力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 19 | +4 | 人类+2,4级+1 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+3 | CMB+4 | CMD 21=10+3BAB+4敏捷+2感知+1闪避+1武僧 |
攻击+1锐锋弯刀 | +9(疾风+8) | 1d6+5/15-20x2/挥砍 | |
徒手打击 | +7 | 1d8/20x2/钝击 | 瘀伤 |
炼银拳套 | +7 | 1d4-1/19-20x2/钝击或穿刺 | 武僧 |
手里剑 | +7 | 1d2+1/20x2/穿刺 | 10尺,武僧,磨刀石第一击+1 |
投石索 | +6 | 1d3/20x2/钝击 | 50尺 |
防御AC 25(+4敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生),措手不及20,接触19
HP 38(5d8+5*2)
强韧+9,反射+9,意志+9(对抗惑控系+2),(斗篷全豁免+1抗力)
种族特性和背景特性•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+4/4气池
职业特性•灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良灵光
牧师•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2
•气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。
•内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)
专长1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励
5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
技能加点技能点总数:23
攀爬 6(1+3本职+2工具)
游泳 4(1+3本职)
特技 10(3+3本职+4敏捷)
潜行 8(1+3本职+4敏捷)
解除装置 7(1+4敏捷+2工具)
逃脱 8(1+3本职+4敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职)
知识(位面) 4(1+3本职)
知识(奥秘) 4(1+3本职)
法术辨识 4(1+3本职)
医疗 10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉 8(3+3本职+2感知)
察言观色 6(1+3本职+2感知)
交涉 4(1+3本职),香水+1
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)