行。
匍匐射手[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:当你处于俯卧状态时,你对近战攻击的AC减值降低至-2,对远程攻击的AC加值增加至+6。若你保持俯卧状态整整一轮,则从你的下次行动轮开始时起,你在俯卧状态中对近战攻击不承受AC减值,对远程攻击的AC加值增加至+8。
匍匐投手[战斗]
效果:当你处于俯卧状态时,你可以使用投石索进行远程攻击。
流星链索[战斗]
你能够将上好石块的投石索当作近战武器来挥舞。
前提:武器专攻(投石索),基本攻击加值+1
效果:你可以用装填好的投石索进行近战攻击,使用投石索的基本数据,但攻击方式如同轻型链枷,这不会引发借机攻击。以这种方式使用投石索并不会消耗弹药,但附魔弹药会在一次命中后失去原本的强化特性。
特殊:你可以将你所拥有的针对链枷的专长应用在使用装填好的投石索进行近战时。
坚毅[一般]
前提:坚忍,基本攻击加值+4
效果:当你进行防御式战斗、全防御,或是使用寓守于攻专长时,你可以放弃本应获得的AC上的闪避加值,取而代之的是每点闪避加值会让你获得伤害减免2/-,持续到你的下次行动轮开始时。此伤害减免可以和其他来源的伤害减免相叠加,若你失去AC上的敏捷加值,你也会失去此伤害减免。
鼓励恢复[一般]
你可以以暂时的消耗为代价在短时间内大大提高伤害减免能力。
前提:伤害减免能力
效果:以一个直觉动作,你可以在应对一次攻击时将你的一项伤害减免能力的数值翻倍,最高为20,伤害减免的类型不会发生改变。你必须在攻击检定前宣布使用此能力,若你试图抵挡的攻击没有命中你,增加后的伤害减免会继续存在,直到你被一次攻击命中或下次你的行动轮开始时,取决于何者更先发生。下次你的行动轮开始时,你陷入疲乏状态,持续1分钟或直到当前遭遇结束。你不能在疲乏状态中使用此专长。
快枪[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,武器专攻(一项远程武器),基本攻击加值+1
效果:当你使用一种你拥有武器专攻专长的远程武器时,你获得5尺的威胁范围。你能以远程武器发动借机攻击,且不会因此引发借机攻击。
精通快枪[战斗]
前提:敏捷15,近程射击,武器专攻(一项远程武器),快枪,基本攻击加值+8
效果:你的快枪专长所提供的威胁范围增加至10尺,且在你的基本攻击加值达到+16时增加至15尺。
穿透打击[战斗]
你的攻击能够穿透某些生物的防御。
前提:擅长对应武器,武器专攻,战士1级或基本攻击加值+3
效果:选择一种你已拥有武器专攻专长的武器,你使用选定武器进行的攻击能够忽略目标生物拥有的至多5点硬度或伤害减免。
高等穿透打击[战斗]
你的攻击能够穿透大多数敌人的防御。
前提:擅长对应武器,武器专攻,穿透打击,战士等级3级或基本攻击加值+6
效果:选择一种你已在穿透打击专长中选择过的武器类型。你使用选定武器进行的攻击可以额外无视至多10点硬度或伤害减免(总计15点)。
奥术打击[战斗]
前提:奥术施法者等级1级
效果:以一个迅捷动作,你可以将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器在伤害投骰中获得+1加值,且在面对伤害减免时视为魔法武器,持续一轮。你的奥术施法者等级每有5级,此加值都会额外增加1点,最高在20级时达到+5。
精通奥术打击[战斗]
前提:奥术打击,奥术施法者等级5级
效果:每当你使用奥术打击专长增强你的武器时,你可以令该武器获得+1增强加值,取代原本的伤害加值。你的奥术施法者等级每有5级,此增强加值都会额外增加1点,最高在20级时达到+5。此增强加值可以与武器本身的增强加值叠加,但最大不能超过+5,也不能使武器的等效增强加值超过+10。此外,你也可以在使用奥术打击专长时选择以增强加值相同的下述武器附魔能力取代相应数值的增强加值:舞空、炽焰、焰爆、护体、幽冥、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、慈悯、雷鸣、恶毒、血光、追击或斩首。但你所要强化的武器至少要有+1增强加值(若使用新版武器附魔规则,则武器需要有相应的附魔位支持)。
披甲奥术训练[战斗]
前提:擅长轻甲,施法者等级1级。
效果:以一个迅捷动作,对于本轮施展的所有法术,你由于穿着盔甲引起的奥术失败率减少10%。
披甲奥术熟稔[战斗]
前提:擅长轻甲,披甲奥术训练、施法者等级5级。
效果:你不必花费迅捷动作即可获得披甲奥术训练专长的好处,且你你由于穿着盔甲引起的奥术失败率再减少10%(共20%)。
要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,基本攻击加值+6。
效果:以一个标准动作,你可以进行单次近战攻击,此次攻击使用你全部的基本攻击加值,并在攻击检定和重击确认检定中承受-4减值。若攻击命中,则自动视为一次重击威胁。若你以此方式确认一次重击,则你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率),但基于重击的效果(例如重击专长)可以正常生效。
精通要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,要害打击,基本攻击加值+11。
效果:在使用要害打击专长进行单次攻击时,你可以选择令此次攻击承受的攻击检定和重击确认检定减值变为-6(取代通常的-4减值),若你如此做,则在你以此方式成功确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代通常的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。
高等要害打击[战斗]
前提:力量17,猛力攻击,要害打击,精通要害打击,基本攻击加值+16。
效果:在使用要害打击专长进行单次攻击时,你可以选择令此次攻击承受的攻击检定和重击确认检定减值变为-8(取代通常的-4减值),若你如此做,则在你以此方式成功确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×4(取代通常的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。
横扫[战斗]
你挥动一次武器,命中两个相邻的敌人。
前提:力量13、猛力攻击、基本攻击加值+1。
效果:以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高攻击加值进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高攻击加值攻击。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。
