力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击长剑 | +4 | 1d8+2/19-20×2/挥砍 | |
盾击 | +4 | 1d4+2/×2/钝击 | |
投石索 | +3 | 1d3+2/×2/钝击 | |
防御AC 20(+6护甲,+3盾牌,+1敏捷),措手不及19,接触11
HP 24(3d8+6)
强韧+7,反射+5,意志+7(对抗魅惑胁迫+9)
种族特性和背景特性神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
双方后裔(Child of Two Peoples):你的父母来自不同文化背景,虽然他们关系亲密但是对于文化方面却划清了界限(比如天州人和乌尔芬人)。他们在文化上的冲突给予了你更独立的人格和在语言上的天分。你在对抗魅惑和胁迫效果的意志豁免上获得+2背景加值,并且你可以获得来自双方的种族或社群的语言,每方一种。(天州语,兽人语)
天赋职业:歌者+3HP
职业特性精通法术反制 Improved Counterspell:在1级时,秘术武士获得精通法术反制作为奖励专长。本能力取代抄录卷轴。
军械之歌 Weapon Song(Su)(10轮/天):秘术武士获得以下战怒之歌帮助他们在战斗中增强盟友的武器。
附魔武器 Enhance Weapons(Su):在1级时,秘术武士可以为60尺内的盟友使用的武器(包括弹药)提供+1增强加值。在5级以及之后每5级时这个增强加值还会额外+1,但根据附魔武器的数量会给予不同的加值。这个能力在20级时能赋予的最高增强加值为:+5加值- 一把武器;+4加值-两把武器;+3加值-三把武器;+2加值-四件或更多武器。在决定加值程度时,每50发弹药或箭矢视为一把武器。在计算共享歌者的狂暴之力时,持用处于军械之歌影响下武器的盟友会视为被激发狂暴战怒之歌影响,来共享狂暴之力。
这些加值同样可以为增强的武器附加以下这些特殊效果附魔:舞空,护身,及远,炽焰,寒冰,幽冥,锐锋,狂斩,回返,电击,寻踪或加速。具体的附魔等效加值见核心规则书的魔法武器部分。这些效果可以与魔法武器上已有的特殊附魔叠加,但无法与同样的特殊附魔叠加。如果增强的武器本身不具有附魔加值,那么在增加这些附魔效果时武器至少需要添加了+1附魔加值。
这些增强效果必须在秘术武士开始演奏战怒之歌时决定,并且不可再演奏的中途更改。如果之歌能力影响的是一件双头武器,那么它这一其中一头可以受到增强。本能力取代激发狂暴。
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
多才多艺 Versatile Performance(Su):演讲(交涉,察言观色)
通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
狂暴之力(Ex):
3级: 次级元素之血(火) Lesser Elemental Blood(Su): 从以下能力类型中选择其一:酸,冷,火或电。每当野蛮人进入狂暴状态,每天3次以一个迅捷动作,他可以将自己的近战攻击融入此能量的威力,在一轮内造成1d6点该类型的额外能量伤害。
法术(CL2,专注+5):
0环(随意,DC13):晕眩术,火花术,侦测魔法,传讯术,光亮术,法师之手
1环(4次/天,DC14):油腻术,脱困指令,拯救谢幕曲,适时启言
专长1级:
精通法术反制(Improved Counterspell)(职业奖励):你可以使用比目标法术高1环的相同学派法术进行反制。
余音绕梁(Lingering Performance):在你停止表演之后,你的〖吟游表演〗带来的加值与好处仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
3级:
盾牌专攻(Shield Focus):你由盾牌获得的AC加值+1。
技能加点察觉3,表演(演讲)2,特技3,威吓1,语言学1,知识(奥秘)1,知识(自然)1,知识(位面)1,知识(宗教)1,知识(地城)1