作者 主题: 風暴之怒二次 [記錄帖]  (阅读 43869 次)

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离线 笨哈

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奧伊恩的大百貨
« 回帖 #10 于: 2016-09-01, 周四 17:47:53 »
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离线 笨哈

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阿巴達爾的帳房
« 回帖 #11 于: 2016-09-01, 周四 17:48:01 »
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「布告欄」
« 回帖 #12 于: 2016-09-06, 周二 02:27:49 »
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罗格·石脸 战争祭祀
« 回帖 #13 于: 2016-12-07, 周三 23:14:30 »
       
罗格·石脸  ,4级战争祭祀
所属势力:君权王庭
阵营:守序中立
信仰:阿巴达尔
中型男性矮人
99岁,速度20英尺
先攻+4,察觉+2,
语言:通用语,矮人语,天界语、深渊语和炼狱语

XP 9 Fame 0  Prestige 0   12 Gold
劇透 -   :
________________________________________
属性
力量18+4
敏捷14+2
体质14+2矮人+2
智力8
感知14+2矮人+2
魅力8-2矮人-2
________________________________________
攻击
苜蓿战锤      +7           1D12+4
 精致巨斧           +9           1D12+4
 轻弩           +5           1D8
 
BAB+3 CMB+7   
________________________________________
防御
AC 20 (+1敏捷,+9护甲,),措手不及19 ,接触11,CMD19(冲撞绊摔23)
HP 39(4D8+2 天赋+2,健壮+4)
强韧+6,反射+3,意志+6(对抗胁迫,魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值)
________________________________________
种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
防御训练(Defensive Training):矮人在对抗巨人子类的生物时,AC获得+4闪避加值。
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,矮人在对抗类人生物中,兽人子类以及地精子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
严信徒(Principled):你以严格的信条和守则来规范自己的决策与行为。你的唬骗技能检定受到-2减值,同时你对抗魅惑、胁迫和情绪效果的豁免检定获得+2背景加值
天赋职业:HP+1

________________________________________
职业特性
热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。
祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效,在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术
额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言
专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(战斧)。
引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力
 
________________________________________
专长
健壮  猛力攻击  顺势斩
_______________________________________
祝福
酸液打击(次级):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其强酸之力。在1分钟内,这件武器会被酸液环绕,并造成1D4额外酸液伤害。这个额外伤害不与酸蚀(Corrosive)武器特性叠加
豪言壮语Inspiring Word(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以对周围30尺内的一个生物发出豪言壮语。这个生物在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免投骰上获得+2士气加值。这个效果持续1分钟


________________________________________
技能加点  8  (防具-3)
医疗+7(2)  生存+8(3)游泳+8(2)攀爬+7(1)
________________________________________
装备                       86\173\260 磅
苜蓿战锤        15G          12磅
精制品巨斧             320G          12磅
轻弩             35G          4磅
弩矢(20)    2G            2磅
全身甲                1500G          50磅
战斗祭司工具包   16G          31磅
探险家服装          10G           1磅

99磅
________________________________________
特殊效果

________________________________________
记录单

________________________________________
背景
      罗格·石脸虽然是阿巴达尔的信徒,但是他身上的盔甲和明晃晃的战斧让他更像是一个战士,石脸本来是他的外号,因为他总是板着脸不苟言笑,但是随着时间的流逝,人们都忘记了他的名字,只记得这个外号;罗格是神殿的守夜人,自从他成年以后,就一直担任这这个职位,数十年一成不变的规律生活和常年的饮酒让他的性格和脾气变得像石头一样的固执(也让他的记忆力和表达能力比一般人要差一些),他始终相信,世间的一切都是公平的,有什么付出,就有什么收获。
      在担任守夜人期间,罗格默默的看着各种人抱着各种理由,深夜里来到神殿祷告,祈求律法之神给予他们正义和公理,但是大部分人都没有得到自己祈求的回应,这让罗格开始思索,什么才是自己的神真正想要的;某天晚上,一个农夫在阿巴达尔的神像前哭泣,诉说自己的小农场被狗头人占领了,而守卫却表示夜间出动过于危险,要白天才能去驱赶他们,“如果明天一早才去,那我一年的收成都会被那些畜生们糟蹋光的!”农夫泪流满面的跪在神像前,就在这时,罗格仿佛听到一个声音在他脑海里这样说:“世间的一切都是公平的,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,这么多人祈求公理和正义,但是他们又付出了什么?如果他们真的能够付出应有的代价,阿巴达尔一定会让他的律法得以公平的彰显!”想到这,四十年来从未在工作时间与人对话的罗格开口了,哭泣中的农夫突然听到头上传来一阵低沉的声音:“说出你能付的代价,我能帮你解决这个问题。”
      从此以后,当地流传着这样一个都市传说:零点过后的深夜,在阿巴达尔的神殿里找一尊矮人雕塑,向他祈祷,如果你的祈祷是符合公理的,雕塑就会回应你,询问你为了你的祈祷能付出什么,如果你能付出相应的代价,你的祈祷就能实现。
      而经历了这一切的罗格,也找到了自己人生新的意义,在即将迎来自己百岁生日的这一天,他向教会辞去了守夜人的职务,踏上了前往新殖民地的路途。
      “为了得到什么东西,就需要付出同等的代价,那么,我付出我的余生,到底能得到什么呢!”  罗格第一次对未来有了期待。   
« 上次编辑: 2017-02-18, 周六 21:13:28 由 胖达 »
角色信息: 男性 | 剪影人 | 奥能师2 | HP 0/10 | AC13,碰觸 13,措手不及 11 | CMD 13先攻+4 | 觉察+2  强韧+3  反射+2  意志+2 |0环:侦测魔法   眩晕术   冰冻射线    闪光术  1环:惊恐术  油腻术   | 法术辨识+8/1,使用魔法装置+8/1,知识(地方)+8/1,知识(奥秘)+8/1,知识(位面)+8/1,知识(自然)+8/1

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戴斯蒙德·特里昂
« 回帖 #14 于: 2016-12-08, 周四 09:05:41 »
名字  戴斯蒙德·特里昂
     