精通横扫[战斗]
你可以在一击中攻击数个邻近的敌人。
前提:力量13、猛力攻击、横扫、基本攻击加值+4。
效果:你可以用一个标准动作,使用最高攻击加值对一个近战攻击范围内的敌人进行一次攻击。若命中,则你可以继续对临近前一个敌人的敌人进行攻击,该敌人也同样需在你的触及范围内;如此进行下去。你以此能力对每个敌人仅能攻击1次。当你使用此专长时,你在下轮前AC受-2减值。
沉着暴怒[战斗]
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
效果:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用猛力攻击专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括借机攻击。
剑刃屏障[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1
效果:当你使用双手武器开始一次全回合攻击时,你可以令本轮中自己从猛力攻击专长中获得的伤害加值减半,从而在AC上获得+4盾牌加值,在防止冲撞、摔绊、闯越等的力量对抗检定上获得+4表现加值。伤害减少和获得的加值持续到你下一轮开始。
近距冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,基本攻击加值+3
效果:当进行冲锋时,若你移动的距离不超过你的基本陆地速度,每10尺剩余的移动力(与你的基本陆地速度相比)会为你的冲锋攻击的伤害投骰提供+1表现加值。此加值只适用于你冲锋后的第一次攻击。
闯越冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通闯越,基本攻击加值+3
效果:你可以在进行冲锋时以自由动作闯越路径上的一个生物,以便冲锋攻击其身后的其他敌人,你要闯越的生物必须距离你至少10尺。如果你成功闯越此生物,就能完成此次冲锋。如果闯越失败,你将停在该生物面前的空间。
难料冲锋[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通闯越,精通冲撞,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作进行冲锋,但以此方式进行冲锋时你只能以你的基本速度移动。你可以以准备动作准备一次冲锋。
强力冲刺[战斗]
前提:骑术5级,骑乘战斗
效果:当你在骑乘中使用长枪进行冲锋攻击时,你可以使用坐骑的力量调整值取代你的力量调整值来进行冲锋的攻击检定和伤害投骰。若此次攻击检定出现自然骰1,则这次攻击自动失手且你使用的长枪会因为冲锋的冲击力而折断。
全力骑乘攻击[战斗]
前提:骑术10级,骑乘战斗,快速骑乘攻击
效果:在骑乘战斗时,即使你的坐骑移动超过5尺远,你仍旧可以以近战攻击进行全回合攻击,而非仅能进行单次近战攻击。
人海战术[战斗]
你擅长使用人海战术。
前提:智力13,寓守于攻。
效果:只要敌人处于至少两名同伴(可以包括你自身)的威胁范围内,就视为你在夹击目标,无论你的具体位置如何。
巧技反击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,战斗反射,基本攻击加值+3
效果:当你使用寓守于攻专长或进行防御式战斗时,你在进行借机攻击时不承受因此带来的攻击减值。你可以在全防御时进行借机攻击,但攻击检定要承受-4减值。
顺势反击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+6
效果:当你使用寓守于攻专长时,若一位敌人对你进行攻击且失手,且他位于你的威胁范围内,则他会立即引起你的借机攻击。此专长不会增加你每轮能进行的借机攻击次数。
灵狐步[一般]
你能够轻松越过单独的障碍。
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:当你进行移动时,你可以以正常速度穿过困难地形而不受其阻碍,但除降低移动力外的其他地形效果仍可能影响你。你可以你使用五尺快步进入困难地形。
穿云步[一般]
你能轻松的越过障碍。
前提:敏捷15,闪避,灵活移动,灵狐步,基本攻击加值+6
效果:当你进行移动时,你可以如同处在法术“凌空而行”(Air walk)作用下一般移动。你必须在你的回合结束时停留在一片能够支撑你重量的表面上,否则就会开始坠落。
疾风步[战斗]
你移动时步伐飘忽不定,令敌人难以瞄准你的位置。
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:你的基本陆地速度提升10尺。此外,若你在一轮中移动超过10尺,则你获得隐蔽,以你为目标的攻击有20%的失手率。
闪电步[战斗]
你移动起来的非凡速度令敌人难以攻击。
前提:敏捷15,闪避,灵活移动,疾风步,基本攻击加值+6
效果:你的基本陆地速度再提升10尺(总计+20尺)。此外,若你在一轮中移动超过20尺,则你从疾风步专长中获得的隐蔽状态的失手率增加至50%。
巧妙闪躲[战斗]
前提:智力13
效果:对于所有只处在你的威胁范围内的敌人而言,你在对抗他们的攻击时在AC上获得+2闪避加值。
特殊:你可以将巧妙闪躲专长视作闪避和灵活移动专长来满足专长或进阶的前置条件,此时这些专长的前置条件中的敏捷要求改为要求同样数值的智力属性。
战斗戒备[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,战斗反射,基本攻击加值+1
效果:以一个整轮动作,你可以进入战斗戒备状态:你的近战威胁范围扩大5尺,且当你的基本攻击加值达到+5以及之后每有+5时,你的近战威胁范围都会再扩大5尺。这并不改变你实际的近战触及范围,但每当其他生物引发你的借机攻击时,作为借机攻击的一部分,你可以立即移动靠近该生物,从而完成这次借机攻击。你在一轮内以此方式移动的总距离不能超过你的基本陆地速度,这种移动会如常引发借机攻击。
一闪[战斗]
前提:即时备战,基本攻击加值+1
效果:当你拔出一把近战武器时,你可以以一个迅捷动作用拔出的武器对触及范围内的一个敌人进行一次近战攻击,此次攻击在攻击检定上承受-2减值。
精通一闪[战斗]
前提:即时备战,一闪,基本攻击加值+3
效果:在使用一闪专长进行近战攻击时,你不必承受攻击检定的-2减值,且目标生物在面对此次攻击时将失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。
