作者 主题: 达斯坦 6级武僧/牧师 XP17  (阅读 16144 次)

副标题: DasTan(Fool Lv,# 199877-3,Scarab Sages)

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达斯坦 6级武僧/牧师 XP17
« 于: 2016-05-16, 周一 17:28:01 »
副标题防吞:DasTan(Fool Lv,# 199877-3,Scarab Sages)

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劇透 -  势力记录卡:
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:54:31 由 愚 者 »

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« 回帖 #1 于: 2016-05-16, 周一 17:28:13 »
达斯坦Dastan   
1级般若僧Hungry Ghost Monk(武僧Monk变体,出自APG)
1级天诛之剑Crusader(牧师Cleric变体,出自UC)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度30尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语、珂里什語
XP 5 Fame 9 Prestige 0 Gold 0GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4人类+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+0 CMB+0CMD 16

攻击
+1弯刀+6 1d6+5/18-20x2/挥砍
徒手打击+4(疾风+3)1d6/20x2/钝击或穿刺瘀伤
炼银拳套+41d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+41d2/20x2/穿刺10尺,武僧

防御
AC 21(+4敏捷+1闪避+2感知+4法师护甲),措手不及16,接触17
HP 17(2d8+2*2)
强韧+6,反射+6,意志+6

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+1/4气池

职业特性
牧师
•灵光(Aura, Ex):昏暗善良灵光
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天,30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天,用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。这项能力取代震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•奖励专长:1级:闪避(Dodge)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):1次/天,使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC13「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。

技能加点
特技         8(1+3本职+4敏捷)
医疗         8(1+3本职+2感知+2工具)
察觉         6(1+3本职+2感知)
察言观色   6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职)
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1弯刀Scimitar2315GP4磅5号单
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)5GP1磅5号单,左手,迅捷动作弹出物品(治疗轻伤魔杖),整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
卷轴筒Scroll case1GP0.5磅5号单,可存放4张卷轴,移动动作拿取
卷轴Scroll100GP0磅5号单,4张:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30+30照明,6小时
腰包Belt pouch1GP0.5磅5号单,
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅5号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击,10次
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
药水Potion50GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea
魔杖Wand0GP0磅5号单,4PP兑换,2根:法师护甲Mage Armor(50)、治疗轻伤Cure Light Wounds(50)
剩余金币0gp负重18/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
« 上次编辑: 2016-08-09, 周二 21:49:26 由 愚 者 »

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« 回帖 #2 于: 2016-05-20, 周五 13:20:34 »
达斯坦Dastan
2级般若僧Hungry Ghost Monk(武僧Monk变体,出自APG)
1级天诛之剑Crusader(牧师Cleric变体,出自UC)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度30尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语、珂里什語
XP 6 Fame 11 Prestige 0 Gold 0GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4人类+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1 CMB+1CMD 17

攻击
+1弯刀+7(疾风+6)1d6+5/18-20x2/挥砍
徒手打击+51d6/20x2/钝击或穿刺瘀伤
炼银拳套+51d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+51d2/20x2/穿刺10尺,武僧
投石索+41d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 17(+4敏捷+1闪避+2感知),措手不及12,接触17,法师护甲+4
HP 24(3d8+3*2)
强韧+7,反射+7,意志+7

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+2/4气池

职业特性
牧师
•灵光(Aura, Ex):昏暗善良灵光
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天,30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1)。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天,用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。这项能力取代震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):2次/天,使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC13「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励

技能加点
技能点总数:2X4武僧+2牧师+3X1种族=13
攀爬         4(1+3本职)
特技        10(3+3本职+4敏捷)
解除装置     7(1+4敏捷+2工具)
逃脱         8(1+3本职+4敏捷)
医疗         8(1+3本职+2感知+2工具)
察觉         6(1+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职)
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1弯刀Scimitar2315GP4磅5号单
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
寻路仪Wayfinder 250GP0.5磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
腰包Belt pouch1GP0.5磅5号单,
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅5号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击,10次
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
卷轴筒Scroll case1GP0.5磅5号单,移动动作拿取,4张卷轴:隐雾术、驱逐光晕、不屈之心、移除麻痹
卷轴Scroll275GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart、6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹Remove Paralysis
药水Potion50GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea
魔杖Wand0GP0磅6PP兑换,5号单:法师护甲Mage Armor(50)、治疗轻伤Cure Light Wounds(50)、6号单:神恩Divine Favor (50)
剩余金币0gp负重21.5/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:09:15 由 愚 者 »