职业 先知1


阵营 守序中立

信仰 埃拉斯蒂尔

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类

年龄 22岁

移动速度 30尺

先攻+3 察觉+0

语言:通用语,天界语,水族语,龙语
XP - Fame - Prestige - Gold 150

     



劇透 -   :
力量10+0
敏捷16+3人类+2
体质13+1
智力16+3
感知10+0
魅力12+1
BAB+0CMB+0CMD+13

攻击
长弓+31D8/X2/穿刺

防御
AC=10+3敏捷+2皮甲+1小圆盾
 =16

措手不及13,接触13

HP=D8+1体质
  =9

豁免 基础 属性 最终
强韧 +0 +1 +1
反射 +0 +3 +3
意志 +2 +0 +2

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
    人类可以使用此能力替换奖励技能。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉

    偏好地形-都市
   
    所选神术-0环:造水术,指北术,净化粮食
             1环:猴爪鱼鳍
 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 




神射手(Deadeye Bowman) 出自《内海诸神》(Inner Sea Gods)
分类:宗教
需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会享受到AC+4的好处


家传武器(Heirloom Weapon) 出自《冒险家的武器库》(Adventurer’s Armory)
分类:装备
你拥有一件家族代代传下来的非精制品简易或军用武器(仍然要如常付出相应金币)。当选择这项背景时,选择以下一项奖励:擅长这一件武器;使用这一件武器时借机攻击获得+1背景加值;使用这一件武器时一项战技获得+2背景加值。

擅长:长弓


天赋职业:盗贼-

职业特性
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。

 

  法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。

  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有“治疗伤害”或“造成伤害”的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。

  在达到4级,以及之后每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。

  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。

 法术
0环 已知4 每日3
侦测魔法
侦测毒性
光亮术

1环 已知2 每日3(基本)+1(属性)
隐雾术
防护邪恶


  秘示域(Mystery):每一个先知都拥有属于自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对于支持类型概念神祗的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大、并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之后每提升2个等级时,取决于她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
    波涛秘示域(Waves)



  先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。

    耗损(Consumed)【BOF】:你与阿巴顿(Abaddon)以及居住在那里的邪魔的联系使你变得虚弱,而你仍旧足够对大多数凡人弱点蔑视而笑。每当你受到致命伤害(lethal hit point damage)时,会额外受到数值等同于该伤害1/2的非致命伤害。而你会在生命值低于0时自动稳定。

  
    祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。

 

  启示(Revelation):在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
    流水视野(Water Sight, Su):你可以看透云雾而不承受减值,如同你在正常环境下视物。
 

专长

(1级-等级)近程射击:30尺内命中、伤害+1。

(1级-人类)精准射击:远程攻击目标不受接战影响。


技能加点

1先知=4职业+3智力
   =7
技能   等级  属性  本职 护甲减值  总计  
特技   +1  +3  +3  -1   +6
游泳   +1  +0  +3  -2   +2
交涉   +1  +1  +3       +5
宗教知识 +1  +3  +3       +7
自然知识 +1  +3  +3       +7
历史知识 +1  +3  +3       +7
法术辨识 +1  +3  +3       +7


名称       数量         价格      重量
——————————————创建人物——————————————
武僧服装     1           附送     2磅

长弓       1         75G      2磅

普通箭      20         1G      3磅

钝箭       20         2G      3磅

拌足箭      5         奖励赠送

皮甲       1         10G     15磅

小圆盾      1         15G      5磅

背包       1          2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋)

驱虫剂      1          5G


合计                 110G     30磅

————————————————————————————————
总计                110G     30磅(33磅以下轻载)
剩余                 40G     


特殊福利


记录单
1号记录单


————————————————————————————人物背景——————————————————————————————
   戴斯蒙德从小出生在一个当地较为有名的猎户家族。作为家族性的职业,戴斯蒙德从小就被父亲传授了长弓的使用方法。不过戴斯蒙德从小特别地容易受伤,哪怕是同样的伤病也较之其他人来得严重,于是他没有和其他兄弟姐妹那样梦想成为一名猎人,因为这个原因戴斯蒙德从小就开始喜欢阅读各类书籍,在书中他了解到了这个世界的广阔。于是一颗向往外面世界的想法就此在他的心中萌发。
   一次偶然的见习狩猎,戴斯蒙德和其他一同参与的家族同辈人遭遇了几只误入当片区域的凶兽,似乎是受到了某种启示戴斯蒙德在不敌对方的情况下使出了隐雾术,从而带着其他同伴顺利地撤出了战斗。那次之后,戴斯蒙德结合自身法术于弓术总结了一套独特的战斗方式。
   成年以后戴斯蒙德向家族请愿,希望能外出探险,以便能增长学识和经验。族中长老在考虑片刻后便同意了戴斯蒙德的请求。戴斯蒙德先后完成了一系列的冒险委托。
   现在,戴斯蒙德以冒险者的身份行走在外,继续着自己的探索与冒险。
« 上次编辑: 2017-02-25, 周六 11:07:23 由 Martinkey »

离线 盖伦

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名字 周可
所属势力:暂无
阵营 混乱中立 信仰 暂无
体型 中 性别 男
种族 人类
年龄 40 移动速度 30尺   
先攻+3  察觉-1   10尺黑暗视觉
语言:通用语
人物背景

XP 0 Gold 4g+23sp
     

劇透 -   :
力量184种族+2
敏捷163
体质121
智力8-1
感知8-1
魅力121

BAB+0CMB 4CMD 17

攻击已计入降灵勇士的同调+1和降灵奖励+2dam
攻击方式 攻击加值  伤害/重击范围与倍率/伤害类型 射程
石制大剑攻击加值+5 1d10+8伤害/重击范围与倍率/伤害类型算上第一刀已磨刀 如果双手+2dam-1ab
飞轮攻击加值+4 1d8+8伤害/重击范围与倍率/伤害类型30尺挥砍 已磨刀