格斗箭术[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击
效果:你在敌人威胁范围内进行远程攻击时不会引发借机攻击。
致命瞄准[战斗]
通过减少命中率瞄准敌人苛刻的弱点,你可以造成更大的伤害。
前提:敏捷13,近程射击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使自己的所有远程武器攻击的攻击检定承受-1减值来换取伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。此专长只对人造武器的远程攻击有效,对法术、炼金物品和其他并非人造武器的远程攻击无效,对不造成伤害的远程武器攻击(例如捕网)也无效。
平稳攻击[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有近战攻击检定承受-1减值,换取近战伤害投骰获得+2加值,且你AC上的盾牌加值提升1点,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值和AC上的盾牌加值提升1点。你必须已在AC上拥有至少1点的盾牌加值,才能获得此专长提供的额外的盾牌加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值,但提升盾牌加值的效果仍然有效。
谨慎攻击[战斗]
前提:智力13
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使你的所有攻击在伤害投骰上承受-2减值,换取攻击检定获得+1加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-2伤害减值换取攻击检定上的+1加值。若你进行攻击时使用的是弩、轻武器或徒手攻击,则每承受-2伤害减值获得的攻击检定加值提升1点(通常为+2)。你不能在进行不造成伤害的攻击时使用此专长,也不能将此专长与猛力攻击等通过减少攻击检定提供其他效果的专长并用。
食人鱼打击[战斗]
前提:敏捷13,武器娴熟
效果:在你的行动轮中你所有的攻击开始前,你可以选择使自己的所有使用轻武器或能够适用武器娴熟专长的武器进行的攻击检定承受-1减值来换取伤害投骰获得+2加值,持续一轮。你的基本攻击加值每有+4都可以选择再承受-1攻击检定减值换取伤害投骰的+2加值。不同于猛力攻击,此加值不会因双手持用武器而提升,也不会因使用轻武器或副手武器而减少。不造成伤害的攻击无法获得伤害加值。
灵活战技[战斗]
你用技巧而非蛮力完成种种战技。
前提:敏捷13,武器娴熟
效果:在进行战技时,你可以使用敏捷调整值取代力量调整值加在你的战技检定上。
高等盾牌专精[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,战士8级
效果:选择一种你具有盾牌专精专长的盾牌类别(小圆盾、轻盾、重盾),在使用所选类别的盾牌时,你AC上获得的盾牌加值增加2点。此专长的效果与盾牌专精专长叠加。
盾牌掩护[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精
效果:若你持用任何盾牌,你在反射豁免上获得等同于所用盾牌的盾牌加值和增强加值合计值的掩蔽加值。此外,若你擅长塔盾,你在使用塔盾创造全掩蔽时可以对所选方向造成全掩蔽,取代正常的只令你自己获得全掩蔽,因此,这种掩蔽可以帮助你的同伴遮断视线,也可以阻断敌人法师的效果线(从而阻止敌人以你为目标施法)。
一击扑杀[战斗]
前提:体质13,擅长盾牌,精通盾击,双武器战斗,基本攻击加值+8
效果:每当你成功地以近战武器确认一次重击时,你可以以自由动作对相同的目标,使用相同的基本攻击加值进行一次盾击。
双重切割[战斗]
你副手武器的攻击更加强力。
前提:力量13,敏捷15,双武器战斗。
效果:在进行双武器战斗时,你可以在副手武器的伤害投骰中加上完整的力量加值,取代原本的一半。在使用猛力攻击专长时,你可以在副手武器的全部攻击中获得正常的伤害加值,而不会因为使用轻武器或副手武器而减少。此外,你可以副手持用一把单手武器,而只承受副手持用轻武器时的双武器战斗减值。
冲锋投掷[战斗]
前提:力量13,射击训练(近程射击),兽性投掷
效果:你可以在冲锋中使用投掷武器,这次攻击的规则如同正常的冲锋攻击,除了你移动的方向必须朝向你的敌人,而移动的终点必须位于该敌人半径30尺范围内。若你如此做,你可以在移动结束后对敌人进行一次投掷武器攻击,获得所有基于冲锋的好处和惩罚。
特殊:你不能在进行冲锋投掷时运用猛扑能力。
曲射[战斗]
前提:射击训练,远程射击
效果:若你的目标没有正上方的掩蔽(比如屋顶或树宆),则你在用弓对该目标进行远程攻击时可以忽视目标的掩蔽所带来的AC,此专长也允许你攻击全掩蔽下的敌人,但你必须首先确定敌人的位置且此敌人依然具有全隐蔽。使用该专长时,目标会视为你的第一个射程增量外,并使你的攻击检定承受-2减值(和任何距离减值叠加)。若你头顶的净空高度小于你攻击射程的一半,则无法使用该专长。
超力开弓[战斗]
前提:力量13,射击训练,基本攻击加值+3
当使用一张你擅长且有力量等级的复合弓时,你可以将力量等级的两倍加在伤害投骰上。你仍必须有能满足力量等级的力量调整值(但不需要有力量等级的两倍)。
反制射击[战斗]
前提:射击训练(近程射击)
效果:你可以以准备动作使用一种弹射武器(弓或弩)反制冲锋,若你以此方式使用准备动作向对你发动冲锋或俯冲的敌人进行攻击且命中,你的此次攻击造成双倍伤害。
牵制射击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,近程射击,移动射击,基本攻击加值+6
效果:当你进行撤退动作时,你可以在移动中的任意位置上进行一次单一的远程攻击作为撤退动作的一部分。
集束射击[战斗]
前提:射击训练(近程射击),精准射击,基本攻击加值+6
效果:若你在一轮中只对同一个目标以远程武器进行一次全回合攻击,则在计算目标的伤害减免和其他抗力时,你可以将这次全回合攻击造成的全部伤害累计并只减去一次伤害减免。
特殊:若开放巨创规则,在使用此专长对目标造成的总伤害达到巨创条件时,可以适用巨创规则。
锁定射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,战斗反射,基本攻击加值+6