离线 愚 者

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 514
  • 苹果币: 0
XP7
« 回帖 #3 于: 2016-05-21, 周六 16:34:14 »
达斯坦Dastan
2级般若僧Hungry Ghost Monk(武僧Monk变体,出自APG)
1级天诛之剑Crusader(牧师Cleric变体,出自UC)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度30尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语、珂里什語
XP 7 Fame 13 Prestige 1 Gold 0GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4人类+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1 CMB+1CMD 17

攻击
+1弯刀+7(疾风+6)1d6+5/18-20x2/挥砍
徒手打击+51d6/20x2/钝击或穿刺瘀伤
炼银拳套+51d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑(磨刀)+51d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧
投石索+41d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 17(+4敏捷+1闪避+2感知),措手不及12,接触17,法师护甲+4
HP 24(3d8+3*2)
强韧+7,反射+7,意志+7

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+2/4气池

职业特性
牧师
•灵光(Aura, Ex):昏暗善良灵光
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天,30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1)。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天,用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。这项能力取代震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):2次/天,使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC13「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励

技能加点
技能点总数:2X4武僧+2牧师+3X1种族=13
攀爬         4(1+3本职)
特技        10(3+3本职+4敏捷)
解除装置     7(1+4敏捷+2工具)
逃脱         8(1+3本职+4敏捷)
医疗         8(1+3本职+2感知+2工具)
察觉         6(1+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职)
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1弯刀Scimitar2315GP4磅5号单
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,37/50磅
劇透 -  次元袋:
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单,
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单,
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅7号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅5号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
药水Potion50GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea
魔杖Wand0GP0磅8PP兑换,5号单:法师护甲Mage Armor(48)、治疗轻伤Cure Light Wounds(50)、6号单:神恩Divine Favor (50)、7号单:幸运数字Lucky Number(50)
卷轴Scroll350GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart,6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹Remove Paralysis,7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
剩余金币0gp负重19/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:12:56 由 愚 者 »

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XP8
« 回帖 #4 于: 2016-06-05, 周日 10:30:47 »
达斯坦Dastan
2级般若僧Hungry Ghost Monk(武僧Monk变体,出自APG)
1级天诛之剑Crusader(牧师Cleric变体,出自UC)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度30尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语、珂里什語
XP 8 Fame 15 Prestige 3 Gold 1GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷18+4人类+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+1 CMB+1CMD 17

攻击
+1弯刀+7(疾风+6)1d6+5/18-20x2/挥砍
寒铁弯刀+61d6+4/18-20x2/挥砍磨刀石第一击+1
徒手打击+51d6/20x2/钝击或穿刺瘀伤
炼银拳套+51d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+51d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+41d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 21(+4敏捷+1闪避+2感知+4法师护甲),措手不及16,接触17
HP 24(3d8+3*2)
强韧+8,反射+8,意志+8(+1抗力)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+2/4气池

职业特性
牧师
•灵光(Aura, Ex):昏暗善良灵光
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天,30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1)。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天,用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。这项能力取代震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):2次/天,使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC13「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励

技能加点
技能点总数:2X4武僧+2牧师+3X1种族=13
攀爬         4(1+3本职)
特技        10(3+3本职+4敏捷)
解除装置     7(1+4敏捷+2工具)
逃脱         8(1+3本职+4敏捷)
医疗         8(1+3本职+2感知+2工具)
察觉         6(1+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职)
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1弯刀Scimitar2315GP4磅5号单
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+1抗力披风Cloak of Resistance1000gp1磅8号单,全豁免+1抗力加值
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,41/50磅
劇透 -  次元袋:
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单,
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单,
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅7号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅5号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
药水Potion50GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea
魔杖Wand0GP0磅8PP兑换,5号单:法师护甲Mage Armor(46)、治疗轻伤Cure Light Wounds(50)、6号单:神恩Divine Favor (49)、7号单:幸运数字Lucky Number(49)
卷轴Scroll525GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹Remove Paralysis
7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
8号单: 压制惑控Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
剩余金币1gp负重24/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:28:50 由 愚 者 »