防御
AC 17(敏调+3,典礼甲+3,小圆盾+1),措手不及14,接触13
HP 10(8+1体+1天赋)
强韧+2(1体+0基础+1勇士)
反射+3(3敏+0基础)
意志+1(-1感+2基础)

种族特性和背景特性
种族特征
龙脉血系(Draconic Heritage)有时候,人类家族里会流传有龙类的血脉。拥有该特性的人类获得昏暗视觉和10尺黑暗视觉。他们也能在选取悠久血脉UM,以及任何以悠久血脉(Eldritch Heritage)为先决的专长时,忽略魅力值的先决要求,但也只能用这些专长选取龙脉血统。该特性取代奖励技能种族特性。
   
背景

信念背景 灵感力 每日一次技能双投
魔法背景 英灵引(Guiding Spirit):很少有人真的理解通灵者用自己的身躯承载英灵所经历的那种际遇。你可能不是通灵者中的一员,但是你对于这一付出要比普通人知晓更多——当你行走在这个世界上时,你可以感到冥冥之中有一双精魂之眼正在笃定地关注你。也许你只是在不经意间会察觉到它对你的教导,又或是只在你最需要帮助的时候这个英灵才会给予你片刻的点拨。总之,每天一次以一个迅捷动作,你可以要求照看你的英灵给你一些关于行动的提示,这会让你在这一轮内的下一个d20投骰可以双骰取高。如果你的这两个投骰结果中任一个出现了自然20的结果,那么你在当天就可以再使用一次这个背景的好处。
   
天赋职业:通灵 +1HP

职业特性
现有圣遗物 石剑剑鞘(勇士)

勇士 Champion
 勇士英灵强悍异常,娴熟于无数兵刃

  英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
  降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
  偏好降灵区域:竞技场,战场,暴力环境,训练场
  共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
  禁忌:选择下列禁忌:
-   你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌

次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。

圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着一件与六职阶中某一英灵有关的圣遗物。每一件圣遗物都关联着一位特定的英灵,这些遗物通常会和与它有关系的英灵发生共鸣——符文石,残骸,剑鞘,等等。因为他与单一英灵产生连接,一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵,如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果他的圣遗物损毁,那么圣遗物使可以尝试寻找一件与该英灵有关的新的圣遗物,这需要花费一周的联络时间和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond,Su):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

法术
0环 魔法伎俩   传讯术   可知2



   

专长
人类 快拔
1级  装备技法(重剑剑鞘技法)(错误专长2级才能激活)
劇透 -   :
装备技法(战斗)
选择一种装备,例如靴子、斗篷、绳索、盾牌或重刃鞘。你学会把它用在战斗中的方法。
先决条件:BAB+1
效果:你可以使用对应物品的任意装备技法,只要你达到相应的技法要求。如果该物品通常被视为临时武器,你可以将其视为正常武器或临时武器,视乎何者对你有利。
特殊:你可多次选择装备技法专长,每次选择一种新的装备。

重剑鞘技法
作为使用此技法的先决条件,除下文列出的专长、技能或其他需求外,你还需要装备技法(重刃鞘专长)。你可以使用任意一个为重刃武器打造的剑鞘使用这些技法。根据GM的判定,你可以凭借轻刃剑鞘使用某些技法,但这需要一个单独的装备技法专长并可能削弱技法的效果。

飞鞘白虹贯日(即时备战):你可以在将你的战斗剑鞘(见P.3)飞掷向视野内的任意生物的方式拔出武器。这是以迅捷动作进行的远程攻击,掷出的剑鞘被视为投掷武器。
2级 英灵专攻 (与1级技法对调)战士1
3级 
5级 


技能加点
总 (4-1)=3 
                 等+属性+受训+种族+职业+环境
唬骗           1+3+1=5
表演(喜剧)1+3+1=5           
交涉           1+3+1=5   (对萨迦瓦地区+2)                                 
威吓                                             
医疗                     
察言观色                         
UMD                 


装备
武器防具类
劇透 -   :
石刃大剑*3                   12磅  36GP
精致石刃剑                   团队物品
剑鞘*3                         3磅    3GP
寒铁飞轮*10                 10磅  15GP
捕网*2                         10磅  40GP
闷棍                             1磅   1gp
小圆盾                          5磅   5gp
典礼护甲(薩迦瓦)         20磅 25gp  备用放马背上
+1链甲衫                      25磅  团队领取
磨刀石
卷轴匣
劇透 -   :

药水及魔棒
劇透 -   :
奇物
劇透 -   :

生活物品与工具
劇透 -   :
艺人服饰 (免费)4磅
魔战士工具包
劇透 -   :
22g 31磅
  这个工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,墨水,一个墨水笔,铁锅,一套餐具,麻绳,肥皂,一个施法材料包,火把(10),口粮(5天份) 和一个水袋。
万能钥匙(准备购入)
寻路仪(准备购入)
墨镜、医疗包(准备购入)
圣遗物 剑鞘

剩余金币见抬头负重情况97/100 轻载
[/spoiler]

      “不要看我是小丑就以为我只会耍小飞刀哦”
      这位绿发白肤的艺人自称周可,很明显这只是个代号,并没有人知道他真正的名字。他几乎不谈自己的过去,除了某次发酒疯曾哭诉以前被所谓的正义侠客乱扣罪名,一家人畏罪潜逃。最终妻子玛丽不堪重负上吊自杀而死,孩子雷纳德(5岁)也在逃亡过程中失散,偶尔还能在睡着时听到他幽怨地默念音似blue的发音。
      身上携带着多把带刃的石中剑,据称是周可当年落魄之时在路边小摊上淘到的宝贝,虽然其貌不扬但却是难得一见的圣遗物。通过这个圣遗物作为触媒,周可成功把古代的暗地大师蛤斯卡的灵魂降临到他的肉体之上,一改颓废怕事逃避的作风,性格也变得乐观开朗了起来。传闻还有大量的散落在世界的各地,周可也十分热衷于收集圣遗物,与寻求更多的邂逅以改变过去懦弱的自己。
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利[/tr][/table]