效果:每当你通过准备动作对一个敌人进行远程攻击(无论是否命中)时,在攻击结束后、你的下个行动轮开始之前,你始终视为正威胁着该目标,如同目标生物所在的每一个方格均是你的威胁范围。你可以对以此方式被威胁的敌人进行借机攻击(如果他做出任何会引发借机攻击的动作),遵守正常状态下借机攻击的规则。若你的远程武器需要装填,你必须有能力以自由动作装填武器才能在你的回合外使用该远程武器进行借机攻击。当你的下个行动轮开始时,此效果结束。
双武器狙击[战斗]
前提:敏捷15,射击训练(近程射击,精准射击),速射,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:当你双手各持用一把远程武器时,以一个标准动作,你可以准备两次远程攻击,分别设定不同的触发条件,你在这两次准备动作攻击的攻击检定上各承受-2减值,且如常承受单手持用远程武器的减值(如果有)。若其中任何一次攻击被触发,你如常进行此准备攻击,且同时仍视作正准备进行另一次攻击。
致命终结[战斗]
你的攻击从不击倒对手——因为他们都直接死了。
前提:基本攻击加值+11
效果:当你的攻击将敌人的生命值减少到-1或更低时,他必须进行一次DC=15+最后一击伤害值的强韧检定,否则立即死亡。免疫巨创的生物也免疫此专长的效果。
压迫锚定[战斗]
前提:战斗反射,战士1级或基本攻击加值+3
效果:每当处于你威胁范围内的敌人进行五尺快步或撤退动作时,你可以对其进行一次借机攻击,若攻击命中,你不造成伤害,而是改为阻断这次移动使对手不能移动任何距离,且他的五尺快步或整轮动作视作已被消耗。
拽倒[战斗]
当你摔倒时,你反射性地拖着你的对手一起倒下。
前提:智力13,寓守于攻,精通绊摔
效果:若一个敌人成功摔绊了你,你可以立即以自由动作尝试对其进行一次反摔绊。若敌人在使用具有摔绊特性的武器时受到你的反摔绊,他可以抛弃武器以避免反摔绊。
击倒脱逃[战斗]
通过流畅而精妙的巧劲,你在脱离擒抱时反将你的对手摔倒在地。
前提:智力13,寓守于攻,精通绊摔
效果:当你通过一次成功的对抗擒抱检定或脱逃检定摆脱一次擒抱时,你可以立即以自由动作尝试对擒抱你的生物进行一次摔绊。
虚招脱离[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通虚招
效果:若你进行了一次成功的虚招,你可以放弃使目标失去AC上的敏捷加值,而是改为以一个自由动作移动你的基本陆地速度的距离,此次移动不会引发目标的借机攻击,但仍会引发其他敌人的借机攻击。
化敌为盾[战斗]
通过巧妙的施力,你将被擒抱的敌人转向攻击袭来的方位。
前提:精通擒抱,基本攻击加值+6
效果:当你擒抱一个生物时,若你受到一次攻击,你可以以一个直觉动作与你擒抱的生物进行一次对抗擒抱检定使其为你抵挡攻击,若你在对抗擒抱检定中伸出,这次攻击不会命中你,而是改为以相同的攻击检定结果决定是否命中与你擒抱的生物。
击倒猛攻[战斗]
你集中你所有的力量进行一次毁灭性的猛击,试图将你的敌人击垮在地。
前提:力量13,智力13,猛力攻击,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+6
效果:以一个标准动作,你可以进行一次使用最高基本攻击加值的单次近战攻击,若攻击命中,你可以以一个自由动作对目标进行一次摔绊(即使你的武器不具有摔绊特性)。若你在此次攻击中运用猛力攻击,你承受的每点猛力攻击减值会让你在此次摔绊的力量对抗检定中获得+1加值。
恶毒踩踏[战斗]
前提:战斗反射,精通徒手击打
效果:若一个对手在与你相邻的位置上倒地,他将触发你的借机攻击,此次借机攻击只能以徒手攻击的形式作出。
快速冲撞[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,你可以在进行全回合攻击时以一个攻击动作进行冲撞,取代通常的标准动作。你只能用使用最高基本攻击加值的那次攻击进行冲撞。
传送抗击[战斗]
前提:巫师杀手,战斗反射
效果:任何使用传送效果进入或离开你的威胁范围的目标均会引发你的借机攻击,即使目标使用防御式施法、使用超自然能力或迅捷动作法术也一样。如果目标是尝试离开且使用的是基于法术或类法术能力的传送效果,那么成功的借机攻击会迫使他进行专注检定维持此法术,否则传送就会失效。
特殊:选取此专长将降低你所有法术、类法术能力施法者等级4级。
重击专攻[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:你在重击确认骰上获得+4加值。
重击大师[战斗]
前提:重击专攻,任意两项重击专长,战士10级
效果:当造成重击时,你可以在造成伤害的同时使用两项重击专长的效果,取代原本的一项。
夺命重击[战斗]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:若你的攻击检定出现自然骰20,则你此次攻击的重击倍率+1。若你的重击确认检定出现自然骰20,则你的此次攻击造成一击至死威胁,再投一次重击确认检定,若成功通过则目标敌人立即死亡,即使一击至死规则并不开放。如果开放一击至死规则,则你在确认一击至死的检定上自动成功。免疫重击的生物也免疫一击至死。
流血重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以给目标留下一个流血的伤口,在每次你的行动轮开始时造成2d6点流血伤害,最多持续10轮,流血伤害忽略目标的伤害减免或类似效果,多次重击可以令流血伤害叠加。DC15的医疗检定(需要一个标准动作)或任何魔法治疗可以移除流血状态。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
致盲重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以令目标永久目盲,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为目眩1轮。不依赖眼睛的生物对此效果免疫,拥有超过两只眼睛的生物在强韧豁免上有+5加值。目盲效果可以被“移除目盲”、“医疗术”或“再生术”等法术及类似能力治愈。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
致聋重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标永久耳聋,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为耳聋1轮。不依赖听觉的生物对此效果免疫,拥有超过两只耳朵的生物在强韧豁免上有+5加值。耳聋效果可以被“移除目盲”、“医疗术”或“再生术”等法术及类似能力治愈。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