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  • 苹果币: 0
XP10
« 回帖 #5 于: 2016-06-10, 周五 11:08:18 »
达斯坦Dastan
3级般若僧Hungry Ghost Monk(武僧Monk变体,出自APG)
1级天诛之剑Crusader(牧师Cleric变体,出自UC)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度40尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语、珂里什語
XP 10 Fame 19 Prestige 3 Gold 2408GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷19+4人类+2,4级+1
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+2 CMB+3CMD 19=10+2BAB+4敏捷+2感知+1闪避

攻击
+1弯刀+8(疾风+7)1d6+5/18-20x2/挥砍
徒手打击+61d8/20x2/钝击瘀伤
炼银拳套+61d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+61d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+51d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 21(+4敏捷+1闪避+2感知+4法师护甲),措手不及16,接触17
HP 31(4d8+4*2)
强韧+8,反射+8,意志+8(惑控+2),(全豁免+1抗力)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+3/4气池

职业特性
牧师
•灵光(Aura, Ex):昏暗善良灵光
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天,30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1)。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天,用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。这项能力取代震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):3次/天,使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC13「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励

技能加点
技能点总数:2牧师+3X4武僧+4X1种族=18
攀爬         6(1+3本职+2工具)
特技        10(3+3本职+4敏捷)
潜行         8(1+3本职+4敏捷)
解除装置     7(1+4敏捷+2工具)
逃脱         8(1+3本职+4敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职)
知识(位面) 4(1+3本职)
医疗         10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉         6(1+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职)
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1弯刀Scimitar2315GP4磅5号单
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+1抗力披风Cloak of Resistance1000gp1磅8号单,全豁免+1抗力加值
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,50/50磅
劇透 -  次元袋:
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境
潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅7号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次
护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹
药水Potion50GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea
魔杖Wand0GP0磅8PP兑换,5号单:法师护甲Mage Armor(46)、治疗轻伤Cure Light Wounds(50)、6号单:神恩Divine Favor (49)、7号单:幸运数字Lucky Number(49)
卷轴Scroll550GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹Remove Paralysis
7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
8号单: 压制惑控Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse
劇透 -  寄存:
御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值
皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单
剩余金币2408gp负重26/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。
树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。
猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。
神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
9号单:S06-14天之键的子嗣们PartII
10号单:S06-08瑟冈探秘(预设)
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:29:32 由 愚 者 »

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« 回帖 #6 于: 2016-06-13, 周一 08:47:04 »
达斯坦Dastan
3级般若僧Hungry Ghost Monk(武僧Monk变体,出自APG)
1级天诛之剑Crusader(牧师Cleric变体,出自UC)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度40尺
先攻+4 察觉+6
语言:通用语、珂里什語
XP 11 Fame 21 Prestige 5 Gold 4238GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷19+4人类+2,4级+1
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+2 CMB+3CMD 19=10+2BAB+4敏捷+2感知+1闪避

攻击
+1弯刀+8(疾风+7)1d6+5/18-20x2/挥砍
徒手打击+61d8/20x2/钝击瘀伤
炼银拳套+61d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+61d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+51d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 21(+4敏捷+1闪避+2感知+4法师护甲),措手不及16,接触17
HP 31(4d8+4*2)
强韧+8,反射+8,意志+8(惑控+2),(全豁免+1抗力)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+3/4气池

职业特性
牧师
•灵光(Aura, Ex):昏暗善良灵光
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天,30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1)。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天,用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。这项能力取代震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):3次/天,使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC13「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励

技能加点
技能点总数:2牧师+3X4武僧+4X1种族=18
攀爬         6(1+3本职+2工具)
特技        10(3+3本职+4敏捷)
潜行         8(1+3本职+4敏捷)
解除装置     7(1+4敏捷+2工具)
逃脱         8(1+3本职+4敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职)
知识(位面) 4(1+3本职)
医疗         10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉         6(1+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职)
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1弯刀Scimitar2315GP4磅5号单
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+1抗力披风Cloak of Resistance1000gp1磅8号单,全豁免+1抗力加值
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,50/50磅
劇透 -  次元袋:
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境
潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次
护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹
药水Potion50GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea
魔杖Wand0GP0磅8PP兑换,5号单:法师护甲Mage Armor(45)、治疗轻伤Cure Light Wounds(50)、6号单:神恩Divine Favor (48)、7号单:幸运数字Lucky Number(48)
卷轴Scroll550GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹Remove Paralysis
7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
8号单: 压制惑控Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse
劇透 -  寄存:
御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值
皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单
剩余金币4238gp负重26/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。
树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。
猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。
神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。
天键碎片Sky Key Component:11号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单