线上 丞相

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流浪法师·瑞兹
« 回帖 #16 于: 2016-12-18, 周日 21:36:43 »
瑞兹
种族:人类 性别:男 年龄:25
法师(预知学派 Foresight School) 1级
信仰:内西斯
绝对中立 中型 类人生物(人类)
先攻+7 察觉+0 语言:通用语,龙语,木族语,地精语,切利亚斯语,珀利哥特语(或译混通语 Polyglot),
XP-0  Fame0  Prestige 0
劇透 -  背景:
    在切利亚斯当法师,是一份前景不错的行当。如果是擅长和魔鬼的交道的咒法系,当然是最吃香的。但是瑞兹却选择了预言系,因为学院里的高级法师,有不会咒法的,但是没有一名大师是不擅长预言和防护系的。“魔鬼们是好打交道的么,如果不够小心,那么有命召唤没命使唤啊。”就这样,谨小慎微的瑞兹至少安然的从死亡率高达百分之三十的学院毕业了。
    毕业后,常年保持“中上”成绩的瑞兹得以分配到切利亚斯的官方部门工作——西冠城缉私局。入职第三个月,第一次随船任务。当瑞兹从轻弩的望山中看到一个人影从那条被他们追上的可疑船只上一跃跳到己方船上时——可是双方船只还相距30尺——他就知道战斗结束了。当机立断,瑞兹扔下了轻弩双手抱头:“我投降”。话音未落,一阵刀风从他脸侧划过,在他右侧带出一声惨叫,还有些许溅到袍子上的血滴。
     于是,虽然想念西冠城的文明生活,但是对切利亚斯缺乏哪怕一丝留恋的瑞兹,毫不犹豫成为了一名海盗。毕竟是一名法师,刷了两个月的甲板后,瑞兹就成功的被换到了瞭望组。就这样过了3年安定的海盗生涯。在这天,海盗船伪装成商船停靠在薩迦瓦销赃。一夜狂欢后,海盗们发现他们的瞭望手不见了,只留下一封信。
    “我自由了,无论是切利亚斯,还是镣铐岛,再见!我自由了~!”

属性
劇透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质13+1
智力18+4+2种族调整值
感知12+1
魅力10+0

攻击
BAB+0CMB+0CMD 12
匕首+01d4/19-20*2穿刺or挥砍
匕首+21d4/19-20*2穿刺 10尺
特殊能力:预感(7)

防御
AC 13(+2敏捷+1护甲),措手不及15,接触12
HP 7(6+1)
强韧+1(0基础+1体质)
反射+2(0基础+2敏捷)
意志+3(2基础+1感知)

种族特性和背景特性
劇透 -   :
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
旅行家(World Traveler)【APG】:你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。




职业特性
法师
劇透 -   :
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品。选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品-戒指。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。

奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。
  每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。

学派:预言
对立:死灵、控惑
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为「3+4」。

法术
0环:3
法师之手(Mage Hand)、侦测魔法(Detect Magic)、阅读魔法(Read Magic)
1环:2+1+1
克敌机先(True Strike)、油腻术(Grease)、隐雾术(Obscuring Mist)、法师护甲(Mage Armor)、七彩喷射(Color Spray)、强化认知(Heightened Awareness)、魔法飞弹(Magic Missile)、人类变巨术(Enlarge Person)



劇透 -   :
专长
人类:精通先攻
法师:法术专攻:咒法
1级:高等法术专攻:咒法

技能加点
技能:7(7)
技能最终加值技能等级加值明细
知识(本地)+8(1)+3本职+4智力
知识(奥秘)+8(1)+3本职+4智力
知识(位面)+8(1)+3本职+4智力
知识(自然)+8(1)+3本职+4智力+
语言学+8(1)+3本职+4智力
法术辨识+8(1)+3本职+4智力
交涉+5(1)+3本职+1种族
防具检定减值-4
语言(1):通用语,天洲语,明海语

装备
劇透 -   :
——————流浪法的装备——————
匕首 2gp 1lb.
腹卷 3gp 1lb.
法术书 0gp 3lb.
法术材料包 5gp 2lb.
——————随  身——————
探险家服装 8lb.
背包 2gp 2lb.
腰包 1gp 0.5lb.
镜子 10gp 0.5lb.
——————消耗品——————
炽火胶 20gp 1lb.|治疗轻伤药水 50gp|
——————卷轴匣——————
卷轴匣 5gp 1lb.
易容术(Disguise Self)25gp
——————支  出——————
抄录 人类变巨术 15gp

负重:33/66/100(97lb.)剩余12gp
« 上次编辑: 2017-01-13, 周五 22:34:16 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 諾莉莉

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先放一個占位
« 回帖 #17 于: 2017-01-01, 周日 11:45:38 »
艾絲翠 1級遊蕩劍客(靈感之刃)
絕對中立 信仰查爾迪拉
小体型 女性半身人
22歲 移动速度30尺
先攻+4 察觉+4
语言:通用語,半身人語,混通語
Gold 6gp
     
背景
劇透 -   :
還沒寫



劇透 -   :
力量8-1半身人-2
敏捷18+4半身人+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力16+3半身人+2
BAB+1CMB-1CMD 13

攻击
細劍+71d4+4/18-20/穿刺
袖箭+61d3/穿刺射程40尺

防御
AC 19(+4護甲,+4敏捷,+1體型),措手不及15,接触15
HP 13(1d10+3)
强韧+2,反射+6,意志+0 對抗恐懼+2

种族特性和背景特性
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
无畏:半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与〖半身人幸运〗叠加。
万用幸运:一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
大步:一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
语言天赋:那些长时间旅行的半身人,他们在语言学习拥有天赋。他们的语言学技能检定获得+2种族加值,并且语言学技能始终视为本职技能。这一类半身人在创建角色时,能够在通用语和半身人语之外,选择任意一种语言作为基础已知语言(除了秘密语言,比如德鲁伊语)。这些半身人依然得到正常的半身人语言列表。这个种族特性取代敏锐感知并且改变半身人起始语言种族特性。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
查尔迪菈的教诲:你对查尔迪菈•祖拉斯瑞伟业的研究给了你避免麻烦的诀窍。每天一次,在豁免检定的结果公布之前,你能重投该次豁免。你必须接受第二个结果,即使结果更差。
天赋职业:遊蕩劍客(hp+1)