力竭重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,疲乏重击,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标陷入力竭状态,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为疲乏。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
恶心重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以令目标恶心1分钟。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
疲乏重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+1
效果:当造成重击时,你可以令目标陷入疲乏状态,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)忽略此效果。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
恍惚重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当造成重击时,你可以令目标恍惚1d4+1轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为恍惚1轮。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
震慑重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以令目标震慑1轮,目标生物可以通过一个强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)将效果减弱为恍惚1轮。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
驱魔重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,奥术打击,基本攻击加值+6
效果:当造成重击时,你可以使目标承受一个目标型的“解除魔法”效果,这是一个类法术能力,用你的基本攻击加值作为等效施法者等级。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
冲撞射击[战斗][重击]
前提:敏捷13,射击训练(近程射击),重击专攻,基本攻击加值+3
效果:当你使用远程武器造成重击时,你可以选择令目标如同受到冲撞般被击退5尺,或是如同受到摔绊般被击倒。这不会使你引发借机攻击,你也不必随着对手的移动而移动。你在每次重击时只能选择一项重击专长的效果适用。
穿刺重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,武器专精(一种穿刺武器),基本攻击加值+3
效果:当你使用穿刺武器造成重击时,你可以将目标穿刺在你的武器上。以这种方式被刺穿的生物在每次它的行动轮开始时受到正常的武器伤害和任何来自于武器本身的额外伤害(例如附魔效果),这是一种流血伤害,且忽略目标的伤害减免。被刺穿的生物可以以一个移动动作抽出武器,你也可以以一个直觉动作抽出武器。若你的对手试图离开你的触及范围,你需要选择以一个自由动作放开武器或是以直觉动作将武器抽出。除非你主动放开武器,否则无论以何种方式被抽离,武器都会在抽出后停留在你的手中,且被穿刺的生物会在武器抽离时再受到一次每轮所受到的流血伤害。当你的武器刺穿一个生物时,你在此期间不能使用它进行攻击,并且必须一直持握着它。
寒铁武器专攻[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,基本攻击加值+1。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定有+1加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何能以寒铁制成的武器的武器专攻专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。
寒铁武器专精[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,战士等级4级。
在使用寒铁制成的武器时,你的伤害检定有+2加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何能以寒铁制成的武器的武器专精专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。
寒铁武器之力[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,寒铁武器专精,基本攻击加值+6。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定和伤害检定获得+1增强加值。你所使用的寒铁武器在对抗伤害减免时被视作魔法武器。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
寒铁武器熟稔[战斗]
前提:擅长任意一种能以寒铁制成的武器,寒铁武器专攻,寒铁武器专精,基本攻击加值+8。
在使用寒铁制成的武器时,你的攻击检定和伤害检定获得+2加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士奖励专长。
特殊:本专长可以代替任何伤害类型的近程武器熟稔专长作为专长或进阶的前置,但以此方式获得的专长或职业能力在你使用不是由寒铁制成的武器时不生效。
狂暴猛击[一般]
前提:力量13,狂暴职业能力,基本攻击加值+3
效果:当你处于狂暴状态中时,你可以以迅捷动作花费一次每日狂暴次数,将你的体质调整值加在你的近战攻击或投掷武器攻击的伤害投骰上,持续一轮。若你使用的是双手武器,加值增加为1.5倍体质调整值。
狂暴杀戮[一般]
你每一次的击杀都会赋予你活力,进一步增强你的狂怒。
前提:大狂暴职业能力
效果:若你在狂暴状态中将一个敌人的生命值降低至-1或更低,你的此次狂暴不计入你的每日狂暴次数限制。