记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
9号单:S06-14天之键的子嗣们Part2
10号单:S06-08瑟冈探秘(预设)
11号单:S06-16天之键的子嗣们Part3
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:30:38 由 愚 者 »

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« 回帖 #7 于: 2016-06-21, 周二 23:37:53 »
达斯坦Dastan
4级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)
1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度40尺
先攻+4 察觉+8
语言:通用语、珂里什語
XP 12 Fame 23 Prestige 7 Gold 39GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷19+4人类+2,4级+1
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+3 CMB+4CMD 21=10+3BAB+4敏捷+2感知+1闪避+1武僧

攻击
+1锐锋弯刀+9(疾风+8)1d6+5/15-20x2/挥砍
徒手打击+71d8/20x2/钝击瘀伤
炼银拳套+71d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+71d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+61d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 24(+4敏捷+1闪避+2感知+1武僧+4法师护甲+2天生),措手不及19,接触18
HP 38(5d8+5*2)
强韧+9,反射+9,意志+9(对抗惑控系+2),(斗篷全豁免+1抗力)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+4/4气池

职业特性
•灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良灵光
牧师
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免不过目眩,惧光目盲,1分钟。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2
•气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。
•内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励
5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。

技能加点
技能点总数:23
攀爬         6(1+3本职+2工具)
游泳         4(1+3本职)
特技        10(3+3本职+4敏捷)
潜行         8(1+3本职+4敏捷)
解除装置     7(1+4敏捷+2工具)
逃脱         8(1+3本职+4敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职)
知识(位面) 4(1+3本职)
知识(奥秘) 4(1+3本职)
法术辨识     4(1+3本职)
医疗         10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉         8(3+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职)
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1锐锋弯刀Scimitar8315GP4磅5号单,12号单锐锋
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+1抗力披风Cloak of Resistance1000gp1磅8号单,全豁免+1抗力加值
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,50/50磅
劇透 -  次元袋:
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境
潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅12号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次
护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹
药水Potion50GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea
魔杖Wand0GP0磅8PP兑换,5号单:法师护甲Mage Armor(45)、治疗轻伤Cure Light Wounds(50)、6号单:神恩Divine Favor (48)、7号单:幸运数字Lucky Number(48)
卷轴Scroll550GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹Remove Paralysis
7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
8号单: 压制惑控Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse
劇透 -  寄存:
御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值
皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单
剩余金币39gp负重26/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。
树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。
猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。
神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。
天键碎片Sky Key Component:11号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单
预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。
钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
9号单:S06-14天之键的子嗣们Part2
10号单:S06-08瑟冈探秘(预设)
11号单:S06-16天之键的子嗣们Part3
12号单:S05-01镜湖驰援(GM)
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:36:22 由 愚 者 »

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« 回帖 #8 于: 2016-06-26, 周日 17:57:07 »
达斯坦Dastan
4级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)
1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度40尺
先攻+4 察觉+8
语言:通用语、珂里什語
XP 13 Fame 25 Prestige 9 Gold 169GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷19+4人类+2,4级+1
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+3 CMB+4CMD 21=10+3BAB+4敏捷+2感知+1闪避+1武僧

攻击
+1锐锋弯刀+9(疾风+8)1d6+5/15-20x2/挥砍
徒手打击+71d8/20x2/钝击瘀伤
炼银拳套+71d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+71d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+61d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 25(+4敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生),措手不及20,接触19
HP 38(5d8+5*2)
强韧+9,反射+9,意志+9(对抗惑控系+2),(斗篷全豁免+1抗力)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+4/4气池

职业特性
•灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良灵光
牧师
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2
•气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。
•内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励
5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。