职业特性
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。

炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。

大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。

闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的借机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
 
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。

专长
武器嫻熟(刺劍),武器專攻(刺劍),優雅刺擊

技能加点
特技+8(1),察覺+4(1),唬騙+7(1),交涉+7(1)

装备
寒鐵細劍40gp1磅
袖箭3gp0.25磅
竹矢(10)1gp0.25磅
鍊甲衫100gp12.5磅
耐暑衣物新手免費1磅
剩余金币6gp15磅輕載

« 上次编辑: 2017-01-02, 周一 17:59:24 由 諾莉莉 »

离线 星云迷蒙

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占坑~ 车卡ing
« 回帖 #18 于: 2017-01-05, 周四 16:54:27 »
名字 爱丽丝 职业 魔战士
所属势力:秘文会
阵营 守序中立 信仰 内西斯
体型  中体型  性别 女 种族 半精灵
年龄  ---      移动速度 30尺
先攻+4 察觉+??
语言:
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150+750
     

劇透 -   :
力量180
[td0]10购点 2种族


敏捷1445购点


体质1425购点


智力1425购点


感知91-1购点


魅力1101购点


BAB+0CMB+0CMD 14

攻击
蝎尾鞭+41d4+4/X2/挥砍15尺触及
拳套+41d4+4/19-20 X2/钝击或穿刺/
战斗火球+01d4/X2/火焰/
投石索+2d4/x2/钝击50尺

防御
AC 18(+4护甲 +4敏捷 ),措手不及14,接触14
HP 11(1HD:1d8+3)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。获得【长柄锤】擅长。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类魔法(Fey Magic)(2RP):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。
双重职业(Multideciplined):由于他们双重的血脉,半精灵擅长将不同的魔法传统结合在一起。如果一个拥有此特性的半精灵从至少两个不同的职业中获得了施法能力,他每个职业的施法者等级都被视为比正常高一级,最大为他的角色等级。(魔战士和术士)

魔法裔(Magical Lineage):你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级.(电爪)
不可能王国的秘密(Secret of the Impossible Kingdom):你曾在加尔米雷的一所修道院中学习过弗德拉的古代学识,并学会了一个秘密技巧来强化你的施法。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你施展该法术时,其施法者等级视为比正常状况高1级.(电爪)
天赋职业:魔战士(1HP)

职业特性
武器和盔甲擅长:
奥能力池:3点
戏法
法术战斗

专长
武器娴熟 LV1

技能加点
总技能点 1X(2+2)=4
知识(奥秘)+6 LV1
知识(位面)+6 LV1
法术辨识    +6 LV1
工艺(打造武器)+6 LV1
法术书
0环(每日3次)
1环(每日2次):电爪 油腻术 渐隐术 七彩喷射 长臂咒

装备
长柄锤38G5磅~
拳套5G1磅~
投石索+弹丸0.1G5磅10发
战斗火球5G2磅
魔战士工具包22G31磅
法术书/3磅
治疗轻伤药水铁壶50.8G4 磅铁壶装
剩余金币???gp负重情况

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
没团,气炸

离线 凱文

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费罗拉 萨满
« 回帖 #19 于: 2017-01-13, 周五 18:34:41 »
1/14/2017
购物:驱虫剂 -5gp
剩余:102.39gp
2/4/2017
小鎮給予250GP/每位PC 各自支配
移除恐惧卷轴 -25gp
剩余:327.39gp
2/24/2017
购入:
减缓毒发卷轴  -25gp
移除麻痹卷轴  -150gp
次级复原术卷轴 -25gp
剩余:127.39gp

Loot:
医疗包(10次):医疗+2环境加值
抗生素x2:对抗疾病的强韧豁免获得+5的炼金加值1小时;如果已经被感染,当天的豁免可以双投取高(不含+5加值)
止血剂x4:急救、治疗蒺藜或类似物品的减速效果、治疗致命伤害时获得+5炼金加值;止血。
————————————————————

劇透 -  魂兽 :
绿蜇蝎(戍卫宠)
中立 超小型异界生物本地子类
先攻 +3; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +4
防御
AC 20,接触 15,措手不及 17 (+3 敏捷,+5 天生,+2 体型)
HP 12 (3 HD)
强韧 +2,反射 +3,意志 +3 (2,2,3)
攻击
速度 30 尺
近战 钉刺 +7 (1d2–4外加毒素)
占据 2-1/2 尺; 触及 0 尺
特殊攻击 毒素
属性
力量 3,敏捷16,体质 10,智力 6,感知 10,魅力 2
BAB +2; CMB +3; CMD 9 (19 对抗摔绊)
专长 武器娴熟B
技能 攀爬+7(敏捷3+种族4),察觉+8(技能1+本职3+种族4),潜行+15(敏捷3+种族4+体型8),生存+1(技能1);
种族调整值:+4攀爬,+4察觉,+4潜行
特殊能力
毒素(Ex)钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 10; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 恶心1轮; 治愈 1 豁免。此DC基于体质。
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。

法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。

情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。

传递接触法术
劇透 -  3级 :
费罗拉(Fharora)
半精灵 萨满(游魂萨满)3级
绝对中立 中型类人生物
信仰:法莱斯玛
语言:通用语,精灵语,邪灵语
先攻+5,感官:察觉+11;昏暗视觉
————————————————————
属性:(20购点)
力量  8  -1 
敏捷 12  +1 
体质 14  +2 
智力 13  +1 
感知 18  +4 +2种族
魅力 14  +2 +2种族
————————————————————
防御
AC18,接触11,措手不及17(+5护甲+2盾牌+1敏捷)
HP:25(3D8+4+2本职)
强韧+3 (1基础+2体质)
反射+2 (1基础+1敏捷)
意志+7 (3基础+4感知)
————————————————————
攻击
先攻+5(魔宠+4敏捷+1)
速度20尺,基本速度30尺
BAB+2;CMB+1;CMD12