闷棍手[一般]
前提:偷袭+1d6
效果:当你使用造成非致命伤害的钝击武器进行偷袭时,你的偷袭伤害增加2d6点。你只能在造成非致命伤害时使用此专长。
扼杀[战斗]
前提:敏捷13,偷袭+1d6,精通徒手击打,精通擒抱
效果:每当你在对抗擒抱检定中获胜并对对手造成徒手伤害时,你可以以一个迅捷动作在伤害投骰中加上你的偷袭伤害。免疫重击或偷袭的生物仍免疫此额外伤害。
精准偷袭[一般]
前提:偷袭+5d6,重击专攻,任意一项重击专长
效果:当你在同一轮中第二次对同一目标造成偷袭伤害时,你可以以一个迅捷动作将你所拥有的一项重击专长的效果施加给对方,如同你对其造成了重击一般。
小马坐骑[战斗]
前提:骑术1级
效果:你可以骑乘一匹体型与你的体型相同的坐骑,而不必比自己的体型大一级。你的坐骑依旧需要能负担你的重量。
精通伏击[一般]
前提:偷袭+1d6,任意伏击专长
效果:选择一项你所拥有的伏击专长,在应用所选的伏击专长时,你需要花费的偷袭伤害减少1d6点,这可以将需要花费的偷袭伤害减少为0。
特殊:你可以重复选择此专长,每次选择一项不同的伏击专长。
伏击大师[一般]
前提:偷袭+3d6,任意两项伏击专长
效果:当你进行偷袭并在偷袭中应用伏击专长时,即使你的攻击没有造成伤害(例如被伤害减免所抵消),伏击专长的效果仍能如常生效。此外,你可以在偷袭一个免疫重击或偷袭的生物时应用伏击专长,这并不允许你偷袭这些生物,但你可以视作如同造成了偷袭伤害一般花费偷袭伤害骰来造成特殊效果。
稳定之手[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:在进行攻击检定时,你可以选择不投骰而取8作为攻击检定的投骰结果。你可以在每次攻击检定中分别选择进行投骰或取8。
投炸专家[战斗]
前提:手艺(炼金术)8级,投掷者
效果:在使用泼溅武器(如炽火胶)进行远程攻击时,除了被泼溅武器直接命中的生物外,所有处在你的泼溅武器的溅射范围内的生物将受到等同于被你的泼溅武器直接命中的伤害,取代原本的溅射伤害。成功的反射豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的智力调整值)可以令这种溅射伤害减半。你不能在这种溅射伤害中应用基于精准的伤害加值(如重击或偷袭),但其他种类的伤害加值可以正常应用。对于不造成伤害的泼溅武器,此专长不产生任何效果。
精通投炸[战斗]
前提:手艺(炼金术)8级,投掷者
效果:在使用泼溅武器(如炽火胶)进行远程攻击时,你的泼溅武器的溅射范围增加5尺。
隔空震慑[战斗]
前提:震慑拳,武僧6级或基本攻击加值+6
效果:每轮一次,取代一次近战攻击,你可以对30尺范围内的一个生物使用震慑拳专长,如同你用徒手攻击命中此生物一般,这如常消耗你的震慑拳能力的每日使用次数。你可以以一个标准动作使用此专长,或是作为全回合攻击的一部分来使用。你每轮仍只能使用一次震慑拳。
回旋破邪斩[战斗]
前提:力量13,破邪斩职业能力,猛力攻击,顺势斩或横扫
效果:若你在使用破邪斩时触发顺势斩专长或使用横扫专长,则你在以顺势斩专长或横扫专长做出的每一次攻击中均保留破邪斩带来的攻击检定和伤害加值。此外,若你拥有旋风攻击专长且在进行旋风攻击的同时使用破邪斩,你可以在以旋风攻击专长做出的每一次攻击中均保留破邪斩带来的攻击检定和伤害加值。此专长提供的加值仍只对阵营适宜的目标生效。
独角兽之角[崇善]
前提:骑术8级,驯养动物5级,骑乘战斗,拥有独角兽坐骑
效果:只要你在骑乘一匹独角兽时使用穿刺武器进行攻击,则此穿刺武器在攻击检定和伤害投骰中获得+3增强加值,且在穿透伤害减免时被视作善良阵营武器。此增强加值可以与其他来源的增强加值叠加,但不能使武器的增强加值超过+5,或使等效增强加值超过+10。
修道传承[战斗]
即使投身旁门,你也不曾荒废武学的修炼。
前提:心如止水职业特性,精通徒手击打
效果:在计算你武僧职业的徒手击打伤害时,你可以将所有其他职业等级综合的一半计入你的武僧等级,来决定你的徒手击打伤害。此专长不会提升除徒手击打伤害外的其他武僧职业能力。
着甲僧兵[一般]
前提:擅长轻甲,AC加值职业能力
效果:你不会因为穿着轻甲而失去任何只在不穿甲时生效的职业能力,例如AC加值、快速移动或疾风连击。
瞬袭连击[一般]
前提:疾风连击职业能力,基本攻击加值+6
效果:你可以以一个标准动作进行两次攻击,承受全部的疾风连击减值,且遵守所有关于疾风连击的限制。
圣战连击[一般]
你学会了如何将你信仰的神祗的偏好武器融入你所使用的武术架势。
前提:驱散不死生物职业能力,疾风连击职业能力,武器专攻(神祗偏好武器)
效果:你可以将你信仰的神祗的偏好武器用于疾风连击,如同它是一件武僧武器。
震慑压制[战斗]
前提:精通徒手击打,精通擒抱,震慑拳
效果:当你在擒抱中压制住一个对手时,你可以以一个迅捷动作花费一次震慑拳的每日使用次数令对手震慑一轮。
连环震慑[战斗]
前提:震慑拳,闪电震慑,基本攻击加值+6
效果:若你成功地使用震慑拳专长震慑了一位敌人,你可以立即再次使用震慑拳专长并进行一次使用你全部基本攻击加值的额外攻击,打击除被震慑的敌人以外的一位你能攻击到的敌人,无论你本轮已经使用过几次震慑拳。你必须在此次攻击中使用震慑拳才能作出这次额外攻击,若你耗尽了震慑拳的每日使用次数,你就无法使用此专长。
虚招疾风[战斗]
前提:疾风连击,精通虚招,基本攻击加值+4
效果:当进行疾风连击时,你可以将第一次攻击替换为一次虚招,用攻击检定的结果取代唬骗检定进行虚招的对抗检定。若虚招成功,目标生物除措手不及外还会在对抗你的震慑拳能力的豁免检定上承受-4减值,持续1轮。
精神震慑[战斗][灵能]
前提:精通徒手击打,震慑拳
效果:若你处于灵能集中,在使用震慑拳能力时你可以选择令目标进行意志豁免,取代原本的强韧豁免。你必须在宣布使用震慑拳的同时决定目标需要进行何种豁免。
野性战斗训练[战斗]
你曾蒙异人传授,习得了如何使用你的种族或职业特性赋予你的天生武器施展招式的艺术。
前提:精通徒手击打,武器专攻(一种天生武器)
效果:选择一种你具有武器专攻专长的天生武器,当使用选定的天生武器时,你可以应用那些以精通徒手击打为前提的专长,并且应用针对徒手击打的增强能力。
特殊:若你是一名武僧,你可以使用选定的天生武器进行疾风连击。
风语射手[战斗]
前提:盲斗,射击训练(精准射击)
效果:当你处于强风或烈风(trong or severe)中或被风系法术效果影响到远程攻击时,你忽略风力带来的远程攻击罚值。你可以在暴风环境(windstorm)中或在受到通常会阻止远程攻击的风系法术影响时以-4罚值发动远程攻击。