技能加点
技能点总数:23
攀爬         6(1+3本职+2工具)
游泳         4(1+3本职)
特技        10(3+3本职+4敏捷)
潜行         8(1+3本职+4敏捷)
解除装置     7(1+4敏捷+2工具)
逃脱         8(1+3本职+4敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职)
知识(位面) 4(1+3本职)
知识(奥秘) 4(1+3本职)
法术辨识     4(1+3本职)
医疗         10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉         8(3+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职),香水+1
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1锐锋弯刀Scimitar8315GP4磅5号单,12号单锐锋
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+1抗力披风Cloak of Resistance1000gp1磅8号单,全豁免+1抗力加值
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
+1防护戒指Ring of Protection2000GP0磅13号单,AC+1偏斜
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,49/50磅
劇透 -  次元袋:
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境
潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅12号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次
护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹
古龙水Cologne5GP0磅13号单,一些基于魅力的技能检定+1环境加值
冥想水晶Meditation crystal 100GP1磅13号单,1发引导能力换1点气,需花费1分钟
医生面具Doctor's mask50GP2磅13号单,对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,+1环境加值
药水Potion50GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea
魔杖Wand0GP0磅8PP兑换,5号单:法师护甲Mage Armor(45)、治疗轻伤Cure Light Wounds(50)、6号单:神恩Divine Favor (47)、7号单:幸运数字Lucky Number(45)
卷轴Scroll550GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹Remove Paralysis
7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
8号单: 压制惑控Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse
劇透 -  寄存:
御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值
皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
剩余金币169gp负重26/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。
树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。
猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。
神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。
天键碎片Sky Key Component:11号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单
预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。
钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。
开明大使Enlightened Ambassador移动动作进入冥想出神状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。13号单。

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
9号单:S06-14天之键的子嗣们Part2
10号单:S06-08瑟冈探秘(预设)
11号单:S06-16天之键的子嗣们Part3
12号单:S05-01镜湖驰援(GM)
13号单:S06-19塔夸塔试炼
« 上次编辑: 2018-01-04, 周四 22:37:48 由 愚 者 »

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« 回帖 #9 于: 2016-07-26, 周二 21:44:05 »
达斯坦Dastan
4级般若僧Hungry Ghost Monk(APG)/内家拳师Qinggong Monk(UM)(武僧Monk变体)
1级天诛之剑Crusader(UC)(牧师Cleric变体)
所属势力:圣甲虫贤者会Scarab Sages
阵营 守序善良LG 信仰 莎伦莱Sarenrae
中体型 男性 人类-珂莱士人(Human- Keleshites)
29岁 移动速度40尺
先攻+4 察觉+8
语言:通用语、珂里什語
XP 14 Fame 27 Prestige 11 Gold 2408GP
     

劇透 -   :
力量10+0
敏捷19+4人类+2,4级+1
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力10+0
BAB+3 CMB+4CMD 21=10+3BAB+4敏捷+2感知+1闪避+1武僧

攻击
+1锐锋弯刀+9(疾风+8)1d6+5/15-20x2/挥砍
徒手打击+71d8/20x2/钝击瘀伤
炼银拳套+71d4-1/19-20x2/钝击或穿刺武僧
手里剑+71d2+1/20x2/穿刺10尺,武僧,磨刀石第一击+1
投石索+61d3/20x2/钝击50尺

防御
AC 25(+4敏捷+1闪避+2感知+1武僧+1偏斜+4法师护甲+2树肤天生),措手不及20,接触19
HP 38(5d8+5*2)
强韧+9,反射+9,意志+9(对抗惑控系+2),(斗篷全豁免+1抗力)

种族特性和背景特性
•种族特性:奖励专长、奖励技能
•背景特性
解剖师(Anatomist,APG,战斗背景):重击确认+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored,UCa,信念背景):幸运加值额外+1。
•天赋职业:武僧+4/4气池