近战 钉头锤  -1(1d8-1)  钝击/穿刺
近战 小型长矛 -1(1d6-1)  穿刺,迎击/长武

巫术(DC15):
次级魂域巫术x1;
降祸(Misfortune, Su):意志。30尺内的一名生物,在1轮内目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。该巫术影响的是目标持续时间内相关检定的所有骰子。无论豁免成功与否,目标在24小时内都无法再成为该巫术的目标。

天赋职业奖励:
1环:谋杀指令

法术(CL3,专注+9)
0环(DC14) 光亮术,神导术,眩晕术,提升抗力,(魂术)
1环(DC15) 纠缠术,魔法武器,谋杀指令,(魂术)
2环(DC16) 树肤术,牛力术,(魂术)
卷轴:防护邪恶,移除恐惧,减缓毒发,移除麻痹,次级复原
————————————————————
职业特性
武器与护甲擅长:简单武器,轻甲和中甲。
次级魂域 Minor Spirit (Su)
飘渺魂域 Wandering Spirit (Su)
劇透 -  自用速查编辑中 :
【战斗】
魂术:人类变巨术、云雾术、魔化防具、火墙术、正气如虹
精魂之力
战斗精魂(Su):30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。每日使用轮数3+魅力,轮数无需连续。
巫术
战斗结界(Su):接触一名自愿生物(包括自己),该生物下一次被攻击时,获得AC+3偏斜加值。之后每次被攻击,偏斜加值都会降低1点(第二次被攻击+2偏斜,第三次+1偏斜)。在加值降为0或24小时后消失。8级时,偏斜加值增为+4。每生物1次/24小时。
魂兽:魂兽的AC获得+2天生加值。若魂兽已有天生AC加值,则改为原天生AC加值+2。

【骸骨】
魂术:惊恐术、虚假生命、操纵死尸、恐惧术、杀生术
精魂之力
墓土之触(Su):标准动作进行一次近战接触攻击对目标造成1d4+1/每2萨满等级的负能量伤害。每日使用次数3+魅力。
巫术
闭锁骨肉(Su):30尺内一个生物恍惚(staggered) 1轮,强韧过则无效。8级时,恍惚持续轮数为萨满等级,目标若最初豁免失败,之后每轮都可以尝试进行一次强韧豁免来终止该效果。
死者之身(Su):若萨满为活物,则她如同不死生物一般对正负能量产生反应——正能量伤害她,负能量治疗她。8级时,对死亡效果和能量吸取效果的豁免获得+4加值。
魂兽:魂兽一直处于朦胧术效果下,施法者等级为萨满等级。

【烈焰】
魂术:燃烧之手、抵抗能量伤害、火球术、火墙术、5级怪物召唤术(火元素限定)
精魂之力
烈焰之触(Su):标准动作进行一次近战接触攻击造成1d6+每2萨满等级1点火焰伤害。每日使用次数3+萨满魅力调整值。
巫术
 - 基础移动速度+10;5级时可无视5尺的困难地形/轮(Nimble Moves专长)
 - 30尺内一生物,意志过则无效,发光且无法重隐蔽和隐形中获得任何好处,对抗火焰伤害的法术豁免-2,持续轮数为萨满等级。每生物1次/24小时。
 - 能看穿火焰、雾、烟
烈焰诅咒(Su):20尺内一生物火焰易伤直到萨满下一轮结束,目标的火焰免疫和抗力正常生效,对造成伤害的效果豁免也正常进行。8级和16级时效果的持续时间分别增加1轮。每生物1次/24小时。
烈焰结界(Su):接触一名自愿生物(包括自己),该生物下一次被近战攻击命中时,攻击者受到1d6+1/每2萨满等级的火焰伤害,持续1分钟或被消耗。8级和16级时,可各额外针对1次近战攻击。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。
魂兽:魂兽如同蜡烛一般发光,免疫火焰伤害,但对寒冷易伤

【苍天】
魂术:七彩喷射、催眠图纹、昼明术、虹彩图纹、翱翔天际
精魂之力
星夜尘沙(Sp):标准动作,30尺内一个生物如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1。持续轮数为1/2萨满等级,每日使用次数3+魅力。不依靠视力的生物不受该能力影响。
巫术
指路明星(Su):只要萨满可以在夜晚看到开阔的天空,就可以确知自己的具体所在,并且可以将感知调整值加到所有以魅力为基础的技能检定之上。此外在户外每晚1次,可以使你的法术附加法术默发、法术定发、法术延时或法术强效的超魔效果而不增加施法时间和提高环数。萨满无需习得这些超魔专长即可使用该效果。
苍夜迅行(Su):标准动作,30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester's jaunt)。每生物1次/24小时。
魂兽:魂兽可以作为星图。另外,它获得5尺飞行速度。当魂兽飞行时,星色光圈会环绕着它。

【生命】
魂术:侦测不死、次级复原术、中和毒性、复原术、生命之息
精魂之力
引导能量(Su):30尺半径,DC = 10+1/2萨满等级+魅力。每日引导次数1+魅力。
巫术
强力治疗(Su):施展治疗法术时,以萨满等级而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
生命连结(Su):标准动作,与一个生物建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值减少了5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
魂兽:快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。