双重突刺[战斗]
前提:敏捷15,战斗反射,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:若一个敌人触发你的借机攻击,你可以在此次借机攻击中使用主手武器和副手武器各作一次攻击,这需要消耗你本轮的两次借机攻击次数,且承受正常的双武器减值。
斩咒[战斗]
前提:体质13,盲斗,战斗反射,巫师杀手,穿透魔法遮蔽,穿透魔法防护,基本攻击加值+9
效果:每轮一次,若一道法术或类法术能力只以你为目标(对于目标或射线法术)或施法者到法术源起点之间的效果线穿过了你的威胁范围(对于目标、射线、效果、爆发、弥散或扩散法术),你可以进行一次借机攻击,对抗10+法术的施法者等级+施法者的施法主属性调整值的AC,若攻击命中,此法术或类法术能力将因效果线被切断而失败。你不能斩断自身或接触法术的效果线,也不能斩断一个能选择多个目标的目标或射线法术的效果线。你也不能通过斩断区域法术源起点到你之间的效果线来免受法术影响。
特殊:选取此专长将减少你所有法术和类法术能力的施法者等级4级。
动物之魂[一般]
前提:拥有动物伙伴,自然连结,基本攻击加值+6
效果:在决定一个法术是否适用于你及法术效果时,你的生物类别可以视作你原本的生物类别或是动物类别,取决于何者对你有利(例如,只影响类人生物而不影响动物的效果对你无效,但你可以将只对动物有效的增益法术施展在自己身上)。
位面荒野变形[一般]
前提:荒野变形职业能力,知识(位面)5级
效果:当你使用荒野变形能力变成一种动物形态时,你可以额外花费一次荒野变形能力的每日使用次数给你的变身形态添加天界或炼狱模板。若你添加了天界模板,你的动物形态的天生武器在穿透伤害减免时被视作善良武器。若你添加了炼狱模板,你的动物形态的天生武器在穿透伤害减免时被视作邪恶武器。
协同解法[一般]
你撕裂了对手的魔法防御,同时让他陷入虚弱,更加难以抵抗你的法术。
前提:法术辨识5级
效果:若你成功解除了一个敌人身上的法术效果,则此敌人对你的法术的豁免检定承受-2减值,持续1分钟。
法术突刺[一般]
前提:法术辨识5级
效果:在回合开始时,你可以让自己近战接触法术的触及范围增加5尺,维持到你的行动轮结束,但这会让你在AC上承受-2减值,持续1轮。
特殊:法术突刺可以视同突刺专长来满足专长、进阶或其他能力的前置条件。
奇异穿戴[一般]
效果:你选择一类魔法物品装备部位(参见DMG魔法物品部分),你能在原本的装备位上限以外额外装备一件所选位置的魔法物品,并使其能正常发挥效果。例如,若你选择戒指位置,你可以同时装备并使用三枚戒指而不是两枚。
特殊:你可以多次选择这个专长。每次选择这个专长,你必须选择一个新的装备部位。
灵活法术抗力[一般]
前提:法术抗力
效果:你可以在自己的行动轮外以一个直觉动作,或在自己的行动轮内以一个自由动作将你的法术抗力压制一轮,取代通常的标准动作。
高等法术反制[一般]
前提:精通法术反制,施法者等级5
效果:你可以以一个直觉动作进行法术反制,但你为进行此次法术反制而施展的法术的施法时间不能长于一个标准动作。此外,你可以使用与要反制的法术相同法术等级的同学派法术进行法术反制。
超魔法术[一般]
前提:能够进行自发施法,任意超魔专长
效果:在学习新的可知法术时,你可以直接学习经过超魔的法术而非普通法术,这会占据法术被超魔效果提升后的法术等级上的可知法术位,你不需要拥有对应的超魔专长也能学习超魔法术。在施展一个以此方式学习的超魔法术时,你不需要延长法术的施法时间,但除非你同时学习过普通版本的对应法术,否则你只能以超魔后的形式施展此法术。你不能以此专长对一道法术重复搭配相同的超魔专长。有每日使用次数限制或不提升法术等级的超魔专长(例如即发超魔系列)不能用此专长进行搭配。降低超魔消耗的效果对此专长无效。
弹性法术[超魔]
你可以使用本已失败的法术对抗不同的目标。
效果:当一个弹性法术选定一个目标生物,却没有对预期目标产生效果的话(无论是由于法术抗力还是成功的豁免),那么你能以迅捷动作将法术重定向到法术范围内的另一个合适生物身上。重定向的法术在所有方面都会将新目标视为最初的目标。能够以任何方式影响目标的法术(包括成功的豁免后会造成较弱效果的),均无法以此方式重新定向。弹性法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。
强化法术[超魔]
效果:若强化法术具有最大伤害骰限制,则其最大伤害骰数量提升5个骰子,此加值可以和法术升阶专长的效果叠加。除最大伤害骰数量限制外的任何限制(例如最大加值限制、最大生命骰限制等)不会被此效果增加,你仍需要足够高的施法者等级来获取额外的伤害骰。强化法术占用比原本高一环的法术位。
专注法术[超魔]
效果:当专注法术的持续时间结束时,你可以通过维持专注来延续法术效果,法术会在你停止专注的同时结束。持续时间为1轮或立即的法术不能搭配专注法术。专注法术占用比原本高一环的法术位。
扰咒法术[超魔]
你的魔法能量会附着在敌人身上,以此干扰他们施法。
效果:被扰咒法术影响的目标在施法或者使用类法术能力时,必须进行专注检定(DC=扰咒法术DC+将施放法术的法术环级),此效果持续1轮。避免法术效果的目标也会避免该专长的效果。扰咒法术占用比正常高一环的法术位。
延续法术[超魔]
你的法术依附于现实,缓慢地在这个世界中腐朽。
效果:你能够使一个影响一片区域的立即(instantaneous)法术持续至你的下一回合开始为止。那些已经在范围内的生物不会受到额外伤害,但是其他生物或者物体进入区域后,会遭受法术的效果。带有视觉表现的延续法术会遮挡视野,在5尺外提供隐蔽(20%失手率),在20尺外提供全隐蔽(50%失手率)。延续法术占用比正常高一环的法术位。
法术转移[超魔]
效果:你可以将距离为个人的法术的施法距离改为接触,目标改为单体生物。法术目标必须自愿否则法术失败。法术转移占用比原本高两环的法术位。
顽强法术[超魔]
效果:每当一名生物成为顽强法术的目标或者处于法术范围内,并且成功豁免该法术,那么他必须进行另一次豁免检定对抗法术效果。如果该名生物在第二次豁免中失败,那么他会受到法术的全部效果影响,就如同他在第一次豁免中失败一样。顽强法术占用比正常高两环的法术位。不需要进行豁免来抵抗或减免效果的法术不会由该专长受益。
免材法术[超魔]
前提:施法免材
效果:在施展搭配此专长的法术时,你无需支付法术的材料成分,包括贵重材料和经验值成分。免材法术至少占用比正常高一环的法术位,法术每需要1000金币的贵重材料或500点经验值成分则所需的法术位再提高一环。
筛选法术[超魔]