职业特性
•灵光(Aura, Ex):昏暗守序善良灵光
牧师
•引导能量(Channel Energy, Su):3次/天(3+魅力调整),30尺1d6/2正能量,太阳(sun)变体,光照水平提升一级,对抗目盲、强光豁免获得引导加值(+1);豁免(DC10)不过目眩,惧光目盲,1分钟。
•缩减施法(Diminished Spellcasting):天诛之剑只能选择一个领域,非领域每日法术量比正常少1个。
•奖励专长:天诛之剑在1级获得奖励专长:武器专攻(弯刀)(Weapon Focus)
•领域(Domains):复原子域(Restoration Subdomain,连接医疗领域Healing Domain)
修复接触(Restorative Touch, Su):5次/天(3+感知调整),用一次接触来移除一个效果:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚。
•法术:0环3个,1环1个,领域法术:治疗轻伤(cure light wounds)
武僧
•AC加值(AC Bonus, Ex):不穿甲、盾牌、轻载时可以将感知加值加在AC与CMD上。该加值在对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当无法动作或者无助时将失去此加值。
•疾风连击(Flurry of Blows, Ex):可以在全力攻击动作时使出〖疾风连击〗,所有的攻击检定承受-2减值,增加一次额外攻击,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。所有成功命中的伤害检定上都使用完整力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。
•扫堂腿(Punishing Kick, Ex):般若僧获得「扫堂腿」(Punishing Kick, APG)作为额外专长。替换震慑拳。
•徒手打击(Unarmed Strike):(略)
•反射闪避(Evasion, Ex):若通过反射豁免可以减少一半伤害,武僧通过反射豁免不受伤害。无助状态不能进行反射闪避。
•快速移动(Fast Movement, Ex):速度获得+10尺增强加值,着甲、中载、重载失去此加值。
•招式训练(Maneuver Training, Ex):用武僧等级取代BAB计算CMB。
•心如止水(Still Mind, Ex):对抗惑控系(enchantment)法术和效果豁免检定+2
•气运丹田(Ki Pool, Su):气池5点/天(武僧等级/2+感知调整),至少1点气时徒手视为魔法武器。消耗1点气,疾风连击中追加一次额外攻击、1轮增加20尺速度或1轮AC +4闪避,都是迅捷动作。
•内功技法:4级:树肤术(Barkskin):1点气,10min/cl,AC+2天生加值(2+(cl-3)/3)。类法术,内家拳师等级视为CL,感知专注。替换轻身坠
•奖励专长:1级:闪避(Dodge),2级:战斗反射(Combat Reflexes)

专长
1级 精通徒手打击(Improved Unarmed Strike,CRB):徒手打击视为武装,可造成致命伤害。武僧奖励
1级 闪避(Dodge,CRB):闪避AC+1。武僧奖励
1级 扫堂腿(Punishing Kick, APG):4次/天(武僧等级+其他等级/4),使用前声明,命中造成正常伤害,可以选择击退5尺(不引发借机,必须能站立的安全空间)或击倒(强韧豁免DC15「10+1/2角色等级+感知修正」),每轮只能进行1次。武僧奖励
1级 武器娴熟(Weapon Finesse,CRB):攻击使用敏捷修正,受盾牌防具减值。人类奖励
2级 武器专攻(弯刀)(Weapon Focus,CRB):弯刀攻击检定+1。牧师奖励
2级 狂舞(Dervish Dance,ISWG):单手持用弯刀时可以使用敏捷调整值修正近战攻击和伤害掷骰。弯刀必须符合体型。不能在副手持有武器或盾牌时使用该专长。1级专长健壮洗点获得。
3级 圣战连击(弯刀)(Crusader's Flurry,UC):将神祗偏好武器(弯刀)视为武僧武器。
3级 战斗反射(Combat Reflexes,CRB):获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击,措手不及的情况下也能借机。武僧2级奖励
5级 白鹤拳(Crane Style,UC):迅捷启动。防御式战斗攻击骰只受-2减值,防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。

技能加点
技能点总数:23
攀爬         6(1+3本职+2工具)
游泳         4(1+3本职)
特技        10(3+3本职+4敏捷)
潜行         8(1+3本职+4敏捷)
解除装置     7(1+4敏捷+2工具)
逃脱         8(1+3本职+4敏捷)
知识(宗教) 4(1+3本职)
知识(位面) 4(1+3本职)
知识(奥秘) 4(1+3本职)
法术辨识     4(1+3本职)
医疗         10(3+3本职+2感知+2工具)
察觉         8(3+3本职+2感知)
察言观色     6(1+3本职+2感知)
交涉         4(1+3本职),香水+1
表演(舞蹈) 5(2+3本职)
使用魔法装置 1(1)