【知识】
魂术:鉴定术、巧言术、物品定位术、通晓传奇、异界探知
精魂之力
惊世洞察(Su):标准动作,用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。每日使用次数3+魅力。
巫术
奥术启蒙(Su):选择此巫术时,可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。
智慧馈赠(Ex):用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
意识钻探(Su):标准动作你可以猛烈钻刺30尺内一个智慧生物的心智。意志豁免过则无效。若豁免成功,目标会立刻得知该心灵钻探的源头;如失败,她会因疼痛而受到每2萨满等级1d4点伤害。豁免失败后,萨满可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定。这些被随机盗取来的记忆会留在你心中的轮数等于萨满魅力调整值(最低为1),透过该方式取得的记忆如同法术侦测思想的效果。这是一个影响心灵的效果。当你成功用该能力影响目标后,目标24小时内无法被再次使用该巫术。
困惑诅咒(Ex):30尺内一个智慧生物,目标必须通过意志豁免,否则会陷入困惑,持续轮数为魅力调整值(最低为1)。受到该巫术影响的生物24小时内无法再成为该巫术目标。
分享知识(Su):30尺内一个自愿生物,与目标分享自己的知识和经验,持续分钟等于萨满魅力调整值。该时限内,目标知晓所有萨满知晓的语言,并且可以使用萨满的知识检定加值而非自己的。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。
魂兽:先攻+2,潜行+4。

【自然】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【岩石】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【波涛】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【流风】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽
魂兽:绿蛰蝎

专长:额外巫术(降祸),诅咒巫术
技能(4+1智力)
察觉+11 技能3+本职3+感知4+背景1
医疗+8  技能1+本职3+感知4
生存+9  技能2+本职3+感知4
宗教+6  技能2+本职3+智力1
自然+6  技能2+本职3+智力1
位面+6  技能2+本职3+智力1
法辨+6  技能2+本职3+智力1
交涉+6  技能1+本职3+魅力2
————————————————————
种族和背景特性
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵生涯:魅力和另一项自选属性获得+2加值。替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

心无尘(魔法): 专注检定+2背景
追寻者(社会):察觉检定+1背景,并且将察觉视为本职技能。
天赋职业奖励:+1HP(2),人类(1)
劇透 -  物品 :
装备:50.5磅
钉头锤,小型长矛,鳞甲,重木盾
杂物:43磅
背包,铺盖卷,腰包,口粮x5,燧石与铁片,火把插槽,粉笔x5,铃铛,信号哨,爪钩,麻绳,细线,袋,卷轴匣,木制圣徽,法术材料包,照明杖x2,炽火胶
卷轴:防护邪恶

劇透 -  4级 :
费罗拉(Fharora)
半精灵 萨满(游魂萨满)4级
绝对中立 中型类人生物
信仰:法莱斯玛
语言:通用语,精灵语,邪灵语
先攻+5,感官:察觉+12;昏暗视觉
————————————————————
属性:(20购点)
力量  8  -1 
敏捷 12  +1 
体质 14  +2 
智力 13  +1 
感知 19  +4 +2种族+1升级
魅力 14  +2 +2种族
————————————————————
防御
AC18,接触11,措手不及17(+5护甲+2盾牌+1敏捷)
HP:31.5(4D8+8+2本职)
强韧+3 (1基础+2体质)
反射+2 (1基础+1敏捷)
意志+8 (4基础+4感知)
————————————————————
攻击
先攻+5(魔宠+4敏捷+1)
速度20尺,基本速度30尺
BAB+3;CMB+2;CMD13

近战 钉头锤  +0(1d8-1)  钝击/穿刺
近战 小型长矛 +0(1d6-1)  穿刺,迎击/长武

巫术(DC16):
次级魂域巫术x2;
降祸(Misfortune, Su):意志。30尺内的一名生物,在1轮内目标进行任何属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时,都必须双骰取低。该巫术影响的是目标持续时间内相关检定的所有骰子。无论豁免成功与否,目标在24小时内都无法再成为该巫术的目标。
禅唱(Chant, Su):移动动作,30尺范围,受到她所施展的“魅惑”、“邪眼”、“祈福”、“暴怒”、“降祸”巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。

天赋职业奖励:
1环:谋杀指令,阳炎武器

法术(CL4,专注+10)
0环(DC14) 光亮术,神导术,眩晕术,提升抗力,(魂术)
1环(DC15) 纠缠术,魔法武器,谋杀指令,阳炎武器,(魂术)
2环(DC16) 树肤术,牛力术,+1,(魂术)
卷轴:防护邪恶,移除恐惧,减缓毒发,移除麻痹,次级复原
————————————————————
职业特性
武器与护甲擅长:简单武器,轻甲和中甲。
次级魂域 Minor Spirit (Su)
飘渺魂域 Wandering Spirit (Su)
劇透 -  自用速查编辑中 :
【战斗】
魂术:人类变巨术、云雾术、魔化防具、火墙术、正气如虹
精魂之力
战斗精魂(Su):30尺内的盟友(包括萨满)的攻击和武器伤害都获得+1士气加值。在8级和16级时,这个加值都会增加1。每日使用轮数3+魅力,轮数无需连续。
巫术
战斗结界(Su):接触一名自愿生物(包括自己),该生物下一次被攻击时,获得AC+3偏斜加值。之后每次被攻击,偏斜加值都会降低1点(第二次被攻击+2偏斜,第三次+1偏斜)。在加值降为0或24小时后消失。8级时,偏斜加值增为+4。每生物1次/24小时。
魂兽:魂兽的AC获得+2天生加值。若魂兽已有天生AC加值,则改为原天生AC加值+2。

【骸骨】
魂术:惊恐术、虚假生命、操纵死尸、恐惧术、杀生术
精魂之力
墓土之触(Su):标准动作进行一次近战接触攻击对目标造成1d4+1/每2萨满等级的负能量伤害。每日使用次数3+魅力。
巫术
闭锁骨肉(Su):30尺内一个生物恍惚(staggered) 1轮,强韧过则无效。8级时,恍惚持续轮数为萨满等级,目标若最初豁免失败,之后每轮都可以尝试进行一次强韧豁免来终止该效果。
死者之身(Su):若萨满为活物,则她如同不死生物一般对正负能量产生反应——正能量伤害她,负能量治疗她。8级时,对死亡效果和能量吸取效果的豁免获得+4加值。
魂兽:魂兽一直处于朦胧术效果下,施法者等级为萨满等级。