效果:在为法术搭配筛选法术超魔专长时,你需要为此法术决定不超过三个生物类别(或生物亚种,若选择类人生物或异界生物类别),如同巡林客宿敌。在判断法术目标时,筛选法术不能将不属于所选择的生物类别或亚种的生物当作法术目标,指向此类目标的筛选法术会如同对错误的法术目标施法一般自动失败。在判断法术的生效条件时,任何不属于所选择的生物类别或亚种的生物会被自动忽略(例如,一个筛选不死生物的魔法警报只在不死生物进入范围时才会被触发)。筛选法术不能让法术作用于它原本不能作用的法术目标上。筛选法术只作用于法术的生效条件而不能改变法术的影响结果,如果一个法术的作用范围包含了其他类别的生物,所有生物都会如常受到影响,无论其生物类别如何。筛选法术占用比正常高一环的法术位。
普适法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给只以一种特定的生物类别为法术目标(例如只能对类人生物施展)的法术。普适法术可以以任何类别的生物为法术目标。普适法术对能够以物品为目标的法术没有任何影响,也不改变除法术目标外的其他限制或法术效果。普适法术占用比正常高四环的法术位。
灵光法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给距离为接触或自身、目标为单个生物的、有持续时间且不为能量散发型的法术,法术改为影响你和你周围10尺爆发范围内的所有同伴,持续时间不变。同伴必须停留在法术范围内才能获得法术效果。灵光法术占用比正常高五环的法术位。
聚能法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给区域法术,法术的所有可变数值增加50%,如同搭配了法术强效专长一般,但所有关于此法术作用范围的数值都减少一半。此专长的效果可以与法术强效专长叠加,处理方式如同法术强效与法术极效专长叠加时的处理。聚能法术占用比正常高一环的法术位。
永恒法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术在被施展的一分钟后自动恢复并可以再次被施展,如同其没有被施展一般。对于自发施法者,其在对应法术等级上的法术位恢复一个,对于准备施法者,恢复的法术如同其最初被准备时的状态。在施展永恒法术时搭配的临时性效果(例如即发超魔或来自超魔权杖的超魔效果)不会随之恢复。永恒法术占用比正常高六环的法术位。
精通超魔[一般]
前提:法术升阶,两个或更多超魔专长。
效果:在为法术搭配超魔专长时,此法术的法术等级按照其最终占据的法术位计算,如同被法术升阶专长所提升了一般。
特选法术[一般]
前提:法术熟稔,施法者等级6
效果:你选择最多等同于你的智力调整值的已具有法术熟稔专长的法术,你可以使用低一环的法术位准备和施展这些法术(最低一环),这会相应降低法术的法术等级。你不能以此专长将任何法术降低为戏法。
回击法术[一般]
先决条件:法术辨识15级,精通法术反制
效果:当你成功反制法术时,它会被反转至其施法者处,如同受到“法术反转”(spell turning)法术的影响。
超能盔甲训练[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道二环或更高的心灵自塑系异能
效果:只要你还有最少20点灵能点储备且保持灵能集中,则你穿着的盔甲的防具检定减值减少1点/每20点剩余灵能点(最少-0),且最大敏捷加值增加1点/每20点剩余灵能点,最高在剩余200点灵能点时达到防具检定减值-10且最大敏捷加值+10。
超能自愈[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道三环或更高的心灵自塑系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就获得快速医疗1/每30点剩余灵能点,最高在剩余150点灵能点时达到快速医疗5。
水晶爆破[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道二环或更高的心灵创造系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个标准动作在最远10+5尺/每30点剩余灵能点的距离内引爆一枚水晶,对作用点周围5尺爆发半径内的所有生物造成1d6/每30点剩余灵能点的挥砍伤害,最高在剩余300点灵能点时达到60尺距离、10d6点挥砍伤害,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的角色等级+你的显能主属性调整值)可以减半此伤害。
精神力感知[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵预言系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,你就获得10尺/每50点剩余灵能点的盲感能力,最高在剩余300点灵能点时达到60尺盲感。
战斗瞬移[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵传送系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个移动动作携带不超过你最大负重的物品传送5尺/每50点剩余灵能点的距离,最高在剩余300点灵能点时达到30尺传送。
最古式念导[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道三环或更高的心灵转化系异能
效果:只要你还有最少30点灵能点储备且保持灵能集中,你就能以一个标准动作发射一道力场冲击攻击10+5尺/每30点剩余灵能点距离内的目标生物,这是一个远程接触攻击,若攻击命中,目标生物受到1d4/每30点剩余灵能点的力场伤害,且视同受到一次冲撞,你在这次冲撞中使用你的显能主属性调整值代替力量对抗检定中的力量调整值和体型调整值,且在力量对抗检定中获得+1/每30点剩余灵能点的加值。若冲撞成功,你不必随目标生物的移动而移动。使用此能力会对你自己造成5点伤害。此能力最高在剩余300点灵能点时达到60尺距离、10d4点力场伤害,且在冲撞检定上获得+10加值。
最古式同调[灵能][灵储]
前提:拥有灵能点储备,能够展现至少一道四环或更高的心灵预言系异能
效果:只要你还有最少50点灵能点储备且保持灵能集中,每轮一次,你可以在受到伤害后立即以一个自由动作移动5尺/每50点剩余灵能点的距离,这种移动不会引发借机攻击,最高在剩余300点灵能点时达到移动30尺。每轮中若你以此能力进行了移动,你在你的下个行动轮中不能进行移动动作。