装备
+1锐锋弯刀Scimitar8315GP4磅5号单,12号单锐锋
寒铁弯刀Scimitar,Cold Iron30GP4磅5号单
炼银拳套Cestus,Alchemical Silver25GP1磅5号单,右手,可持用其他武器
手里剑Shuriken2GP1磅5号单,10发,拿取动作视同弹药
投石索Sling0GP0磅5号单
次等御守护 • 一帆风顺Talisman (Lesser) (Beneficial Winds)50GP1磅9号单,掉落5尺以上时自动施放羽落术(CL1)
弹簧腕鞘Wrist sheath (spring loaded)10GP2磅5号单、6号单,迅捷动作弹出物品,左手神恩魔杖,右手治疗轻伤魔杖,整轮动作装载
木制圣徽Holy symbol,wooden1GP0磅5号单,挂于颈部
耐暑衣物Hot weather outfit0GP4磅5号单,免费获得
倒钩背心Barbed vest10gp4磅8号单,被天生、徒手攻击,敌人过DC15反射否则受1点伤害,吞噬每轮1点
+1抗力披风Cloak of Resistance1000gp1磅8号单,全豁免+1抗力加值
寻路仪Wayfinder 250GP1磅6号单,寻路生存+2环境,光亮术
+1防护戒指Ring of Protection2000GP0磅13号单,AC+1偏斜
次级次元袋Bag of Holding, Minor1000GP3磅7号单,2x4尺,49/50磅
劇透 -  次元袋:
窃听器Ear trumpet5GP2磅7号单,隔墙聆听的DC减少5点
雨伞Parasol (umbrella) 2GP3磅7号单,对抗高温的强韧豁免检定上提供+1环境,检定失败减少1点伤害(至少为1)
爪钩Grappling hook, common1GP4磅7号单,射程增量为10尺的投掷武器,物体AC为5
锤子Hammer0.5GP2磅7号单
高跷Stilts,common0.2GP10磅7号单,2尺高,速度降一级,特技DC5,每空一只手加倍
弹珠Marbles0.2GP4磅7号单,2组,每组覆盖5尺方格,进入DC10反射否则倒地,半速以下通过不受影响
墨镜Smoked goggles10GP0磅5号单,对抗凝视攻击豁免+8环境加值,察觉-4,对手都被视为具有隐蔽
耳塞Earplugs0.03GP0磅7号单,对抗声音效果的豁免+2的环境加值,基于听觉的察觉检定-5罚值
医疗包Heal’s Kit50GP1磅5号单,医疗检定+2,10发
精制品盗贼工具Thieve's Tools ,masterwork100GP2磅6号单,解除装置+2环境
攀爬工具Climber's kit80GP5磅9号单,钉鞋,岩钉,绳子等,攀爬+2环境
潜望镜Periscope20GP4磅9号单,使用微型体型调整潜行(+12),察觉-4
日光杖Sunrod2GP1磅5号单,标准动作启动,30/60照明,6小时
绊足包Tanglefoot Bag50GP4磅12号单,10尺增量远程接触,纠缠,反射DC15无法移动,超大型以上不受影响
强酸Acid10GP1磅7号单,10尺远程接触,1d6酸伤,5尺1点溅射
煤油Keros Oil5GP0磅5号单,射程为5尺,造成1D3的火焰伤害的远程接触攻击(9)
火柴Tinder twig1GP0磅5号单,移动动作点着,标准动作点火
抽搐药Twitch tonic45GP0磅7号单,1小时内对抗睡眠,麻痹和恍惚+2炼金加值,立即豁免(+2),每天一次
驱虫剂Vermin Repellent5GP0磅9号单,害虫集群进行一个DC15体质检定来进入格子,持续4小时
清新迷雾Vapors Of Easy Breath75GP3磅9号单,5尺内10分钟对吸入式毒药、疾病或烟雾豁免+5炼金,可重豁免,24小时一次
护刃脂BladeGuard40GP0磅9号单,24小时武器免疫侵蚀或溶解效果,一把双手、两把单手或轻型、或50弹药,整轮涂抹
古龙水Cologne5GP0磅13号单,一些基于魅力的技能检定+1环境加值
冥想水晶Meditation crystal 100GP1磅13号单,1发引导能力换1点气,需花费1分钟
医生面具Doctor's mask50GP2磅13号单,对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果的强韧豁免中,+1环境加值
药水Potion50GP0磅5号单,海洋之触Touch of the Sea
魔杖Wand0GP0磅8PP兑换,5号单:法师护甲Mage Armor(44)、治疗轻伤Cure Light Wounds(50)、6号单:神恩Divine Favor (46)、7号单:幸运数字Lucky Number(43)
卷轴Scroll550GP0磅5号单:忍受环境Endure Elements、隐雾术Obscuring Mist、驱逐光晕Unwelcome Halo、不屈之心Unbreakable Heart
6号单:通晓语言 Comprehend Languages、移除麻痹Remove Paralysis
7号单:移除恐惧Remove fear,移除恶心Remove Sickness,防护邪恶Protection from Evil
8号单: 压制惑控Suppress Charms and Compulsions、气泡术Air Bubble
9号单: 尸体圣化Sanctify Corpse
劇透 -  寄存:
御寒衣物Cold-weather outfit8GP7磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+5环境加值
皮草Furs12GP5磅9号单,对抗寒冷强韧豁免检定获得+2加值,不与生存叠
磨刀石Whetstone0.02GP1磅7号单,15分钟磨刀,下一击伤害+1
长钉Iron spike0.05GP1磅7号单
过滤面罩Filter hood10gp4磅8号单,标准动作浸湿,察觉-2,基于呼吸豁免+2,1d4x10分钟后干燥
剩余金币2408gp负重26/33磅,轻载