【烈焰】
魂术:燃烧之手、抵抗能量伤害、火球术、火墙术、5级怪物召唤术(火元素限定)
精魂之力
烈焰之触(Su):标准动作进行一次近战接触攻击造成1d6+每2萨满等级1点火焰伤害。每日使用次数3+萨满魅力调整值。
巫术
 - 基础移动速度+10;5级时可无视5尺的困难地形/轮(Nimble Moves专长)
 - 30尺内一生物,意志过则无效,发光且无法重隐蔽和隐形中获得任何好处,对抗火焰伤害的法术豁免-2,持续轮数为萨满等级。每生物1次/24小时。
 - 能看穿火焰、雾、烟
烈焰诅咒(Su):20尺内一生物火焰易伤直到萨满下一轮结束,目标的火焰免疫和抗力正常生效,对造成伤害的效果豁免也正常进行。8级和16级时效果的持续时间分别增加1轮。每生物1次/24小时。
烈焰结界(Su):接触一名自愿生物(包括自己),该生物下一次被近战攻击命中时,攻击者受到1d6+1/每2萨满等级的火焰伤害,持续1分钟或被消耗。8级和16级时,可各额外针对1次近战攻击。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。
魂兽:魂兽如同蜡烛一般发光,免疫火焰伤害,但对寒冷易伤

【苍天】
魂术:七彩喷射、催眠图纹、昼明术、虹彩图纹、翱翔天际
精魂之力
星夜尘沙(Sp):标准动作,30尺内一个生物如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1。持续轮数为1/2萨满等级,每日使用次数3+魅力。不依靠视力的生物不受该能力影响。
巫术
指路明星(Su):只要萨满可以在夜晚看到开阔的天空,就可以确知自己的具体所在,并且可以将感知调整值加到所有以魅力为基础的技能检定之上。此外在户外每晚1次,可以使你的法术附加法术默发、法术定发、法术延时或法术强效的超魔效果而不增加施法时间和提高环数。萨满无需习得这些超魔专长即可使用该效果。
苍夜迅行(Su):标准动作,30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester's jaunt)。每生物1次/24小时。
魂兽:魂兽可以作为星图。另外,它获得5尺飞行速度。当魂兽飞行时,星色光圈会环绕着它。

【生命】
魂术:侦测不死、次级复原术、中和毒性、复原术、生命之息
精魂之力
引导能量(Su):30尺半径,DC = 10+1/2萨满等级+魅力。每日引导次数1+魅力。
巫术
强力治疗(Su):施展治疗法术时,以萨满等级而非法术提供的上限来决定额外治疗量。例如11级萨满施展治疗轻伤,将治疗1d8+11点,而非1d8+5。
生命连结(Su):标准动作,与一个生物建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值减少了5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
魂兽:快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。

【知识】
魂术:鉴定术、巧言术、物品定位术、通晓传奇、异界探知
精魂之力
惊世洞察(Su):标准动作,用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于萨满等级的洞察加值。无论检定成功与否,萨满在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。每日使用次数3+魅力。
巫术
奥术启蒙(Su):选择此巫术时,可以选择等于当前魅力调整值个数的处于法师/术士法术列表上的法术,将这些法术加入自己的法术列表,你必须当前有法术位可以用来准备这些法术。要想施放这些法术,你的智力必须至少为10+法术环级,但是法术豁免DC取决于你的感知而非智力。当你释放这些法术时,它们视为神术而非奥术。选择该巫术后每一个新的等级,你都可以从法师/术士列表里选择1个新的法术替换1个旧的法术。
智慧馈赠(Ex):用感知调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
意识钻探(Su):标准动作你可以猛烈钻刺30尺内一个智慧生物的心智。意志豁免过则无效。若豁免成功,目标会立刻得知该心灵钻探的源头;如失败,她会因疼痛而受到每2萨满等级1d4点伤害。豁免失败后,萨满可以用一个整轮动作偷取对方混乱的思绪和记忆。你能以对方的知识检定加值进行一次知识检定。这些被随机盗取来的记忆会留在你心中的轮数等于萨满魅力调整值(最低为1),透过该方式取得的记忆如同法术侦测思想的效果。这是一个影响心灵的效果。当你成功用该能力影响目标后,目标24小时内无法被再次使用该巫术。
困惑诅咒(Ex):30尺内一个智慧生物,目标必须通过意志豁免,否则会陷入困惑,持续轮数为魅力调整值(最低为1)。受到该巫术影响的生物24小时内无法再成为该巫术目标。
分享知识(Su):30尺内一个自愿生物,与目标分享自己的知识和经验,持续分钟等于萨满魅力调整值。该时限内,目标知晓所有萨满知晓的语言,并且可以使用萨满的知识检定加值而非自己的。被该巫术影响过的生物24小时内无法再次受到该巫术的影响。
魂兽:先攻+2,潜行+4。

【自然】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【岩石】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【波涛】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽

【流风】
魂术
精魂之力
巫术
魂兽
魂兽:绿蛰蝎

专长:额外巫术(降祸),诅咒巫术,额外巫术(禅唱)
技能(4+1智力)
察觉+12 技能4+本职3+感知4+背景1
医疗+9  技能2+本职3+感知4
生存+9  技能2+本职3+感知4
宗教+7  技能3+本职3+智力1
自然+7  技能3+本职3+智力1
位面+6  技能2+本职3+智力1
法辨+6  技能2+本职3+智力1
交涉+7  技能2+本职3+魅力2
————————————————————
种族和背景特性
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵生涯:魅力和另一项自选属性获得+2加值。替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。

心无尘(魔法): 专注检定+2背景
追寻者(社会):察觉检定+1背景,并且将察觉视为本职技能。
天赋职业奖励:+1HP(2),人类(2)
劇透 -  初始物品 :
装备:50.5磅
钉头锤,小型长矛,鳞甲,重木盾
杂物:43磅
背包,铺盖卷,腰包,口粮x5,燧石与铁片,火把插槽,粉笔x5,铃铛,信号哨,爪钩,麻绳,细线,袋,卷轴匣,木制圣徽,法术材料包,照明杖x2,炽火胶
卷轴:防护邪恶
« 上次编辑: 2017-02-24, 周五 19:45:26 由 凱文 »