特殊福利
寻宝药水Elixir of treasure seeking:喝下药水,一场冒险中估价和感知获得+2加值,最多补足150G冒险中没拿到的GP。用完划掉,1号单。
可观发现Impressive find:当Fame达到12时,获得1点额外PP。PP不能超过Fame,超过了要立即用掉。1号单。
交易愉快Pleasure doing business:可以以便宜2000gp价格购买银色巫咒。1号单。
认证特工Confirmed Field Agent:可1PP换寻路仪。XP0角色可以减少1点PP消耗附魔,2号单。
探索合作汇报Explore,Report,Cooperate:可以询问GM行动对任务的影响,用完划掉,2号单。
探索回报合作Explore,Report,Cooperate:询问特定行动对任务的影响:积极/消极/无关。如无法概括,gm需用五词短句描述。使用后划掉,4号单。
惊奇发现Prized Find:如果任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。必须至少获得1XP(半速为0.5XP),4号单。
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。6号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。6号单。
友谊萌芽Budding Friendship:在艾巴萨罗姆至少有一次遭遇,如果冒险结束时获得了0 PP,可以划掉boon获得1PP。7号单。
树蛙人的好感Gripplis’ Favor:对树蛙人的魅力技能检定活动+2加值。可以和其他福利结合给你的人物提供树蛙人相关的选择。9号单。
猴神的祝福Ragdya’s Blessing:1d4轮获得20尺攀爬速度,攀爬中落下如同羽落术。用完划掉,10号单。
神殿Temple:可以使用医疗技能进行日常工作检定。每冒险一次访问一座所信仰神祇的神殿,可以让牧师免费施展一次治疗中伤或次级复原术。4PP兑换,10号单。
天键碎片Sky Key Component:11号单。
温妮之友Vanei‘s Friend:每模组一次,对盾徽的可以重投一个失败的唬骗、交涉或知识检定。如果重投失败了,划掉。11号单
预防危机Crisis Averted:协会会记住你的贡献,12号单。
钻石贤者的消息News of the Diamond Sage:下次到Rahadoum时,可以获得250GP的一件物品。12号单。
开明大使Enlightened Ambassador移动动作进入冥想出神状态,持续一小时,以自由动作结束这个状态,可以获得一个以下效果:对抗一个影响心灵效果豁免获得+4洞察加值,移动速度+10尺持续1轮,攻击忽视隐蔽效果持续1轮。效果结束后划掉此福利。13号单。

记录单
1号单:银色巫咒(预设)
2号单:S05-08最初考验
3号单:塌陷堡垒之主
4号单:S06-10负伤幽魂(GM)
5号单:S00-23晨光之潮(GM)
6号单:S07-10商团之盟
7号单:S06-05 艾巴萨罗姆的奴隶船
8号单:S03-21至高天神的智慧神殿
9号单:S06-14天之键的子嗣们Part2
10号单:S06-08瑟冈探秘(预设)
11号单:S06-16天之键的子嗣们Part3
12号单:S05-01镜湖驰援(GM)
13号单:S06-19塔夸塔试炼
14号单:S01-30 与敌共舞2:卡索米尔之匣
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